Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

ArcTec

Sergeant
55 Badges
May 27, 2018
77
0
  • BATTLETECH - Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • BATTLETECH
  • Crusader Kings III
  • Age of Wonders III
  • Crusader Kings II: Jade Dragon
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris
  • Stellaris: Distant Stars
  • BATTLETECH: Flashpoint
  • Stellaris: Megacorp
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Imperator: Rome
  • Prison Architect
  • Stellaris: Ancient Relics
  • BATTLETECH: Season pass
  • Stellaris: Lithoids
  • BATTLETECH: Heavy Metal
  • Stellaris: Federations
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings III: Royal Edition
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Stellaris: Necroids
  • Cities: Skylines
  • Stellaris: Nemesis
  • Victoria 2
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • King Arthur II
  • Magicka
  • Majesty 2
  • Majesty 2 Collection
  • Victoria: Revolutions
Фанатичные эгалитаристы с ксенофобией что-ли? В остальных случаях достаточно выбрать из списка представители какого вида будут размножаться на планете.

"Species can be chosen manually for growth if the Population Controls policy is set to Allowed." @ wiki

Фанатичные милитаристы с автократией, блекджеком и блоргами :)
Я знаю, что можно вручную выбрать вид для роста. Но это:
1) Дебаф в -20% (вроде 20) к росту.
2) Полностью убирает смысл в многорассовом обществе т.к. на всю возню будет один блорг.
3) Это постоянный, упоротый микроменеджмент с переключениями между разными расами с разными бонусами. У меня есть отдельные виды для минералов/кредитов, для торговли, для науки, для еды. Есть даже фурри котики для услужения. Если бы оно само выбирало вид исходя из потребности в конкретном рабочем месте проблем бы не было.
У меня уже в середине игры 20+ планет. К эндгейму, когда исследован продвинутый терраформинг, когда есть станции и миры кольца, свиток переваливает за 50-100. Один раз было 200 планет. Я просто умру всем вид задавать.
 

