Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • Pre order now!

    Paradox Development Studio brings you the sequel to one of the most popular strategy games ever made! Crusader Kings III is soon upon us and you can pre order it today!


    Releasing September 1st 2020

McSeem

Recruit
Oct 21, 2003
8
2
www.twow.ru
  • Hearts of Iron III
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2
  • Semper Fi
  • Heir to the Throne
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Crusader Kings II
  • For the Motherland
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis III
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
Хм.. Тоже проверял на 1.2.1 все нормально. Правда все модели собраны в ручную. Если ее не удалять, а создавать новые, то апгрейд на новые не происходит (кнопка не активна).
Дело оказалось в том, что у меня была "автоматическая" модель. Все корабли такой модели апргейдятся на "ручную", если она есть. Попробовал сделать 2 "ручные" модели ("автоматическую" - "А" - перевёл на "ручной" режим, и создал ещё одну - "Б" вручную), изначально все корабли были модели "А", в "Б" они апгрейдиться не стали.
Очень на баг похоже.
 

JuanitoRUS

Sergeant
May 11, 2016
67
64
  • Stellaris: Apocalypse
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Stellaris: Megacorp
  • Shadowrun Returns
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Cities: Skylines - Parklife Pre-Order
  • Cities: Skylines
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Steel Division: Normandy 44
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Imperator: Rome
Дневник разработчиков Stellaris №39 - Назад, к действиям.

Привет, фанаты! Я надеюсь, что у всех вас прекрасное лето. Священный месяц июль закончен и команда разработчиков Paradox медленно стекается обратно в офис, загорелые и отдохнувшие. Только что вернувшись сегодня на работу, я подумал, что неплохо было бы написать короткий дневник и сказать в нём кратко о том, что нового нас ожидает.

После релиза патчей 1.1 "Кларк" и 1.2 "Азимов", мы планируем начать работу над 1.3, получившим название "Хайлайн". Ранее мы упоминали Хайлайн в дневнике №33, но с тех пор мы сделали некоторые изменения в своих планах. После релиза игры мы получили несколько фантастических отзывов от игроков, которые были гораздо большим, чем мы были в состоянии добавить в 1.1 и 1.2. Таким образом, Хайлайн будет патчем, основное внимание которого будет уделено обратной связи с игроками и реализации их предложений.

Уверяем вас, что смена нашего фокуса относительно разработки патча не означает, что ничего из упомянутого в предыдущем дневнике разработчиков так и не появится - мы понимаем, что кое-что из этого вы очень ждете. Это просто означает, что мы подправим наши планы таким образом, что вы получите некоторые фичи (которые, как мы знаем, вы ждете) быстрее, чем планировалось ранее. Также 4-го августа вместе с выходом DLC Plantoids будет небольшой патч.

Дневник на следующей неделе расскажет более подробно о Хайлайне. До тех пор, просто наслаждайтесь августовских солнцем (или просто сидите дома и играйте в Стелларис, я не осуждаю).


Перевод от https://vk.com/stellaris_revolucion
 
Last edited:

K_A_ScheY

Private
Jul 17, 2016
12
0
  • Stellaris
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
Что за фигня.
После обновления до версии игры 1.2.3.23711 в загруженных сейвах пропало отображение всех солнечных систем, пропали все корабли в общей информации, пропали настроенные сектора и т.д.
Так же в это время поменял видеокарту в компе, но это не должно влиять на сектора к примеру.
Народ вы нормально обновились?

Проверил на заново созданной игре - все нормально.
Видимо какие-то проблемы с сейвами сохраненными в облака до последнего патча (в понедельник все было хорошо).
Я в шоке, что за галимый разработчик!!!
 
Last edited:

Pshek

Second Lieutenant
Jan 12, 2014
157
380
  • Europa Universalis IV
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Age of Wonders III
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Stellaris: Megacorp
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Victoria 2
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Cities: Skylines - Parklife Pre-Order
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Imperator: Rome
  • Crusader Kings II
Дневник разработчков № 40 | 8 августа 2016 года
Хайнлайн, часть I / Heinlein Patch, part 1

Всем привет и добро пожаловать в ещё в один дневник разработчиков Stellaris. Это первая часть большого дневника о патче 1.3 "Хайнлайн", над которым мы сейчас работаем. Как я и говорил на прошлой неделе, основной задачей Хайнлайна будет обратная связь с сообществом, а выйдет он примерно в октябре. Вы также можете ожидать множество улучшений в интерфейсе и прочих улучшений жизни(патч предполагает множество игровых удобств для игрока - прим. переводчика), но их слишком много, чтобы я всё это здесь описал. Тем не менее, мы также запланировали несколько крупных изменений и сейчас о них расскажем.

