Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • Pre order now!

    Paradox Development Studio brings you the sequel to one of the most popular strategy games ever made! Crusader Kings III is soon upon us and you can pre order it today!


    Releasing September 1st 2020

Vladimirovich

Sergeant
Jul 20, 2012
55
79
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis III
  • Victoria 2: A House Divided
  • Hearts of Iron III
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Cities in Motion
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Lithoids
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • BATTLETECH
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Tyranny - Bastards Wound
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • BATTLETECH - Digital Deluxe Edition
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Distant Stars
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Cities: Skylines - Campus
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Victoria 2
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
Дневник разработчиков № 19 | 1 февраля 2016 года
Дипломатия и торговля / Diplomacy & Trade

Приветствую!

Сегодняшнее скромное предложение включает в себя некоторые возможные дипломатические действия и торговые сделки, возможные между империями. Большинство из вас, наверное, знает, что основная дипломатическая модель наших прошлых игр работала хорошо и мы будем использовать подобную в Стелларисе. У империй есть мнения о других известных империях и различные действия, события и внутренние политики, которые влияют на это мнение. Этики империи конечно будут играть в этом огромную роль, так пацифистские империи будут совершенно иначе реагировать на агрессивные войны, чем ксенофобы-милитаристы.

Торговля в Стелларисе весьма прямолинейна. Игроки могут составлять двухсторонние договора с определённым сроком действия, и наша цель состоит в том, чтобы дипломатические действия были частью этих договоров. Например вы сможете предложить другой империи ежемесячную плату минералами за военный доступ и обновленную звёздную карту раз в 5 лет, или предложить за поставку редкого ресурса Гарантиума пакт о ненападении и гарантии независимости, если другая империя будет находиться в опасности. Если вы хотите сделать подарок или отправить требование, оставляйте одну сторону торговли пустой, ИИ среагирует соответствующим образом.



Так или иначе, подобные торговые сделки могут заключаться только между равными космическими империями, а как знает каждый мудрый правитель, лучше всего брать, не отдавая ничего взамен. В этом случае в игру входят более устойчивые дипломатические отношения.

Данник
Данник обязан ежемесячно выплачивать часть своего дохода повелителю. Выплату дани чаще всего устанавливают по результатам проигранной войны. Повелитель не получит автоматический призыв в оборонительные войны, что ставит данников в щекотливое положение, пока они не наберут достаточно сил, чтобы перестать выплачивать дань или же объявить войну за независимость.

Протекторат
Протекторат находится под защитой технически превосходящей (их) империи. Протекторат получает существенный бонус к исследованию всех технологий, уже изученных его покровителем, и автоматически становится вассалом по достижении достаточного технологического уровня.
Любой докосмический вид, получив технологии, необходимые для передвижения со сверхсветовой скоростью, становится протекторатом той империи, что дала ему их. Их покровитель в свою очередь получает ежемесячный прирост политического влияния, а также вечную благодарность нового члена галактического сообщества.

Вассал

Вассал является самым контролируемым типом империи-субъекта. Они автоматически присоединяются к войнам сюзерена, оборонительным или же агрессивным, а также не имеют автономии во внешней политике и международных отношениях. Вассал также всегда может быть дипломатически присоединён сюзереном. A

Взаимодействия с субъектами

У всех зависимых образований есть желание свободы, показывающее, насколько довольны они жизнью под покровительством своего господина. Если желание свободы становится слишком высоким, зависимое государство может воспользоваться шансом и начать войну за независимость, зачастую подгадывая момент, когда их покровитель слаб (тяжелая война, массовое восстание, галактический кризис и т.д.). Желание свободы складывается из ряда параметров, но основными являются мнение о своих покровителях, сравнительная военная мощь и возможная поддержка независимости извне.
Как и в прочих наших играх, вы сможете поддержать независимость вассала другой империи. Это существенно увеличит их желание свободы (с учетом того, что поддерживающая империя обладает флотом, сопоставимым с флотом их господина) и может спровоцировать восстание. В этом случае империя, поддержавшая независимость, автоматически вступит
в войну. Вы также можете гарантировать независимость малых империй, автоматически вступая в войну при нападении на них.



