Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

Shirasik

Decentralized Hive Mind
22 Badges
Jun 28, 2016
1.107
315
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Magicka 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun Returns
  • Warlock 2: The Exiled
  • Magicka
  • Ship Simulator Extremes
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris
  • Crusader Kings II
  • Warlock: Master of the Arcane
Если играть а не отыгрывать - очень даже доступно. Тем более, я не про переселение, а именно про запрет размножаться (чтоб не забивали слот прироста биопопов) - это ксенофилия уже, а не эгалитаризм.
Мда, давно не играл эгалитаристами, раньше же жёстко нельзя было. Т.е., разрешив принудительное переселение в политиках для эгалитаристов, параходы явно дают понять, что что бы то ни было делать с механиками роста и миграции населения они не будут, даже не собираются.
 

FinellyTrained

Colonel
14 Badges
May 31, 2019
915
256
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Europa Universalis IV
  • Stellaris
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Nemesis
В синкретику имеет смысл играть, если выбирать что-то не эгалитарное и недемократическое. Лишние рты, если они в рабстве вида "domestic servitude", генерируют бесконечные "amenities" (удобства?)
 

Gerion

Second Lieutenant
27 Badges
Mar 30, 2018
172
0
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris
Что-то я слегка запутался, а в вики почему-то нет описания этого перка... Что происходит, когда весь твой вид из кибернетиков превращается в синтов? Какой перк они получают взамен "Кибернетический" и что он дает? По идее они становятся роботами и на них должна действовать теха робомоддинга вследствие чего у них и все остальные перки меняются, или я не прав?
 

Shirasik

Decentralized Hive Mind
22 Badges
Jun 28, 2016
1.107
315
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Magicka 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun Returns
  • Warlock 2: The Exiled
  • Magicka
  • Ship Simulator Extremes
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris
  • Crusader Kings II
  • Warlock: Master of the Arcane
Что-то я слегка запутался, а в вики почему-то нет описания этого перка... Что происходит, когда весь твой вид из кибернетиков превращается в синтов? Какой перк они получают взамен "Кибернетический" и что он дает? По идее они становятся роботами и на них должна действовать теха робомоддинга вследствие чего у них и все остальные перки меняются, или я не прав?
Если я правильно помню и с 2.6 это не изменилось - формируется новый вид роботов, являющийся подвидом того вида, из которого их сделали. Это важно, т.к. через баги и/или наличие населения в других империях можно оставить не только киборгов, но и исходный вид - все они будут считаться видами одной ветки и через применение генетических/механических шаблонов можно сделать хоть киборгов, хоть исходный вид из синтов (разве что если не останется ни одного киборга или ни одного синта - шаблоны с соответствующим признаком будут удалены и более ни одного такого попа создать не получится (ну, может быть, через консоль как-то можно)).
У этих новых роботов есть только перк робота, через который действуют модификаторы (из технологий или откуда ещё) и правила модификации (робомоддинг) для механического населения.
 

FinellyTrained

Colonel
14 Badges
May 31, 2019
915
256
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Europa Universalis IV
  • Stellaris
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Nemesis
Основной смысл в том, что синты собираются как роботы (занимают второй слот на второй вкладке планеты). Если сохранить экземпляр исходных кибернетиков, то их можно раскидать по всем планетам и получить рост населения и от размножения кибернетиков (первый слот, где-то +5 и выше) и от сборки синтов (второй слот, где-то +8 и выше).
 

Gerion

Second Lieutenant
27 Badges
Mar 30, 2018
172
0
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris
Основной смысл в том, что синты собираются как роботы (занимают второй слот на второй вкладке планеты). Если сохранить экземпляр исходных кибернетиков, то их можно раскидать по всем планетам и получить рост населения и от размножения кибернетиков (первый слот, где-то +5 и выше) и от сборки синтов (второй слот, где-то +8 и выше).
Типа как одну из своих планет освободить, сделав независимой империей, потом провести модификацию своего населения до синтов, а потом захватить освобожденных кибернетов обратно?
 

Shirasik

Decentralized Hive Mind
22 Badges
Jun 28, 2016
1.107
315
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Magicka 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun Returns
  • Warlock 2: The Exiled
  • Magicka
  • Ship Simulator Extremes
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris
  • Crusader Kings II
  • Warlock: Master of the Arcane
Основной смысл в том, что синты собираются как роботы (занимают второй слот на второй вкладке планеты). Если сохранить экземпляр исходных кибернетиков, то их можно раскидать по всем планетам и получить рост населения и от размножения кибернетиков (первый слот, где-то +5 и выше) и от сборки синтов (второй слот, где-то +8 и выше).
Если этот баг не закрыли - это делается через колонизацию. Завершение проекта полной механизации должно попасть на то время, пока киборги что-то где-то колонизируют - в таком случае по завершению колонизации получим киборгов, на которых не распространился единожды срабатывающий триггер механизации населения империи.
 

