#################################################################
########################## ВЕРСИЯ 2.2.2 ###########################
#################################################################
######################
# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»
######################
* Святилище/монумент эфирного дракона стало вариантом редких залежей с теми же эффектами, что и раньше
* Улучшено описание для технологии/здания «Нанитовое преобразование»
* «Памятник искусства» стал планетарным решением
* У коллективного разума вновь будут безработные дроны вместо мусорщиков
* Мы переименовали размер империи в разрастание империи, а административный лимит в административный потенциал (из предыдущих названий не было очевидно, что это «мягкий» лимит)
###################
# Баланс
###################
* Снижена эффективность биореактора
* Увеличена стоимость зданий, производящих единство
* Снижена стоимость в минералах для роботостроителей и изготовителей
* Увеличено базовое производство сплавов с 2 до 3
* Хранилища ресурсов по умолчанию были расширены с 10000 до 15000. Базовый размер хранилища энергокредитов увеличен до 50000
* Снижен эффект кампании дронов у гештальт-империй с +20% до +10%
* Синтетическая эволюция теперь даёт +10% к выработке ресурсов роботами
* Шанс закрытия криминального филиала слегка снижен, а время отката этого события снижено до 10 лет
* Теперь должен пройти хотя бы один год, прежде чем появится шанс закрытия криминального филиала (увеличено с одного дня)
* Различные здания, производящие единство, теперь более последовательны в плане количества предоставляемых ими должностей
* Бетарианская электростанция теперь предоставляет должности в дополнение к чистой выработке энергокредитов
* Увеличена награда за разбор робота-бункера
* Значительно снижен урон точечной обороны по броне
* Борцы за демократию теперь также имеют смутное представление о корпоративной форме правления
* База караванщиков будет пересоздана, только если хотя бы один из их флотов находится в строю
* Изменён модификатор от почитания священных миров. Теперь он может стать больше с меньшими изменениями на каждом шаге
* Гражданская модель и уровень жизни разделения тягот теперь позволяют населению понижать свой соцальный слой быстрее
* Разрушенные аркологии требуют больше времени и ресурсов для расчистки
* Уменьшена стоимость врат
* Увеличена скорость получения опыта кораблями и адмиралами при подавлении пиратов
* Научная фракция больше не завидует преемнику хана
* Уменьшена стоимость улучшения кораблей путём увеличения возврата ресурсов от старых компонентов, а также повышена скорость улучшения
* Время строительства художественной мегакомпозиции увеличено с 3600 до 4800
* Время восстановления центра стратегической координации увеличено с 3600 до 4800
* Эффект центра стратегической координации на вместимость флотилии уменьшен до 50/100/150, на предел числа звёздных баз - до 2/4/6, на предел числа оборонительных платформ - до 4/8/12
* Научный комплекс теперь даёт 100/200/300 исследований вместо 75/150/225 и увеличивает скорость исследования на 5%/10%/15%
* Увеличено время строительства научного комплекса с 2400 до 3600, а цена в сплавах - с 12500 до 15000 на всех уровнях
* Услужливые узнали своё место и теперь менее вероятно станут исследователями
* Синтетическая эволюция теперь также снижает скорость изменения расы на 50%
* Эффект повторяющейся технологии административной эффективности на предел управления увеличен с 10 до 15
* Смягчены некоторые проблемы восстания машин
###################
# Интерфейс
###################
* Подсказки сооружений и районов теперь более информативны в плане того, какие ресурсы производят и потребляют их должности
* Исправлено отсутствие значка MegaCorp в лобби мультиплеера
* Добавлено предупреждение при попытке колонизировать планету с низкой пригодностью, непосредственно отдав приказ колониальному кораблю
* Пиратство теперь отображается для империй, не занимающихся торговлей (для систем, лежащих в их границах)
* Исправлена живописная поломка интерфейса при открытии вкладки населения на неколонизированной планете
* Теперь планировщик экспансии не показывает стратегические ресурсы на неисследованных планетах
* Подсказка к гражданской модели «Аристократическая элита» теперь показывает добавляемые ей здания
* Добавлено оповещение, сообщающее игроку, что переселение приведёт к разрушению сооружения
* Сообщение о дефиците ресурса теперь будет выскакивать, если ваших запасов хватит меньше, чем на 12 месяцев
* Небольшие исправления окна планет и секторов
* Исправлена подсказка, ошибочно указывавшая, что на планете нет залежей стратегических ресурсов, если они были скрыты препятствием
* Исправлены перекрывающиеся элементы интерфейса для научного комплекса
* Обновлены отображающие информацию об улучшении и содержании элементы интерфейса в окне обзора мегаструктуры
* Требования фракций теперь отображаются красным или зелёным в зависимости от того, было ли требование удовлетворено, вместо позитивного/негативного/нейтрального эффекта
* Значения после запятой для благ и торговой ценности отображаются в интерфейсе
###################
# ИИ
###################
* Улучшены приоритеты ИИ при застройке планет
* ИИ теперь лучше торгует на рынке
* ИИ больше не перекидывает одного учёного между кораблями, что замедляло исследования и рост
* ИИ теперь корректно получает доступ к бюджету для улучшения зданий
* ИИ теперь не ограничен в строительстве, которое снижает дефицит бюджета, если дефицит слишком велик, потому что чтобы делать деньги, нужны деньги