Также мы добавили еще одно жизненноважное дипломатическое действие, чтобы удостовериться, что сложные дипломатически отношения между развитыми видами смоделированы достаточно реалистично. Оскорбление. Удостоверьтесь, что вы точно передали все ваши чувства по отношению к своим врагам, оскорбив их и тем самым мгновенно ухудшив отношения между вашими империями.

На этой неделе всё. В следующем дневнике Doomdark расскажет о расширении во время войны и мира.

Stellaris Dev Diary #19 - Diplomacy & Trade Автор: Jormungandur
 

elmorteUA

Major
Jul 12, 2012
536
104
geks.org
  • Sengoku
  • Crusader Kings II
  • March of the Eagles
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Magicka
  • Deus Vult
  • Lead and Gold
  • Europa Universalis IV
  • Mount & Blade: Warband
  • Victoria 2
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Age of Wonders III
  • War of the Roses
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Stellaris Sign-up
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Crusader Kings III Referal
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Magicka 2
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Shadowrun Returns
  • Stellaris: Lithoids
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Surviving Mars
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Stellaris: Ancient Relics
Дневник разработчиков № 20 | 8 февраля 2016 года
Война и мир / War & Peace

Всем привет!

В этом дневнике я думаю поговорить о важнейшей части Стеллариса - ведении войн и заключении мира, потому что вы же знаете, что не все инопланетяне хорошие. Система отличается от прочих стратегий, но она знакома любому, кто играл в игры от PDS. Больше всего эти вещи похожи на аналогичные из серии игр Europa Univesalis.

Давайте начнём с начала. При объявлении войны в Стелларисе, вы должны указать цели, ради которых и будет вестись война. Вы просто выбираете нужные из списка возможных за определённую стоимость. Общая стоимость ваших целей не может превышать 100. Если у вас есть хороший повод для захвата чего-то, то цена на этот повод будет снижена. Этим поводом, например, может быть планета с вашим основным видом или находившаяся ранее в вашей империи.

Если вы состоите в альянсе, то остальные члены должны будут согласиться с целями прежде чем вы начнёте войну. Если, конечно, вы не очень жадны и не решите взять всё в одиночку. Так что вам, скорее всего, надо будет добавить несколько целей от других членов альянса для одобрения войны.

После объявления войны обороняющаяся сторона может добавить свои цели по такому же принципу, но у неё есть одно важное преимущество: однолетний бонусный период, во время которого обороняющаяся сторона может выбирать цели в зависимости от хода войны.

Для того, чтобы победить, вы набираете военный счет так же, как и в других наших играх (от -100 до 100). В любое время вы можете начать мирные переговоры, выбирая нужные из целей войны, которые предлагаются с обеих сторон. Эта система похожа на Europa Universalis, за исключением того, что вы ограничены заранее заданными целями для войны.

Конечно, войны не всегда ведутся ради территории, целью может быть и вассализация, и закрепление какого-то договора. Иногда вам вообще может быть наплевать на цели войны, и вы хотите просто уничтожить вражеские флоты и станции.

Как и в большинстве наших игр, оккупация планеты не означает, что планета в тот же момент становится вашей - вам нужно потребовать её на мирных переговорах. Однако есть одно важное исключение - "Войны первого контакта". До того, как вы нашли возможность общаться с другой цивилизацией, вы можете просто напасть на них и отнять одну планету (однако после этого вам сразу откроются средства коммуникации). Конечно, такая ранняя агрессия никогда не будет забыта и будет отравлять ваши отношения до конца партии. Кроме того, есть другие исключения из этого правила, зависящие от особых типов цивилизации, но это подождет до следующего дневника.

Вот и всё, следующий дневник будет про "административные сектора".
Stellaris Dev Diary #20 - War & Peace Автор Doomdark
 

Elfin

Captain
Community Ambassador
Mar 24, 2014
487
572
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis IV
  • Victoria 2: A House Divided
  • Age of Wonders III
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Cities: Skylines - Parklife Pre-Order
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Distant Stars
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Age of Wonders: Planetfall Deluxe edition
  • Age of Wonders: Planetfall Premium edition
  • Age of Wonders: Planetfall Sign Up
  • PDXCon 2019 "King"
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris
  • Victoria 2
  • Warlock: Master of the Arcane
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Surviving Mars
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
Дневник разработчиков № 21 | 15 февраля 2016 года
Административные сектора / Administrative Sectors

Снова привет, народ!

