Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
500
24
10 тыщ малых артефактов... это среднедостижимый игровой опыт, или всё же скрин из отладочной игры?
Учитывая расценки - начитерили.
 

Alexsim

Private
Mar 8, 2019
14
0
Наконец то поправили этот идиотизм с фиксированным расположением Предтеч. Новые Предтечи тоже хорошо да и вообще патч будет толковый - можно сказать что процесс "перестройки " игры начатый в 2.0. будет наконец - то в основном завершён в 2.3.
 

Emperor Vlad

Recruit
26 Badges
Apr 21, 2019
5
0
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Shadowrun Returns
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Age of Wonders III
  • Crusader Kings II
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Warlock: Master of the Arcane
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Heir to the Throne
  • Divine Wind
  • Europa Universalis III: Chronicles
  • Europa Universalis III
Наконец то поправили этот идиотизм с фиксированным расположением Предтеч. Новые Предтечи тоже хорошо да и вообще патч будет толковый - можно сказать что процесс "перестройки " игры начатый в 2.0. будет наконец - то в основном завершён в 2.3.

Игры от Paradox похожи на ремонт - его можно начать, но очень трудно закончить...
 

HugsAndSnuggles

General
86 Badges
Sep 3, 2016
2.338
2.714
Наконец то поправили этот идиотизм с фиксированным расположением Предтеч. Новые Предтечи тоже хорошо да и вообще патч будет толковый - можно сказать что процесс "перестройки " игры начатый в 2.0. будет наконец - то в основном завершён в 2.3.
Мечтать не вредно: они ещё до дипломатии не добрались...
 

Alexsim

Private
Mar 8, 2019
14
0
Мечтать не вредно: они ещё до дипломатии не добрались...
Расширение и переделка дипломатии (Галактический ООН - сюда же) это отдельный аспект. Я про "перестройку " начатую в 2.0. Сначала убрали те виды межзвёздных путешествий ,которые не могли быть вписаны в систему и/ или нормально сбалансированы - это позволило создать новую систему войн. (включая зачатки "галактической географии"), потом уже в 2.2. сделали новую экономику и планетарную застройку. (это правда привело к падению производительности ,проблемам ИИ и многочисленным багам. С чем мучительно долго боролись в патчах 2.2.1. - 2.2.7. ,причём похоже в условиях когда очень много людей забирала разработка "Императора") Параллельно Парадоксы превратили систему секторов в абсолютно бесполезную хрень. В 2.3. сектора приведут в относительно рабочий вид. Плюс переделка бонусов за стремление и гражданских моделей (постепенное),сред обитания и предтеч. То есть практически все основные системы/ игровые механики были / будут (ещё не все ДР вышли) затронуты в 2.0. - 2.3. Именно об этом разработчики и писали в дневниках к патчу 2.0., что изменения 2.0. дадут возможность капитально переделать не только войну но и другие системы. (большинству "сообщества " правда на всё это было положить - они ныли по поводу выпиливаемых варпа и червоточин и бегали в стим ронять рейтинг игры) Сейчас (точнее - после релиза 2.3.) заканчивается этот очень долгий этап развития игры. Чтобы его окончательно закрыть разработчикам надо только перевести игру на х64. "Император" вышел в релиз - в команде Стеллариса людей наверняка станет больше, военная и экономическая системы в основном работают неплохо (кроме пожалуй рынка - тут думаю будет ещё много правок) ,так что после 2.3. появляются все возможности для бурного развития игры и появления и новой дипломатии и других крутых фишек.
 
Last edited:

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Есть штук 5 экуменополисов, столько же в процессе и столько же в подготовке. Где брать минералы? Часть могу купить-поменять у вассалов, но на рынке покупать через ежемесячные сделки - стрельба себе в ногу, цены мгновенно в космос улетят. Да и империя едет в +300 кредов, хотя с вассалов около 1800 получаем, т.е. реальная экономика в жутком минусе.
Есть отремонтированный декомпрессор материи (+1300 с бонусами), но даже с ним империя сейчас едет в +900 минералов. Т.е. потеря его в войне, даже кратковременная - мгновенный крах, т.к. -1к в месяц не вытянуть.
Возможно стоит спецов-производителей товаров массового спроса спустить на уровень рабочих и поставить клерками, чтобы по 0.5 товара получать без траты минералов? Везде есть галактические биржи с +20% к торговле. Но планеты итак в удобствах купаются (140+, стабильность около 100), т.е. польза от клерков будет слабенькая.
Мегасооружения строить не умеем, т.ч. второй декомпрессор обходным путем поставить не получится.
 