* Добавлена возможность использовать скрипты для создания экономических родительских категорий при планировании бюджета ИИ. ИИ теперь располагает общим запасом энергии для содержания множества вещей, что делает его лучше в строительстве своей имерии
* ИИ теперь выделяет несколько редких ресурсов на развитие планеты, позволяя строить улучшения и здания, требующие этих ресурсов
* ИИ теперь не так рьяно борется с каждым крохотным проявлением преступности, что делает возможным игру за криминальную мегакорпорацию
###################
# Производительность
###################
* Исправлено падение производительности на экране переселения
* Исправлен источник задержки на ежедневной основе
* Уменьшено излишнее количество ежедневных вычислений, связанных с должностями
###################
# Исправление ошибок
###################
* Число районов для начала аркологического проекта теперь не снижается неочищеными препятствиями
* Исправлены перекрывающиеся элементы в окне мегаструктур
* Авторитарные фракции теперь приемлют академические привилении и роботов-слуг
* Дроны-техники и техники теперь корректно связаны с чертой "Изобретательные", а не с "Экономные" (которая связана с торговой ценностью)
* При старте на Земле за тепличную империю Земля имеет размер 25 и залежи редких ресурсов
* Исправлена ошибка синхронизации при присоединении во время игры, возникающая из за пропавших без вести кораблей, возвращающихся в разные места для сервера и для клиента
* Исправлен мир со статусом-кво, не создающий новые империи в войнах за идеологию и вассалитет
* Исправлено усечение стоимости корабля в сплавах в менеджере флота
* Испралена первая волна вторжения преторианцев, адмиралы которой, по какой-то необъяснимой причине, использовали портреты роботов
* Исправлены значительно устаревший раздел авторов в китайской версии, потому что Jamor тоже человек, существующий во вселенной, по-видимому
* Исправлена ошибка синхронизации, связанная со специальными проектами
* Добавлены отсутствующие эффекты к описанию триумского атмосферного дезодоратора
* Врата теперь не появляются в соседних системах во время генерации галактики
* Исправлена проблема, при которой игроки не могли присоединиться к сессии во время игры, если в ней слишком много игроков
* Внесены исправления в галактический рынок, позволяющие получить бесконечную прибыль, сначала наполняя рынок товарами, а потом их скупая, вы, бессовестные носяцие цилиндры эксплуататоры
* Исправлена ошибка отображения закрытых щитами миров
* Испрален некорректный модификатор, применяющийся к аномалии "Инопланетные гонки"
* Исправлено отсечение текста в длинных планетарных решениях
* Уменьшено число запросов CalcMaxEmployed в DailyUpdate на 50%, Должно улучшить производительность
* Исправлена абсолютная неиграбельность из-за грамматической ошибки в цепочке событий сигнала горизонта
* Исправлены несколько смещённые портреты лидеров на экране повышения уровня
* Исправлена ошибка синхронизации, возникающая из-за неперерегистрации лидеров при смене класса (из учёного в лидера и т.п.)
* Исправлен потенциальный вылет на рабочий стол при загрузке рынка, когда некоторые империи больше не существуют, потому что все эти империи пропадут со временем, как слёзы под дождём
* Исправлен модификатор от размера империи на стоимость и содержание лидеров; теперь он умножается на общее значение, а не добавляется к другим множителям
* Исправлена ошибка синхронизации из-за кэша рынка
* Теперь эдикт "Наказы Учителя: воюющие государства" влияет на содержание армии должным образом
* Исправлена гражданская политика "Проповедь массам", не влияющая на торговую ценность
* Исправлен спам эвентами при получении доступа к галактическому рынку
* Модификаторы "Наконец свободны" теперь удаляются с планеты после её отвоёвывания (или завоевания кем-то ещё)
* Предотвращено появление заброшенного проекта по терраформированию или подземной цивилизации на экуменополисах
* Добавлена проверка, согласно которой роботы-слуги не могут становится преступниками. Мы будем скучать, промышленный робот серийный убйица
* Личности ИИ "Хан", "берсерк" и "захвачик" больше не впадают в ступор, рассматривая цели, которых они не смогут достичь
* Исправлена на дающая нормально играть подсказка о размере империи, в которой отстутствовали знаки процента
* Поборники чистоты, непреклонные экстерминаторы и пожирающие рои теперь имеют подсказку, доступно объясняющую, почему они, являесь асоциальными геноцидальными убийцами, не приветствуются на галактическом рынке
* Исправлена проблема с неправильной обработкой орды при смерти хана от старости
* Исправлен скрипт беженцев, чтобы предотвратить спам ошибочными событиями
* Исправлена ситуация с тотальными войнами. Если игрок захватывал планету с таким же названием, как у одной из уже принадлежащих ему планет, то создавался сектор с таким именем, но без планет
* Эффект традиции "Выживание сильнейших" теперь имеет знак процента там, где он необходим
* Исправлены сломанные всплывающие подсказки для гангстерских войн и власти мафии
* Испрвлена ошибка, при которой предразумные поселения на планете искажали число полностью разумных поселений, необходимых для разблокировки следующей ячейки под строительство
* Исправлены некоторые отсутствущие значки ресурсов в разных окнах и подсказках
* Была исправлена невозможность переселения роботов
* Исправлена ошибка, из-за которой модификатор «Поклонение священному миру» пропадал, если объявить священными определённое сочетание планет
* Караванщики теперь не должны присоединяться к колонии до её основания
* Мы исправили триггеры нескольких событий, связанных с лунами, после того, как поняли, что среды обитания тоже считаются лунами. Это не луна...