Сегодня я расскажу об одной великой ловушке всех стратегических игр, о скучном микроменеджменте. Иначе говоря, о тех особенностях, которые требуют слишком большого внимания игрока. Фишка, конечно, в определении этого "слишком много", но полезно рассмотреть насколько важна эта особенность для геймплея, насколько хорошо она масштабируется для больших и малых государств и как часто она повторяется.

Одной из особенностей Стеллариса, способной привести к жуткому микроменеджменту, была система планетарных регионов с необходимостью приписывать к ним население и решать, какие здания строить. Это довольно важный и интересный момент в игре... но если у вас 20, 50 или более планет, это превращается в настоящую головную боль. Очевидным решением при таких масштабах была бы автоматизация, позволяющая ИИ разбираться со всем вместо вас. Именно это мы и сделали в Стелларисе, но не в "традиционном" варианте. Вместо этого, мы ввели что-то вроде вассалов из Crusader Kings и назвали их адинистративным секторами.


Сектор - это административный регион под управлением губернатора сектора. Вы можете самостоятельно управлять небольшим количеством планет (центральными мирами), но когда вы преодолеете некий предел, вы получите штрафы на влияние и общеимперский доход. Точное число центральных миров зависит от множества факторов, таких как тип государства и технологий, но в отличии от лимита владений в Crusader Kings II, этот лимит никогда не будет огромным. В этот момент лучше поделить свою территорию на сектора. Вы можете назначить столицу сектора и планеты входящие в него (но все планеты должны иметь связи со столицей, т.е. составить единый регион). Вы так же можете дать сектору название просто для собственного удовольствия.

В отличии от вассалов, сектора остаются непосредственной частью империи, но они самостоятельно развивают свои планеты и строят добывающие станции в своих регионах. Вы можете сфокусировать их на конкретной задаче (промышленность, исследования ит.п.), накачивать энергией и минераламии решать, сколько налогов в виде энергии и минералов они будут выплачивать. Сектора не обладают собственным флотом и не ведут собственные исследования (ониимеют доступ ко всем технологиям, которые исследованы у вас, и их наука прямо передаётся вам).


Хотя сектора и губернаторы секторов не могут требовать большей автономии или напрямую поднимать восстания (это вещи, которые я бы очень хотел увидеть в дополнениях), со временем их население меняет свою идеологию в сторону отгосударственной и создает собственную идентичность. ПОПы со схожим образом мыслей склонны мигрировать друг к другу, если это разрешено законами. Тем не менее, инопланетяне одного вида склонны объединяться в одном секторе. Поэтому, когда образуются фракции, они часто часто концентрируют основную свою силу в определенном секторе. Все фракции имеют возможность требовать автономию и независимость. Мы расскажем об этом подробнее в другом дневнике.

Это всё, что он написал, народ. На этот раз. На следующей неделе мы поговорим про альянсы и федерации!
Stellaris Dev Diary #21 - Administrative Sectors Автор Doomdark
 
Last edited:

Pshek

Second Lieutenant
Jan 12, 2014
157
380
  • Europa Universalis IV
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Age of Wonders III
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Stellaris: Megacorp
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Victoria 2
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Cities: Skylines - Parklife Pre-Order
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Imperator: Rome
  • Crusader Kings II
Дневник разработчиков № 22 | 22 февраля 2016 года
Альянсы и Федерации / Alliances and Federations

Приветствую, собрат геймер!