mammothhunter

Second Lieutenant
24 Badges
Feb 28, 2018
174
6
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Age of Wonders III
  • Europa Universalis IV
  • Surviving Mars
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris
  • Pillars of Eternity
  • Stellaris: Galaxy Edition
Есть штук 5 экуменополисов, столько же в процессе и столько же в подготовке. Где брать минералы?
Хочется спросить, зачем столько - чтобы выиграть хватит одного-двух. Обычно на содержание одного нужно что-то около десятка разноплановых миров. Наверное, можно обойтись меньшим количеством, если они все будут добывающие. Грубо говоря - один производит еду, один - энергию, и два-три минералы. Если в среднем в экуменополисах будет по 15 производящих районов, каждый потребляет 60 минералов, давая 30 сплавов или 60 CS, это 900 минералов. Жить там будет около 200 населения, т. е. еще нужно 200 еды. Ну и энергозатраты им нужно покрывать тоже, торговля и даже дайсон могут покрыть не всё когда есть еще большой флот.
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Если можно, то почему бы не построить? Когда остановятся наши часы, то далекие потомки найдут пачку убер-планет.
Ради еды и энергии восстанавливается кольцо. Осталось решить вопрос с минералами.
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
При закрытии ветки дипломатии появляется возможность, через планетарное решение поискать новые особенности. Есть ли смысл делать это в экуменополисах? Можно ли там отыскать какой-нить блокиратор с, например, +2 района? На кольце?
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
500
24
Осталось решить вопрос с минералами.
1) Строишь хабитат в системе с черной дырой
2) Заселяешь
3) Закладываешь декомпрессор материи
4) Выделяешь вассала в этой системе
5) Даёшь ему ресурсы на строительство декомпрессора
6) Повторяешь десять раз
7) Аннексируешь всех
8) ПРОФИТ

При закрытии ветки дипломатии появляется возможность, через планетарное решение поискать новые особенности. Есть ли смысл делать это в экуменополисах?
Это решение недоступно на экуменополисах и кольцах. И мирах машин. Насчёт ульев не уверена, но вроде тоже нет.
 

Gerion

Second Lieutenant
27 Badges
Mar 30, 2018
172
0
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris
При закрытии ветки дипломатии появляется возможность, через планетарное решение поискать новые особенности. Есть ли смысл делать это в экуменополисах? Можно ли там отыскать какой-нить блокиратор с, например, +2 района? На кольце?
Это решение недоступно на экуменополисах и кольцах. И мирах машин. Насчёт ульев не уверена, но вроде тоже нет.
Не за Дипломатию, а за Адаптивность, т.е. только для чистильщиков, внутреннего совершенства и варваров - гражданских моделей, не предусматривающих дипломатию - и для роя. У машинок своя замена с другим финишером. Само решение вроде бы ищет только особенности с золотой рамкой и только те, которые дают редкие ресурсы - газы, кристаллы и пылинки.
 
S

Shirasik

Guest
Это решение недоступно на экуменополисах и кольцах. И мирах машин. Насчёт ульев не уверена, но вроде тоже нет.
На мирах-ульях не доступно. Да и зачем оно на ульях, там же убирают кепки добывающих районов.
 

HugsAndSnuggles

General
86 Badges
Sep 3, 2016
2.338
2.714
Само решение вроде бы ищет только особенности с золотой рамкой и только те, которые дают редкие ресурсы - газы, кристаллы и пылинки.
Не только. По крайней мере, у меня оно ещё ни разу не находило редкие ресурсы.
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Cтолицу-экуменополис можно превратить только в мир-цирк c бандой клоунов и наукой застроить. По крайней мере, других специализированных бонусов никак не получить, кроме +15% единства от министерства культуры творцов, которое ставится только на столице. Или что-то упускаю?
 

