Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

HugsAndSnuggles

General
86 Badges
Sep 3, 2016
2.338
2.712
Авиация насколько хороша против анбиденов? А то статы бомбардировщиков красивые, сильные (40 дмг/день мало какой слот делает), но в реальных боях они далеко позади любого вооружения, даже против врагов без зениток/про.
Статы - на всю пачку; пачка полностью вылетает и садится на цель чуть ли не месяц, за который пушки уже давно всё разнесут. Не говоря уже о том, что индивидуальный дамаг у них 5 (и то у 3 версии), а куча попаданий по целям с <50% корпуса почти гарантирует что враг сбежит. Если хочется чего-то "необычного" против анбидденов (в сравнении со "стандартным" спамом линкоров), лучше уж спамить корветы с ракетами - они по-эффективнее будут на единицу флота, т.е. успешно сражаться могут меньшими группами (при условии что на потери пофиг, конечно).
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Заброска корабля в систему со строителем анбиденов сбрасывает весь прогресс строительства базы, несмотря на то, что есть охраняющий флот. При этом строитель еще и в другую систему лыжи вострит, если корабль чуть подержать, или начинает снова там же, если корабликом сразу обратно улететь в соседнюю систему. Флот за строителем. Такого, конечно, быть не должно. Сильно помогает сдерживать распространение, пока флоты достраиваются, собираются вместе и прохрдит кулдаун прыжков.

Игра нереально достала своими зависаниями, если случайно зайти в систему с кучей кораблей (грузим текстуры) или, порой, на планеты посмотреть (грузим портреты рас). Если после этого нажать на опцию сохранения, то зависаем в 90% случаев без меню сейвов. У меня всего 4 гига, но учитывая 32бит движок такое у всех должно быть в лейтгейме. Из всей косметики только плантоиды. С кучей граф. модов такое, видимо, уже после первой сотни лет будет происходить.
 

Xrona

Second Lieutenant
16 Badges
May 17, 2016
122
0
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Lithoids
Игра нереально достала своими зависаниями, если случайно зайти в систему с кучей кораблей (грузим текстуры) или, порой, на планеты посмотреть (грузим портреты рас). Если после этого нажать на опцию сохранения, то зависаем в 90% случаев без меню сейвов.
По большей части это проблема самой версии 2.2. Если раньше спокойно играл до 500-700 годов, то сейчас в 2.2 еле как до 110 года дотягиваю.
С кучей граф. модов такое, видимо, уже после первой сотни лет будет происходить.
Какие еще 100? Вы слишком переоценили возможности движка, уже на 80 году вешаешся от этих задержек, подлагиваний и зависаний.
 
Last edited:

HugsAndSnuggles

General
86 Badges
Sep 3, 2016
2.338
2.712
Заброска корабля в систему со строителем анбиденов сбрасывает весь прогресс строительства базы, несмотря на то, что есть охраняющий флот.
А до этого "нововведения" корабль упрыгивал, а база строилась :Р
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
500
24
Дневник разработчиков Stellaris №149 | 23.05.12019
Улучшение технической стороны

Всем привет, Moah на связи. Я являюсь техническим руководителем Stellaris и сегодня мы поговорим о бесплатном обновлении 2.3 «Вульф», сопровождающем Ancient Relics, и том, что оно привнесёт в техническом плане.

Стелларис станет 64-битным.
Народ требовал этого на протяжении уже долгого времени, а различные факторы наконец привели нас к этому изменению. Тем не менее, я должен понизить ваши ожидания: хотя многие из вас заявляли, что 64 бита будут волшебной таблеткой от всех болезней Stellaris, в реальности всё куда скромнее.

Что это значит?
Одно важное преимущество — снятие ограничения на 4ГБ ОЗУ: Stellaris больше не будет крашиться в ситуациях, когда достигает этого предела. Для людей, играющих на огромных галактиках, с большим числом империй, большим количеством модов или до четвёртого тысячелетия и дальше, это будет настоящим благословением.

Что касается производительности, тут особых изменений не произошло. Без погружения в технические детали скажу, что некоторые вещи стали быстрее, потому что теперь можно держать в памяти больше данных, а некоторые — медленнее, потому что теперь в памяти нужно держать больше данных. В итоге, наши измерения не показали каких-либо заметных отличий.

Наконец, последним эффектом перехода на 64 бита будет невозможность запустить игру на компьютерах с 32-битными операционными системами. Мы не думаем, что это затронет много людей, но всё же.


Что насчёт производительности?
Я знаю, что это любимый вопрос сообщества, так что мы делаем всё возможное. Во-первых, позвольте мне развеять миф, всплывающий повсюду в разных формах — Stellaris действительно использует несколько потоков, и мы постоянно ищем новые вещи для распараллеливания. Между 2.2.0 и 2.2.7 были вложены большие усилия в распараллеливание обработки должностей и населения, что являлось главным источником улучшения производительности между этими версиями.