* Исправлено отсутствие якорей у Заблудших и Неотступных, что делало их порталы неразрушимыми
* Теперь для угасшей империи фанатичных материалистов не требуется дополнение Synthetic Dawn
* Исправлен сломанный текст для залежей тёмной материи
* Цепочка событий растительного афродизиака больше не сможет начаться на экуменополисе
* Исправлена ошибка в подсказке к одному из событий научного комплекса, где указывалось неправильное количество ресурсов
* Исправлена ошибка, из-за которой традиция «Автоматизированные колониальные единицы» не давала дополнительных поселений при колонизации машинным империям
* Исправлена ошибка, из-за которой не появлялось диалоговое окно труппы мастеров
* Исправлен вылет при попытке перенаправить торговый маршрут
* Теперь требованиям тоталитаристской фракции будет удовлетворять либо наличие стратифицированного общества, либо рабство/геноцид поселений
* Исправлен вылет при открытии окна строительства мегаструктур со Сферой Дайсона, которую вы не можете себе позволить, в полночь во время летнего солнцестояния на вершине Барад-Дура
* Мы исправили функцию окрашивания текста в серый цвет, и теперь она дейтсвительно это делает, а не просто приписывает «_grey»
* Исправлен вылет при появлении подсказки об империи в меню дипломатии в ситуации, когда вы не являетесь страной
* Исправлено дублирование названий кораблей в упрощённой китайском
* Исправлен возможный вылет при появлении окна события
* Исправлена проблема, из-за которой смена владельца системы происходила в небезопасной среде и могла привести к вылету и/или рассинхрону
* Исправлен рассинхрон на старте игры в случае, когда язык клиента отличается от языка хоста
* Исправлен вылет из-за очень длинных торговых путей
* Исправлен вылет при попытке обновлить не те планеты
* Исправлена неразрушимость повторно отстроенной базы караван-сарая, поскольку умершее единожды может умереть вновь
* Исправлено отсутствие названий дизайнов кораблей караван-сарая
* У нумских поселений, проданных орденом, теперь будут те же признаки, что и у изначального владельца, но предпочтительный мир сменится на идеальный с точки зрения покупателя
* Исправлена ошибка, из-за которой войны за вассализацию не приводили к созданию вассалов
* Дочерним компаниям теперь позволено строить филиалы и открывать их на территории сюзерена. Заключение коммерческого пакта теперь происходит автоматически, как и в случае федерации, если вы являетесь дочерней компанией
* Теперь торговцы производят единство при активной модели «Торговые гильдии»
* Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых проектов в журнале показывались не те картинки
* Исправлена ошибка, из-за которой некоторые признаки губернатора влияли на всю империю
* Гиперлинии теперь корректно окрашиваются на OSX
* Улучшенный склад дронов теперь проверяет, являетесь ли вы империей машин
* Политика на запрет переселения теперь действительно запрещает переселение
* Исправлено, что наблюдательные станции не производили исследования
* Автоматизация секторов теперь также включает ульи и нексусы
* Технологии для 2 уровня зданий больше не появляются, пока у вас нет ресурсов для их строительства
* Исправлено некорректное название Нумского флота
* Смягчены некоторые проблемы с "застреванием" флотов караванщиков, теперь дистанция их прыжка при избегании врагов будет случайной
* Исправлен редкий случай, когда объявление священной планеты не давало модификатор и не позволяло лишить её этого статуса
* Исправлена катастрофическая опечатка в описании центра клеточного оздоровления
* Исправлена ошибка с неверным указанием фракцией количества энергокредитов для устойчивой ликвидности
* Описание гражданской модели «Частные геологи-разведчики» теперь отображает корректный бонус к административному лимиту