HugsAndSnuggles

General
86 Badges
Sep 3, 2016
2.338
2.714
Cтолицу-экуменополис можно превратить только в мир-цирк c бандой клоунов и наукой застроить. По крайней мере, других специализированных бонусов никак не получить, кроме +15% единства от министерства культуры творцов, которое ставится только на столице. Или что-то упускаю?
Да, как-то так: бонус столицы в том, что она более стабильна, т.е. население меньше нуждается в развлекушках чтоб с такой же эффективностью работать (особенно учитывая пригодность планет для жизни). В любом случае, когда встаёт вопрос о переспециализации столицы (не говоря уж о экуменополисе), 5% бонусы уже никуда не упёрлись.

А министерсттво культуры, кажись, где угодно строится - разрабы отошли от идеи "столичных" зданий (кроме пирамидки червя)... и бонусы от зданий на всю империю - убрали тоже.
 

ArcTec

Sergeant
55 Badges
May 27, 2018
77
0
  • BATTLETECH - Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • BATTLETECH
  • Crusader Kings III
  • Age of Wonders III
  • Crusader Kings II: Jade Dragon
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris
  • Stellaris: Distant Stars
  • BATTLETECH: Flashpoint
  • Stellaris: Megacorp
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Imperator: Rome
  • Prison Architect
  • Stellaris: Ancient Relics
  • BATTLETECH: Season pass
  • Stellaris: Lithoids
  • BATTLETECH: Heavy Metal
  • Stellaris: Federations
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings III: Royal Edition
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Stellaris: Necroids
  • Cities: Skylines
  • Stellaris: Nemesis
  • Victoria 2
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • King Arthur II
  • Magicka
  • Majesty 2
  • Majesty 2 Collection
  • Victoria: Revolutions
Хола всем.
У меня такой вопрос витает под носом - что-нибудь можно сделать с секторами? Есть какой-нибудь мод на всё это добро? Только не из разряда +2 к дальности образования сектора. А то катаю за африканский голодный улей и каждый раз как захватываю планету, она у меня отпочковывается в новый сектор, даже если в соседней системе есть захваченная\просто родная планета и это уже все нервы матке улья сожрало. В идеале, конечно, было бы хорошо самому сектора создавать или хотя бы что бы при генерации галактики они где-то прописались и не менялись, ибо достал симулятор российской бюрократии.
RE: я пол года не играл и не следил за темой, поэтому вопрос, возможно (99% вероятности) не самый интересный и всё такое =(
 

Xrona

Second Lieutenant
16 Badges
May 17, 2016
122
0
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Lithoids
что-нибудь можно сделать с секторами? Только не из разряда +2 к дальности образования сектора.
А что так мелочится? Я в файлах игры поставил +99 и не знаю проблем. (играю на карте в 1к)
p.s. а вообще они их переделать в ближайшее время обещали.
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
500
24
что-нибудь можно сделать с секторами?
В мастерской все моды либо на увеличение дальности создания секторов, либо на отключение (т.е. 99 дальности), так что наверное нельзя.
Вот недавний дневник про секторы.
 

mammothhunter

Second Lieutenant
24 Badges
Feb 28, 2018
174
6
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Age of Wonders III
  • Europa Universalis IV
  • Surviving Mars
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris
  • Pillars of Eternity
  • Stellaris: Galaxy Edition
Если можно, то почему бы не построить? Когда остановятся наши часы, то далекие потомки найдут пачку убер-планет.
Ради еды и энергии восстанавливается кольцо. Осталось решить вопрос с минералами.
Это не имеет смысла, никому не нужно столько сплавов. Для минералов тебе осталось всего-то сделать 40-50 добывающих планет. А потомки найдут полный бесплодный мир странных построек и получат немного инженерных и био-соц исследований за аномалию.

Хола всем.
У меня такой вопрос витает под носом - что-нибудь можно сделать с секторами?(
Сейчас автоматизация на стадии "где не надо включим, где надо - не включим". Приходи к 2.3 или не играй с тотальной войной.
 

Alexsim

Private
Mar 8, 2019
14
0
Ну вот и новый ,юбилейный ДР опубликован. И как раз про сектора. Сделано уже довольно много ,надеюсь сектора в 2.3. уже не будут полностью бесполезными. Как разрабы и говорили система секторов будет совершенствоваться постепенно и в дальнейших планах заявлено много крутых вещей. Надеюсь патч 2.4. не будет сопровождаться аддоном или стори паком и у разработчиков будет больше возможностей внести доработки в базовую игру.