Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

Gerion

Second Lieutenant
27 Badges
Mar 30, 2018
172
0
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris
Здравствуйте, интересует такой вопрос:
От чего зависит вот этот показатель?
https://ibb.co/dgsKTTC

dgsKTTC
от количества населения в твоей империи - как написано выше, -1 за каждые 4 попа
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
500
24
от количества населения в твоей империи - как написано выше, -1 за каждые 4 попа
Наверное, всё-таки, от количества населения цели, иначе выходит, что чем меньше у тебя империя, тем больше желание других стать твоим вассалом.
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Насколько зайдут ракетные крейсера в качестве щита линкоров против анбиденов? Плюс ракет в том, что поражают сразу корпус, снижая дпс противника, пока линкоры проламывают щиты, а щиты ломать долго - у линкоров анбиденов около 45к щита. Или арт. эсминцы просто поставить и расстреливать, благо трекинг у них приличный. Корветы вообще не вариант - вроде ни один не смог выжить, т.е. сплавы просто на ветер. Эсминцы тоже около 100% отлетают. Хватит ли хп у крейсеров на отскок?
 
S

Shirasik

Guest
Миры Contingency были достаточно равномерно разбросаны, в тот единстенный раз когда она мне попадалась.
Это да, точек больше, чем для других кризисов, но это не то - точки хоть и жирные, но война сходу преобразуется в позиционную для всех точек, кроме той, которую игрок выносит на данный момент.

Мобильности, тем не менее, им это добавляет нехило, особенно если они начинают рядом с воротами. Червоточины, конечно, в этом плане куда "хуже", но их не так много.
Ну так и свои врата игроку тоже добавляют той же мобильности)
 

HugsAndSnuggles

General
86 Badges
Sep 3, 2016
2.338
2.712
Насколько зайдут ракетные крейсера в качестве щита линкоров против анбиденов?
Не зайдут, ибо основная огневая мощь анбидденов - большие пушки, котрые крейсера разносят только в путь. Лнкоры выживают исключительно благодоря тому что стрелять в состоянии дальше... титанам вот ХП на отскок ещё как-то хватает.
 

Gerion

Second Lieutenant
27 Badges
Mar 30, 2018
172
0
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris
Наверное, всё-таки, от количества населения цели, иначе выходит, что чем меньше у тебя империя, тем больше желание других стать твоим вассалом.
На вики в описании дипломатии, в разделе Acceptance, который описывает факторы, влияющие на одобрение принятия того или иного дипломатического действия, написано относительно действия Subject Demand - +100 Overwhelming Relative Power, +50 Superior Relative Power, -5 per hyperlane, -1 per owned Pops (c) stellaris paradoxwiki
Тут как-то сложно иначе воспринимать написанное, т.к. данное дипломатическое действие всегда рассматривается со стороны империи-господина, которая предлагает другой империи стать вассалом. Шанс успешной вассализации другой империи в первую очередь зависит от вашей относительной мощи. С точки зрения игрового лора мне кажется, что слабой расе выгодно стать вассалом немногочисленной, но могучей империи - она сможет их защищать в обмен на дань, и при этом сохраняет возможность самоуправления - малочисленной раса просто не может выделить людские ресурсы для ассимиляции вассала. В то же время многочисленная раса, вполне способна выделить людские ресурсы для ассимиляции вассала, т.е. становясь вассалом многочисленной расы вассал очень скоро теряет возможность самоуправления и его империя уходит в небытие, растворяясь среди населения империи-господина.
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Ну и как тогда империя-сюзерен должна оценивать выгоду того, что имеет Overwhelming Relative Power, Superior Relative Power? Все всплывающие модификаторы относятся именно к империи-вассалу. Т.е. чем больше у них народа, тем меньше желания стать вассалом. Попробуй предложи равной империи стать вассалом - скорее рак на горе свистнет, но однопланетных юных космонавтов вполне можно уговорить.
 

