Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Переводчики с ГЕКСа - возможно это баг самой игры, но после изучения брошенного корабля караванщиков в сообщении указана не та теха, которую на самом деле получаешь с 99% прогресса.

Сообщило о "продвинутых корпусах корветов" - нашел фабрику нанитов. После загрузки пресейва корпуса корветов оказались торпедами. После очередной загрузки сообщило о техе добычи газов (они были в доступном пуле исследований с 0% до сообщения и остались с 0% после), но нашел я что-то другое, уж не помню что.
 

Gerion

Second Lieutenant
27 Badges
Mar 30, 2018
172
0
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris
Вчера поиграл катку, сохранился, а сегодня запускаю сейв и почему-то стало убывать население на всех планетах кроме главной. Там пригодность, конечно, 0% везде, но, блин, вчера все нормально прирастало, а сегодня все дохнут. Кто в курсе, в чем дело?
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
501
24
Переводчики с ГЕКСа - возможно это баг самой игры, но после изучения брошенного корабля караванщиков в сообщении указана не та теха, которую на самом деле получаешь с 99% прогресса.

Сообщило о "продвинутых корпусах корветов" - нашел фабрику нанитов. После загрузки пресейва корпуса корветов оказались торпедами. После очередной загрузки сообщило о техе добычи газов (они были в доступном пуле исследований с 0% до сообщения и остались с 0% после), но нашел я что-то другое, уж не помню что.
Баг игры, ага.

Вчера поиграл катку, сохранился, а сегодня запускаю сейв и почему-то стало убывать население на всех планетах кроме главной. Там пригодность, конечно, 0% везде, но, блин, вчера все нормально прирастало, а сегодня все дохнут. Кто в курсе, в чем дело?

Тоже сталкивалась с убылью гражданских поселений по малопонятным причинам на вполне пригодных, даром что немного перенаселённых, планетах. Возможно что-то сломано (вернее много что сломано), ждём 2.2.4 =)
 

Gerion

Second Lieutenant
27 Badges
Mar 30, 2018
172
0
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris
Тоже сталкивалась с убылью гражданских поселений по малопонятным причинам на вполне пригодных, даром что немного перенаселённых, планетах. Возможно что-то сломано (вернее много что сломано), ждём 2.2.4 =)
Принудительное назначение прироста той же расы решало эту проблему на 1 поп, после каждого нового попа приходилось переназначать принудительный прирост заново. Однако, после того как с несколькими техами приспособленность увеличилась и сала на этих планетах выше 0% - все сразу прошло, попы вновь начали расти как положено.
 
S

Shirasik

Guest
Вчера поиграл катку, сохранился, а сегодня запускаю сейв и почему-то стало убывать население на всех планетах кроме главной. Там пригодность, конечно, 0% везде, но, блин, вчера все нормально прирастало, а сегодня все дохнут. Кто в курсе, в чем дело?
Там хитровымудренная и нигде не описанная система остановки роста поселений. Во внимание берутся пригодность планеты, обеспеченность жильём, работой и инфраструктурой и опустошённость от бомбардировок. В крайнем случае население может начать дохнуть. Но видимо там слишком дофига параметров, не ограниченных логикой "меньше меньшего, больше большего".

То что они перестали расти и начали дохнуть после save/load - говорит о том, что в тех условиях они и должны были дохнуть))

Ещё меня радует логика работы перков Nomadic и Sedentary (кочевые/оседлые). Эмиграция с планет сдаёт в "миграционную сеть", например, 1,0 прироста. Но там где идёт иммиграция, кочевники будут прибывать в количествах, больших, чем 1,0 (откуда дополнительные берутся??), а оседлые - в меньших, чем 1,0 (куда теряются?).
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Тоже столкнулся с хитрой системой миграции. Стоит заключить договор о миграции, играя Life-seeded расой, и наши неженки начинают кочевать в неприспособленные миры. В столице миграция -1.4, на второй планете с молодой колонией иммиграция +0.95. Разница идет в империю горцев. И это при том, что уровень жизни у нас утопический, все сыты и довольны.
 

Gerzki

Recruit
62 Badges
Aug 4, 2018
2
0
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Age of Wonders: Planetfall - Revelations
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Stellaris: Federations
  • BATTLETECH
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Age of Wonders: Planetfall Premium edition
  • Age of Wonders III
  • Age of Wonders: Planetfall Deluxe edition
  • Crusader Kings II: Jade Dragon
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • BATTLETECH - Digital Deluxe Edition
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Stellaris: Distant Stars
  • Shadowrun Returns
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Lithoids
  • Crusader Kings III
  • Warlock 2: The Exiled
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Pillars of Eternity
  • BATTLETECH: Heavy Metal
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Age of Wonders: Planetfall Season pass
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Stellaris: Megacorp
  • BATTLETECH: Flashpoint
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Knights of Pen and Paper 2
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Warlock 2: Wrath of the Nagas
Из 138 модов которые я использовал в версии 2.0, в 2.2.2 перекачивал только 61 мод, еще 8 в процессе обновления. А все остальные просто заброшены или удалены.

