Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • Crusader Kings III Available Now!

    The realm rejoices as Paradox Interactive announces the launch of Crusader Kings III, the latest entry in the publisher’s grand strategy role-playing game franchise. Advisors may now jockey for positions of influence and adversaries should save their schemes for another day, because on this day Crusader Kings III can be purchased on Steam, the Paradox Store, and other major online retailers.


    Real Strategy Requires Cunning

Shirasik

Decentralized Hive Mind
19 Badges
Jun 28, 2016
966
47
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Warlock: Master of the Arcane
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Shadowrun Returns
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
Если играть а не отыгрывать - очень даже доступно. Тем более, я не про переселение, а именно про запрет размножаться (чтоб не забивали слот прироста биопопов) - это ксенофилия уже, а не эгалитаризм.
Мда, давно не играл эгалитаристами, раньше же жёстко нельзя было. Т.е., разрешив принудительное переселение в политиках для эгалитаристов, параходы явно дают понять, что что бы то ни было делать с механиками роста и миграции населения они не будут, даже не собираются.
 

FinellyTrained

Major
11 Badges
May 31, 2019
630
21
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
В синкретику имеет смысл играть, если выбирать что-то не эгалитарное и недемократическое. Лишние рты, если они в рабстве вида "domestic servitude", генерируют бесконечные "amenities" (удобства?)
 

Gerion

Second Lieutenant
25 Badges
Mar 30, 2018
171
0
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris: Lithoids
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Cities: Skylines - Parklife Pre-Order
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris
  • Stellaris: Ancient Relics
Что-то я слегка запутался, а в вики почему-то нет описания этого перка... Что происходит, когда весь твой вид из кибернетиков превращается в синтов? Какой перк они получают взамен "Кибернетический" и что он дает? По идее они становятся роботами и на них должна действовать теха робомоддинга вследствие чего у них и все остальные перки меняются, или я не прав?
 

Shirasik

Decentralized Hive Mind
19 Badges
Jun 28, 2016
966
47
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Warlock: Master of the Arcane
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Shadowrun Returns
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
Что-то я слегка запутался, а в вики почему-то нет описания этого перка... Что происходит, когда весь твой вид из кибернетиков превращается в синтов? Какой перк они получают взамен "Кибернетический" и что он дает? По идее они становятся роботами и на них должна действовать теха робомоддинга вследствие чего у них и все остальные перки меняются, или я не прав?
Если я правильно помню и с 2.6 это не изменилось - формируется новый вид роботов, являющийся подвидом того вида, из которого их сделали. Это важно, т.к. через баги и/или наличие населения в других империях можно оставить не только киборгов, но и исходный вид - все они будут считаться видами одной ветки и через применение генетических/механических шаблонов можно сделать хоть киборгов, хоть исходный вид из синтов (разве что если не останется ни одного киборга или ни одного синта - шаблоны с соответствующим признаком будут удалены и более ни одного такого попа создать не получится (ну, может быть, через консоль как-то можно)).
У этих новых роботов есть только перк робота, через который действуют модификаторы (из технологий или откуда ещё) и правила модификации (робомоддинг) для механического населения.
 

FinellyTrained

Major
11 Badges
May 31, 2019
630
21
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
Основной смысл в том, что синты собираются как роботы (занимают второй слот на второй вкладке планеты). Если сохранить экземпляр исходных кибернетиков, то их можно раскидать по всем планетам и получить рост населения и от размножения кибернетиков (первый слот, где-то +5 и выше) и от сборки синтов (второй слот, где-то +8 и выше).
 

Gerion

Second Lieutenant
25 Badges
Mar 30, 2018
171
0
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris: Lithoids
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Cities: Skylines - Parklife Pre-Order
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris
  • Stellaris: Ancient Relics
Основной смысл в том, что синты собираются как роботы (занимают второй слот на второй вкладке планеты). Если сохранить экземпляр исходных кибернетиков, то их можно раскидать по всем планетам и получить рост населения и от размножения кибернетиков (первый слот, где-то +5 и выше) и от сборки синтов (второй слот, где-то +8 и выше).
Типа как одну из своих планет освободить, сделав независимой империей, потом провести модификацию своего населения до синтов, а потом захватить освобожденных кибернетов обратно?
 

Shirasik

Decentralized Hive Mind
19 Badges
Jun 28, 2016
966
47
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Warlock: Master of the Arcane
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Shadowrun Returns
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
Основной смысл в том, что синты собираются как роботы (занимают второй слот на второй вкладке планеты). Если сохранить экземпляр исходных кибернетиков, то их можно раскидать по всем планетам и получить рост населения и от размножения кибернетиков (первый слот, где-то +5 и выше) и от сборки синтов (второй слот, где-то +8 и выше).
Если этот баг не закрыли - это делается через колонизацию. Завершение проекта полной механизации должно попасть на то время, пока киборги что-то где-то колонизируют - в таком случае по завершению колонизации получим киборгов, на которых не распространился единожды срабатывающий триггер механизации населения империи.
 

Gerion

Second Lieutenant
25 Badges
Mar 30, 2018
171
0
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris: Lithoids
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Cities: Skylines - Parklife Pre-Order
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris
  • Stellaris: Ancient Relics
Если этот баг не закрыли - это делается через колонизацию. Завершение проекта полной механизации должно попасть на то время, пока киборги что-то где-то колонизируют - в таком случае по завершению колонизации получим киборгов, на которых не распространился единожды срабатывающий триггер механизации населения империи.
То есть наличие колонизатора с киборгами не спасет? Просто у биологического возвышения, когда ты меняешь весь свой вид на финальный вариант с максимальным количеством очков признаков, если у тебя висел готовый колонизатор с одним из старых шаблонов, именно старым шаблоном он заселит новую планету. Из-за этого пару раз натыкался на то, что вылезал старый шаблон, хотя уже вроде сделал финальную версию и забыл про модификацию своего вида, только рабов в лоботомированный скот превращаешь или в слуг.
 

FinellyTrained

Major
11 Badges
May 31, 2019
630
21
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
Где-то с 2.6 колонизатор с киборгами трансформируется в колонизатор с синтами вместе со всем остальным населением. Не уверен насчет колонии, которая в процессе колонизации.