Gerion

Second Lieutenant
27 Badges
Mar 30, 2018
172
0
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris
Ну и как тогда империя-сюзерен должна оценивать выгоду того, что имеет Overwhelming Relative Power, Superior Relative Power? Все всплывающие модификаторы относятся именно к империи-вассалу. Т.е. чем больше у них народа, тем меньше желания стать вассалом. Попробуй предложи равной империи стать вассалом - скорее рак на горе свистнет, но однопланетных юных космонавтов вполне можно уговорить.
Ты слепой что ли? Белым по синему написано, что одобрение зависит от разницы в относительной мощи сюзерена и вассала, а значит РАВНАЯ империя сама по себе никогда вассалом не станет вне зависимости от количества ее населения. А смысл вассалитета в том, чтобы захватывать чужие территории без войн и потери флотов. И, еще раз, одобрение действия Subject Demand рассчитывается для империи-сюзерена, поскольку это действие она предлагает, а на вики четко написано - "-1 per owned pops".
 
Last edited:

Xrona

Second Lieutenant
16 Badges
May 17, 2016
122
0
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Lithoids
Внезапна, релиз dls Ancient Relics состоится 04.06. всего через 6 дней. Это, переход на 64 бит уже в этом дополнении или в следующем? чет не вижу инфы =/
 

HugsAndSnuggles

General
86 Badges
Sep 3, 2016
2.338
2.712
Внезапна, релиз dls Ancient Relics состоится 04.06. всего через 6 дней. Это, переход на 64 бит уже в этом дополнении или в следующем? чет не вижу инфы =/
Во втором абзаце последнего дневника, так-то

Дневник разработчиков Stellaris №149 | 23.05.12019
Улучшение технической стороны

Всем привет, Moah на связи. Я являюсь техническим руководителем Stellaris и сегодня мы поговорим о бесплатном обновлении 2.3 «Вульф», сопровождающем Ancient Relics, и том, что оно привнесёт в техническом плане.

Стелларис станет 64-битным.

....

-----------------------------------------------
Оригинал: Stellaris Dev Diary #149 - Technical improvements
Официальная группа Paradox Interactive ВКонтакте — дневники разработчиков по Stellaris и остальным играм PI, новости и многое другое!
Перевод подготовлен командой ГЕКС
 

Gerion

Second Lieutenant
27 Badges
Mar 30, 2018
172
0
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris
Это понятно, просто я в самом описании длс этого не вижу. =/
конечно не видите - ДЛЦ является платной частью текущей обновы, а становление стеллариса 64х битным наверняка будет в бесплатном патче
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Почему не может быть двух стражей галактики одновременно? AFE ксенофилы, через пару лет после старта анбиденов сменили статус на стражей и мнение обо мне на "опеку". Стоило вдобавок запустить контингенцию, проснулась чокнутая матрица хранителя, стала стражем с мнением "опека", но AFE ксенофилы потеряли свой статус стражей и сменила "опеку" на "властность". Что будет, когда еще рой прибудет в галактику (года 3-4 осталось) тяжко представить. Игроку в одиночку все кризисы тащить что-ли? Причем AFE ксенофилы даже не почесались отправить флоты в сторону анбиденов. В вринципе только AFE ксенофилы (флот 700к) пока что могут составить какую-то конкуренцию 5x кризисам, т.к. суммарно флотом способны бороться с одиночными кризисными флотами (но не сторожевыми флотами хабов и порталов). У остальных империй мощь не дотягивает до одиночных флотов, про вассалов и говорить нечего. И это в 2400 году...

По прикидкам, на один кризисный флот в 330к надо штук 80 линкоров, чтобы потери не были совсем уж дурными. Где взять столько сплавов, черт его знает, в год получается строить около 11 линкоров. Из флота в 50 разношерстных не особо специализированных линкоров и 50 ракетных корветов помирает штук 25 линкоров, снося 50-60% анбиденов. Бой в целом выигрывается, но потери явно не адекватные. Корветы, кстати, перестают быть целью анбиденов, если вводить в бой чуть позже линкоров - почему, загадка. Летают себе, стреляют. Возможно дело в том, что приличная часть сопровождения с малыми пушками выносится линкорами на подлете. По сплавам 50 корветов получаются примерно как 10 облачных линкоров, урон ракет примерно одинаковый с молниями +автопушки настреливают. По хп раза, конечно, раза в 1.5 меньше получается, еще и по броне и щитам совсем печаль, но если по ним не стреляют, то получается выгоднее строить их. Какой-то прямой урон в корпус все равно нужен, чтобы снижать дпс во время боя, т.к. щиты анбиденов пробить - тот еще геморрой.