Тема дневника на сегодня - "Альянсы и Федерации". На этот раз мы создали систему союзов, не похожую на аналоги из других наших игр. В Crusader Kings II например, союзы являются двухсторонними, и союзники(с выходом последнего патча) автоматически вступают в войну, не имея даже возможности отказаться и разорвать союз. В Europa Universalis IV союзы также являются двухсторонними, но вы можете отклонить "Призыв к Оружию" ценой потери престижа. В Стелларисе альянсы являются многосторонними (они могут состоять из нескольких членов, не обязательно двух), и таким образом это больше похоже на НАТО, чем на сложную паутину договорённостей, существовавшую перед началом Первой мировой войны. Это значит, что члены альянса будут иметь собственное мнение по поводу внешней политики блока, включая объявления войны(а некоторые опции будут вовсе недоступными, если альянс лишь гарантирует чью-то независимость)

Если я в Стелларисе состою в союзе и хочу объявить войну, все прочие члены альянса должны это одобрить. Это отсылает нас к тому, о чем я говорил в дневнике две недели назад; если война преследует только мои личные цели, прочие члены альянса вряд ли одобрят ее. Поэтому, мне придется выбирать цели войны, удовлетворяющие интересам всех моих союзников (в зависимости от их мнения обо мне и стратегических интересов). Разумеется,члены альянса всегда могут выйти из него (в мирное время), если союзники мешают достижению их целей.



Если альянс функционирует достаточно успешно, его члены могут увеличить степень взаимодействия и сформировать федерацию. У этого варианта есть свои плюсы и минусы. Деятельность альянсов может быть парализована наложением вето любым государством, состоящим в альянсе, в то время как федерации управляются одним-единственным президентом, способным действовать без оглядки на чужое мнение. С другой стороны, президентское кресло переходит из рук в руки, так что в течение долгого времени государства-члены не смогут контролировать всю внешнюю политику объединения. Также члены федерации разделяют победу в игре, что может стать проблемой для определенного типа игроков...

Другой интересной особенностью федераций является объединенный флот, который существует вдобавок к флотам отдельных членов федерации. Этот флот контролируется президентом федерации. Несколько примерно равных по силе империй могут решить организовать федерацию, особенно перед лицом угрозы со стороны агрессивного соседа, но скорее всего это будет не лучшим выбором для империй, доминирующих в своей части космоса. Впрочем, всегда возможен элемент отыгрыша роли...



Это всё на сегодня. На следующей неделе мы обсудим мультиплеер!
 
Last edited:

elmorteUA

Major
Jul 12, 2012
536
104
geks.org
  • Sengoku
  • Crusader Kings II
  • March of the Eagles
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Magicka
  • Deus Vult
  • Lead and Gold
  • Europa Universalis IV
  • Mount & Blade: Warband
  • Victoria 2
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Age of Wonders III
  • War of the Roses
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Stellaris Sign-up
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Crusader Kings III Referal
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Magicka 2
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Shadowrun Returns
  • Stellaris: Lithoids
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Surviving Mars
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Stellaris: Ancient Relics
Дневник разработчиков № 23 | 29 февраля 2016 года
Мультиплеер / Multiplayer

Хорошие новости, народ!

Сегодняшний дневник разработчиков будет посвящен мультиплееру и тому, что делает его таким замечательным.
Для начала стоит поговорить о базовых вещах. Игроки могут создать игру на 32 человека с созданными империями и опционально, со случайно созданными империями под управлением ИИ. Если к вам хочет присоединиться новый игрок, он может воспользоваться hotjoin и войти за любую существующую империю. Игрокам также позволено покинуть или сделать перерыв в долгой сетевой партии, оставив свою империю в надёжных руках ИИ. Хост может использовать сохранение, чтобы игроки могли продолжить свою партию, продолжающуюся уже на протяжение нескольких недель.



Одна из самых старых проблем нашего мультиплеере в рассинхронизации игроков, которая обычно решается рехостом игры, что может быть проблемой в партиях на 20+ человек. Поэтому мы решили как следует сосредоточиться на этом в Стелларисе. Благодаря постоянным тестам и исправлению ошибок, нам удалось сделать Стелларис одной из самых стабильных мультиплеерных игр, которая позволяет играть одновременно 32 игрокам. Мы тестирует наш мультиплеер каждую неделю, проводя игры между бета-тестерами и разработчиками и это очень интересно.



