Дневник разработчиков № 69 |
20 апреля 2017
По ту сторону Утопии/Beyond Utopia
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. В сегодняшнем дневнике мы вкратце расскажем о наших планах касательно грядущих обновлений Stellaris и что вам стоит ожидать от дальнейшего развития игры.
Обновление «Адамс»
После выхода «Utopia» и патча «Бэнкс» на очереди в планах выход обновления 1.6 «Адамс». Это обновление, названное в честь Дугласа Адамса, будет полностью посвещено исправлению багов и улучшению игры без каких-либо глобальных нововведений и сопутствующих дополнений. Работы над 1.6 начались сразу же после окончания работы над «Бэнкс/Utopia», и в него уже входят сотни испрвленных багов, а также дополнения и улучшения интерфейса. Патч «Адамс» в основном коснется работы над известными старыми ошибками и решит множество мелких проблем и недочетов, присутствовавших в игре с момента релиза. Также мы включили туда часть идей, изначально запланированных в «Бэнкс», но вырезанных оттуда из-за нехватки времени. Хотя я пока не могу сообщить точную дату выхода патча «Адамс», могу заверить вас, что долго ждать вам не придется.
По ту сторону Утопии
Ранее в дневнике №50 я перечислял приоритеты на дальнейшее развитие игры после выхода «Хайнлайна/Левиафанов». Многое из этого было добавлено в игру, и я вновь выложу этот список, чтобы дать вам некоторое представление о том, на чём сосредоточатся будущие обновления, дополнения и сюжетные дополнения. Уже добавленные в игру пункты вычеркнуты.
Как и ранее, уточню,
ЭТО НЕ ПОЛНЫЙ И НЕ КОНЕЧНЫЙ СПИСОК, А ТАКЖЕ НЕ ГАРАНТИЯ ДОБАВЛЕНИЯ ВСЕГО ПЕРЕЧИСЛЕННОГО В ИГРУ (если, конечно, мы уже его не добавили!)
Различный внешний вид кораблей для каждой империи, чтобы корабли двух империй не выглядели идентичными.
Больший потенциал настройки империй, возможность строительства конкурентоспособных "высоких" империй.
Больше сюжетных событий и адаптирующихся сценариев, дающих ощущение рассказываемой истории во время игры.
Общая еда для всех планет империи.
Возможность строительства космических жилищ и мир-колец.
Фракции, представляющие собой группы по интересам, со своими склонностями и неприязнями, а также потенциально полезными империи, вместо того, чтоб просто восставать.
Возможность задавать права и обязанности для каждого вида в империи.
- Более глубокие федерации, начинающие как разрозненные альянсы, и которые в конце концов могут быть превращены в единое государтво черед дипломатические манёвры.
- Сверхоружие и убийцы планет.
- Больше интересных механик для примитивных цивилизаций.
- "Галактическое сообщество" с межзвёздной политикой и "межзвёздный ООН"
- Строительство дредноутов и титанов.
- Переработка кризисов конца игры для большего баланса друг с другом и размером и состоянием галактики.
- Переработка войн для разрешения проблемы "непобедимых армад" (в оригинале 'doomstacks'), снижения микроконтроля, а также более интересное взаимодейсвие на тактическом и стратегическом уровнях.
- Более глубокие механики и уникальные портреты для синтетиков.
С выходом «Utopia» и патча «Бэнкс» мы решили, то лучше не пытаться охватить слишком многое, а посвятить дополнение почти исключительно кастомизации империи и внутренней политике, и этого подхода мы планируем придерживаться в будущих дополнениях. Я не могу точно сказать вам, чему будет посвещено следующее дополнение, патч или набор историй, но список выше должен дать вам общее представление о том, чего ожидать от Stellaris в будущем.
На сегодня это всё! Со следующей недели мы начнём рассказывать о конкретных деталях патча «Адамс», а пока я просто оставлю здесь эту картинку как образец бесплатного графического контента, включенного в «Адамс»:
Оригинал дневника
Перевод взят со страницы
Официального сообщества Paradox Interactive ВКонтакте с разрешения автора.