Бонус на +33% урона кризисам брать не хочется. Возможно, стоит позволить расширяться базами, перестав распугивать строителей одиночными корветами и дождаться появления хранителей и сайбрекса, чтобы получить от них корабли.
 

Alexsim

Private
Mar 8, 2019
14
0
Это понятно, просто я в самом описании длс этого не вижу. =/
При чём тут вообще ДЛС? Все технические улучшения ВСЕХ Парадоксовских игр входят в бесплатные патчи. Попробуйте Дневники разработки почитать глазами (люди стараются ,пишут регулярно ДР,другие люди стараются и оперативно всё переводят.) прежде чем всякую ерунду постить.
P.S. Теперь по сути. Сдаётся мне что 2.3. станет пожалуй самым масштабным за три года патчем. И это здорово!
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
500
24
Дневник разработчиков Stellaris №150 | 30.05.12019
Список изменений обновления 2.3 «Вульф»

Ancient Relics.png


Всем привет, с вами Jamor. По традиции наш последний дневник перед релизом на следующей неделе будет содержать список изменений обновления 2.3.0. Оно включает в себя множество классных особенностей, а также исправления ошибок и улучшения, которые вам следует ожидать с выходом обновления во вторник 4 июня. Вместе с ним выйдет набор историй Ancient Relics, который вы можете предзаказать уже сейчас.

#################################################################
########################## ВЕРСИЯ 2.3.0 ###########################
#################################################################

###################
# Особенности дополнения Ancient Relics
###################

# Реликвии

* Cобирайте реликвии, чтобы показать достижения вашей империи. Продемонстрируйте свою славу, выставив напоказ ваш собственный «Омникодекс», «Галактику в миниатюре» и многое другое. Все реликвии дают пассивный и активируемый эффекты своему владельцу.

# Археология

* Cистема, дающая возможность многоэтапного исследования странных инопланетных мест и награждающая за выполнение каждого этапа. Найдите эти места, исследуйте их, сделайте их секреты своими. Также добавлены связанные с археологией черты учёных.

# Две новые расы предтеч

* Узнайте больше о древней истории галактики Stellaris с двумя новыми расами предтеч: Баол — мирным растительным коллективным разумом и Зрони — расой мощных псиоников, которые первые достигли альтернативного измерения, сейчас известного как Покров. Найдите их древние родные миры и попытайтесь извлечь урок из их кончины.

# Реликтовые миры

* Отыщите новый класс планет-мавзолеев планетарного масштаба. Ранее обитавшие здесь погибшие цивилизации оставили после себя драгоценный клад загадочных технологий, которые вы можете добыть на археологических площадках.

# Малые артефакты

* Ancient Relics добавляет новый ресурс, малые артефакты, которые могут быть найдены при помощи археологии и исследований. Они могут быть использованы для наложения связанных с этиками бонусов на всю империю. Отмечайте разнообразие жизни в галактике, выставив эти артефакты в музее, или уничтожьте их, чтобы показать превосходство вашей империи.

# Достижения

* Откройте тайны галактики, и вместе с ними — 10 новых достижений

######################
# Бесплатные особенности 2.3.0 «Вульф»
######################

# Переработка старого контента под реликвии

* Многое из старого игрового контента было переделано под новую систему реликвий. В числе прочего вы можете получить «Изолированное ядро Контингенции» и «Преторианскую королеву роя» как символы вашего триумфа.

# Редизайн и автоматизация секторов

* Секторы были значительно улучшены в 2.3, теперь у игрока больше контроля над тем, как и где они создаются. Кроме того, они получили более надёжные инструменты для автоматизации, на тот случай, если вы решите сосредоточиться на общей картине.

# Категории планет

* Теперь вы можете вручную выбрать категорию планеты (сельскохозяйственный мир, мир-кузня и т.д.), делая упор на производстве различных ресурсов. Мы создали общее хранилище ресурсов для автоматического развития, в которое вы можете вкладывать ресурсы, позволяя планетам выстраивать собственный порядок строительства.