kycaka

Recruit
Jun 3, 2021
3
3
добрый день. хотел бы предложить пару нововведений по игре так, как они судьбе сбалансировать игровой процесс. уберите ресурсы по типу минералов энергии на внешние обьектах и реализуйте вариант когда игрок сам выберет какой ресурс разрабатывать. например есть астероид в системе. игроку необходимы минералы. он шлет на астероидный корабль и устанавливает буровые установки которые приносят минералы. причем скорость добычи минералов зависит от методов. но допустим игроку нужна энергия - он строит не буровые установки а солнечные панели которые вырабатывают на этом астероиде уже не минералы а энергию. причем энергия не должна быть конвертирована в энергокредиты волшебным образом а идти на нужды системы. например для работы звездных врат необходимых для перемещения судов по гипертоннелям между системами. чтобы центральная система имела своеобразную батарею для накопления энергии и расходов на перемещение любых судов между системами. Необходима необходимость зарядки гипердвигателей любых кораблей в системе центрального обьекта и лишь при наличии в системе центральной базы игрока. причем все центральные базы систем будут связаны между собой энергетическим лучом, что позволит получить общую энергетическую систему цивилизации. пусть каждый корабль имеет показатель энергии для гиперпрыжка. пусть этот показатель напрямую зависит от массы корабля. И чем более массивный флот будет двигать игрок тем большее количество энергии, которое нужно ему иметь, иначе остановятся для ожидания зарядки все корабли игрока. и реализуйте выработку энергии в зависимости от класса звезды. соответственно появится смысл в постройках сфер дайсона, чтобы не нагружать свои системы энергодобывающими платформами. теперь по планетам не пригодным к жизни - пусть на газовых гигантах будет возможность строить станции добывающие газ, например водород который будет необходим для термоядерного синтеза элементов. без этого термоядерного пресса сплавить - основную строительную единицу игрока. на производство сплавов пусть идет минерал, газ и энергия. Используется минерал в процессе преобразования в сплавы. на токсичных планетах пусть будет возможность добывать метан. он будет необходим как аналог нынешнего газа. потребляемые устройства необходимо будет увеличить. например для постройки ракетного вооружения необходимо будет много этого газа. для постройки лучевого вооружения необходимы кристаллы с ледяных миров. для постройки кинетического вооружения необходимы высокопрочные материалы с раскаленных планет. а безжизненные планеты могут быть терраформированы в изменяемых условиях путем изменения климата на них. пусть для терроризма планет будет необходимо определенное количество ресурсов. например льда с ледяных планет, газа с токсических планет, и высокопрочных элементов с раскаленных планет. и в зависимости от планеты, в которой игрок будет преобразовывать различное количество этих ресурсов. например для океанической необходимо 80% льда и 20% газа и так далее. так же реализуйте нормальную торговую систему. если в родной системе все понятно из системы, добытой караваны с грузом, добытой в этой системе. тогда пиратство станет актуальным. введите технологии для увеличения грузового отсека торговых кораблей. чем больше грузовой отсек тем больше он привезет за один раз в пункт назначения. если одного торового корабля мало то игрок ставит на маршрут дополнительный корабль. причем изначально все грузы будут поступать по ближайшему мировому сектору. если какой-либо получатель получает ресурсы то излишки могут быть отправлены в систему, через которую будет находиться торговая станция игрока. на ней он сможет продавать излишки или покупать необходимое ему. причем опять же чем больше развита система товарооборота у игрока тем больше ему потребуется энергии для перелетов грузовых кораблей. некоторые ресурсы нужно оставить а именно темную материю вырабатываемую черными дырами, причем станцию по добыче из черной дыры темной материи можно будет строить после анализа технологий. Так же следует добавить типа количества редких ресурсов с каждым из анализов технологий. например игрок построил на газовом гиганте станцию по добыче водорода. но он так же может поставить там станцию по научным исследованиям. но для работы этой станции необходимо будет население. пусть единица населения производит 1 единицу исследования в месяц. на планете игрока могут быть подготовлены кадры для научной деятельности в области. к примеру будут на планете подготавливаться физики технологи и сициологи. далее эти кадры могут быть игроком перебазированы на научную станцию для проведения исследований. к примеру пусть будет базовый размер станции 2/2/2. но с последующими технологиями размер станции можно будет увеличить что на одной станции больше научных исследований. и эти исследования среди обычных прироста очков исследования будут так же накапливать медленно текущую шкалу исследований в области газовых гигантов. что при заполнении шкалы позволяет сделать прорыв в области исследований газовых гигантов и исследований, например, на орбитах газовых гигантов станции по добыче энергии позволяет освободить план на планетах для проживания населения. на астероидах так же будет возможность добычи минералов строить научные станции, что позволит в последующем