Автоматическое исследование
Исследование - это важная часть начала игры в Стелларис, но в середине и в конце оно раздражает, т.к. помимо создания межзвёздной империи нужно управлять научными кораблями. Мы уже говорили, что мы не хотим это автоматизировать полностью, поэтому мы пошли на компромисс и ввели новую технологию, которая появится после того, как ваша империя разрастётся до определённого размера (помимо автоматизации в технологии будут и другие бонусы, что сделает её полезной и для ИИ). Мы знаем, что некоторые хотят автоматизацию с самого начала, но мы считаем, что нельзя полностью автоматизировать столь важную часть игрового опыта. Но вы, конечно, сможете реализовать это в модах.

Точки сбора
Одна из наиболее востребованных возможностей с самого релиза - это лучший способ управления только что построенными кораблями. После обсуждения различных вариантов (вроде дизайнера флотов) мы решили остановиться на точках сбора для ваших флотов. В Хайнлайне вы можете пометить как точку сбора любую планету и звезду в галактике, или же ваш военный флот. После постройки, новый корабль не останется на орбите планеты, а отправится на точку сбора. Если ею является флот, новый корабль автоматически присоединится к нему. Если что-то случится и флот будет уничтожен до прибытия корабля, он вернётся на исходную точку. Если вы не пометили флот в качестве точки сбора, корабль отправится на ближайшую точку у планеты или звезды, где присоединится к флоту. Точку сбора можно использовать и как место возвращения для кораблей, вместо возвращения к ближайшему космопорту, они будут возвращаться к ближайшему помеченному. Если ни один космопорт не отмечен, корабль вернётся к просто ближайшему, как и раньше.



Планировщик экспансии
Другой функцией Хайнлайна, которую вы очень просили, станет Планировщик экспансии - в этом интерфейсе вы сможете доступные для колонизации планеты или же постройки там добывающих\исследовательских станций.Предполагается, что это будет вкладка в вашем экране обзора империи, где с помощью фильтров вы сможете выбрать то, что ищете и сразу получить список самых подходящих для вашей задачи планет, будь то колонизация или добыча ресурсов. Больше деталей будет в следующих дневниках.


Переработка стратегических ресурсов
Одним из аспектов игры, который работал не так как надо оставались стратегические ресурсы. Они одновременно слишком редки и слишком распространены. Более того, нам кажется, что для взаимодействия они слишком неудобны, требуя от вас запоминать отдельные космопорты со специальными модулями. Таким образом мы реализовали следующие изменения для стратегических ресурсов:
  • Разделили стратегические ресурсы на стратегические(живой металл, литургический газ и так далее) и местные(бетаранский камень, инопланетные животные и так далее) ресурсы. Местные ресурсы будут встречаться только на колонизируемых планетах и позволят вам построить особые здания(вроде Бетаранской электростанции) исключительно на плитке, где они находятся.
  • Добавили больше типов местных ресурсов для колонизируемых систем, делая отдельные системы значительно привлекательнее из-за возможности постройки крайне полезных уникальных зданий
  • Стратегические ресурсы теперь могут использовать только ИЛИ в гражданской, ИЛИ в военной сфере, а не дают вам выбора, как раньше.
  • Их бонусы теперь глобальны, требуется ли для этого строительство особых зданий или нет.
  • Вам требуется иметь только одну единицу стратегического ресурса, чтобы получить все бонусы, так что излишки вы сможете спокойно продать(ресурсы терраформинга здесь станут исключением).

Всё на сегодня. На следующей неделе мы продолжим говорить о патче Хайнлайн, особенно о большой переработке многих аспектов игры: Переработка космических сражений и определённые роли кораблей. Обратите внимания на то что я сказал, будет *много* багфиксов, улучшений пользовательского интерфейса и изменений качества жизни в патче Хайнлайн, так что я не смогу ответить на все вопросы, касательно исправления тех или иных конкретных деталей игры, но если вы считаете, что что-то очень нужно исправить в Хайнлайне(и это не слишком большое изменение), то свободно пишите тут.
 

lLeGioNl

Corporal
Aug 11, 2016
35
1
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Synthetic Dawn
Народ, у всех дальность атаки не превышает 120? Это баг или просто лимит на дальность атаки? Компьютер артиллерии не добавляет +10-20% к оружиям уже имеющим дальность 120.
 

