Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Почему же ИИ настолько плохой? Экономика данника 0 энергии и минералов по запасам, примерно -50 энергии в месяц. Даришь базу в системе торговцев с торговыми хабами примерно +54/месяц - мгновенно разбирает. Даришь +30/месяц и базу - все равно разбирает. При этом другую, давно подаренную, тяжело-вооруженную базу на перекрестке дорог он холит и лелеет. Т.е. стратегическое расположение учитывается, почему экономические эффекты не учитываются?

У других война уже 50 лет идет, усталость 60 и 100 уже 10 лет, все никак не могут сесть за стол переговоров.
 

Tk0

Corporal
Oct 10, 2017
34
0
Подскажите, когда лидерам даётся перк киборг\синтетик - если у моего лидера было 2\3 перков, то теперь будет 3\3 и получается в таком случае данный перк сьедает полезный слот?
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Этот перк сам по себе сильный, например, +5% в науке во всех областях - это немало. Через аномалии можно еще несколько наклеить. К тому же они бессмертные, знай прокачивай до 10 уровня.
 

Black5Raven

First Lieutenant
18 Badges
Nov 26, 2017
283
0
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Shadowrun Returns
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Age of Wonders III
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Magicka 2
  • Crusader Kings II
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Old Gods
Только вот помереть синт может , ненароком . Случайно и никак не прогнозируемо
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Death by accident[edit]
While Synthetic and Machine Intelligence leaders are immortal they can still die by accident, regardless of their age. Every 10 years there is the following chance of a leader suffering an accident and dying:

  • 88%: nothing happens
  • 2%: Survey Ship scientist dies
  • 2%: Engineering Research Leader dies
  • 2%: Society Research Leader dies
  • 2%: Physics Research Leader dies
  • 2%: Admiral commanding a fleet dies
  • 2%: Governor governing a sector dies
There are two possible accidents for each leader class, both irreparably damaging it.

Note that this is rolled per empire, not per leader. For a role with exactly one leader, this represents a mean active lifespan of 500 years.

The Self-Preservation Protocols Tradition reduces the weight of accidents by half, reducing the chance for an accident to occur for each role to 1.06% (6.38% total), for a mean active lifespan of 940 years. This Tradition Swap is only available to Machine Intelligence empires.


Традицию ты почти гарантированно закроешь в начальные 150 лет, потом лидеры по 940 в среднем живут. До 2.0 у меня только пара игр была в 200 лет длительностью. Сейчас как-то все медленно стало, куча микроменеджмента появилась, особенно с базами, игры длиннее станут. Зато теперь есть резон мегаструктурами заниматься, типа кольцевых миров, которые ну совсем неспешно строятся.
 

Black5Raven

First Lieutenant
18 Badges
Nov 26, 2017
283
0
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Shadowrun Returns
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Age of Wonders III
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Magicka 2
  • Crusader Kings II
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Old Gods
Может я не везучий, но у служителей вечно дохли учёные . Явно не 940 лет жили . Или баги . Вон они не способны вылечить чуму например, биотрофеи на лабораторию не засунешь .
 

Minibyka

Recruit
35 Badges
Feb 23, 2018
4
0
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Stellaris: Necroids
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Cities: Skylines Industries
  • Shadowrun Returns
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Magicka
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • King Arthur II
Подскажите пожалуйста. Играю без модов на бета патче. Год 2440. Кризиса ещё не случилось.
1. В квестах висит квест Penitent Ones, этап где надо найти их лидера. Вся галактика (1000 звёзд) открыта, нигде его так и не нашёл.
2. В одной системе висит 3 нейтральных флота event_target:raiding_maradeur
3. В другой системе неопознанный флот который нельзя изучить (я так понимаю это пилигриммы).
4. Фракции наёмников даже не пытаются захватить галактику, как это было ранее.
5. В традициях открытия пропала иконка какого-то скила и его нельзя выучить.

Я понимаю, бета патч. Но это всё пофиксится с его релизом или "го новую катку" ? 240 лет как никак.
 

Alaress

Sergeant
40 Badges
May 4, 2016
86
8
  • Magicka
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Distant Stars
  • Shadowrun Returns
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Megacorp
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Prison Architect
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Age of Wonders III
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Federations
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Crusader Kings III
  • Crusader Kings III: Royal Edition
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Nemesis
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Europa Universalis IV
  • Cities: Skylines
  • Pillars of Eternity
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris: Apocalypse
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • BATTLETECH
  • Surviving Mars
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Imperator: Rome
2. В одной системе висит 3 нейтральных флота event_target:raiding_maradeur
Это потому что локализация кривая и локализаторы слакают вовремя переводить патчи.
4. Фракции наёмников даже не пытаются захватить галактику, как это было ранее.
они не гарантировано каждую катку просыпаются. Как правило, в промежутке 2300-2400 просыпаются или они или спящая империя.