выполнить прорыв в разработке астероидных полей. станция на орбите непригодной планеты позволит в последующем изучить возможности колонизации такого типа планет. на орбитах газовых гигантов станции по добыче энергии позволяет освободить план на планетах для проживания населения. на астероидах так же будет возможность добычи минералов строить научные станции, что позволит в последующем выполнить прорыв в разработке астероидных полей. станция на орбите непригодной планеты позволит в последующем изучить возможности колонизации такого типа планет. на орбитах газовых гигантов станции по добыче энергии позволяет освободить план на планетах для проживания населения. на астероидах так же будет возможность добычи минералов строить научные станции, что позволит в последующем выполнить прорыв в разработке астероидных полей. станция на орбите непригодной планеты позволит в последующем изучить возможности колонизации такого типа планет.
далее хотелось бы изменения принципа построения гиперкоридоров. сейчас иногда доходит до банальности. что вряд ли будет так обстоять в реальном мире. попробуйте сделать так - допустим игрок желает прыгнуть в научным кораблем и исследовать ее. у научного корабля будет размер батареи, позволяющей совершить прыжок на определенную дальность. и на начальных этапах игры эта дальность будет небольшой. в последующем благодаря новой технологии в области энергии дальности будет расти прыжковому двигателю. Чтобы научный корабль смог изучаемой системы или продолжить путь к зарядить в месяц свою батарею звезды, которую он находится. эта база построенная игроком в другой системе будет играть ключевую роль. поэтому ее потребуется защищать оборонительными платформами. так как при разрушении этой базы эта система отключена от общей системы энергосети игрока. соответственно все товарные поставки из нее прекратяться. так же флот игрока должен заряжать свои батареи для продолжения пути. таким образом для расширения своей империи игроку придется защищать все свои крайние рубежи. а при захвате новой системы переносить защитные системы на новые рубежи а старые убирать, чтобы не потребляли энергию на содержание. Для того, чтобы противник не смог на поздних этапах игры перепрыгнуть через систему из-за увеличенной дальности прыжковых двигателей на базе можно установить подавитель прыжка который создаст поле подавления гиперпрыжка и заблокирует такую возможность. а при захвате новой системы переносить защитные системы на новые рубежи а старые убирать, чтобы не потребляли энергию на содержание. Для того, чтобы противник не смог на поздних этапах игры перепрыгнуть через систему из-за увеличенной дальности прыжковых двигателей на базе можно установить подавитель прыжка который создаст поле подавления гиперпрыжка и заблокирует такую возможность. а при захвате новой системы переносить защитные системы на новые рубежи а старые убирать, чтобы не потребляли энергию на содержание. Для того, чтобы противник не смог на поздних этапах игры перепрыгнуть через систему из-за увеличенной дальности прыжковых двигателей на базе можно установить подавитель прыжка который создаст поле подавления гиперпрыжка и заблокирует такую возможность.
таким образом координально механика игры нарушена не будет но станет более реалистичной и сбаллансированной. теперь сам игрок будет решать что ему строить и в каком месте. так же появится реальная польза от торговли внутри империи. Она может помочь быстрее и быстрее добиться успеха на рынке. так же при галактическом рынке за продажу на нем ресурсов будет своеобразный рейтинг. И чем он выше тем большие шансы будут иметь эту цивилизацию на то что галактический рынок будет образован в ее системе. что будет естественно. галактический рынок помимо скидки будет использовать другие возможности. например, за большое количество ресурсов будет возможность основать станцию торговой федерации. нахождение такой станции в системе. соответствующие цивилизации, обеспечивающие защиту, побороться за проект базы кураторов в одной из своих систем. Так же и с воинственными цивилизациями - они могут достичь цели в системе своей базы мародеров и раз в срок вызвать атаку флота с базовой на любую цель, которую укажут. в связи с этим необходимо будет мегапроект - своеобразную звезду смерти. и чтобы она для зарядки потребляла огромное количество энергии. но при выстреле способна уничтожить любую точку в любой точке галактики, но при выстреле по планете имеющей экран не наносила вреда а лишь уничтожала экран. что заставит игрока строить защитный экран на планете. но при выстреле способна уничтожить любую точку в любой точке галактики, но при выстреле по планете имеющей экран не наносила вреда а лишь уничтожала экран. что заставит игрока строить защитный экран на планете. но при выстреле способна уничтожить любую точку в любой точке галактики, но при выстреле по планете имеющей экран не наносила вреда а лишь уничтожала экран. что заставит игрока строить защитный экран на планете.
так же сделайте расу на подобии насекомых живущих по принципу улья. и чтобы они могли проводить проекты по изучению нейтральных монстров. но в отличии от всех остальных рас, чтобы они могли призывать агрессивный вид этих монстров либо на защиту себя в систему либо для атак. и пусть на этих монстрах и будет построен их флот.
 