# Улучшение мегасооружений

* Среды обитания получили различные эффекты в зависимости от типа небесного тела, на орбите которого они располагаются. Миры-кольца получили особые районы с повышенной производительностью.

# Прочее

* Версия 2.3 стала 64-битным приложением. Поддержка 32 бит прекращена, но если вам хочется играть на таком железе, вы можете откатиться до версии 2.2.
* Предтечи больше не появляются в заранее заданном куске галактики.
* В меню стартовых настроек игры добавлен вариант, отключающий флоты караванщиков, если вы не хотите получать эти заманчивые деловые предложения.
* Добавлена кнопка для получения случайного названия при переименовании планеты.
* Взбунтовавшиеся служители теперь могут строить центры досуга на средах обитания, чтобы развлекать свои биотрофеи в космосе.

###################
# Баланс
###################

* На невольничьих мирах теперь можно строить энергосети и заводы очистки полезных ископаемых
* Терраформирование планет больше не пересоздаёт районы, препятствия и уникальные залежи ресурсов
* Вурская Технократия теперь фанатично материалистическая и авторитарная
* Гражданская модель «Технократия» теперь требует фанатичного материализма
* Червь в ожидании сделан более весомой угрозой
* На средах обитания теперь можно возводить здания обработки еды, исследовательские лаборатории, коммерческие зоны и голотеатры
* Изменена цена очистки препятствий на аркологии
* Построенные над залежами редких ресурсов среды обитания имеют соответствующую залежь
* В очередной раз изменены требования для бонуса за стремление «Господство над природой», теперь его опять можно выбрать первым
* Районы экуменополиса теперь требуют редких ресурсов для строительства (50) и содержания (2)
* Низкая пригодность для жизни теперь также уменьшает рост населения и выработку ресурсов должностями на 0,5% за каждый недостающий процент пригодности
* Уменьшено время терраформирования в идеальный мир с 7200 до 3600 дней, а стоимость — с 10000 до 7500
* Повышена стоимость площадки для строительства уплотнителя материи с 3000 до 5000, чтобы привести её в соответствие с другими площадками
* Амбиция единства «Архитектурное возрождение» также увеличивает количество одновременно строящихся мегасооружений на 1
* Увеличено производство энергии сферой Дайсона с 250/500/750/1000 до 1000/2000/3000/4000
* Увеличено производство минералов уплотнителем материи с 250/500/750/1000 до 1000/2000/3000/4000
* Консолидированы правила строительства большинства мегасооружений, так что теперь они более постоянны
* Содержание межзвёздной ассамблеи теперь не в товарах массового спроса, а в энергии, а стоимость восстановления снижена с 20000 до 15000
* Из базы добывающих дронов теперь выпадает странное устройство
* Гештальт-расы теперь тоже получают увеличение потока тёмной материи из пространственного разрыва
* Взбунтовавшиеся служители теперь имеют один дополнительный район нексуса в начале игры
* Бонус за стремление «Галактическе чудеса» больше не мгновенно открывает способность строительства мира-кольца, уплотнителя материи и сферы Дайсона, но добавляет их в качестве вариантов технологий
* Выбор гражданской модели «Тепличные» создаёт в окрестностях случайные типы планет вместо идеальных
* Должности клерков и проповедников больше не учитывают наличие черт сильный, слабый или пролетарий
* Должности шахтёров учитывают черту пролерария
* Империи синтетиков теперь платят за колонизационные корабли только сплавами, как и империи машин
* Империи с внутренним совершенствованием больше не будут вступать в договоры об исследованиях и коммерческие пакты

###################
# Производительность
###################

* Исправлена ошибка, из-за которой иногда рендерился бесполезный визуальный эффект, замедляя производительность игры
* Снижена задержка при передаче множества систем в случае капитуляции империи
* Исправлен лаг в конце года, когда большие империи с множеством поселений ассимилировали кучу поселений сразу
* Улучшена потоковая обработка фракций для повышения производительности и снижения риска рассинхрона
* Сглажены вычисления границ для снижения подтормаживаний
* Перераспределена очередность потоков вычисления экономики во избежание просчёта состояния кораблей в зависимости от месторождений ресурсов на планете
* Исправлена ситуация, когда каждое поселение ежедневно проверяло своё членство во фракции, приводя к сильному снижению производительности

