Начальная генерация карты и/или последующий дроп ресурсов при разведке как-то зависят от стартовой сложности?
Попробовал grand-admiral с масштабированием (ИИ совсем дрянь, через 30 лет просто скучно сидеть смотря на флоты по 2к, криминальный синдикат первым объявил войну рою и начал успешно пинать, лол). Исследована была треть галактики:
- системы на 18+ объектов - рядовое событие, чуть ли не каждая вторая
- 8+ минералов буквально везде
- 5+ энергии также
- сплавы 1-2-3 чуть ли не чаще, чем каждая 15 система
- торговля просто россыпью - 5+ берите кластерами по 5-6 систем
На grand-admiral без масштабирования, практически каждая генерация:
- системы 12+ объектов - исключительное событие, обычно около 8-9, но даже в системах 18+ объектов после исследования - шаром покати
- обычно 3-4 минерала
- 2, редко 3 энергии в системе
- сплавы 1-2 исключительное событие
- торговля 2-3 копейки раскиданная то там, то сям, т.ч. трейд-хабы ставить мало смысла. При этом стартуя торгашами практически никогда в стартовом кластере нет торговли, зато она регулярно дропается всяким hive-mind.
По итогу без масштабироваия старт крайне усложнен тем, что с космоса невозможно нормально вырабатывать ресурсы, что вынуждает пупсов сидеть в шахтах и т.п.
Это не считая базового 2x бонуса ИИ ко всему и сумасшедшими скидками на корабли (привет стартовым корветам за 35 сплавов у роя или 40 у очистителей, при цене корветов 100+ у игрока).