  • 2
  • 1Haha
  • 1
Reactions:

Ashantai

Lost in Time
Moderator
54 Badges
Aug 4, 2009
5.955
683
  • Rome Gold
  • Victoria 2: A House Divided
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Crusader Kings II
  • Europa Universalis III Complete
  • Divine Wind
  • For The Glory
  • Rome: Vae Victis
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Age of Wonders III
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Crusader Kings III: Royal Edition
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Victoria 2
  • 500k Club
  • Cities: Skylines
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: Common Sense
Have merged your post in here @kycaka as this is the only Russian language thread related to Stellaris.
 

Zxcpoi

Sergeant
20 Badges
Sep 29, 2018
91
251
  • Victoria 3 Sign Up
  • Stellaris: Federations
  • Europa Universalis IV
  • Stellaris
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Surviving Mars
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Age of Wonders III
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Age of Wonders: Planetfall Sign Up
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
Делай моды под себ
добрый день. хотел бы предложить пару нововведений по игре так, как они судьбе сбалансировать игровой процесс. уберите ресурсы по типу минералов энергии на внешние обьектах и реализуйте вариант когда игрок сам выберет какой ресурс разрабатывать. например есть астероид в системе. игроку необходимы минералы. он шлет на астероидный корабль и устанавливает буровые установки которые приносят минералы. причем скорость добычи минералов зависит от методов. но допустим игроку нужна энергия - он строит не буровые установки а солнечные панели которые вырабатывают на этом астероиде уже не минералы а энергию. причем энергия не должна быть конвертирована в энергокредиты волшебным образом а идти на нужды системы. например для работы звездных врат необходимых для перемещения судов по гипертоннелям между системами. чтобы центральная система имела своеобразную батарею для накопления энергии и расходов на перемещение любых судов между системами. Необходима необходимость зарядки гипердвигателей любых кораблей в системе центрального обьекта и лишь при наличии в системе центральной базы игрока. причем все центральные базы систем будут связаны между собой энергетическим лучом, что позволит получить общую энергетическую систему цивилизации. пусть каждый корабль имеет показатель энергии для гиперпрыжка. пусть этот показатель напрямую зависит от массы корабля. И чем более массивный флот будет двигать игрок тем большее количество энергии, которое нужно ему иметь, иначе остановятся для ожидания зарядки все корабли игрока. и реализуйте выработку энергии в зависимости от класса звезды. соответственно появится смысл в постройках сфер дайсона, чтобы не нагружать свои системы энергодобывающими платформами. теперь по планетам не пригодным к жизни - пусть на газовых гигантах будет возможность строить станции добывающие газ, например водород который будет необходим для термоядерного синтеза элементов. без этого термоядерного пресса сплавить - основную строительную единицу игрока. на производство сплавов пусть идет минерал, газ и энергия. Используется минерал в процессе преобразования в сплавы. на токсичных планетах пусть будет возможность добывать метан. он будет необходим как аналог нынешнего газа. потребляемые устройства необходимо будет увеличить. например для постройки ракетного вооружения необходимо будет много этого газа. для постройки лучевого вооружения необходимы кристаллы с ледяных миров. для постройки кинетического вооружения необходимы высокопрочные материалы с раскаленных планет. а безжизненные планеты могут быть терраформированы в изменяемых условиях путем изменения климата на них. пусть для терроризма планет будет необходимо определенное количество ресурсов. например льда с ледяных планет, газа с токсических планет, и высокопрочных элементов с раскаленных планет. и в зависимости от планеты, в которой игрок будет преобразовывать различное количество этих ресурсов. например для океанической необходимо 80% льда и 20% газа и так далее. так же реализуйте нормальную торговую систему. если в родной системе все понятно из системы, добытой караваны с грузом, добытой в этой системе. тогда пиратство станет актуальным. введите технологии для увеличения грузового отсека торговых кораблей. чем больше грузовой отсек тем больше он привезет за один раз в пункт назначения. если одного торового корабля мало то игрок ставит на маршрут дополнительный корабль. причем изначально все грузы будут поступать по ближайшему мировому сектору. если какой-либо получатель получает ресурсы то излишки могут быть отправлены в систему, через которую будет находиться торговая станция игрока. на ней он сможет продавать излишки или покупать необходимое ему. причем опять же чем больше развита система товарооборота у игрока тем больше ему потребуется энергии для перелетов грузовых кораблей. некоторые ресурсы нужно оставить а именно темную материю вырабатываемую черными дырами, причем станцию по добыче из черной дыры темной материи можно будет строить после анализа технологий. Так же следует добавить типа количества редких ресурсов с каждым из анализов технологий. например игрок построил на газовом гиганте станцию по добыче водорода. но он так же может поставить там станцию по научным исследованиям. но для работы этой станции необходимо будет население. пусть единица населения производит 1 единицу исследования в месяц. на планете игрока могут быть подготовлены кадры для научной деятельности в области. к примеру будут на планете подготавливаться физики технологи и сициологи. далее эти кадры могут быть игроком перебазированы на научную станцию для проведения исследований. к примеру пусть будет базовый размер станции 2/2/2. но с последующими технологиями размер станции можно будет увеличить