###################
# Интерфейс
###################

* Исправлена путающая подсказка, утверждавшая, что невозможно подвергнуть вид трансцендентному возвышению, когда он ассимилируется
* Постановка в очередь строительства нескольких форпостов теперь будет предоставлять скидку на влияние за соседние, когда это возможно
* Исправлена ошибка, из-за которой при одновременном выборе нескольких флотов и «Колосса» контекстное меню планеты было пустым
* Производство влияния от соперничества в окне дипломатии теперь отображается с модификаторами
* Стоимость дипломатических действий во влиянии теперь отображается с модификаторами
* Добавлен пункт в подсказку к лимиту флотилий, показывающий, сколько «Титанов» вы можете построить
* Исправлена подсказка к терраформированию, утверждавшая, что вы могли терраформировать идеальные миры
* Исправлены некоторые тексты технологий, налезавшие на иконку категории технологии
* Исправлено совершенно не дававшее играть переполнение текста гарантированных пригодных миров в окне настройки мультиплеера
* Исправлена информация о модификаторах признаков «Массовое производство» и «Уникальный дизайн», отсутствовавшая в подсказке к сборке роботов
* Исправлена кнопка «Пополнить флот» в окне управления флотилиями, показывавшая необходимость минералов вместо сплавов, если у вас недостаточно последнего
* Исправлено переполнение текста для кнопки «Посмотреть политику» в главном меню (я смотрю на тебя, составное немецкое слово из 23 букв)
* Исправлена отвратительная пиксельная ошибка с Ускорителем масс I
* Исправлено отображение дробных стоимостей в редких ресурсах в конструкторе кораблей, выглядевших как 0 и вводивших в заблуждение
* Добавлена подсказка к отключенной кнопке терраформирования, объясняющая причину.
* Убрано излишнее повторение излишне дублирующегося дипломатического предложения о перемирии.
* Исправлена проблема, из-за которой общий прогресс улучшения флотилии визуально сбрасывался на 0% после полного улучшения любого корабля флотилии.
* Теперь планировщик в режиме наблюдателя менее сломан, равно как и интерфейс хотджойна.
* Исправлено отсутствие портрета вида в окне «Имеется упадок», так что теперь вам будет ещё более грустно.
* Исправлена проблема с отображением, когда замена уже построенного района приводила к временному увеличению количества построенных районов, что иногда вызывало переполнение.
* Замена сооружения теперь приводит к пересортировке значков сооружений и сгруппировыванию однотипных сооружений.
* Убрана часть подсказки к станциям «нет сверхсветового двигателя», когда они выбраны, а вы рассматриваете другую систему.
* Исправлена ошибка, из-за которой при потере строения при переселении во всех ячейках требование к численности населения показывалось на 5 ниже, чем в действительности.
* И хотя пожирающий рой теперь может перерабатывать неорганические виды в сплавы, в подсказке всё равно говорилось, что их нельзя переработать... исправлено.
* Значок безработицы в социальном слое теперь правильно отображается и показывает всплывающую подсказку.
* Теперь можно добавлять корабли федерации в шаблон флотилии
* Исправлена ошибка, из-за которой дипломатическое соглашение о торговом договоре путало местами, что получит предложившая империя и получатель.
* Исправлена визуальная ошибка, сообщающая об отсутствии прогресса исследований в первый месяц игры.
* Подсказки к вариантам выбора в событиях «Живописное изобилие» и «Минеральная реальность» больше не говорят о добавлении залежей на квадратах.
* Исправлены заглушки к модификатору «Превосходство корабелов» и производительности дронов-чернорабочих (дополнительные % от координаторов).
* Исправлено отсутствующее упоминание снижения получаемого влияния в подсказке, описывающей результат проигрыша в войне за унижение.
* Исправлено абсолютно неиграбельное наползание в кнопке «Исследовать» у неизвестной инопланетной флотилии.
* Исправлено вытекание текста при отображении силы флотилии федерации, если это значение превышало 10 000.
* Сооружения империй машин «Центр очистки полезных ископаемых», «Энергосеть» и т.д. больше не пишут в подсказке об увеличении максивального числа районов на неподходящих типах планет.
* Исправлена подсказка, ложно утверждавшая, что для достойного уровня жизни вида требовался его геноцид (кроме стерилизации).
* Значок пригодности на карте теперь учитывает все возможные виды, а не только проживающие в империи.
* Обновлённая подсказка к гражданской модели «Корпоративная власть» теперь учитывает её новые эффекты, добавившиеся после выхода MegaCorp.
* Увеличена точность в десятичных значениях в подсказке к бонусу производительности взбунтовавшегося служителя от биотрофеев.