Мы задумали для Стеллариса несколько вещей, которые должны сильно повлиять на мультиплеер и которые вы хотите увидеть.
Одна из них это числовое значение отношений между империями, оно больше не влияет на то, какие действия вам доступны, а исключительно на реакцию ИИ на эти действия.

В отличии от других наших игр, которые не имеют симметричного старта, в Стелларисе все игроки начинают в примерно равных условиях. Это делает игры более соревновательной и интересной. Сможете ли вы захватить систему, богатую ресурсами раньше ваших соседей? Или вам стоит вступить в альянс против игрока, стремительно расширяющегося в вашу сторону?

Одна из вещей, которая сильно повлияет на раннюю игру в мультиплеере, это анонимность игроков. До тех пор, пока не найдете способ коммуникации с инопланетной расой, вы не будете знать кто из игроков играет за неё, это может быть как самый надежный ваш друг, так и самый заклятый враг.


На следующей неделе мы поговорим об ИИ.

Stellaris Dev Diary #23 - Multiplayer Автор Alexivan
 

Sergei M

Private
Mar 3, 2016
13
0
  • Stellaris Sign-up
привет всем Stellaris просто офигенная игра будет если судить по девблогам . Сколько нужно денег чтоб перевели игру(в релиз) разработчики Paradox ?
 

Rinso

Second Lieutenant
Aug 13, 2013
161
123
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III Complete
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Stellaris Sign-up
привет всем Stellaris просто офигенная игра будет если судить по девблогам . Сколько нужно денег чтоб перевели игру(в релиз) разработчики Paradox ?
Это же не кикстартер со сбором денег. Игру выпустят, когда она будет готова.
 

Sergei M

Private
Mar 3, 2016
13
0
  • Stellaris Sign-up
причем тут кикстартер. игра пусть шлефуеться(разробатываеться ) хоть два года. мне нужен перевод на русский язык при релизе. чтоб при покупке мы играли с удовольствием.
 

Rinso

Second Lieutenant
Aug 13, 2013
161
123
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III Complete
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Stellaris Sign-up
А-а-а, вы в этом смысле. Но ответ тот же: деньги не нужны. Разработчики сами решают будет ли локализация или нет. Если не будет, то фанаты сделают перевод через некоторое время после релиза.
 

nORb Dragon

Sergeant
Jun 25, 2014
78
23
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris Sign-up
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun Returns
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Apocalypse
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Distant Stars
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Cities in Motion
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
Как минимум будет нативная поддержка юникода в игре, что уже решает множество проблем с переводом на русский, в том числе и для фан-перевода. В свое время отказался от использования фан-перевода Crusader Kings II, ибо на имена игровых персонажей было страшно смотреть. =)

Подтверждение, что используемый в игре шрифт будет поддерживать большинство "нужных игрокам" символов, выходящих "за рамки ASCII":
Not only a question of unicode. The font we use in the game would have to support all the characters you'd want to use as well.
Скриншот с использованием юникода в текстах игры:
Hmm... I received an event with some weird looking characters...

View attachment 143095
Официальное подтверждение, что клиент использует юникод:
If anyone didn't get it, this was a test event I wrote to show you that we, as of last week, have unicode support ;)
 

nORb Dragon

Sergeant
Jun 25, 2014
78
23
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris Sign-up
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun Returns
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Apocalypse
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Distant Stars
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Cities in Motion
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
Все все знают. Негодяи. =) Однако предпочел для Sergei M выложить эти посты сюда, вдруг таки не в курсе.
 

Vladimirovich

Sergeant
Jul 20, 2012
55
79
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis III
  • Victoria 2: A House Divided
  • Hearts of Iron III
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Cities in Motion
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Lithoids
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • BATTLETECH
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Tyranny - Bastards Wound
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • BATTLETECH - Digital Deluxe Edition
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Distant Stars
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Cities: Skylines - Campus
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Victoria 2
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
Не так давно на реддите подтвердили, что перевод планируется.
 