что на одной станции больше научных исследований. и эти исследования среди обычных прироста очков исследования будут так же накапливать медленно текущую шкалу исследований в области газовых гигантов. что при заполнении шкалы позволяет сделать прорыв в области исследований газовых гигантов и исследований, например, на орбитах газовых гигантов станции по добыче энергии позволяет освободить план на планетах для проживания населения. на астероидах так же будет возможность добычи минералов строить научные станции, что позволит в последующем выполнить прорыв в разработке астероидных полей. станция на орбите непригодной планеты позволит в последующем изучить возможности колонизации такого типа планет. на орбитах газовых гигантов станции по добыче энергии позволяет освободить план на планетах для проживания населения. на астероидах так же будет возможность добычи минералов строить научные станции, что позволит в последующем выполнить прорыв в разработке астероидных полей. станция на орбите непригодной планеты позволит в последующем изучить возможности колонизации такого типа планет. на орбитах газовых гигантов станции по добыче энергии позволяет освободить план на планетах для проживания населения. на астероидах так же будет возможность добычи минералов строить научные станции, что позволит в последующем выполнить прорыв в разработке астероидных полей. станция на орбите непригодной планеты позволит в последующем изучить возможности колонизации такого типа планет.
далее хотелось бы изменения принципа построения гиперкоридоров. сейчас иногда доходит до банальности. что вряд ли будет так обстоять в реальном мире. попробуйте сделать так - допустим игрок желает прыгнуть в научным кораблем и исследовать ее. у научного корабля будет размер батареи, позволяющей совершить прыжок на определенную дальность. и на начальных этапах игры эта дальность будет небольшой. в последующем благодаря новой технологии в области энергии дальности будет расти прыжковому двигателю. Чтобы научный корабль смог изучаемой системы или продолжить путь к зарядить в месяц свою батарею звезды, которую он находится. эта база построенная игроком в другой системе будет играть ключевую роль. поэтому ее потребуется защищать оборонительными платформами. так как при разрушении этой базы эта система отключена от общей системы энергосети игрока. соответственно все товарные поставки из нее прекратяться. так же флот игрока должен заряжать свои батареи для продолжения пути. таким образом для расширения своей империи игроку придется защищать все свои крайние рубежи. а при захвате новой системы переносить защитные системы на новые рубежи а старые убирать, чтобы не потребляли энергию на содержание. Для того, чтобы противник не смог на поздних этапах игры перепрыгнуть через систему из-за увеличенной дальности прыжковых двигателей на базе можно установить подавитель прыжка который создаст поле подавления гиперпрыжка и заблокирует такую возможность. а при захвате новой системы переносить защитные системы на новые рубежи а старые убирать, чтобы не потребляли энергию на содержание. Для того, чтобы противник не смог на поздних этапах игры перепрыгнуть через систему из-за увеличенной дальности прыжковых двигателей на базе можно установить подавитель прыжка который создаст поле подавления гиперпрыжка и заблокирует такую возможность. а при захвате новой системы переносить защитные системы на новые рубежи а старые убирать, чтобы не потребляли энергию на содержание. Для того, чтобы противник не смог на поздних этапах игры перепрыгнуть через систему из-за увеличенной дальности прыжковых двигателей на базе можно установить подавитель прыжка который создаст поле подавления гиперпрыжка и заблокирует такую возможность.
таким образом координально механика игры нарушена не будет но станет более реалистичной и сбаллансированной. теперь сам игрок будет решать что ему строить и в каком месте. так же появится реальная польза от торговли внутри империи. Она может помочь быстрее и быстрее добиться успеха на рынке. так же при галактическом рынке за продажу на нем ресурсов будет своеобразный рейтинг. И чем он выше тем большие шансы будут иметь эту цивилизацию на то что галактический рынок будет образован в ее системе. что будет естественно. галактический рынок помимо скидки будет использовать другие возможности. например, за большое количество ресурсов будет возможность основать станцию торговой федерации. нахождение такой станции в системе. соответствующие цивилизации, обеспечивающие защиту, побороться за проект базы кураторов в одной из своих систем. Так же и с воинственными цивилизациями - они могут достичь цели в системе своей базы мародеров и раз в срок вызвать атаку флота с базовой на любую цель, которую укажут. в связи с этим необходимо будет мегапроект - своеобразную звезду смерти. и чтобы она для зарядки потребляла огромное количество энергии. но при выстреле способна уничтожить любую точку в любой точке галактики, но при выстреле по планете имеющей экран не наносила вреда а лишь уничтожала экран. что заставит игрока строить защитный экран на планете. но при выстреле способна уничтожить любую точку в любой точке галактики, но при выстреле по планете имеющей экран не наносила вреда а лишь уничтожала экран. что заставит игрока строить защитный экран на планете. но при выстреле способна уничтожить любую точку в любой точке галактики, но при выстреле по планете имеющей экран не наносила вреда а лишь уничтожала экран. что заставит игрока строить защитный экран на планете.
так же сделайте расу на подобии насекомых живущих по принципу улья. и чтобы они могли проводить проекты по изучению нейтральных монстров. но в отличии от всех остальных рас, чтобы они могли призывать агрессивный вид этих монстров либо на защиту себя в систему либо для атак. и пусть на этих монстрах и будет построен их флот.
Делай моды под себя.
Тебе лет 15? Времени свободного много
 