Gerion

Second Lieutenant
27 Badges
Mar 30, 2018
172
0
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris
Если этот баг не закрыли - это делается через колонизацию. Завершение проекта полной механизации должно попасть на то время, пока киборги что-то где-то колонизируют - в таком случае по завершению колонизации получим киборгов, на которых не распространился единожды срабатывающий триггер механизации населения империи.
То есть наличие колонизатора с киборгами не спасет? Просто у биологического возвышения, когда ты меняешь весь свой вид на финальный вариант с максимальным количеством очков признаков, если у тебя висел готовый колонизатор с одним из старых шаблонов, именно старым шаблоном он заселит новую планету. Из-за этого пару раз натыкался на то, что вылезал старый шаблон, хотя уже вроде сделал финальную версию и забыл про модификацию своего вида, только рабов в лоботомированный скот превращаешь или в слуг.
 

FinellyTrained

Colonel
14 Badges
May 31, 2019
915
256
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Europa Universalis IV
  • Stellaris
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Nemesis
Где-то с 2.6 колонизатор с киборгами трансформируется в колонизатор с синтами вместе со всем остальным населением. Не уверен насчет колонии, которая в процессе колонизации.
 

Xrona

Second Lieutenant
16 Badges
May 17, 2016
122
0
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Lithoids
У всех все нормально с игрой? У меня она упорно не хочет запускаться. =/ нет. ну если отрубить все мобы она за секунду запустится, НО если включить хотя бы 1 какой нибудь сраный мод на портретики, так она сразу зависает на моменте загрузки. потом приходится вырубать ее черед диспетчер.
 

Elfin

Major
Community Ambassador
80 Badges
Mar 24, 2014
507
708
  • PDXCon 2019 "King"
  • Victoria 3 Sign Up
  • Crusader Kings III
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Europa Universalis IV
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris Sign-up
  • Crusader Kings II
  • Victoria 2
  • Victoria 2: A House Divided
  • Magicka 2
  • Age of Wonders III
  • Surviving Mars
  • Age of Wonders: Planetfall Deluxe edition
  • Age of Wonders: Planetfall Premium edition
  • Age of Wonders: Planetfall Season pass
  • Tyranny: Archon Edition
  • Empire of Sin
  • Age of Wonders: Planetfall Sign Up
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Warlock: Master of the Arcane
  • Cities: Skylines
  • Pillars of Eternity
У всех все нормально с игрой? У меня она упорно не хочет запускаться. =/ нет. ну если отрубить все мобы она за секунду запустится, НО если включить хотя бы 1 какой нибудь сраный мод на портретики, так она сразу зависает на моменте загрузки. потом приходится вырубать ее черед диспетчер.
А моды обновлены под версию 2.8.*? Пусть там и портретики, но в текстовом файле версию игры все равно прописывать надо.
 

Xrona

Second Lieutenant
16 Badges
May 17, 2016
122
0
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Lithoids
А моды обновлены под версию 2.8.*? Пусть там и портретики, но в текстовом файле версию игры все равно прописывать надо.
Раньше это особо и не мешало (в 2.7+ спокойно играл с модами которые только для 1.6/1.8/2.2) но да, красный треугольник есть. =/
 

Shirasik

Decentralized Hive Mind
22 Badges
Jun 28, 2016
1.107
315
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Magicka 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun Returns
  • Warlock 2: The Exiled
  • Magicka
  • Ship Simulator Extremes
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris
  • Crusader Kings II
  • Warlock: Master of the Arcane
Раньше это особо и не мешало (в 2.7+ спокойно играл с модами которые только для 1.6/1.8/2.2) но да, красный треугольник есть. =/
Красный треугольник вообще не мешает - это только предупреждение, и если игра падает так из-за мода, то без разницы, с какой версией прописана совместимость и прописана ли она вообще.

Если судить по тредам в стиме - это происходит из-за бажности/недоразработанности запускатора параходов - оный не очень хорошо управляет собственным кэшем. Чисто пользовательские манипуляции состоят, в основном, из последовательности:
1) выключить все моды в запускаторе;
2) запустить игру, дождаться загрузки до меню, закрыть игру;
3) отписаться от всех модов в стиме;
4) повторить пункт 2);
5) подписаться на моды в стиме;
6) повторить пункт 2);
7) включить моды, запустить игру, оценить результат.

Но я просто сношу все директории запускатора из AppData. Помимо решения проблем с модами, это освобождает кучу места из-под старых версий запускатора, которых может скопиться.. много. Примерно по 170 метров на каждую. Всё равно приходится заново всё настраивать, но так быстрее.
 

Denporf

Recruit
105 Badges
Nov 8, 2010
7
10
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Rome: Vae Victis
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Warlock: Master of the Arcane
  • Sengoku
  • Semper Fi
  • Rome Gold
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • March of the Eagles
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III
  • For the Motherland
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Darkest Hour
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Arsenal of Democracy
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Tyranny: Gold Edition
  • Europa Universalis III Complete
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • 500k Club
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Victoria 2
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Crusader Kings Complete
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Europa Universalis IV
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • BATTLETECH
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
Но я просто сношу все директории запускатора из AppData. Помимо решения проблем с модами, это освобождает кучу места из-под старых версий запускатора, которых может скопиться.. много. Примерно по 170 метров на каждую. Всё равно приходится заново всё настраивать, но так быстрее.
По точнее. Укажите путь к AppData. Хочу глянуть.
 