###################
# ИИ
###################

* Добавлены улучшенные веса выбора сооружений для ИИ (спасибо Glavius за восхитительные сведения)
* ИИ теперь будет бомбить примитивные миры и вторгаться на них, не испытывая в последние минуты угрызений совести по поводу использования орбитальных лазеров против народа, вооружённого бронзовыми кинжалами.
* ИИ теперь проверяет, сколько аванпостов уже было улучшено до звёздных баз, принимая решение о строительстве новой.
* Исправлена ошибка, из-за которой ИИ считал, что корабли федерации занимают вместимость его флотилий, из-за чего в значительной мере пренебрегал строительством собственного флота.
* Исправлена ошибка, мешавшая автоматизации сектора улучшать лаборатории до 3 уровня.
* ИИ не будет строить нанитовые преобразователи, не добывая нанитов, и ограничится 2 на планету.
* Исправлена ошибка, из-за которой флоты ИИ застревали с устаревшим приказом о атаке или защите, когда их цель получала статус пропавшей без вести.
* ИИ секторов империй машин и синтетически вознёсшихся империй больше не будет строить районы, производящие пищу, кроме случаев, когда им действительно нужна пища.
* ИИ теперь будет рассматривать вариант починки разрушенных сооружений филиалов.
* Исправлена ошибка, из-за которой транспортные корабли не уходили в экстренный прыжок при получении повреждений, поскольку день Д не остановился после того, как первый десантный корабль подорвался на мине.
* Исправлены пограничные случаи, когда ИИ боролся с безработицей, строя районы и сооружения, в которых население не могло работать.
* ИИ отдаёт чуть больше предпочтения городским районам вместо зданий, дающих жильё.
* Империи ИИ больше не будут строить неразумных, менее эффективных роботов, оставляя без работы собственных граждан.
* ИИ теперь будет пользоваться возможностью отремонтировать повреждённые флотилии.
* Исправлена ошибка, ИИ, вызванная невозможностью приписать к группе повреждённые флотилии, не приписанные к группе, в результате чего они просто висели без дела.
* Исправлена ошибка, из-за которой ИИ в мирное время не утруждал себя отправкой домой повреждённых во время войны флотилий.