kycaka

Recruit
Jun 3, 2021
3
3
Делай моды под себ

Делай моды под себя.
Тебе лет 15? Времени свободного много
мне не 15. я так писал чтобы им переводить было легче. и все мы тут сидим со свободным временем раз есть время в игры играть. я бы с радостью помог бы умеющему создавать моды переделать балланс в игре. так как по моему это странно что висит астероид а разрабатывать его нельзя. и по факту приходится присваивать пустые безресурсные системы лишь бы бот не захватил ее и потом не закрыл границы. и выглядит это со стороны так - проще иметь 3-4 ресурсные планеты и зачем вообще эти системы? а в реальности все наоборот. именно эти системы и снабжали бы планеты всем необходимым. точно та же проблема на сегодняшний момент в цивилизации мейера. скот вот здесь можно разводить а вот тут на лугу рядом нельзя. что за бред? откуда вообще пошла эта мода ставить ресурс на местность? причем не какой то очень редкий а вполне себе обычный. та же торговля в стелларисе сейчас - что это? просто цифра которая почти ничего не значит? да даже не понятно из чего она происходит в некоторых случаях. а энергокредиты? на звезде вырабатвается энергокредиты - это в реальности как? а научные платформы в космосе? кто там проводит эти научные исследования если все сидят на планетах? мегасооружения из чего строятся? из сплавов и влияния. чего? и влияние там в роли чего участвует? в роли иллюминаторов? а то что строить можно одно мегасооружение вообще финиш. чем это обосновано? я предложил просто сделать более реалистично. чтобы игрок понимал что на постройку мегасооружения будет затрачиваться огромное количество энергии. и подготовился к этому - создал необходимые мощности. смог создать на постройку 5 сразу - молодец. только куда ты потом эти переизбытки энергии девать будешь. если сейчас игроку по сути все равно что будет с системами пустыми на поздних этапах игры так как подавляющая часть ресурсов производится на планетах то по моему предложению он развивал бы системы и ценил их как курицу несущую золотые яйца. и банальная потеря одной системы больно ударила бы по экономике. а сейчас можно просто настроить орбитальных жилищ в одной системе и клепать столько ресурсов что вся галлактика в сумме столько не будет производить. минералы из воздуха, энергия из воздуха, все из воздуха. сфера дайсона - какой от нее толк сейчас если ее заменяет пару построек на планете?) но вместо того чтобы сказать что да идеи хорошие и поддеражть изменение игры в лучшую сторону всем все равно. убили в свое время мастер оф орион убьют так же и эту и вообще не останется нормальных игр в этой тематике. была бы возможность писал бы я сюда? собрал бы команду программеров и сам бы загеймдизайнил проект в который бы играли все любители жанра. а тут просто так от доброты душевной предлагаю.
 

kycaka

Recruit
Jun 3, 2021
3
3
Полагаю с этими предложениями это будет какая-то совсем другая игра
и что же измениться? кроме приближения к реальности. стала игра другой когда с планет обитаемых убрали ресурсы? нет не стала. а теперь почему станет? потому что игрок сам будет делать выбор что где строить и что где прокачивать? хотя да сейчас видимо лучше сесть на планету и там все производить а чего не хватает просто купить. казуал стайл. не удивлюсь если через 10 лет будут акутальны игры где вообще зашел начать игру и просто смотришь как бот за тебя все летает делает а ты сидишь попкорн ешь. и жмешь только одну кнопку - сохранить игру, загрузить игру.
 
