Учитывая расценки - начитерили.10 тыщ малых артефактов... это среднедостижимый игровой опыт, или всё же скрин из отладочной игры?
Учитывая расценки - начитерили.10 тыщ малых артефактов... это среднедостижимый игровой опыт, или всё же скрин из отладочной игры?
Наконец то поправили этот идиотизм с фиксированным расположением Предтеч. Новые Предтечи тоже хорошо да и вообще патч будет толковый - можно сказать что процесс "перестройки " игры начатый в 2.0. будет наконец - то в основном завершён в 2.3.
Мечтать не вредно: они ещё до дипломатии не добрались...Наконец то поправили этот идиотизм с фиксированным расположением Предтеч. Новые Предтечи тоже хорошо да и вообще патч будет толковый - можно сказать что процесс "перестройки " игры начатый в 2.0. будет наконец - то в основном завершён в 2.3.
Расширение и переделка дипломатии (Галактический ООН - сюда же) это отдельный аспект. Я про "перестройку " начатую в 2.0. Сначала убрали те виды межзвёздных путешествий ,которые не могли быть вписаны в систему и/ или нормально сбалансированы - это позволило создать новую систему войн. (включая зачатки "галактической географии"), потом уже в 2.2. сделали новую экономику и планетарную застройку. (это правда привело к падению производительности ,проблемам ИИ и многочисленным багам. С чем мучительно долго боролись в патчах 2.2.1. - 2.2.7. ,причём похоже в условиях когда очень много людей забирала разработка "Императора") Параллельно Парадоксы превратили систему секторов в абсолютно бесполезную хрень. В 2.3. сектора приведут в относительно рабочий вид. Плюс переделка бонусов за стремление и гражданских моделей (постепенное),сред обитания и предтеч. То есть практически все основные системы/ игровые механики были / будут (ещё не все ДР вышли) затронуты в 2.0. - 2.3. Именно об этом разработчики и писали в дневниках к патчу 2.0., что изменения 2.0. дадут возможность капитально переделать не только войну но и другие системы. (большинству "сообщества " правда на всё это было положить - они ныли по поводу выпиливаемых варпа и червоточин и бегали в стим ронять рейтинг игры) Сейчас (точнее - после релиза 2.3.) заканчивается этот очень долгий этап развития игры. Чтобы его окончательно закрыть разработчикам надо только перевести игру на х64. "Император" вышел в релиз - в команде Стеллариса людей наверняка станет больше, военная и экономическая системы в основном работают неплохо (кроме пожалуй рынка - тут думаю будет ещё много правок) ,так что после 2.3. появляются все возможности для бурного развития игры и появления и новой дипломатии и других крутых фишек.Мечтать не вредно: они ещё до дипломатии не добрались...
Хочется спросить, зачем столько - чтобы выиграть хватит одного-двух. Обычно на содержание одного нужно что-то около десятка разноплановых миров. Наверное, можно обойтись меньшим количеством, если они все будут добывающие. Грубо говоря - один производит еду, один - энергию, и два-три минералы. Если в среднем в экуменополисах будет по 15 производящих районов, каждый потребляет 60 минералов, давая 30 сплавов или 60 CS, это 900 минералов. Жить там будет около 200 населения, т. е. еще нужно 200 еды. Ну и энергозатраты им нужно покрывать тоже, торговля и даже дайсон могут покрыть не всё когда есть еще большой флот.Есть штук 5 экуменополисов, столько же в процессе и столько же в подготовке. Где брать минералы?
1) Строишь хабитат в системе с черной дыройОсталось решить вопрос с минералами.
Это решение недоступно на экуменополисах и кольцах. И мирах машин. Насчёт ульев не уверена, но вроде тоже нет.При закрытии ветки дипломатии появляется возможность, через планетарное решение поискать новые особенности. Есть ли смысл делать это в экуменополисах?
При закрытии ветки дипломатии появляется возможность, через планетарное решение поискать новые особенности. Есть ли смысл делать это в экуменополисах? Можно ли там отыскать какой-нить блокиратор с, например, +2 района? На кольце?
Не за Дипломатию, а за Адаптивность, т.е. только для чистильщиков, внутреннего совершенства и варваров - гражданских моделей, не предусматривающих дипломатию - и для роя. У машинок своя замена с другим финишером. Само решение вроде бы ищет только особенности с золотой рамкой и только те, которые дают редкие ресурсы - газы, кристаллы и пылинки.Это решение недоступно на экуменополисах и кольцах. И мирах машин. Насчёт ульев не уверена, но вроде тоже нет.
На мирах-ульях не доступно. Да и зачем оно на ульях, там же убирают кепки добывающих районов.Это решение недоступно на экуменополисах и кольцах. И мирах машин. Насчёт ульев не уверена, но вроде тоже нет.
Не только. По крайней мере, у меня оно ещё ни разу не находило редкие ресурсы.Само решение вроде бы ищет только особенности с золотой рамкой и только те, которые дают редкие ресурсы - газы, кристаллы и пылинки.
Да, как-то так: бонус столицы в том, что она более стабильна, т.е. население меньше нуждается в развлекушках чтоб с такой же эффективностью работать (особенно учитывая пригодность планет для жизни). В любом случае, когда встаёт вопрос о переспециализации столицы (не говоря уж о экуменополисе), 5% бонусы уже никуда не упёрлись.Cтолицу-экуменополис можно превратить только в мир-цирк c бандой клоунов и наукой застроить. По крайней мере, других специализированных бонусов никак не получить, кроме +15% единства от министерства культуры творцов, которое ставится только на столице. Или что-то упускаю?
А что так мелочится? Я в файлах игры поставил +99 и не знаю проблем. (играю на карте в 1к)что-нибудь можно сделать с секторами? Только не из разряда +2 к дальности образования сектора.
В мастерской все моды либо на увеличение дальности создания секторов, либо на отключение (т.е. 99 дальности), так что наверное нельзя.что-нибудь можно сделать с секторами?
Это не имеет смысла, никому не нужно столько сплавов. Для минералов тебе осталось всего-то сделать 40-50 добывающих планет. А потомки найдут полный бесплодный мир странных построек и получат немного инженерных и био-соц исследований за аномалию.Если можно, то почему бы не построить? Когда остановятся наши часы, то далекие потомки найдут пачку убер-планет.
Ради еды и энергии восстанавливается кольцо. Осталось решить вопрос с минералами.
Сейчас автоматизация на стадии "где не надо включим, где надо - не включим". Приходи к 2.3 или не играй с тотальной войной.Хола всем.
У меня такой вопрос витает под носом - что-нибудь можно сделать с секторами?(