На самом деле, население и должности в текущих версиях потребляют большую часть процессорного времени. Мы уменьшили его количество, снизив количество должностей, которое оценивает каждое поселение. Мы также нашли другие области, в которых было слишком много вычислений и вырезали:
  • Расчёт ежедневной регенерации для кораблей с полным здоровьем
  • Обновление значков за пределами экрана
  • Выполнение необитаемыми планетами тех же расчётов, что и обитаемыми
Откуда взялись эти, на первый взгляд, бессмысленные вещи? Что ж, мы чаще уделяем большее внимание геймплею и работаем быстро, чтобы наши контент-дизайнеры могли быстрее перебирать варианты, и некоторые вещи порой ускользают от нашего взора. Некоторые из этих систем, к тому же, довольно запутаны, и масштаб нового когда не всегда очевиден. Иногда отсутствие ограничений в выборе целей — удовлетворительный вариант, потому что позволяет сократить объём работы, но потом, месяцы спустя, кто-то добавляет больше вычислений, или число объектов резко возрастает по иным причинам, и внезапно у вас появляется проблема с производительностью.

Модификаторы
Одна вещь, отличающая Stellaris от других игр DPS — масштаб использования (или злоупотребления) модифиакторов. Всё вокруг — модификаторы. Модификаторы модифицируются другими модификаторами, которые модифицируются третьими модификаторами. За этим трудно уследить, и получается так, что любое значение может измениться в любое время без вашего ведома.

Когда обсуждение касается этой темы, часто задают вопрос: «Почему бы вам не вычислять должности при появлении новой?». Что ж, краткий ответ — тяжело узнать, когда появляется новая должность. Вы можете получить их от любых модификаторов, будь то империя, планета или население. На каждый их этих модификаторов могут повлиять принципы, традиции, бонусы за стремление, события, здания, должности, империя, планеты, население, технологии и т.д.

До недавнего времени мы пытались вручную высчитывать модификаторы, вынужденные полностью проходить всю цепочку: при пересчёте модификаторов империи вы высчитываете модификаторы её планет, а затем каждая планета пересчитывет модификаторы населения. Некоторые из наших подвисаний были, своего рода, спутанный клубком нитей, пытающимся самостоятельно распутаться.

NexRiPkna2utTqAzF9H0DEjOCwHVsI4EejYO-vMQMh6QwUB-_uP7dXmpjkwXzOOKoiwDqkSzd9tlLmN3DlFN2R06A62od6XxWm8xh99XRDfRFRP3vVj42GBIaDaXSK7jjyKdS39b

Вот блок-схема наших модификаторов. Она немного устарела, но позволяет вам оценить сложность системы (мы её не прилизывали, поскольку это инструмент разработчиков, а не специально подготовленная для этой статьи схема).

Скажем "нет"!
Для обновления 2.3 «Вульф» мы перешли на систему модификаторных узлов, где каждый узел регистрирует, за каким узлом он идёт, и пересчитывается при использовании, следуя по этой цепочке самостоятельно. К тому же, у нас есть более современные модификаторы, которые рассчитываются только при необходимости. Это уменьшает количество бессмысленных вычислений.

Эта система показала многообещающие результаты и сократила количество «больших подвисаний», происходящих в игре (например, после загрузки). У неё есть некоторые проблемы, но, поскольку мы продолжаем работать над ней, то система станет лучше и поможет как повысить производительность, так и сохранить рассудок наших программистов.

Итак, каков вердикт?
Согласно нашим тестам, производительность обновления 2.3 «Вульф» стала от 10% до 30% выше, чем в патче 2.2.7 сейчас. Надеюсь, что это не изменится до релиза, но природа вещей такова, что подобная оптимизация может сломать некоторые вещи в игре, а их исправление сводит на нет оптимизацию, поэтому мы не можем ничего обещать.

IuIGuQ4cXPvjCEMWG_AowiNIFXhzpsPIcphmCVJD79vQqVMqUeZCqCoVfDlWDNZ3YNkAScYAJh2ebft947YsqoOhG7A_4pNBWxjZ6L9se5lkEEImNYZ4uOpTMWj-amEiwSYdirpd


Измерения были предоставлены @sabrenity, включая подробную информацию из бета-версии. Также стоит отметить, что фиолетовая линия «SHIPS_SERIAL» с тех пор была ликвидирована.