  • 2
  • 1Like
Reactions:

ArcTec

Sergeant
55 Badges
May 27, 2018
77
0
  • BATTLETECH - Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • BATTLETECH
  • Crusader Kings III
  • Age of Wonders III
  • Crusader Kings II: Jade Dragon
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris
  • Stellaris: Distant Stars
  • BATTLETECH: Flashpoint
  • Stellaris: Megacorp
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Imperator: Rome
  • Prison Architect
  • Stellaris: Ancient Relics
  • BATTLETECH: Season pass
  • Stellaris: Lithoids
  • BATTLETECH: Heavy Metal
  • Stellaris: Federations
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings III: Royal Edition
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Stellaris: Necroids
  • Cities: Skylines
  • Stellaris: Nemesis
  • Victoria 2
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • King Arthur II
  • Magicka
  • Majesty 2
  • Majesty 2 Collection
  • Victoria: Revolutions
мне не 15. я так писал чтобы им переводить было легче. и все мы тут сидим со свободным временем раз есть время в игры играть. я бы с радостью помог бы умеющему создавать моды переделать балланс в игре. так как по моему это странно что висит астероид а разрабатывать его нельзя. и по факту приходится присваивать пустые безресурсные системы лишь бы бот не захватил ее и потом не закрыл границы. и выглядит это со стороны так - проще иметь 3-4 ресурсные планеты и зачем вообще эти системы? а в реальности все наоборот. именно эти системы и снабжали бы планеты всем необходимым. точно та же проблема на сегодняшний момент в цивилизации мейера. скот вот здесь можно разводить а вот тут на лугу рядом нельзя. что за бред? откуда вообще пошла эта мода ставить ресурс на местность? причем не какой то очень редкий а вполне себе обычный. та же торговля в стелларисе сейчас - что это? просто цифра которая почти ничего не значит? да даже не понятно из чего она происходит в некоторых случаях. а энергокредиты? на звезде вырабатвается энергокредиты - это в реальности как? а научные платформы в космосе? кто там проводит эти научные исследования если все сидят на планетах? мегасооружения из чего строятся? из сплавов и влияния. чего? и влияние там в роли чего участвует? в роли иллюминаторов? а то что строить можно одно мегасооружение вообще финиш. чем это обосновано? я предложил просто сделать более реалистично. чтобы игрок понимал что на постройку мегасооружения будет затрачиваться огромное количество энергии. и подготовился к этому - создал необходимые мощности. смог создать на постройку 5 сразу - молодец. только куда ты потом эти переизбытки энергии девать будешь. если сейчас игроку по сути все равно что будет с системами пустыми на поздних этапах игры так как подавляющая часть ресурсов производится на планетах то по моему предложению он развивал бы системы и ценил их как курицу несущую золотые яйца. и банальная потеря одной системы больно ударила бы по экономике. а сейчас можно просто настроить орбитальных жилищ в одной системе и клепать столько ресурсов что вся галлактика в сумме столько не будет производить. минералы из воздуха, энергия из воздуха, все из воздуха. сфера дайсона - какой от нее толк сейчас если ее заменяет пару построек на планете?) но вместо того чтобы сказать что да идеи хорошие и поддеражть изменение игры в лучшую сторону всем все равно. убили в свое время мастер оф орион убьют так же и эту и вообще не останется нормальных игр в этой тематике. была бы возможность писал бы я сюда? собрал бы команду программеров и сам бы загеймдизайнил проект в который бы играли все любители жанра. а тут просто так от доброты душевной предлагаю.
Если бы ты хоть отдалённо понимал что просишь, то не нёс бы чушь. Создал в голове некий идеал и теперь кидаешь свитки сообщений, не понимая что этот самый идеал не будет работать так как он нарисован в голове.
Мне как игроку даром не нужен тот баланс который ты предлагал выше т.к. он растянет партию ещё на миллиард часов. И растянет не событиями, а воистину бесконечным микроменеджментом, где "каждая система важна". Либо обратная ситуация, когда я чуть запотею в первый час игры и получу приток ресурсов сходный с эндгеймом, только в самом начале.
Стелларис ещё лет 10 не умрёт потому как отличается своим подходом к развитию.
Если тебе не нравится его на самом деле отличное развитие, и если тебе хочется огроменных изменений в быстрые сроки, то проблема не в игре, а в тебе. На данный момент это не предложения, а выкрики школьника/ноунейма.
Попробуй собрать простенький мод на те же станции на астероидах и собери статистику в цифрах насколько идея хороша. Я тебе сразу говорю - падать придётся больно, когда осознаешь насколько ты далёк от реальности со своими предложениями.
 