###################
# Исправление ошибок
###################

* Исправлены случаи, когда преторианские инфекторы не заражали населённые миры.
* Исправлен случай с застреванием цепочки L-врат с бессмысленным повторением технологий на получение подсказок в случае, если другая империя уже успела завершить цепочку.
* Исправлена нерабочая кнопка «Улучшить все» для оборонительных станций.
* Контроль миграции теперь действительно контролирует миграцию, как и сказано на упаковке.
* Исправлена ошибка, из-за которой решение сразиться с Червём создавало ещё одного, с которого тоже можно было получить награду.
* Исправлен сломанный дизайн звёздных баз пробудившихся угасших империй, не дававший расширять их.
* Исправлено множество проблем с отображением и стабильностью, связанные с сооружением роботов по шаблону вместо базового типа.
* Караванщики больше не будут предлагать двухъярусные кровати и пищевые контейнеры империям, которые не могут использовать их (гештальт-сознание и т.д.)
* Добавлены предохранители для предотвращения срабатывания событий, связанных с контактом с другой обычной империей («Государь» прочтён и т.д.) до установления первого контакта хотя бы с одной из них.
* Киборги теперь могут выжить (с трудом) на машинных мирах, базовая жизнепригодность которых теперь составляет 0 (немного исправлено их бонусом в +20% к приспособленности).
* Исправлена ошибка, из-за которой ассимилируемые органики не получали соответствующую должность и социальный слой, из-за чего прогресса ассимиляции не было.
* Исправлена ошибка, из-за которой не применялся штраф к скорости прироста населения из-за низкой пригодности.
* Исправлена ошибка, из-за которой в ряде двойных и тройных звёзд планеты визуально оказывались внутри звезды.
* Исправлена ошибка, из-за которой перемирие не приводило к вынужденному открытию границ.
* Исправлены незапланированные ситуации, когда открытие границ по мирному договору приводило к тому, что через них шли торговые маршруты, порождая странности вроде пиратства в гештальт-империях.
* Исправлена ошибка с перезаписью облачных сохранений в режиме Ironman, когда вы играете несколько партий одной и той же империей.
* Исправлена ошибка в подсказке к событию «Старый и дефектный», утверждавшая, что вы получите прогресс в одной технологий, тогда как в реальности вы получали прогресс в другой технологии, уже доступной для исследования.
* Исправлен вылет на Mac при загрузке сохранения с открытым окном переселения.
* Исправлены опечатки, ну просто-таки ломавшие игру.
* Лучи нулевой пустоты больше не появляются за пределами события портала.
* Исправлена ошибка, из-за которой империи синтетиков не получали проект на отключение призрачного сигнала.
* Убраны заглушки значков отдельных типов кораблей и станций в результатах космических сражений и т.д.
* Исправлена должность производителя летучих пылинок для империй машин, так что теперь это сложные должности с высоким приоритетом назначения.
* Исправлена стоимость события «Взлом», которое теперь стало инженерным проектом.
* Исправлена стоимость в исследовательских очках проекта «Вдох, выдох».
* Исправлена ситуация, когда вы не могли построить аванпост в системе с враждебными примитивами, поскольку она считалась вражеской территорией, но также не могли вторгнуться к ним и подчинить их, поскольку они находились вне ваших границ, что создавало странный случай уловки-22.
* Исправлена вводящая в заблуждение визуальная проблема при использовании ручного дизайна кораблей, когда при открытии конструктора корабль автоматически получал последние изученные компоненты, даже если он в действительности не использует их.
* Исправлена ошибка, из-за которой штраф за превышение лимита звёздных баз применялся только если вы превышали его на 2 базы.
* Консольные команды mature_galaxy и advanced_galaxy теперь вновь работают.
* Исправлен вылет при сохранении игры.
* Исправлен эксплойт с бесплатными сплавами при ухудшении дизайна оборонительных платформ.
* Исправлена ошибка, из-за которой планетарные особенности, препятствия с которых были убраны событием, не открывали районы без перезагрузки игры.
* Теперь вы можете размещать военные корабли на орбите объектов вроде червоточин по аналогии с гражданскими кораблями.
* Исправлен загадочный вылет на Linux, когда при колонизации планеты вид внезапно оказывался неправильным незадолго до завершения процесса.
* Исправлен вылет в ситуации, когда в пуле лидеров оставались неправильные лидеры.
* Исправлено предупреждение о низкой стабильности на старте игры, исчезающее на следующий день, потому что аппарат контроля и репрессий не может расслабиться ни на секунду.
* Исправлен ряд случаев, когда прекращалось исследование особого проекта.
* Исправлен загадочный вылет при нажатии на значки принципов ОНЗ во время редактирования шаблона стандартной империи, потому что ваши утопические эгалитарные идеалы не такие универсальные и неизменные, как вы думаете, хиппи.
* Добавлено отсутствующее значение подавления пиратства у кораблей караванщиков.
* Исправлен странный случай, когда генетически модифицированный подвид при определённом сочетании принципов и гражданских институтов случайно оказывался в рабстве.
* Исправлена неожиданно низкая скорость геноцида при завоевании Преторианцами примитивного мира.
* Неудачная превентивная атака против подземной цивилизации за кровожадную расу приведёт к тому, что они вторгнутся к вам вместо того, чтобы ничего не делать.
* Исправлен вылет при передаче систем.
* Исправлена ошибка, из-за которой окно торговли иногда сходило с ума до перезагрузки или рестарта.
* Событие «Орбитальный лихач» даст красные или зелёные признаки, даже если ваш вид уже очень сильный или очень гибкий.
* Исправлена рассинхронизация затрат на дипломатию при хотджойне.
* Исправлена восхитительная ошибка, когда мародёры могли потребовать возмутительную дань в размере 0 ресурсов.
* Исправлена ошибка, из-за которой событие «Странная фабрика» создавало неправильную должность в рабочем социальном слое вместо должности дрона для гештальт-империй.
* Корабли при поиске пути больше не будут использовать неисследованные червоточины.
* Исправлена ошибка, из-за которой тепличные не получали предпочтительный идеальный мир.
* Исправлено событие «Планета, которой не было», ошибочно выбирающее целью одну из гарантированных планет, идеальный мир или планету с особыми залежами.
* Исправлен как минимум один случай рассинхрона, связанного с ресурсами страны.
* Признак «Предпочтительный экуменополис» больше не называется «Предпочтительный ИИ-мир».
* Событие преступности больше не срабатывает для неразумных роботов, а также ждёт, пока на планете будет более 3 поселений.
* Исправлен вылет на Mac при попытке убрать что-либо из очереди строительства звёздной базы.
* Исправлен слегка вводящий в заблуждение текст описания, если первые обнаруженные вами врата — L-врата.
* Случайные империи получают правильные стартовые планеты, принципы и гражданские институты, если начинают тепличными или детьми апокалипсиса.
* Исправлена ошибка, из-за которой разрыв торгового соглашения не давал отрицательного дипломатического модификатора.
* Исправлена ошибка, из-за которой провал проекта «Восстановление добычи» давал адмиралу черту учёного. Англия ожидает, что каждый исполнит свой долг.
* Исправлена ошибка, из-за которой терраформирование в машинные миры и миры улья удаляло залежи редких ресурсов.
* Исправлена странная ошибка, когда одновременное исследование нескольких проектов, тратящих очки исследований, делало их прирост отрицательным и по какой-то причине блокировало строительство станций и сооружений, потому что «отсутствуют ресурсы».
* Исправлена отсутствующая картинка события «Нанопесок» при срабатывании на пустынной планете.
* Исправлен вылет, когда страна получает торговый путь, ранее принадлежавший другой империи.
* Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты ошибочно создавали оповещения о беспорядках.
* Война за навязывание идеологии теперь создаёт независимую союзную империю вместо вассала.
* Исправлена невозможность терраформировать кандидата на терраформирование в идеальный мир.