Год 2440. Кризиса ещё не случилось.
Сложно сказать это рандом и ещё будет либо где-то заглючили скрипты и только по новой. до 40 года вполне реально что просто ещё из-за рандома не случилось событие, это вполне реалистичный вариант, у меня вообще ближе к концу века контингенция проснулась. Да так что я сомневаюсь что в 2440 к такому уже можно быть готовым..
 

mammothhunter

Second Lieutenant
24 Badges
Feb 28, 2018
174
6
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Age of Wonders III
  • Europa Universalis IV
  • Surviving Mars
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris
  • Pillars of Eternity
  • Stellaris: Galaxy Edition
Кажется у кризисов всегда был шанс начаться начиная с такого-то года, и сейчас наверняка все так же. А когда заканчивается теперь этот шанс, может и в 2600 у преторианцев. До 2500 точно можно ждать
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Губернаторы со скидкой на верфи и скорость строительства верфей действуют? Я как-то не вижу разницы на верфях в основном секторе и в секторе со скидочным губернатором. Пробовал переставлять - время/цена одинакова, минералы с казны снимаются одинаково. Что в англ. версии, что в русской.

Каким-нибудь простым образом можно посмотреть суммарную содержания конкретной базы/крепости+платформ, а не считать составляющие? Т.к. уже умаялся регулярно видеть скачки дохода энергии на 100-200 единиц из-за переизбытка баз. Только вроде было +200/месяц, бац - минус 50, бац - плюс 100 после стройки модулей или обновления баз.

Почему-то некоторые конструкторы теряют способность строить шахты - два из трех не могли ничего построить, третий полетел без вопросов. Хотя, возможно, в прошлом это были конструкторы секторов, влившиеся во флот империи после восстания роботов - как раз планеты в тех областях, где летали конструкторы, отошли восставшим и сектора были ликвидированы.
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Почему порабощенные синтетики не получают дебафа к производству единства? Они угнетаемы и унижаемы, откуда там единение и воодушевление?
 

Pasratka

Second Lieutenant
13 Badges
Feb 5, 2018
114
0
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
Сломалась механика восстания ИИ из Syntetic Down, причём сломалась очень неожиданным образом. Играл с друзьями катку по сети, всё было хорошо. Дождались кризиса - выпала Контингенция. Вообще, уже это было странно, потому что в галактике не было ни одного материалиста, сплошные верующие автократы и милитаристы. Роботов строили дай бог 2-3 империи. Проклиная судьбу, мы объединились в федерацию со всеми мало-мальски крупными империями и принялись безнадёжно отбиваться. В этот момент в моей империи быстро, решительно восстали роботы сразу на половине планет. Вернее, это я почему-то стал восставшим роботом! Моя империя, которой я играл всё это время, отошла под управление компу, и стала моим врагом (вместе со всей остальной органической жизнью в галактике, потому что все были в одной федерации), Контингенция меня не признала и тоже считалась врагом, все исследованные технологии остались в моём распоряжении, но традиции полностью откатились вноль и заменились на соответствующие для ИИ. И вот, остался я один против двух величайших сил галактики, с пятью планетами, забитыми бунтующими гражданами моей бывшей империи, с -200 к минералам и энергокредитам в месяц. Думаете, вы играете в Стелларис на максимальной сложности? Попробуйте такой расклад, вам понравится. Коллективно признали катку полным фиаско и слились, всё равно Контингенция бессовестно сильна. Понятия не имею, что это было.
 
Last edited:

TheProgger

Corporal
31 Badges
Apr 24, 2017
31
0
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Age of Wonders: Planetfall - Revelations
  • Stellaris: Lithoids
  • Age of Wonders: Planetfall Season pass
  • Age of Wonders: Planetfall Premium edition
  • Age of Wonders: Planetfall Deluxe edition
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Cities: Skylines - Campus
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Cities: Skylines Industries
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Age of Wonders III
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Ancient Relics
5. В традициях открытия пропала иконка какого-то скила и его нельзя выучить.
Это из-за модов, меняющих UI (например у меня UI Overhaul 1080p Plus). Можно отключить этот мод, выучить скилл и включить мод обратно.
 