Elfin

Major
Community Ambassador
80 Badges
Mar 24, 2014
504
655
  • PDXCon 2019 "King"
  • Victoria 3 Sign Up
  • Crusader Kings III
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Europa Universalis IV
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris Sign-up
  • Crusader Kings II
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • Magicka 2
  • Age of Wonders III
  • Surviving Mars
  • Age of Wonders: Planetfall Deluxe edition
  • Age of Wonders: Planetfall Premium edition
  • Age of Wonders: Planetfall Season pass
  • Tyranny: Archon Edition
  • Empire of Sin
  • Age of Wonders: Planetfall Sign Up
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Warlock: Master of the Arcane
  • Cities: Skylines
  • Pillars of Eternity
Ответ на пост полугодовой давности, однако сильны еще традиции некропостинга
Сам факт, что какой-то некромант сподобился откопать эту тему, по-своему достоин уважения. Она сама по себе реликт и пережиток эпохи.
 
  • 1
Reactions:

Shirasik

Decentralized Hive Mind
22 Badges
Jun 28, 2016
1.086
282
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Magicka 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun Returns
  • Warlock 2: The Exiled
  • Magicka
  • Ship Simulator Extremes
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris
  • Crusader Kings II
  • Warlock: Master of the Arcane
im from russian. using google translate. can you plz explain more that you wanna say by this message?

Если с английским совсем тяжко - как вариант, есть этот тред. Но он не очень активен, это да.
 

Maolove

Sergeant
19 Badges
Oct 16, 2021
64
40
  • Age of Wonders III
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris
  • Magicka 2
Если с английским совсем тяжко - как вариант, есть этот тред. Но он не очень активен, это да.
у меня с английским адекватно вполне) для использования гугла) но иногда иностранцы сложно выражают свои мысли свернутыми фразами)

да и этот топик русского форума относительно присмерти) но спасибо что обозначил)
 

Shirasik

Decentralized Hive Mind
22 Badges
Jun 28, 2016
1.086
282
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Magicka 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun Returns
  • Warlock 2: The Exiled
  • Magicka
  • Ship Simulator Extremes
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris
  • Crusader Kings II
  • Warlock: Master of the Arcane
ох, я заметил, что ты не русский....
Родной язык - русский, и в этом треде тоже писал простыни.

да и этот топик русского форума относительно присмерти) но спасибо что обозначил)
Он стягивал народ на себя больше благодаря работе переводчиков-добровольцев, пока у них было желание постить здесь переводы дневников разработчиков. Как только переводчики перестали это делать - этот тред перестал постоянно висеть на первой странице форума и затягивать русскопишущих сюда
 
  • 1Love
Reactions:

Gerion

Second Lieutenant
27 Badges
Mar 30, 2018
172
0
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris
Родной язык - русский, и в этом треде тоже писал простыни.


Он стягивал народ на себя больше благодаря работе переводчиков-добровольцев, пока у них было желание постить здесь переводы дневников разработчиков. Как только переводчики перестали это делать - этот тред перестал постоянно висеть на первой странице форума и затягивать русскопишущих сюда
потому как есть официальная русскоязычная группа параходов в втентакле и перевод дневников по всем играм параходов там постится еженедельно
 

Balamut2227

Hammer and Sickle
32 Badges
Apr 28, 2017
180
81
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Age of Wonders: Planetfall Deluxe edition
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Cities: Skylines - Campus
  • Prison Architect
  • Stellaris: Megacorp
  • Cities: Skylines Industries
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Surviving Mars
  • BATTLETECH
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Pillars of Eternity
  • Cities: Skylines
  • Crusader Kings II
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris
  • Sword of the Stars
  • Majesty 2 Collection
1649753159711.png

12.04.1961