Pshek

Second Lieutenant
Jan 12, 2014
157
380
  • Europa Universalis IV
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Age of Wonders III
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Stellaris: Megacorp
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Victoria 2
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Cities: Skylines - Parklife Pre-Order
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Imperator: Rome
  • Crusader Kings II
Весьма интересные изменения с кораблями в новом дневнике. Парадоксы услышали нас!
 

Pshek

Second Lieutenant
Jan 12, 2014
157
380
  • Europa Universalis IV
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Age of Wonders III
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Stellaris: Megacorp
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Victoria 2
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Cities: Skylines - Parklife Pre-Order
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Imperator: Rome
  • Crusader Kings II
Дневник разработчиков № 41 | 15 августа 2016 года
Хайнлайн, часть II / Heinlein Patch, part 2

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Стеллариса. Это второй дневник по патчу "Хайнлайн" 1.3, над которым мы работаем. Дневник этой недели посвящён многочисленным изменениям флота и кораблей патча, которые мы даже назвали "Переработка космических сражений".

Определённые роли кораблей
Игру часто критиковали за то, что типы кораблей на самом деле не имели никаких ролей - помимо разве что корветов, на которые вы не могли установить самые мощные типы оружия, по факту не было различий в доступном оружии для различных типов корпуса, что означало отсутствие необходимости в совмещении и балансе различных типов кораблей. Самая частая стратегия - подобрать один "идеальный" дизайн флота(вроде корветного в релизной версии или популярных эсминцев с тахионными копьями). Чтобы разобраться с этим мы сели и подумали об органичных ролях для разных типов кораблей, и пришли к следующему:
  • Корветы быстрые, маневренные, прекрасно приспособленные для уничтожения линкоров на близком расстоянии.
  • Эсминцы - защитный экран для ваших линейных кораблей, предназначенный для уничтожения корветов, а также отражения ракетных ударов и налётов эскадрилий бомбардировщиков.
  • Крейсера - это линейные корабли близкой дистанции, принимающие на себя вражеский огонь и атакующие напрямую эсминцы и линкоры противника.
  • Линкоры станут вашей артиллерией и авианосцами, обеспечивающими поддержку на дальней дистанции.
Если упрощённо, то корветы хороши против вражеских крейсеров и линкоров, эсминцы против корветов и эскадрилий, крейсеры против эсминцев/крейсеров/линкоров(в зависимости от дизайна), а линкоры хороши против крейсеров, других линкоров и неподвижных целей. Эти изменения должны дать каждому типу кораблей чёткую цель, давая при этом некоторую гибкость с помощью использования дизайнера кораблей(например крейсеры могут быть как мощными убийцами линкоров, так и быстрыми атакующими судами, расчищающими дорогу для ваших корветов, в зависимости от дизайна). Это значит что дизайн может и не определять роль так сильно - в самом начале игры у корветов не будет торпед, а у эсминцев будет недостаточно точности, которая и сделает их потом столь эффективными убийцами корветов. Их роли полностью вступят в игру с развитием технологий и появлением линкоров.

Для того, чтобы сделать специализацию возможной, мы произвели некоторые изменения в дизайне кораблей. В первую очередь мы добавили три новых типа оружейных слотов:
  • Слот торпед подходит для торпед и энергетических торпед, оружия малого радиуса действия, наносящего огромные повреждения и предназначенного для уничтожения флагманских судов. Могут использоваться только корветами и крейсерами.
  • Слот зенитных орудий позволяет размещать системы точечной защиты, основного средства в борьбе с ракетами, торпедами и палубной авиацией. Эсминцы могут нести огромное количество зенитных орудий.
  • Слот сверх-больших орудий предназначен для массивного оружия дальнего радиуса действия, стреляющего только по прямой, например, тахионных копий, дуговых излучателей и мегапушек. Размещать их можно только на линкорах, и одно такое орудие занимает целую секцию.
Мы также провели ряд изменений касательно модулей, убрав часть из них, как несоответствующие новому дизайну, так что теперь будет невозможно создать, скажем, линкор - "убийцу корветов", вооруженного огромным количеством малых орудий. И хотя с точки зрения реализма нет причины, по которой вы не могли бы разместить на линкоре малые орудия, мы решили пожертвовать им в угоду геймплею, поскольку реализм вернет нас в нынешнему состоянию.