Shirasik

Decentralized Hive Mind
22 Badges
Jun 28, 2016
1.107
315
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Magicka 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun Returns
  • Warlock 2: The Exiled
  • Magicka
  • Ship Simulator Extremes
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris
  • Crusader Kings II
  • Warlock: Master of the Arcane
По точнее. Укажите путь к AppData. Хочу глянуть.
Если это не сарказм от человека, использующего линукс, то вот
Code:
%userprofile%/AppData
Дальше в поиске вбиваем Paradox и всё находится.
 

GrayFiend

Second Lieutenant
38 Badges
May 16, 2016
117
101
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Stellaris: Apocalypse
  • Victoria 2: Heart of Darkness
  • Victoria 2: A House Divided
  • Crusader Kings II
  • Sengoku
  • Majesty 2 Collection
  • Knights of Pen and Paper +1 Edition
  • King Arthur II
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Europa Universalis III
  • Divine Wind
  • Prison Architect
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun Returns
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Age of Wonders
  • Age of Wonders III
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Surviving Mars
  • Crusader Kings Complete
  • Knights of Honor
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris
  • Pillars of Eternity
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Warlock: Master of the Arcane
  • Victoria 2
  • Stellaris: Distant Stars
Подскажите, пожалуйста, кто знает, а то под Ironman-ом экспериментировать не хочется. :)
В соседях у меня тут заспавнился жЫрный империалист-гегемон с воинственными этиками, старательно обижающий всех, до кого могёт дотянуться. Ко мне пока не лезет (но, наверное, это вопрос времени), однако все обиженные им ломятся на один из моих колонизированных миров (Gaia) в качестве мигрантов. Прибыли сначала какие-то космические приспособленцы (трейт Habitat из группы экзотических приспособленностей), потом любители идеальных миров (трейт Gaia из той же группы).
Мы, в целом, не против, только один вопрос возникает при наведении на их трейт приспособленности: эти кадры на других типах миров, кроме текущего Gaia, какой показатель будут иметь? А то на подсказке то ничего не сказано. Ноль полюс 20% от имеющегося у обоих трейта "Крайне гибкие", или что повыше?
 

ArcTec

Sergeant
55 Badges
May 27, 2018
77
0
  • BATTLETECH - Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • BATTLETECH
  • Crusader Kings III
  • Age of Wonders III
  • Crusader Kings II: Jade Dragon
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris
  • Stellaris: Distant Stars
  • BATTLETECH: Flashpoint
  • Stellaris: Megacorp
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Imperator: Rome
  • Prison Architect
  • Stellaris: Ancient Relics
  • BATTLETECH: Season pass
  • Stellaris: Lithoids
  • BATTLETECH: Heavy Metal
  • Stellaris: Federations
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings III: Royal Edition
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Stellaris: Necroids
  • Cities: Skylines
  • Stellaris: Nemesis
  • Victoria 2
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • King Arthur II
  • Magicka
  • Majesty 2
  • Majesty 2 Collection
  • Victoria: Revolutions
Ребят, а есть какой-нибудь мод на адекватную модификацию шанса размножения населения?
Суть такова - имеются у меня три основных вида и море рабов. Селю планету, допустим арктику. Селятся мои основные ктулхи на льдину и... не размножаются. Все районы для черновой работы уже отстроил из-за того что размножаются рабы. У меня такая ситуация, что есть два попса правителей, ноль(!) попсов специалистов при наличии 5 свободных должностей, а так же 20 занятых рабов и 5 безработных рабов. То есть есть явная сильная потребность в специалистах, избыток рабов и недостаток благ из-за отсутствия специалистов. Но при всём при этом растут всё равно рабы. У основного вида 80% пригодности, в рабов те же 80%. То есть дело не в приспособленности. Я уже далекооооо не новичёк и знаю, что в итоге придётся либо аннигилировать лишние рты и становится злым, либо полностью останавливать рождаемость конкретного вида, либо получать коллапс экономики из-за неработающих приоритетов роста и как следствие из-за огромного количества ненужных рабов.
Проблема уже настолько достала, что со слезами на морде вспоминаются счастливые времена игр за пожирающий рой тиранидов.
 

Balamut2227

Hammer and Sickle
32 Badges
Apr 28, 2017
182
85
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Age of Wonders: Planetfall Deluxe edition
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Cities: Skylines - Campus
  • Prison Architect
  • Stellaris: Megacorp
  • Cities: Skylines Industries
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Surviving Mars
  • BATTLETECH
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Pillars of Eternity
  • Cities: Skylines
  • Crusader Kings II
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris
  • Sword of the Stars
  • Majesty 2 Collection
Фанатичные эгалитаристы с ксенофобией что-ли? В остальных случаях достаточно выбрать из списка представители какого вида будут размножаться на планете.

"Species can be chosen manually for growth if the Population Controls policy is set to Allowed." @ wiki