nORb Dragon

Sergeant
Jun 25, 2014
78
23
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris Sign-up
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun Returns
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Apocalypse
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Distant Stars
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Cities in Motion
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
Не так давно на реддите подтвердили, что перевод планируется.
Хмм... а ссылку можешь дать? Не то, чтобы я не верил, но... доверяй, но проверяй, как говорится. 8)
 

elmorteUA

Major
Jul 12, 2012
536
104
geks.org
  • Sengoku
  • Crusader Kings II
  • March of the Eagles
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Magicka
  • Deus Vult
  • Lead and Gold
  • Europa Universalis IV
  • Mount & Blade: Warband
  • Victoria 2
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Age of Wonders III
  • War of the Roses
  • 500k Club
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Stellaris Sign-up
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Crusader Kings III Referal
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Magicka 2
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Shadowrun Returns
  • Stellaris: Lithoids
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Surviving Mars
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Stellaris: Ancient Relics
Дневник разработчиков № 24 | 07 марта 2016 года
ИИ / AI

Привет всем и добро пожаловать в новый дневник разработчиков Стеллариса! Сегодня я расскажу вам про ИИ, и я не имею в виду роботов. Речь пойдет, конечно, об игровом ИИ, разработкой которого заняты я (@Wiz - прим. перев.) и @merni. В то время, пока он является ведущим программистом ИИ в Стелларисе, я нахожусь на этой должности временно, занимаясь шлифовкой некоторых аспектов ИИ перед релизом.

Искусственные личности
Серьёзным вызовом при создании ИИ Стеллариса был случайный характер игры. С тысячами различных комбинаций этик и черт существует риск того, что каждая ИИ-империя будет отражать отношение игрока к ней или же скатится до примитивных категорий "злой инопланетянин" и "добрый инопланетянин". Я, как программист ИИ, должен понимать, что ИИ с фанатичным коллективизмом будет принимать решения отличные от ИИ с обычным коллективизмом, но они могут показаться одинаковыми игроку без этого знания.

Для решения этой проблемы мы создали ИИ личностей, который управляет практически всеми аспектами своего поведения, например с кем воевать, какие торговые сделки заключать и как использовать доступные ресурсы. Эта личность определяется этиками, формой правления и чертами, и показывает игроку как ему вести дипломатию с империей. Для узнаваемости игроком, все личности происходят из научной фантастики, так что вы сразу поймёте кто клингоны в вашей Объединённой федерации планет.



Личности больше всего остального влияют на дипломатию - например, если вы решите сформировать федерацию, то легче всего это будет сделать со строителями федераций, чем с безжалостными капиталистами. О ксенофобных изоляционистах можно и вовсе забыть, в федерацию они вступят только по очень веским причинам. Отношение к вашей империи в первую очередь будет зависеть от их мнения о вас, и оно влияет на рассматриваемые дипломатические предложения и силу торговых сделок.



В дополнение к обычным личностям, мы также добавили уникальный набор личностей для павших империй. Вместо обычной солянки этик, у каждой павшей империи может быть только одна фанатичная этика - единственный идеал, оставшийся у них за все века, что они прожили. Эти этики определяют то, как они поведут себя в ответ на ваши действия. Например, ксенофобская павшая империя не будет ничего предпринимать, пока вы не пересечете их границы, в то время как духовная павшая империя будет защищать свои святыни и не станет любезничать с колонистами, посягнувшими на священные для неё планеты. Если же вы подумаете, что позлить павшую империю будет весьма забавным, то подумайте снова. Павшие империи получают специальную цель войны, чтобы заставить вас отказаться от всех захваченных планет, и будут более чем счастливы, если при этом несколько сократят ваш вид, пока вы не начнете выказывать требуемое уважение старшим расам.


Угрозы и соперники

Так какие причины могут быть у ИИ для действий, идущих вразрез со своей личностью? Одной из этих причин являются угрозы, механика которых похожа на агрессивное расширение из Европы 4. Завоевание планет, уничтожение космических объектов, всё это будет создавать угрозу другим империям. Величина угрозы зависит от расстояния до произошедшего и от их личности. Изоляционистам с ксенофобией плевать на то, что вы очистили дальнюю половину галактики от инопланетян, но если планеты вокруг них завоюет экспансионистская империя, то они, конечно, примут это к сведению. Империи, имеющие одинаковую угрозу, получают улучшениеотношений между собой и имеют гораздо больше шансов присоединиться к альянсу или федерации. Если вы впали в буйство, то можете обнаружить, что остальная галактика объединилась против вас, но несмотря на то, что угроза с течением времени спадает, нет гарантий, что альянсы, сформированные для защиты от вашего империализма, распадутся во время небольшой передышки в ваших завоеваниях, поэтому расширяйтесь с осторожностью.