Изменение слотов вспомогательного оборудования
Еще одной областью, на которую стоит обратить внимание, являются слоты вспомогательного оборудования. На данный момент выбор оного невелик. Лучшая стратегия обычно заключается в размещении щитов или брони в зависимости от размеров корабля, вражеского вооружения и уровня технологий. Более специфические вещи вроде накопителей щитов или регенерации корпуса обладают либо слишком незначительными бонусами, либо наоборот, слишком сильными. Для решения этих проблем мы изменили следующее:
  • Броня теперь уменьшает повреждения в зависимости от размеров корабля, так что один и тот же кусок брони будет более эффективен на корвете, чем на линкоре. Это должно сделать броню эффективной даже на малых кораблях.
  • Специальное оборудование (кристаллические пластины для корпуса, накопители щитов и тд) будут использовать собственный тип слота, ограниченный размерами корабля, так что теперь придется искать баланс только между ними, а не между ними и щитами/броней.
  • Новый тип дополнительного оборудования, форсажные камеры, придаёт дополнительную скорость при передвижении в бою, что позволит вам создавать корабли для быстрого сближения с противником.

Другие изменения и заметки

  • В рамках этих изменений мы рассматриваем баланс каждого оружия в игре, особенно эскадрильи, зенитных орудий и живого оружия.
  • Боевые компьютеры потеряют универсальность, т.е. теперь для каждого типа кораблей будет свой компьютер. Компьютер корвета увеличивает манёвренность, а эсминца - точность, которая позволяет ему эффективнее, чем прочим суднам, справляться с быстрыми корветами.
  • Мы изменили экстренный сверхсветовой перелёт, так что теперь он обозначает флот, как пропавший, т.е. флот скрывается от боя на дружественной территории, а не застревает в пинг-понге до смерти. В качестве компенсации вы теперь можете потерять при эвакуации некоторые корабли (в независимости от степени повреждения), так что теперь это рискованный манёвр.
  • Мы рассматриваем возможность создания специального класса флагманов, их число будет ограничено и зависеть от общей численности флота, а также только этот тип сможет использовать ауры, а не все линкоры.
  • Мы собираемся отбалансировать различные типы ФТЛ и упростить поимку вражеских флотов. Мы рассматриваем различные идеи, от ограничения скорости в зависимости от расстояния до дружественного космоса(снабжение) до увеличения скорости варпа.
  • Мы рассматриваем варианты построения флота и простейших приказов во время боя (приоритет выбора цели и т.д.). Это как минимум сделает построение флота более осмысленным (большеникаких корветов-самоубийц, возглавляющих атаку).
Учтите, что не все перечисленные в дневнике изменения доведены до конца, так что некоторые из них не представлены на скриншотах.






На этой неделе это все. На следующей мы поговорим о новых изменениях и особенностях Хайнлайна.

Оригинал
 

Pshek

Second Lieutenant
Jan 12, 2014
157
380
  • Europa Universalis IV
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Age of Wonders III
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Stellaris: Megacorp
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Victoria 2
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Cities: Skylines - Parklife Pre-Order
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Imperator: Rome
  • Crusader Kings II
Дневник разработчиков № 42 | 22 августа 2016 года
Хайнлайн, часть III / Heinlein Patch, part 3

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков. Это третья часть нашего большого обзора патча 1.3 - "Хайнлайн", над которым прямо сейчас кипит работа. На этой неделе дневник будет посвящён самым разнообразным изменениям и улучшениям патча, который мы выпустим в октябре.

Слияние механик альянсов и федераций
Когда федерациям дали возможность голосования за войны и вступление членов, альянсы стали немного странным лишним дополнением в дипломатию игры. Этакое среднее звено между свободой действий оборонительных пактов и обязательным втягиванием в войну федераций, они оказались просто более слабой формой федерации, которая заменялась при первой же возможности. В Хайнлайне мы решили совсем убрать альянсы, и сделать федерацию единственной формой вечного союза. Когда вы откроете технологию федераций, то немедленно получите возможность пригласить империю в создаваемое вами объединение, а значит теперь минимальный размер федерации не ограничен четырьмя членами. Как только федерация была создана, для приглашения новых членов и получения прошений о вступлении больше не будет требоваться та самая технология.