стесняюсь спросить, а зачем столько? я считал что своими двадцатью, в основном графическими, уже засрал игру донельзя
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
501
24
стесняюсь спросить, а зачем столько? я считал что своими двадцатью, в основном графическими, уже засрал игру донельзя
Оно всегда так с модами. Накапливаются. Сначала ты играешь с пятью и тебе кажется, что этого достаточно. Потом с десятью. И так однажды обнаруживаешь, что у тебя 138 модов)
У меня со скайримом такая же ерунда была.
 

Xrona

Second Lieutenant
16 Badges
May 17, 2016
122
0
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Lithoids
стесняюсь спросить, а зачем столько? я считал что своими двадцатью, в основном графическими, уже засрал игру донельзя
Ну, я люблю чтобы у меня был выбор, и не стандартный выбор из 3 , а нормальный хотя бы из 10. + мне не нравятся все эти их ограничения.
20180314202225_1.1546076048.jpg

Как и сказали с выше оно само как то наслаивается.
Ты видишь мод который добавляет новые кораблики - и ты берешь его,
делает из чб иконок цветные - и его берешь
добавляет больше музыки - берешь
новые портретики? - обязательно! заверните 5, хотя нет, давайте 6.
новые фоны для комнат - тоже надо
добавляет больше оскорблений - хочу!
заменяет модельки зданий у падших - не откажусь
и вот как то так и набирается 100+ модов.

А вообще есть основной костяк примерно из 30 модов которые добавляют больше выбора
- больше традиций/перков/трейтов/гр. моделей.
- больше уровней и навыков у лидеров/правителей,
- больше модификаторов у планет, больше ивентов.
А все остальное чисто косметика ну или незначительные изменения.

(p.s. самое больше у меня было 176 модов.)
 
Last edited:

cmaglio

Recruit
6 Badges
Dec 29, 2018
2
0
  • Crusader Kings II
  • Pillars of Eternity
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Empire of Sin - Premium Edition
моя основная раса называлась анхраид (растений).после пси возвышении доминирующая раса стала
расой грибовидной которые находятся на другом краю галактики как такое возможно ??? и теперь я должен ассимилировать свою же расу чтоб она стала псиониками
на картинке изображена эта раса грибов которая теперь основная ... она раньше была предразумной ...
FtVOP3l5uO8.jpg
 

MishaRass

Sergeant
17 Badges
Nov 10, 2016
53
1
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris
  • Europa Universalis IV
  • Crusader Kings II
моя основная раса называлась анхраид (растений).после пси возвышении доминирующая раса стала
расой грибовидной которые находятся на другом краю галактики как такое возможно ??? и теперь я должен ассимилировать свою же расу чтоб она стала псиониками
на картинке изображена эта раса грибов которая теперь основная ... она раньше была предразумной ...
FtVOP3l5uO8.jpg
Ну так это переворот, грибы захватили власть. Аве грибы.
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Вроде само со временем пропадает и раса измененных основателей снова становится главной, как и должно быть - у грибов 0 поселений, т.е. расы нет.
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Вообще прилично так неочевидных моментов и багов, даже после фиксов.

Если на планете A залочить свободные слоты должностей, а на B разлочить, то пойдет миграция с A на B (+5 притяжения за должность). Что ну никак не очевидно, т.к. здания вроде есть и там и тут.
Техи емких зданий стоят достаточно дешево и рост населения не поспевает за ними, в итоге на планете можно построить здания на 5 спецов (заводы, лабы) и остаться почти без рабочих, т.к. никто не хочет махать кайлом.
Купил раба-декадента (-10% от рабочих должностей), для колонизации миров - этот упырь сразу залез в пул специалистов, выместив одного в безработные. А полезнее был бы на фермах. Зато стоит построить храм - в него сразу набивается жрецами основная раса долгожителей, вместо расы с +10% науки (жрецы дают немного социологии). С лабами все нормально - сразу набивается расой с +10% к науке.