Minibyka

Recruit
35 Badges
Feb 23, 2018
4
0
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Stellaris: Necroids
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Cities: Skylines Industries
  • Shadowrun Returns
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Magicka
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • King Arthur II
Это из-за модов, меняющих UI (например у меня UI Overhaul 1080p Plus). Можно отключить этот мод, выучить скилл и включить мод обратно.
Спасибо, помогло.
К слову есть ещё несколько багов:
1. Соперник нанял один из кланов наёмников. Выпало сообщение, что они идут на меня. Я отбился. Теперь уже 100 лет я не могу их сам нанять а весь диалог сводится к "кто вас нанял?" Параллельно с этим у двух других кланов пропало по одной системе.
2. Заглючил технология "живой металл". В ряде систем она просто исчезла в какой-то момент.
3. Заглючил 1 флот и пара строительных кораблей. После выполнения любого приказа они возвращаются сами в систему где их заклинило.
 

Kemal_Nagibator

Corporal
23 Badges
Feb 28, 2018
26
0
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris
  • Pillars of Eternity
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Cities: Skylines
  • War of the Roses
  • Crusader Kings II
Насколько сильно сломан энигма фортресс? Снес его и теперь регулярный спам сообщениями, а еще он оживает периодически. Но не серьезно, у него регенится хп начинает, ну а флот мой на усмирение и секунды не тратит. Пройти реально?
 
S

Shirasik

Guest
Насколько сильно сломан энигма фортресс? Снес его и теперь регулярный спам сообщениями, а еще он оживает периодически. Но не серьезно, у него регенится хп начинает, ну а флот мой на усмирение и секунды не тратит. Пройти реально?
Настолько, что если квест не запустился - надо грузить сейв, ломать восстанавливающуюся энигму второй-третий-... разы смысла нет.

Вот описывают успешный запуск:
ayylmao nevermind

It seems the way to make it work is to leave the situation log open when you're about to click to start the event chain and remember to stop tracking any other systems you have logged.

qd1P6RH.jpg

kHkiz0q.jpg

YqvfByF.jpg

HewR25i.jpg

I've had it work at least 5 times since I tried and god knows how many more without doing so, so I'm guessing this is the way to go (or my luck's been extremely moody).
Примерно переводится так, что перед тем как ломать крепость, надо:
0) сохраниться;
1) открыть журнал;
2) снять отслеживание со всех событий;
3) не закрывая журнал:
- сломать крепость;
- дождаться всех диалогов и прожать кнопки, запускающие разбор энигмы;
- дождаться появления в журнале первой пары проектов;
4) если не получилось - загрузиться со сделанного в пункте 0) сохранения и попробовать снова, хотя чел и пишет что проверил 5 раз в ряд и каждый раз сработало.
 
Last edited by a moderator:

Kemal_Nagibator

Corporal
23 Badges
Feb 28, 2018
26
0
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris
  • Pillars of Eternity
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Cities: Skylines
  • War of the Roses
  • Crusader Kings II
Настолько, что если квест не запустился - надо грузить сейв, ломать восстанавливающуюся энигму второй-третий-... разы смысла нет.

Вот описывают успешный запуск:

Примерно переводится так, что перед тем как ломать крепость, надо:
0) сохраниться;
1) открыть журнал;
2) снять отслеживание со всех событий;
3) не закрывая журнал:
- сломать крепость;
- дождаться всех диалогов и прожать кнопки, запускающие разбор энигмы;
- дождаться появления в журнале первой пары проектов;
4) если не получилось - загрузиться со сделанного в пункте 0) сохранения и попробовать снова, хотя чел и пишет что проверил 5 раз в ряд и каждый раз сработало.
Хорошо что я не играю на айронмене хаха... подождите... ох.... черт....
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Вернемся к войне моих соседей - по итогам 60-летнего мордобоя с тотальным доминированием по всем параметрам (у проигравшего еще и 3 планеты откололось за время войны, став 3-мя отдельными империями) победитель забрал 2 системы, без планет. Одна имеет смысл - окраинный перекресток, дающий сквозную трассу. Вторая - похожа на 1-ую, но рядом есть такая же, т.ч. смысла мало, ресурсов негусто.
Упорство ИИ, конечно, поразительное, но смысл действий за гранью разумного.

Почему новообразованным империям дают атакующие армии, которые ИИ все равно не высаживает на свою планету для укрепления, но не дают флот, который поможет этим армиям найти достойную цель?