Баг игры, ага.Переводчики с ГЕКСа - возможно это баг самой игры, но после изучения брошенного корабля караванщиков в сообщении указана не та теха, которую на самом деле получаешь с 99% прогресса.
Сообщило о "продвинутых корпусах корветов" - нашел фабрику нанитов. После загрузки пресейва корпуса корветов оказались торпедами. После очередной загрузки сообщило о техе добычи газов (они были в доступном пуле исследований с 0% до сообщения и остались с 0% после), но нашел я что-то другое, уж не помню что.
Вчера поиграл катку, сохранился, а сегодня запускаю сейв и почему-то стало убывать население на всех планетах кроме главной. Там пригодность, конечно, 0% везде, но, блин, вчера все нормально прирастало, а сегодня все дохнут. Кто в курсе, в чем дело?
Принудительное назначение прироста той же расы решало эту проблему на 1 поп, после каждого нового попа приходилось переназначать принудительный прирост заново. Однако, после того как с несколькими техами приспособленность увеличилась и сала на этих планетах выше 0% - все сразу прошло, попы вновь начали расти как положено.Тоже сталкивалась с убылью гражданских поселений по малопонятным причинам на вполне пригодных, даром что немного перенаселённых, планетах. Возможно что-то сломано (вернее много что сломано), ждём 2.2.4 =)
Там хитровымудренная и нигде не описанная система остановки роста поселений. Во внимание берутся пригодность планеты, обеспеченность жильём, работой и инфраструктурой и опустошённость от бомбардировок. В крайнем случае население может начать дохнуть. Но видимо там слишком дофига параметров, не ограниченных логикой "меньше меньшего, больше большего".Вчера поиграл катку, сохранился, а сегодня запускаю сейв и почему-то стало убывать население на всех планетах кроме главной. Там пригодность, конечно, 0% везде, но, блин, вчера все нормально прирастало, а сегодня все дохнут. Кто в курсе, в чем дело?
Из 138 модов которые я использовал в версии 2.0, в 2.2.2 перекачивал только 61 мод, еще 8 в процессе обновления. А все остальные просто заброшены или удалены.
Оно всегда так с модами. Накапливаются. Сначала ты играешь с пятью и тебе кажется, что этого достаточно. Потом с десятью. И так однажды обнаруживаешь, что у тебя 138 модов)стесняюсь спросить, а зачем столько? я считал что своими двадцатью, в основном графическими, уже засрал игру донельзя
Ну, я люблю чтобы у меня был выбор, и не стандартный выбор из 3 , а нормальный хотя бы из 10. + мне не нравятся все эти их ограничения.стесняюсь спросить, а зачем столько? я считал что своими двадцатью, в основном графическими, уже засрал игру донельзя
Ну так это переворот, грибы захватили власть. Аве грибы.моя основная раса называлась анхраид (растений).после пси возвышении доминирующая раса стала
расой грибовидной которые находятся на другом краю галактики как такое возможно ??? и теперь я должен ассимилировать свою же расу чтоб она стала псиониками
на картинке изображена эта раса грибов которая теперь основная ... она раньше была предразумной ...
![]()
Если не пугает микроменеджмент, можно построить одну ферму в зданиях - туда пойдут работать два попа. Как только вырастет третий, безработный - ставим постройку улучшения и отключаем ферму. Когда после постройки улучшения снова появится безработный поп - включаем ферму. Смыть, повторить. Или можно не отключать ферму, когда +/- 1 кредит на планету уже не будет существенным количеством.Техи емких зданий стоят достаточно дешево и рост населения не поспевает за ними, в итоге на планете можно построить здания на 5 спецов (заводы, лабы) и остаться почти без рабочих, т.к. никто не хочет махать кайлом.
Не знаю что они там хотели сделать, но у них явно ничего не вышло. Корветы с торпедами в ранней и линкоры с нейтронками в поздней все также спокойно унижают все что видят.ИИ нереально упорот в противоракетное вооружение - начиная от базовых корветов и до эсминцев. Видимо, разработчики решили так законтрить ракетно-торпедный спам корветами