Ассоциированное членство в Федерации
Другая проблема, с которой мы столкнулись на дипломатическом поприще в Азимове, заключается в том, что альянсам и федерациям было сложно найти новых членов - так как пакты о ненападении, оборонительные пакты и гарантии были недоступны для империй вне блока. Накопление доверия было проблематичным, так что вам оставалось надеяться на огромные взятки чтобы заставить кого-то вступить в ваш блок... и это не совсем правильно... Чтобы решить это, мы ввели новую дипломатическую опцию под названием "Ассоциированное членство". Это работает так же как и приглашение в федерацию, но может быть предложено любым её членом и требует единогласного одобрения. Ассоциированная империя не является полноправным членом федерации, но имеет со всеми членами пакт о ненападении, а доверие увеличивается вплоть до максимума в сто единиц. Отозвать ассоциацию можно в любой момент большинством голосов, или же со стороны ассоциированного по желанию.


Изменения пригодности планет
Мы никогда не были полностью удовлетворены механикой колеса пригодности планет - в ней было некоторое количество здравого смысла, но было сложно отслеживать соответствие каждой планеты вашему родному миру, а иногда выходил вообще бред(пустыня прекрасно подходит обитателям тропиков, а засушливый климат для тундры и т.д.). Мы заметили, что большинство игроков интуитивно делит планеты на пустынные\засушливые, тундровые\арктические и океанические\тропические\континентальные, и решили реализовать подобную логику в игре. Вместо колеса, мы разделили планеты на три климатических группы.(сухая, влажная и холодная), а также добавили два новых типа (альпийский и саванна), так что в каждой группе будет три разных типа. Пригодность для разных климатов теперь работает следующим образом(цифры могут измениться):
  • Ваш тип получит 80% как и раньше
  • Планеты вашего климата 60%
  • Планеты другого климата 20%
Таким образов вам не придётся следить за чем-то кроме климата вашей родной планеты и претендентов на колонизацию, чтобы выбрать подходящий мир для вашего вида.


Так же нам показалось, что число обитаемых планет в галактике слегка преувеличено, но и уменьшить мы его не могли, так как игрок имел доступ к 1/7 миров со старта, но теперь же у вас будет доступ лишь к 1/9 обитаемых миров. Также нам казалось что некоторые ограничения на колонизацию не совсем разумны. Например без определённой технологии вы не могли колонизировать миры, отличающиеся от вашего, даже если в империи живут виды, предпочитающие этот тип планет. В итоге мы решили полностью убрать технологическое ограничение на колонизацию, взамен запретив колонизировать миры с пригодностью ниже 30%. Вдобавок к этому вы не сможете переместить население на планету, где пригодность ниже 30%. Ну и разумеется мы просто немного сократили общее число обитаемых миров в галактике, хотя если вам сильно захочется увидеть галактику, переполненную жизненными формами, вы сможете настроить это сами с помощью опций, которые мы опишем ниже. Мы, конечно, рассмотрели и изменили эффекты, влияющие на количество обитаемых миров на границах империи.

Больше опций настройки галактики
Есть одна старя геймерская поговорка, гласящая что "чем больше у игрока выбора, тем лучше". Мы не совсем согласны с этим, ведь предлагаемые выборы могут быть ненужными и бесполезными, что лишь ухудшит качество игры, так же как интересные возможности сделают её лучше. В случае настройки галактики в игре верно именно второе, ведь такие настройки дадут игроку больше вариантов для начала партии. Учитывая всё это мы запланировали добавить в Хайнлайне следующие настройки:
  • Максимальное число павших империй
  • Шанс появления обитаемых миров
  • Разрешить развитым империям появление рядом с игроком
  • Разрешить кластерное распределение империй
  • Разрешить кризисы в конце игры

Улучшения секторов
Так как едва ли не каждый день открывается новая тема, связанная с секторами и порабощением, мы здраво решили заняться проблемами именно в этих аспектах. Мы намерены потратить значительное количество времени на ИИ секторов в Хайнлайне, но я не буду особо углубляться в изменения ИИ и исправления багов, а лучше расскажу о новых переключателях, которые должны дать игроку ещё больше контроля за секторами. В добавок к существующим переключателям, отвечающим за перестройку\сохранение зданий в регионах планет, в Хайнлайне будут добавлены следующие переключатели:
  • Разрешить сектору порабощение\освобождение
  • Разрешить сектору строить космопорты и строительные корабли
  • Разрешить сектору строить военные станции(это заменит военный фокус сектора)
Так же мы раздумываем над добавлением возможности строительства и содержания малых защитных флотов, но кажется у нас не хватит на это времени.

Это всё на сегодня! На следующей неделе мы поговорим о павших империях, способах их пробудить и о Войне в Небесах.