Lifr-Seeded стало сильно проще играть из-за рынка рабов - купи раба на свой райский мир и колонизируйся. Главное разных отсталых не покупать, т.к. система размножения стала ебанутой - будет потом полнаселения столицы дегенератами. Не надо никаких захватнических войн, не надо просвещать-возвышать-захватывать младшие расы, не надо ждать бонуса рожденных в пустоте, не надо искать аномалию с суперорганизмом. Найди несколько обычных империй - кто-то обязательно рабовладелец.

Если строить империю зигзагами, то караванщики предлагают сделку при каждом заходе в границы. Купил два эсминца от рекетиров. Нума трижды предлагала губернатора-шакву (второй и третий раз предлагать не должны были, т.к. по вики лимит в одну шакву на империю).
Специально построил форпост у границ караванщиков, чтобы получать ивенты, как сосед. Ни разу не было.
 
S

Shirasik

Guest
Техи емких зданий стоят достаточно дешево и рост населения не поспевает за ними, в итоге на планете можно построить здания на 5 спецов (заводы, лабы) и остаться почти без рабочих, т.к. никто не хочет махать кайлом.
Если не пугает микроменеджмент, можно построить одну ферму в зданиях - туда пойдут работать два попа. Как только вырастет третий, безработный - ставим постройку улучшения и отключаем ферму. Когда после постройки улучшения снова появится безработный поп - включаем ферму. Смыть, повторить. Или можно не отключать ферму, когда +/- 1 кредит на планету уже не будет существенным количеством.
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Давно задаюсь вопросом - почему бы разработчикам не добавить во всплывающие событийные подсказки (сверху экрана) описание того, что именно было построено/улучшено на планете - порой нереально тупишь, пытаясь вспомнить что же там строилось.

Миграция крайне любопытно работает - на планете с разумным океаном (+25% приспособленности) ухитрились родиться два тепличных пупса (life-seeded и -10% приспособленности). В итоге у них 15% приспособленности, что ниже края в 20%.

Возможность делать из опустошенных миров миры-курорты со 100% приспособленностью просто умиляет. Толку теперь исследовать теху с +20% к опустошенным мирам - купи нужного раба или возвысь примитивов и осваивай всем населением.

При возвышении примитивов получаем 3 пупса. Если сразу сделать курорт, то получаем курортный комплекс (аналог планетарной администрации) и пупсы сразу становятся спецами. А мест для спецов только 2 (вместо 3 у планетарной администрации). Третий пупс будет безработным спецом, а мог бы быть клерком (+1 клерк на 2 пупса на курорте), если бы остался в рабочем классе. Вот видно, что нет тестеров у разработчиков.

ИИ нереально упорот в противоракетное вооружение - начиная от базовых корветов и до эсминцев. Видимо, разработчики решили так законтрить ракетно-торпедный спам корветами, чем полностью убили способность форпостов к самозащите. Их теперь без потерь даже на старте игры можно ломать, а раньше надо было строить какой-никакой флотик.
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
С минералами какой-то дисбаланс экономики. Их вообще ни одной из империй продать просто нереально (разве что в ранней игре), т.к. все ими буквально завалены. Зато на рынке минералы уходят примерно 1 к 2 энергии. Стоит расширить империю, вкачать техи космодобычи, взять традицию на 10% скидку рынка и получить торговую станцию через ивент в ранней игре (еще 10% скидки) и можно штамповать креды просто из вакуума (ну и захватить систему с 48 минералами). Лет 30 уже воюю, имея минусовый бюджет (было до -100 кредов в месяц, т.к. не было техников - слишком рано забустил здания и все стали спецами), но минералы идут в +100 в месяц (ни одного шахтера на планетах). В итоге годовая добыча минералов позволяет строить здания, лить сплавы, покупать пищу для буста роста, часть накапливать, остальное продавать и сводить дебит с кредитом в финансах, имея возможность взять кураторов и творцов, и совершать сделки с караванщиками. Это примерно с 2160 года на гранд-адмирале. Если зафорпостить ресурсы, то вообще купаешься в ништяках.
Помнится в Циве 5 на высшей сложности было проще играть именно потому, что у ИИ было много денег и он мог покупать ресурсы - соответственно продаем все лишнее, строим армию и идем в гости. Тут какой-то аналогичный дисбаланс, но с рынком.
 

Xrona

Second Lieutenant
16 Badges
May 17, 2016
122
0
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Lithoids
ИИ нереально упорот в противоракетное вооружение - начиная от базовых корветов и до эсминцев. Видимо, разработчики решили так законтрить ракетно-торпедный спам корветами
Не знаю что они там хотели сделать, но у них явно ничего не вышло. Корветы с торпедами в ранней и линкоры с нейтронками в поздней все также спокойно унижают все что видят.