Дневник разработчиков № 73 | 15 июня 2017
Обновление "Čapek" / The Čapek Update
Всем привет и добро пожаловать в новый дневник разработчиков Stellaris. Вышло обновление 1.7.2 и теперь мы можем официально говорить о следующем обновлении, которое будет называться 1.8 "Čapek" (
"Чапек" - прим. ред.). Это обновление будет содержать переработанный кризиса ИИ, а также другие изменения кризисов, представленные в
дневнике #72. В будущих дневниках появится больше информации о подробностях и дате релиза 1.8, а сегодня мы рассмотрим некоторые изменения и доработки в системе Пригодности и Терраформирования, которые принесет 1.8.
Изменения в Пригодности
С тех пор, как в обновлении "Heinlein" были изменены классы обитаемых планет и их пригодность, мы продолжали обсуждать эту механику, а конкретно сейчас — частоту обитаемых миров в галактике. Общие настроения дизайнеров заключались в том, что обитаемые планеты слишком повсеместны и не ощущаются как нечто особенное. Снижение базового количества обитаемых миров также не является хорошим выходом, так как большинство империй могут колонизировать только треть из них на старте. Кроме того, мы чувствовали, что изобилие обитаемых миров, которое появлялось после получения возможности колонизировать/терраформировать другие типы климатов, лишает смысла расширять границы — зачем, когда вы можете легко утроить количество планет, просто начав использовать те, что уже есть в пределах границ.
По этим причинам мы решили сделать несколько фундаментальных изменений в пригодности. Во-первых, минимальная пригодность, с которой население может жить на планете, была понижена с 40% до 20%. Это означает, что большинство видов смогут колонизировать большинство миров в галактике с самого начала. Мы также изменили текущие эффекты от пригодности: вместо того, чтобы устанавливать лимит счастья поселений, она отныне является модификатором к нему (помимо того, что влияет на прирост населения, как и раньше), каждые 10% пригодности ниже 100% понижают счастье на 2.5% (то есть при 20% пригодности, поселение получит -20% к счастью). Это означает, что хоть планеты с низкой пригодностью и доступны к колонизации, вероятно, это будет не лучшей идеей, особенно если у вас нет возможности компенсировать негативные эффекты.
Вместе с этими изменениями мы понизили число обитаемых планет в 2 раза. Для тех, кто предпочитает играть с большим (или даже меньшим!) числом обитаемых миров, конечно, в меню настройки галактики все еще есть ползунок для этого. В общем и целом, изменения должны повысить ценность пригодных планет и кандидатов на терраформирование, что более важно в ранней игре, и поспособствовать разногласиям в средней и поздней игре, когда у империй кончаются миры для колонизации внутри их границ.
Планетарные месторождения
Кроме изменений пригодности, мы также изменили способ, которым очки ресурсов генерируются в обитаемых мирах. Вместо одинакового для всех миров шанса генерации ресурсов различных типов, мы немного разбили их по климатам, как показано ниже:
Планеты с
Влажным климатом (Континентальный, Океанический, Тропический) вероятнее будут иметь плитки с едой и очками социологических исследований.
Планеты с
Морозным климатом (Арктический, Тундровый, Высокогорный) вероятнее будут иметь плитки с минералами и очками инженерных исследований.
Планеты с
Сухим Климатом (Пустынный, Засушливый, Саванна) вероятнее будут иметь плитки с энергией и очками физических исследований.
Планеты с
Идеальным климатом вероятнее будут иметь смешанные плитки и стратегические ресурсы.
Конечно, это не означает, что вы будете находить
только эти типы ресурсов на таких планетах — это просто означает, что найти их здесь будет наиболее вероятно.
Улучшение интерфейса Терраформирования
Также в грядущем обновлении 1.8 есть пара изменений, улучшающих интерфейс Терраформирования и Кандидатов на терраформирование. Прежде всего, мы представляем новую концепцию "важных планетарных модификаторов". Эта метка (доступная для мододелов) может быть установлена на любой планетарный модификатор, в результате чего планета с таким модификатором будет отображаться в Планировщике экспансии, даже если она не принадлежит к какому-либо классу пригодных для жизни планет. На данный момент единственным важным модификатором является Кандидат на терраформирование (например, Марс). Вы больше не будете находить Кандидатов на терраформирование только для того, чтобы потом забыть, в какой же системе они были. В будущем мы, вероятно, добавим больше возможностей, использующих важные планетарные модификаторы.
Мы также потратили некоторое время на упрощение интерфейса Терраформирования: скрыли кнопку для тех планет, где она никогда не будет активна (например, для бесплодных миров, не являющихся кандидатами), улучшили сортировку в окне терраформирования и сам дизайн окна.
Это все на сегодня! На следующей неделе мы поговорим о важных изменениях в области генетических модификаций.
***
Перевод взят из
официальной группы Paradox Interactive во ВКонтакте и отредактирован Риндерой.
Оригинал дневника:
Stellaris Dev Diary #73: The Čapek Update