Другая заимствованная из EU4 функция для ИИ - соперники. Любая независимая империя может объявить одновременно до 3 соперников, если они не состоят с ней в альянсе. Если у вас есть соперник, вы получаете бонус к влиянию каждый месяц, который зависит от силы от силы соперника в сравнении с вами - маленькая империя на задворках галактики, объявленная смертельным врагом, не впечатлит ваше население. Также бонусы зависят от этик, милитаристы получают значительно больше выгод от соперничества, чем пацифисты (но им приходится тратить больше влияния, чтобы оставаться частью альянса). Естественно, что империи не будут рады объявлению их чьими-то соперниками и не преминут возможностью ответить. Общие соперники улучшают отношения между империями, так что система соперников будет основным двигателем конфликтов и союзов в галактике.



Экономика ИИ

Наконец, я хочу рассказать о бухгалтерии ИИ. Хоть это и менее заметный для игрока аспект, чем дипломатические отношения, тем не менее крепкая экономика очень важна для ИИ в Стелларисе и на то есть несколько причин. Во-первых, ИИ должен конкурировать с игроком без скатывания в откровенное читерство. Конечно, ИИ никогда не будет так хорош, как опытный игрок, но есть большая разница между тем, когда человек имеет более сильную промышленность, чем империи ИИ, и тем, когда человек имеет более сильную промышленность, чем пять империй ИИ вместе взятых. Во-вторых, из-за механики секторов, упомянутых в 21-м дневнике, ИИ активно строит и развивает в том числе и планеты игрока, и хотя ИИ - опять - не так хорош как игрок, у него не должно создаваться ощущение, что ИИ саботирует его империю.

Поэтому, чтобы добиться вышеперечисленного, мы потратили большое количество времени на проработку бюджета для ИИ. Каждая единица минералов и каждые кредит энергии, которые получает ИИ распределяются по строкам бюджета, таким как постройка флота или развитие колоний. Распределение зависит от характера империи и окружающей обстановки. ИИ дозволено тратить только строго отведенное количество ресурсов, поэтому ИИ не перестанет основывать новые колонии только потому, что все ресурсы ушли на постройку зданий на имеющихся планетах, или ИИ не бросит строить флот только потому, что постройка добывающих станций съела все минералы. Впрочем, в случае крайней нужды, часть бюджетных средств переводится из одной категории в другую, например, если во время войны был уничтожен флот, то ИИ потратит все минералы до последней крохи на постройку нового.

При принятии решений о том, что нужно строить, ИИ в первую очередь обращает внимание на то, каких ресурсов ему не хватает больше всего (например, если в империи есть дефицит энергии), а во вторую очередь на то, что каких-то ресурсов производится меньше, чем нужно в империи данного размера, и только в последнюю очередь ищет возможности инвестировать минералы во что-то полезное. Сектора имеют дополнительную логику, они стараются производить избыток ресурсов, на которых специализируются, поэтому не удивляйтесь, если энергетический сектор перепроизводит энергию - вы ему так приказали.



Отлично, это всё на сегодня. На следующей неделе мы поговорим об обломках и искусстве обратной разработки.
Stellaris Dev Diary #24 - AI Автор Wiz
 
Last edited:

Ahimund

Recruit
Mar 7, 2016
6
6
  • Victoria 2: A House Divided
  • Crusader Kings II
  • Darkest Hour
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Semper Fi
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Crusader Kings II: Jade Dragon
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • BATTLETECH
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris Sign-up
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Imperator: Rome
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Lithoids
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Victoria 2
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Cities: Skylines
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
Игра в альфе, бете? Когда ожидать релиза, 3-6 месяцев? Вроде должна выйти раньше hoi4? Нет?