Оригинал
 

SShredy

Sergeant
Sep 19, 2012
59
27
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Heir to the Throne
  • Divine Wind
  • Cities: Skylines
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Age of Wonders III
  • War of the Roses
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Age of Wonders: Planetfall Premium edition
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Age of Wonders: Planetfall Deluxe edition
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Crusader Kings III Referal
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Stellaris: Ancient Relics
  • The Showdown Effect
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Pillars of Eternity
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Europa Universalis IV: Common Sense
На следующей неделе мы поговорим о павших империях, способах их пробудить и о Войне в Небесах.
О.МОЙ.БОГ.
Неужели это то, чего я так долго ждал?
 

Pshek

Second Lieutenant
Jan 12, 2014
157
380
  • Europa Universalis IV
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Age of Wonders III
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Stellaris: Megacorp
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Victoria 2
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Cities: Skylines - Parklife Pre-Order
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Imperator: Rome
  • Crusader Kings II
О.МОЙ.БОГ.
Неужели это то, чего я так долго ждал?
Разумеется это официальное WHDLC для Стеллариса.
 

Fireburn256

Corporal
Jul 27, 2016
31
5
  • Crusader Kings II
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Age of Wonders: Planetfall - Revelations
  • Stellaris: Lithoids
  • Age of Wonders: Planetfall Premium edition
  • Age of Wonders: Planetfall Deluxe edition
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Age of Wonders III
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris
  • Warlock: Master of the Arcane
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Victoria: Revolutions
  • Magicka
Не знаком с играми от Парадокс - только в Викторию 2 хотел научиться играть пару лет назад, так что вопрос стоит такой: дадут ли игроку поиграть с фракциями чужой империи? Поджечь у них там сепаратисткий запал и ип тд? Было ли подобное в других играх от Парадоксов?
И дадут ли поиграть в спецслужбы без длс, регистрации и смс?
 

GrayFiend

Second Lieutenant
May 16, 2016
116
101
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Stellaris: Apocalypse
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Sengoku
  • Majesty 2 Collection
  • Knights of Pen and Paper +1 Edition
  • King Arthur II
  • Heir to the Throne
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II
  • Prison Architect
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun Returns
  • Age of Wonders
  • Age of Wonders III
  • Surviving Mars
  • Crusader Kings Complete
  • Knights of Honor
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris
  • Pillars of Eternity
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Warlock: Master of the Arcane
  • Victoria 2
  • Stellaris: Distant Stars
Не играл почти два месяца (ещё 1.2 тогда не вышел), сейчас возникла мысля начать новую партию,и посему хотел спросить, не перечитывая 100500 тем на форуме: вижу, что 1.3 грядёт — хотя бы примерные сроки выхода по нему объявляли?
 

GrayFiend

Second Lieutenant
May 16, 2016
116
101
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Stellaris: Apocalypse
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Sengoku
  • Majesty 2 Collection
  • Knights of Pen and Paper +1 Edition
  • King Arthur II
  • Heir to the Throne
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II
  • Prison Architect
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun Returns
  • Age of Wonders
  • Age of Wonders III
  • Surviving Mars
  • Crusader Kings Complete
  • Knights of Honor
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris
  • Pillars of Eternity
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Warlock: Master of the Arcane
  • Victoria 2
  • Stellaris: Distant Stars
Объявляли, что в октябре выйдет, точнее пока вроде не писали
Ясно, спасибо. Это достаточно долго, чтоб начинать партию, не ожидая патча. :)
 

SShredy

Sergeant
Sep 19, 2012
59
27
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Heir to the Throne
  • Divine Wind
  • Cities: Skylines
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Stellaris
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris Sign-up
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Age of Wonders III
  • War of the Roses
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Age of Wonders: Planetfall Premium edition
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Age of Wonders: Planetfall Deluxe edition
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Crusader Kings III Referal
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Stellaris: Ancient Relics
  • The Showdown Effect
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Pillars of Eternity
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Europa Universalis IV: Common Sense
Не знаком с играми от Парадокс - только в Викторию 2 хотел научиться играть пару лет назад, так что вопрос стоит такой: дадут ли игроку поиграть с фракциями чужой империи? Поджечь у них там сепаратисткий запал и ип тд? Было ли подобное в других играх от Парадоксов?
И дадут ли поиграть в спецслужбы без длс, регистрации и смс?
В Европке есть, тут пока не реализовали.