* Множество общих исправлений вылетов, рассинхонов, стабильности.

Мы с нетерпением ждём выхода дополнения и надеемся, что вы тоже. До встречи в следующий вторник!

-----------------------------------------------
Оригинал: Stellaris Dev Diary #150 - 2.3 "Wolfe" Patch Notes
Официальная группа Paradox Interactive ВКонтакте — дневники разработчиков по Stellaris и остальным играм PI, новости и многое другое!
Перевод подготовлен командой ГЕКС
 
Last edited:

Alexsim

Private
Mar 8, 2019
14
0
Исправлена вводящая в заблуждение визуальная проблема при использовании ручного дизайна кораблей, когда при открытии конструктора корабль автоматически получал последние изученные компоненты, даже если он в действительности не использует их
Ну неужели ! Я просто таки не верю своим глазам! Неужели они исправили этот древнейший (практически "реликтовый") баг !
 

HugsAndSnuggles

General
86 Badges
Sep 3, 2016
2.338
2.712
Ну неужели ! Я просто таки не верю своим глазам! Неужели они исправили этот древнейший (практически "реликтовый") баг !
Да ладно, ему всего-то около года... к тому же, не факт: рынок вон с идиальными мирами у них ток с третьего раза получилось исправить :p
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Исправили бы еще время гиперпрыжка флота - самый тормозной корабль прыгает синхронно с самым быстрым, стоит тому открыть коридор. Флот в смеси drive 3 и 1 прыгает со скоростью 3. Заодно флот прыгает как только прыгает первый корабль, открывший коридор - в любой флот внедряем по корвету и даже караван линкоров прыгает сразу, как корвет достигает границ системы и уходит в соседнюю систему, вместо того, чтобы собраться кучкой перед коридором.