ИИ
Другим фаворитом форумных дискуссий стали различные улучшения ИИ. Во-первых, с разрешения @Glavius мы использовали его весовые коэффициенты, чтобы улучшить общее распределение должностей ИИ. Мы также отполировали и улучшили поведение ИИ, а главное, научили его использовать все наши новые функции.


Что ещё нового?
Мы внедрили новый инструмент отправки отчётов об ошибках, который отправит ваш отчёт об ошибке сразу же, как только она произойдёт, а не при следующем запуске игры. Мы улучшили наш не связанный со Steam сетевой стек для устранения проблем с подключением и тому подобным.


Ладно, хватит моей болтовни. Это начинает превращаться в романы Джорджа Мартина по продолжительности, и хотя мы можем охватить ещё много разных областей, этого пока будет вполне достаточно.

-----------------------------------------------
Оригинал: Stellaris Dev Diary #149 - Technical improvements
Официальная группа Paradox Interactive ВКонтакте — дневники разработчиков по Stellaris и остальным играм PI, новости и многое другое!
Перевод подготовлен командой ГЕКС
 
S

Shirasik

Guest
Господа, а кто-нибудь доигрывал до кризиса строителей врат?

Давно в каком-то из ДД видел упоминание кризиса, который происходит, если слишком упарываться в строительство врат - что-то вроде того что из не понятно откуда вылазят изобретатели этой системы и начинают наказывать всех пальцем, по пути объясняя, что врата - это их тема, а суть кризиса вроде должны была сводиться к тому что вся система врат по всей карте переходит по контроль этих самых строителей и что нужно победить плохишей, боясь врат как огня.

Всегда строил этих врат по максимуму, но кризиса этого не видел. Потом полуркал по ДД (без фанатизма), но ДД с описанием этого кризиса не нашёл.

А сегодня в перке вознесения "Galactic Contender" заметил упоминание этих строителей. В вики, в описании этого перка, они тоже упомянуты. Но в вики этот кризис вроде не описан (опять плохо искал?). Он вообще был введён в игру?
 

Deronium

Second Lieutenant
4 Badges
Jan 24, 2016
132
83
  • Stellaris
  • Surviving Mars
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Это речь скорее всего о серых микроботах. Они вылезают из врат в черных дырах, если сгенерился л-кластер, и там есть наниты, а кто-то сумеет л-врата активировать. Ничего страшного, или сильно жуткого там нету... Такой себе мидгейм кризис.
А вот "строителей врат" никогда не встречал.
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
500
24
Он вообще был введён в игру?
В игре 3(+1) кризисов: The Scourge (рой), The Unbidden (из другого измерения) и The Contingency (ссаная контингенция ненавижу зззадалбала в каждой игре тьфу). И один неофициальный кризис - Конец Цикла (псионический путь возвышения).
Из развлечений есть ещё Хан (мародёры) и Серая Буря (вариант L-кластера). И скорее всего ты именно про Серую Бурю.
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Возможно, бонус против империи в одном из вариантов L-кластера Dessanu Consonance. Не встречал, флот не видел.
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
500
24
А, Дессаню. Так они ж мирные, если не лезть, куда просят не лезть. Просто дополнительная угасшая империя.
 
S

Shirasik

Guest
Из развлечений есть ещё Хан (мародёры) и Серая Буря (вариант L-кластера).
Ещё из кризисов середины - война в небесах)

Из events/gray_goo_events.txt:
Спасибо. Печально. Значит всё ещё нет ни одного кризиса, который рвёт всю карту сразу, увы.
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
500
24
Спасибо. Печально. Значит всё ещё нет ни одного кризиса, который рвёт всю карту сразу, увы.
Если любой из кризисов получает доступ к Л-кластеру, он может использовать его, чтобы перемещаться к другим Л-вратам. И обычными вратами они тоже могут пользоваться.
 
S

Shirasik

Guest
Если любой из кризисов получает доступ к Л-кластеру, он может использовать его, чтобы перемещаться к другим Л-вратам. И обычными вратами они тоже могут пользоваться.
Ну, обычными же только в пределах "своей территории". Они ж не смогут просто так взять и выпрыгнуть в произвольные врата(?), по крайней мере ни видел такого ни разу.
 

HugsAndSnuggles

General
86 Badges
Sep 3, 2016
2.338
2.712
Спасибо. Печально. Значит всё ещё нет ни одного кризиса, который рвёт всю карту сразу, увы.
Миры Contingency были достаточно равномерно разбросаны, в тот единстенный раз когда она мне попадалась.
Ну, обычными же только в пределах "своей территории". Они ж не смогут просто так взять и выпрыгнуть в произвольные врата(?), по крайней мере ни видел такого ни разу.
Мобильности, тем не менее, им это добавляет нехило, особенно если они начинают рядом с воротами. Червоточины, конечно, в этом плане куда "хуже", но их не так много.
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Игра нереально достала своими зависаниями, если случайно зайти в систему с кучей кораблей (грузим текстуры) или, порой, на планеты посмотреть (грузим портреты рас). Если после этого нажать на опцию сохранения, то зависаем в 90% случаев без меню сейвов. У меня всего 4 гига, но учитывая 32бит движок такое у всех должно быть в лейтгейме. Из всей косметики только плантоиды. С кучей граф. модов такое, видимо, уже после первой сотни лет будет происходить.

Кажется нашел решение в теме https://forum.paradoxplaza.com/foru...2-6-b0ad-constant-crashing-late-game.1162502/

--------
That only affects Linux, but for Linux users I can recommend the following Steam launch options:

exec env MALLOC_ARENA_MAX=2 setarch i686 --addr-no-randomize %command%

"env MALLOC_ARENA_MAX=2" trades memory allocation performance for memory allocation efficiency, and "setarch i686 --addr-no-randomize" disables ASLR, which costs an average of 0.5 MiB of address space per loadable elf section, of which there is 2 per shared library, and launching Stellaris loads 84 libraries...
--------

Убунту. Реально игра перестала зависать с падением при попытке открыть меню сейва, полазив по планетам или заглянув в системы с кучей кораблей. Возможно, кому-то поможет.
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Альфа-страйк против анбиденов нереально тащит, даже флотом, не заточенным против анбиденов (тахионки, нейтронки, кинетика и лучи пустоты) - все корабли сопровождения просто сметает. Авиация, как обычно, полная ухня. Ракетные корветы, в целом, выдают больше урона, чем сами получают (дисрупторы дрянь, как оказалось). Но корветы отлетают просто в нереальных количествах - из 100 после боя с двумя флотами (ах как наши адмиралы любят втаскивать в бой второй вражеский флот в системе, вместо того, чтобы добить первый, оставляя тылу треть первого) осталось 30. Это при том, что вводились в бой очень поздно. Если сразу вводить в бой, то половина флота корветов просто уничтожается при подлете к врагу, не успев даже пульнуть ракетами.
В целом, возможно, эсминцы как мясо будут эффективнее вместо корветов, для отвлечения от линкоров (почему-то эсминцы расстреливаются первыми) - дальнобойность выше с нейтронками, соотношение цены и хп примерно равно к статам корветов, еще и спастись могут.
Политика отступления че-то не особо помогает - корабли сметаются в огромных количествах - линкоры еще умудряются спасаться, но эсминцы и корветы практически без шансов. Видимо, дальнобойные линкоры+эсминцы с политикой +15% дальности будут лучше.
Вопрос в том, учитывается ли бонус досветовой скорости во время боя? Че-то не заметал деградации боевой скорости после перехода на систему гиперлиний. Если учитыается, то дожигатели скорее вредны в артиллерийском флоте, т.к. близость к врагу нам не нужна. Чем медленнее сближаемся, тем больше выстрелов от нас.
Вопрос эффективности - лучше две кинетики вместо X-мега пушки или пушка лучше? Кинетика имеет бонус 100% против щитов, пушка 50%. Для расстрела корпусов стоят нейтронки.

Псионический аватар просто дрянь против анбиденов, но по нему никто не стреляет - летает себе потихоньку, покусывает. Дракон из яйца очень хорош, жаль дохнет, отказываясь спасаться.
 

HugsAndSnuggles

General
86 Badges
Sep 3, 2016
2.338
2.712
букавы
По мне дак лишь флоты в 300-400к заставляют задумываться о правильной тактике, а когда оно многим меньше х5 - как-то пофиг чем это убивать.
Вопрос в том, учитывается ли бонус досветовой скорости во время боя? Че-то не заметал деградации боевой скорости после перехода на систему гиперлиний.
Интересно. Мне казалось что ни для кого не секрет что "боевую скорость" убрали ещё в 2.0 :D
Если учитыается, то дожигатели скорее вредны в артиллерийском флоте, т.к. близость к врагу нам не нужна. Чем медленнее сближаемся, тем больше выстрелов от нас.
Оо
А вот это было ясно здолго до 2.0 (чуть ли не с самого релиза), хотя тогда оно было куда хуже (чуть ли не до того, что следоавло стваить худший движок для лучших результатов).
В любом случае, есть куда более интересные вещи для вспосогательного слота.
Вопрос эффективности - лучше две кинетики вместо X-мега пушки или пушка лучше? Кинетика имеет бонус 100% против щитов, пушка 50%. Для расстрела корпусов стоят нейтронки.
XL переработали, кажись, ещё в 2.0 - теперь они лучше по-определению, хотя бы дальностью.
 
Last edited: