Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.
S

Shirasik

Guest
Причём прирост ресурса стал не 0, а -0, т.е. игра засчитала мне убыток и разрушила это здание, откатив его на тир назад. Вот уж правда парадокс.
По редким ресурсам: При наведении на иконку от прироста отбрасывается дробная часть. То есть, если у тебя +1, то у тебя больше или равно 1, но меньше 2.
Ещё веселья добавляют колебания настроения на планетах с фабриками по производству редких веществ - из-за того что было +15%, а стало -15%, ну, вы поняли.
 
S

Shirasik

Guest
Ну, лишнюю единичку всегда можно купить на рынке по автоматической сделке.
А уведомления какие-нибудь выводятся? Когда происходит автосделка.

Просто на то что тот или иной редкий ресурс в минус ушёл - уведомлений нет.
Если из-за этого (да и не только из-за этого) разрушается постройка где бы то ни было - тоже нет, разве что голосом говорят "building ruined", а какое, где, но самое главное - почему - ищи сам.
Много вот таких автосделок-затычек без уведомлений - досвидос экономике.
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
501
24
В бете есть уведомление, если какой-то из ресурсов закончится в течение года.
По сделкам нет, они просто висят на виду в окне рынка.

2Pa7Y.jpg
 

Alaria

Recruit
1 Badges
Dec 6, 2016
3
0
  • Stellaris
Я где-то встречал ссылку на официальный гайд на этом форуме, о том, как откатить Стелларис на старую версию. Ищите и обрящете
вариант с парадоксовским лаунчером не подходит, не могу через него установить стелларис.
 

TheProgger

Corporal
31 Badges
Apr 24, 2017
31
0
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Age of Wonders: Planetfall - Revelations
  • Stellaris: Lithoids
  • Age of Wonders: Planetfall Season pass
  • Age of Wonders: Planetfall Premium edition
  • Age of Wonders: Planetfall Deluxe edition
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Cities: Skylines - Campus
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Cities: Skylines Industries
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Age of Wonders III
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Ancient Relics
Made tweaks to Galactic Market that should prevent an infinite profits exploit from flooding the market, then rebuying, you shameless tophat-wearing capitalist exploiters, you
Что-то они это не до конца исправили - как минимум на внутреннем рынке до сих пор работает.
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
501
24
Бета версия игры stellaris_test обросла горой новых исправлений (чексумма 555a)

Всем привет, с вами Jamor. Как и было обещано, мы подготовили обновление беты stellaris_test. Теперь она включает в себя исправления, о которых мы рассказывали в прошлый раз, а также множество новшеств. Попробуйте новую версию на выходных и дайте нам знать, как оно... мы будем тщательно отслеживать ваши отзывы и продолжим вносить правки по мере поступления.

Новая контрольная сумма 555a.

#################################################################
########################## ВЕРСИЯ 2.2.2 ###########################
#################################################################

######################
# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин
######################

* Святилище/монумент эфирного дракона стало вариантом редких залежей с теми же эффектами, что и раньше
* Улучшено описание для технологии/здания «Нанитовое преобразование»
* «Памятник искусства» стал планетарным решением
* У коллективного разума вновь будут безработные дроны вместо мусорщиков
* Мы переименовали размер империи в разрастание империи, а административный лимит в административный потенциал (из предыдущих названий не было очевидно, что это «мягкий» лимит)

###################
# Баланс
###################

* Изменён модификатор от почитания священных миров. Теперь он может стать больше с меньшими изменениями на каждом шаге
* Гражданская модель и уровень жизни разделения тягот теперь позволяют населению понижать свой соцальный слой быстрее
* Разрушенные аркологии требуют больше времени и ресурсов для расчистки
* Уменьшена стоимость врат
* Увеличена скорость получения опыта кораблями и адмиралами при подавлении пиратов
* Научная фракция больше не завидует преемнику хана
* Уменьшена стоимость улучшения кораблей путём увеличения возврата ресурсов от старых компонентов, а также повышена скорость улучшения
* Время строительства художественной мегакомпозиции увеличено с 3600 до 4800
* Время восстановления центра стратегической координации увеличено с 3600 до 4800
* Эффект центра стратегической координации на вместимость флотилии уменьшен до 50/100/150, на предел числа звёздных баз - до 2/4/6, на предел числа оборонительных платформ - до 4/8/12
* Научный комплекс теперь даёт 100/200/300 исследований вместо 75/150/225 и увеличивает скорость исследования на 5%/10%/15%
* Увеличено время строительства научного комплекса с 2400 до 3600, а цена в сплавах - с 12500 до 15000 на всех уровнях
* Услужливые узнали своё место и теперь менее вероятно станут исследователями
* Синтетическая эволюция теперь также снижает скорость изменения расы на 50%
* Эффект повторяющейся технологии административной эффективности на предел управления увеличен с 10 до 15
* Смягчены некоторые проблемы восстания машин

###################
# ИИ
###################
* ИИ теперь корректно получает доступ к бюджету для улучшения зданий
* ИИ теперь не ограничен в строительстве, которое снижает дефицит бюджета, если дефицит слишком велик, потому что чтобы делать деньги, нужны деньги
* Добавлена возможность использовать скрипты для создания экономических родительских категорий при планировании бюджета ИИ. ИИ теперь располагает общим запасом энергии для содержания множества вещей, что делает его лучше в строительстве своей имерии
* ИИ теперь выделяет несколько редких ресурсов на развитие планеты, позволяя строить улучшения и здания, требующие этих ресурсов
* ИИ теперь не так рьяно борется с каждым крохотным проявлением преступности, что делает возможным игру за криминальную мегакорпорацию

###################
# Производительность
###################

* Исправлено падение производительности на экране переселения
* Исправлен источник задержки на ежедневной основе
* Уменьшено излишнее количество ежедневных вычислений, связанных с должностями

###################
# Интерфейс
###################

* Исправлены перекрывающиеся элементы интерфейса для научного комплекса
* Обновлены отображающие информацию об улучшении и содержании элементы интерфейса в окне обзора мегаструктуры
* Требования фракций теперь отображаются красным или зелёным в зависимости от того, было ли требование удовлетворено, вместо позитивного/негативного/нейтрального эффекта
* Значения после запятой для благ и торговой ценности отображаются в интерфейсе

###################
# Исправление ошибок
###################

* Была исправлена невозможность переселения роботов
* Исправлена ошибка, из-за которой модификатор «Поклонение священному миру» пропадал, если объявить священными определённое сочетание планет
* Караванщики теперь не должны присоединяться к колонии до её основания
* Мы исправили триггеры нескольких событий, связанных с лунами, после того, как поняли, что среды обитания тоже считаются лунами. Это не луна...
* Исправлено отсутствие якорей у Заблудших и Неотступных, что делало их порталы неразрушимыми
* Теперь для угасшей империи фанатичных материалистов не требуется дополнение Synthetic Dawn
* Исправлен сломанный текст для залежей тёмной материи
* Цепочка событий растительного афродизиака больше не сможет начаться на экуменополисе
* Исправлена ошибка в подсказке к одному из событий научного комплекса, где указывалось неправильное количество ресурсов
* Исправлена ошибка, из-за которой традиция «Автоматизированные колониальные единицы» не давала дополнительных поселений при колонизации машинным империям
* Исправлена ошибка, из-за которой не появлялось диалоговое окно труппы мастеров
* Исправлен вылет при попытке перенаправить торговый маршрут
* Теперь требованиям тоталитаристской фракции будет удовлетворять либо наличие стратифицированного общества, либо рабство/геноцид поселений
* Исправлен вылет при открытии окна строительства мегаструктур со Сферой Дайсона, которую вы не можете себе позволить, в полночь во время летнего солнцестояния на вершине Барад-Дура
* Мы исправили функцию окрашивания текста в серый цвет, и теперь она дейтсвительно это делает, а не просто приписывает «_grey»
* Исправлен вылет при появлении подсказки об империи в меню дипломатии в ситуации, когда вы не являетесь страной
* Исправлено дублирование названий кораблей в упрощённой китайском
* Исправлен возможный вылет при появлении окна события
* Исправлена проблема, из-за которой смена владельца системы происходила в небезопасной среде и могла привести к вылету и/или рассинхрону
* Исправлен рассинхрон на старте игры в случае, когда язык клиента отличается от языка хоста
* Исправлен вылет из-за очень длинных торговых путей
* Исправлен вылет при попытке обновлить не те планеты
* Исправлена неразрушимость повторно отстроенной базы караван-сарая, поскольку умершее единожды может умереть вновь
* Исправлено отсутствие названий дизайнов кораблей караван-сарая
* У нумских поселений, проданных орденом, теперь будут те же признаки, что и у изначального владельца, но предпочтительный мир сменится на идеальный с точки зрения покупателя
* Исправлена ошибка, из-за которой войны за вассализацию не приводили к созданию вассалов
* Дочерним компаниям теперь позволено строить филиалы и открывать их на территории сюзерена. Заключение коммерческого пакта теперь происходит автоматически, как и в случае федерации, если вы являетесь дочерней компанией
* Теперь торговцы производят единство при активной модели «Торговые гильдии»
* Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых проектов в журнале показывались не те картинки
* Исправлена ошибка, из-за которой некоторые признаки губернатора влияли на всю империю
* Гиперлинии теперь корректно окрашиваются на OSX
* Улучшенный склад дронов теперь проверяет, являетесь ли вы империей машин
* Политика на запрет переселения теперь действительно запрещает переселение
* Исправлено, что наблюдательные станции не производили исследования
* Автоматизация секторов теперь также включает ульи и нексусы
* Технологии для 2 уровня зданий больше не появляются, пока у вас нет ресурсов для их строительства
* Исправлено некорректное название Нумского флота
* Смягчены некоторые проблемы с "застреванием" флотов караванщиков, теперь дистанция их прыжка при избегании врагов будет случайной
* Исправлен редкий случай, когда объявление священной планеты не давало модификатор и не позволяло лишить её этого статуса
* Исправлена катастрофическая опечатка в описании центра клеточного оздоровления
* Исправлена ошибка с неверным указанием фракцией количества энергокредитов для устойчивой ликвидности
* Описание гражданской модели «Частные геологи-разведчики» теперь отображает корректный бонус к административному лимиту

Это бета-версия в стиме и новая релизная версия в лаунчере Paradox и GOG. Мы продолжаем работать над проблемами производительности, о которых нам сообщают. Они довольно неуловимые, но мы стараемся. Спасибо всем. Развлекайтесь.

Напоминаем, что stellaris_test является опциональным патчем. Чтобы присоединиться к бета версии, проделайте следующее:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать "stellaris_test"


-----------------------------------------------
Оригинал: [Dev Team] stellaris_test beta branch updated with a ton of new fixes [checksum 555a]
Перевод подготовлен командой ГЕКС
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
501
24
Дневник разработчиков Stellaris №137 | 20.1212018
Обновления, праздники и планы на будущее

Всем привет!

Как и было обещано на стриме на прошлой неделе, я напишу коротенький дневник, чтобы вы знали о наших планах. Как вы, должно быть, уже слышали, теперь я занял должность гейм-директора Stellaris, чтобы Мартин мог пойти работать над [ОТРЕДАКТИРОВАНО]. Посмотрите прощальные сообщения Мартина в Twitter, если вы этого еще не сделали!

Итак, что же мы делаем сейчас? На прошлой неделе мы обновили бету и обновим её вновь незадолго до того, как мы ненадолго пропадём на время каникул. Jamie отпишется сразу же, как она будет готова. В бету войдёт улучшение производительности, связанное с тормозами, вызванными вратами и червоточинами на поздних этапах игры.

В начале следующего года мы посвятим больше времени пост-релизной поддержке, сосредоточив усилия на багах, улучшении производительности и прочих вещах, связанных с качеством жизни. Небольшой спойлер, который я могу упомянуть: мы думаем, как бы улучшить интерфейс планеты, и я, скорее всего, опубликую несколько картинок в начале следующего года.

Сейчас у нас больше нет чего-то такого, о чём можно было бы ещё рассказать, но я попытаюсь вернуться со следующим дневником разработчиков 10 или 17 января.

До встречи, желаем вам приятно отдохнуть в кругу семьи, друзей и, конечно же, блоргов! Счастливых праздников!

index.php

Празднующий блорг. Дата неизвестна. Фотограф неизвестен, но, скорее всего, это сам блорг.

-----------------------------------------------
Оригинал: Stellaris Dev Diary #137 - Updates, holidays, and the future
Перевод подготовлен командой ГЕКС
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
501
24
Вышло обновление 2.2.2 [чексумма 5b48]

Привет всем, на связи Jamor. Как вы уже, наверное, знаете, некоторое время назад мы создали бета-патч с экспериментальными исправлениями ошибок для 2.2 «Ле Гуин». Целью этого было проведение стресс-теста на отказоустойчивость нововведений, а также предоставление нуждающимся игрокам исправлений ошибок с минимальной задержкой после релиза, не заставляя их задавать вопросы и ждать выхода новой версии. Чтобы не скрывать эти улучшения под маркой беты на все праздники, я выпускаю версию 2.2.2 из беты и перевожу её в статус актуальной версии игры.

Она включает в себя все исправления приведённые ниже, а также несколько ключевых улучшений, которые мы смогли сделать в бета-версии, основываясь на ваших отзывах:

* Исправлена ошибка, из-за которой лидеры империй появлялись без признаков
* Исправлена сломанная дальность сбора торговой ценности
* Исправлена ошибка, из-за которой коллективный разум не колонизировал, поскольку не мог набрать достаточно сплавов для колониальных кораблей
* Исправлен эксплойт, благодаря которому вы могли отдавать приказы кораблям NPC или других империй
* Исправлена ошибка, из-за которой по итогам войн за вассализацию не создавались вассалы, на этот раз точно

#################################################################
########################## ВЕРСИЯ 2.2.2 ###########################
#################################################################

######################
# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»
######################

* Святилище/монумент эфирного дракона стало вариантом редких залежей с теми же эффектами, что и раньше
* Улучшено описание для технологии/здания «Нанитовое преобразование»
* «Памятник искусства» стал планетарным решением
* У коллективного разума вновь будут безработные дроны вместо мусорщиков
* Мы переименовали размер империи в разрастание империи, а административный лимит в административный потенциал (из предыдущих названий не было очевидно, что это «мягкий» лимит)

###################
# Баланс
###################

* Снижена эффективность биореактора
* Увеличена стоимость зданий, производящих единство
* Снижена стоимость в минералах для роботостроителей и изготовителей
* Увеличено базовое производство сплавов с 2 до 3
* Хранилища ресурсов по умолчанию были расширены с 10000 до 15000. Базовый размер хранилища энергокредитов увеличен до 50000
* Снижен эффект кампании дронов у гештальт-империй с +20% до +10%
* Синтетическая эволюция теперь даёт +10% к выработке ресурсов роботами
* Шанс закрытия криминального филиала слегка снижен, а время отката этого события снижено до 10 лет
* Теперь должен пройти хотя бы один год, прежде чем появится шанс закрытия криминального филиала (увеличено с одного дня)
* Различные здания, производящие единство, теперь более последовательны в плане количества предоставляемых ими должностей
* Бетарианская электростанция теперь предоставляет должности в дополнение к чистой выработке энергокредитов
* Увеличена награда за разбор робота-бункера
* Значительно снижен урон точечной обороны по броне
* Борцы за демократию теперь также имеют смутное представление о корпоративной форме правления
* База караванщиков будет пересоздана, только если хотя бы один из их флотов находится в строю
* Изменён модификатор от почитания священных миров. Теперь он может стать больше с меньшими изменениями на каждом шаге
* Гражданская модель и уровень жизни разделения тягот теперь позволяют населению понижать свой соцальный слой быстрее
* Разрушенные аркологии требуют больше времени и ресурсов для расчистки
* Уменьшена стоимость врат
* Увеличена скорость получения опыта кораблями и адмиралами при подавлении пиратов
* Научная фракция больше не завидует преемнику хана
* Уменьшена стоимость улучшения кораблей путём увеличения возврата ресурсов от старых компонентов, а также повышена скорость улучшения
* Время строительства художественной мегакомпозиции увеличено с 3600 до 4800
* Время восстановления центра стратегической координации увеличено с 3600 до 4800
* Эффект центра стратегической координации на вместимость флотилии уменьшен до 50/100/150, на предел числа звёздных баз - до 2/4/6, на предел числа оборонительных платформ - до 4/8/12
* Научный комплекс теперь даёт 100/200/300 исследований вместо 75/150/225 и увеличивает скорость исследования на 5%/10%/15%
* Увеличено время строительства научного комплекса с 2400 до 3600, а цена в сплавах - с 12500 до 15000 на всех уровнях
* Услужливые узнали своё место и теперь менее вероятно станут исследователями
* Синтетическая эволюция теперь также снижает скорость изменения расы на 50%
* Эффект повторяющейся технологии административной эффективности на предел управления увеличен с 10 до 15
* Смягчены некоторые проблемы восстания машин

###################
# Интерфейс
###################

* Подсказки сооружений и районов теперь более информативны в плане того, какие ресурсы производят и потребляют их должности
* Исправлено отсутствие значка MegaCorp в лобби мультиплеера
* Добавлено предупреждение при попытке колонизировать планету с низкой пригодностью, непосредственно отдав приказ колониальному кораблю
* Пиратство теперь отображается для империй, не занимающихся торговлей (для систем, лежащих в их границах)
* Исправлена живописная поломка интерфейса при открытии вкладки населения на неколонизированной планете
* Теперь планировщик экспансии не показывает стратегические ресурсы на неисследованных планетах
* Подсказка к гражданской модели «Аристократическая элита» теперь показывает добавляемые ей здания
* Добавлено оповещение, сообщающее игроку, что переселение приведёт к разрушению сооружения
* Сообщение о дефиците ресурса теперь будет выскакивать, если ваших запасов хватит меньше, чем на 12 месяцев
* Небольшие исправления окна планет и секторов
* Исправлена подсказка, ошибочно указывавшая, что на планете нет залежей стратегических ресурсов, если они были скрыты препятствием
* Исправлены перекрывающиеся элементы интерфейса для научного комплекса
* Обновлены отображающие информацию об улучшении и содержании элементы интерфейса в окне обзора мегаструктуры
* Требования фракций теперь отображаются красным или зелёным в зависимости от того, было ли требование удовлетворено, вместо позитивного/негативного/нейтрального эффекта
* Значения после запятой для благ и торговой ценности отображаются в интерфейсе

###################
# ИИ
###################

* Улучшены приоритеты ИИ при застройке планет
* ИИ теперь лучше торгует на рынке
* ИИ больше не перекидывает одного учёного между кораблями, что замедляло исследования и рост
* ИИ теперь корректно получает доступ к бюджету для улучшения зданий
* ИИ теперь не ограничен в строительстве, которое снижает дефицит бюджета, если дефицит слишком велик, потому что чтобы делать деньги, нужны деньги
* Добавлена возможность использовать скрипты для создания экономических родительских категорий при планировании бюджета ИИ. ИИ теперь располагает общим запасом энергии для содержания множества вещей, что делает его лучше в строительстве своей имерии
* ИИ теперь выделяет несколько редких ресурсов на развитие планеты, позволяя строить улучшения и здания, требующие этих ресурсов
* ИИ теперь не так рьяно борется с каждым крохотным проявлением преступности, что делает возможным игру за криминальную мегакорпорацию

###################
# Производительность
###################

* Исправлено падение производительности на экране переселения
* Исправлен источник задержки на ежедневной основе
* Уменьшено излишнее количество ежедневных вычислений, связанных с должностями

###################
# Исправление ошибок
###################

* Число районов для начала аркологического проекта теперь не снижается неочищеными препятствиями
* Исправлены перекрывающиеся элементы в окне мегаструктур
* Авторитарные фракции теперь приемлют академические привилении и роботов-слуг
* Дроны-техники и техники теперь корректно связаны с чертой "Изобретательные", а не с "Экономные" (которая связана с торговой ценностью)
* При старте на Земле за тепличную империю Земля имеет размер 25 и залежи редких ресурсов
* Исправлена ошибка синхронизации при присоединении во время игры, возникающая из за пропавших без вести кораблей, возвращающихся в разные места для сервера и для клиента
* Исправлен мир со статусом-кво, не создающий новые империи в войнах за идеологию и вассалитет
* Исправлено усечение стоимости корабля в сплавах в менеджере флота
* Испралена первая волна вторжения преторианцев, адмиралы которой, по какой-то необъяснимой причине, использовали портреты роботов
* Исправлены значительно устаревший раздел авторов в китайской версии, потому что Jamor тоже человек, существующий во вселенной, по-видимому
* Исправлена ошибка синхронизации, связанная со специальными проектами
* Добавлены отсутствующие эффекты к описанию триумского атмосферного дезодоратора
* Врата теперь не появляются в соседних системах во время генерации галактики
* Исправлена проблема, при которой игроки не могли присоединиться к сессии во время игры, если в ней слишком много игроков
* Внесены исправления в галактический рынок, позволяющие получить бесконечную прибыль, сначала наполняя рынок товарами, а потом их скупая, вы, бессовестные носяцие цилиндры эксплуататоры
* Исправлена ошибка отображения закрытых щитами миров
* Испрален некорректный модификатор, применяющийся к аномалии "Инопланетные гонки"
* Исправлено отсечение текста в длинных планетарных решениях
* Уменьшено число запросов CalcMaxEmployed в DailyUpdate на 50%, Должно улучшить производительность
* Исправлена абсолютная неиграбельность из-за грамматической ошибки в цепочке событий сигнала горизонта
* Исправлены несколько смещённые портреты лидеров на экране повышения уровня
* Исправлена ошибка синхронизации, возникающая из-за неперерегистрации лидеров при смене класса (из учёного в лидера и т.п.)
* Исправлен потенциальный вылет на рабочий стол при загрузке рынка, когда некоторые империи больше не существуют, потому что все эти империи пропадут со временем, как слёзы под дождём
* Исправлен модификатор от размера империи на стоимость и содержание лидеров; теперь он умножается на общее значение, а не добавляется к другим множителям
* Исправлена ошибка синхронизации из-за кэша рынка
* Теперь эдикт "Наказы Учителя: воюющие государства" влияет на содержание армии должным образом
* Исправлена гражданская политика "Проповедь массам", не влияющая на торговую ценность
* Исправлен спам эвентами при получении доступа к галактическому рынку
* Модификаторы "Наконец свободны" теперь удаляются с планеты после её отвоёвывания (или завоевания кем-то ещё)
* Предотвращено появление заброшенного проекта по терраформированию или подземной цивилизации на экуменополисах
* Добавлена проверка, согласно которой роботы-слуги не могут становится преступниками. Мы будем скучать, промышленный робот серийный убйица
* Личности ИИ "Хан", "берсерк" и "захвачик" больше не впадают в ступор, рассматривая цели, которых они не смогут достичь
* Исправлена на дающая нормально играть подсказка о размере империи, в которой отстутствовали знаки процента
* Поборники чистоты, непреклонные экстерминаторы и пожирающие рои теперь имеют подсказку, доступно объясняющую, почему они, являесь асоциальными геноцидальными убийцами, не приветствуются на галактическом рынке
* Исправлена проблема с неправильной обработкой орды при смерти хана от старости
* Исправлен скрипт беженцев, чтобы предотвратить спам ошибочными событиями
* Исправлена ситуация с тотальными войнами. Если игрок захватывал планету с таким же названием, как у одной из уже принадлежащих ему планет, то создавался сектор с таким именем, но без планет
* Эффект традиции "Выживание сильнейших" теперь имеет знак процента там, где он необходим
* Исправлены сломанные всплывающие подсказки для гангстерских войн и власти мафии
* Испрвлена ошибка, при которой предразумные поселения на планете искажали число полностью разумных поселений, необходимых для разблокировки следующей ячейки под строительство
* Исправлены некоторые отсутствущие значки ресурсов в разных окнах и подсказках
* Была исправлена невозможность переселения роботов
* Исправлена ошибка, из-за которой модификатор «Поклонение священному миру» пропадал, если объявить священными определённое сочетание планет
* Караванщики теперь не должны присоединяться к колонии до её основания
* Мы исправили триггеры нескольких событий, связанных с лунами, после того, как поняли, что среды обитания тоже считаются лунами. Это не луна...
* Исправлено отсутствие якорей у Заблудших и Неотступных, что делало их порталы неразрушимыми
* Теперь для угасшей империи фанатичных материалистов не требуется дополнение Synthetic Dawn
* Исправлен сломанный текст для залежей тёмной материи
* Цепочка событий растительного афродизиака больше не сможет начаться на экуменополисе
* Исправлена ошибка в подсказке к одному из событий научного комплекса, где указывалось неправильное количество ресурсов
* Исправлена ошибка, из-за которой традиция «Автоматизированные колониальные единицы» не давала дополнительных поселений при колонизации машинным империям
* Исправлена ошибка, из-за которой не появлялось диалоговое окно труппы мастеров
* Исправлен вылет при попытке перенаправить торговый маршрут
* Теперь требованиям тоталитаристской фракции будет удовлетворять либо наличие стратифицированного общества, либо рабство/геноцид поселений
* Исправлен вылет при открытии окна строительства мегаструктур со Сферой Дайсона, которую вы не можете себе позволить, в полночь во время летнего солнцестояния на вершине Барад-Дура
* Мы исправили функцию окрашивания текста в серый цвет, и теперь она дейтсвительно это делает, а не просто приписывает «_grey»
* Исправлен вылет при появлении подсказки об империи в меню дипломатии в ситуации, когда вы не являетесь страной
* Исправлено дублирование названий кораблей в упрощённой китайском
* Исправлен возможный вылет при появлении окна события
* Исправлена проблема, из-за которой смена владельца системы происходила в небезопасной среде и могла привести к вылету и/или рассинхрону
* Исправлен рассинхрон на старте игры в случае, когда язык клиента отличается от языка хоста
* Исправлен вылет из-за очень длинных торговых путей
* Исправлен вылет при попытке обновлить не те планеты
* Исправлена неразрушимость повторно отстроенной базы караван-сарая, поскольку умершее единожды может умереть вновь
* Исправлено отсутствие названий дизайнов кораблей караван-сарая
* У нумских поселений, проданных орденом, теперь будут те же признаки, что и у изначального владельца, но предпочтительный мир сменится на идеальный с точки зрения покупателя
* Исправлена ошибка, из-за которой войны за вассализацию не приводили к созданию вассалов
* Дочерним компаниям теперь позволено строить филиалы и открывать их на территории сюзерена. Заключение коммерческого пакта теперь происходит автоматически, как и в случае федерации, если вы являетесь дочерней компанией
* Теперь торговцы производят единство при активной модели «Торговые гильдии»
* Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых проектов в журнале показывались не те картинки
* Исправлена ошибка, из-за которой некоторые признаки губернатора влияли на всю империю
* Гиперлинии теперь корректно окрашиваются на OSX
* Улучшенный склад дронов теперь проверяет, являетесь ли вы империей машин
* Политика на запрет переселения теперь действительно запрещает переселение
* Исправлено, что наблюдательные станции не производили исследования
* Автоматизация секторов теперь также включает ульи и нексусы
* Технологии для 2 уровня зданий больше не появляются, пока у вас нет ресурсов для их строительства
* Исправлено некорректное название Нумского флота
* Смягчены некоторые проблемы с "застреванием" флотов караванщиков, теперь дистанция их прыжка при избегании врагов будет случайной
* Исправлен редкий случай, когда объявление священной планеты не давало модификатор и не позволяло лишить её этого статуса
* Исправлена катастрофическая опечатка в описании центра клеточного оздоровления
* Исправлена ошибка с неверным указанием фракцией количества энергокредитов для устойчивой ликвидности
* Описание гражданской модели «Частные геологи-разведчики» теперь отображает корректный бонус к административному лимиту

Мы определённо не закончили с 2.2: мы намереваемся оставить версию stellaris_test и пополнить её новым набором исправлений до того, как прервёмся на каникулы. Ожидайте его в ближайшее время. Обновляющаяся бета и впредь будет пополняться новыми пачками исправлений по мере их поступления в новом году. Вам необходимо пользоваться это версией, если вы хотите играть со своими друзьями, использующими версии игры в GOG/Paradox Launcher.

2.2.2 должен быть совместим с сохранениями из версии 2.2.1, но в случае, если вам встретится ошибка, и понадобится откатиться на старую версию, следуйте инструкции:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать "stellaris_test"


-----------------------------------------------
Оригинал: [Dev Team] 2.2.2 patch now live [checksum 5b48]
Перевод подготовлен командой ГЕКС
 
Last edited:

TheProgger

Corporal
31 Badges
Apr 24, 2017
31
0
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Age of Wonders: Planetfall - Revelations
  • Stellaris: Lithoids
  • Age of Wonders: Planetfall Season pass
  • Age of Wonders: Planetfall Premium edition
  • Age of Wonders: Planetfall Deluxe edition
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Cities: Skylines - Campus
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Cities: Skylines Industries
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Age of Wonders III
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Ancient Relics
Давно уже можно было нормально играть на stellaris_test. Сейчас из самого мешающего остались разве что тормоза в лейте, так что лучше выбрать галактику поменьше.
 

Iyur

icddppl
24 Badges
Apr 2, 2014
731
47
  • Crusader Kings II
  • Imperator: Rome
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Cities: Skylines Industries
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Surviving Mars
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Stellaris
  • Cities: Skylines
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
Давно уже можно было нормально играть на stellaris_test. Сейчас из самого мешающего остались разве что тормоза в лейте, так что лучше выбрать галактику поменьше.
Там есть трейд мод, который теоретически немного уменьшает лаги, связанные с построением маршрутов для сбора трэйд вэлью. Плюс у меня есть идея, если подправить конфиги и сделать для ИИ империй доступный только один безразмерный сектор - тоже даст немного очков производительности.
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
501
24
Бета-версия Stellaris обновлена до 2.2.3 со множеством новых исправление [чексумма 1960]

Всем привет, с вами Jamor. Мы работали, как трудолюбивые пчёлки, стараясь извести как можно больше багов до каникул, поэтому сегодня я с радостью представляю вам последнюю версию stellaris_test в Steam. 2.2.3 является опциональным патчем для храбрецов, готовых оседлать волну горячего кода, чтобы заполучить самые новые изменения и помочь нам создать самую лучшую релизную версию.
Мы внесли исправление, которое, предположительно, должно решить проблемы, с которыми сталкиваются некоторые игроки... всё связанное с производительностью утомляет своей абстрактностью, его крайне сложно отладить, но, надеемся, вы заметите улучшение. Другая востребованная вещь, над которой мы работаем, это попытка исправить эксплойт с бесконечными ресурсами на галактическом рынке. Попробуйте и скажите, получилось ли.

2.2.3 также является новой релизной версией в GOG и Paradox Launcher

В качестве дополнительного стимула опробовать бета-версию, мы предлагаем вам ранний доступ к шести новым эмблемам из набора «Легион»

index.php


#################################################################
########################## ВЕРСИЯ 2.2.3 ###########################
#################################################################

######################
# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»
######################

* Добавлен новый набор эмблем «Легион» с шестью новыми эмблемами
* Добавлено новое решение на остановку или продолжение сборки роботов, дроидов или синтетиков, которое работает независимо от контроля за органическим населением
* Добавлен эдикт «Нанитовые актуаторы», который увеличивает скорость исследований
* Луч нулевой пустоты получил собственную иконку

###################
# Баланс
###################

* Увеличена вероятность появления зро в галактике, хотя он останется крайне редким
* Планетарные модификаторы, влияющие на продуктивность добывающих, аграрных или энергетических районов теперь также влияют на их максимальное количество
* Районы-нексусы теперь дают доступ к деятельности 1 дрона-техника и 1 обслуживающего дрона
* У машинных империй больше нет депо обслуживания на старте игры
* Выработка благ обслуживающими дронами снижена с 5 до 4
* Поборникам чистоты больше не могут выпасть технологии на возвышение и создание армий ксеноморфов. Пожирающему рою они всё ещё доступны, поскольку разумность делает еду более вкусной
* Минимальная пошлина рынка теперь составляет 5%
* Убрана оптовая скидка на внутреннем и галактическом рынках
* Плотная городская застройка теперь может противостоять даже Червю и больше не будет падать в его ядерные объятия (экуменополисы больше не будут превращаться в опустошённые миры)
* Исправлена ошибка, из-за которой на опустошённых мирах, созданных червём, не было никаких районов, как бы сурово, брутально и по-металистски это ни было

###################
# Интерфейс
###################

* Исправлено переполнение в количестве очков технологической мощи в окне федерации, если оно превышало 4 знака
* Исправлено обрезание окна вместительности флота при превышении 4 знаков
* Исправлено ошибочное удвоение значения благ при просмотре подсказки социального слоя
* Исправлено отсутствующее описание в подсказке рыночной пошлины
* Исправлена высплывающая подсказка о стабильности для гештальт-империй
* Исправлена ошибка, из-за которой девиантность описывалась как преступность при просмотре планет гештальт-сознания за империю с криминальным наследием
* Исправлена сдвинутая иконка статуса поселения в окне переселения
* Исправлена ширина текста, не вмещавшая значения торговой ценности свыше 1000
* Ресурсы от ежемесячной торговли больше не будут перекрывать общее количество

###################
# Производительность
###################

* Внесены некоторые изменения в расчёт торговли, которые должны улучшить производительность

###################
# Моддинг
###################

* Можно задавать минимальное значение рыночной пошлины
* Можно задавать максимально допустимый объём разовой торговой сделки на рынке

###################
# Исправления ошибок
###################

* Инопланетный зоопарк больше недоступен нестандартным империям
* Отключена замена сооружений, которые планета не может поддерживать в данный момент
* Исправлено отсутствие картинки законченного центра стратегической координации
* Исправлена ошибка, из-за которой на планете навсегда оставалось военное положение, если в ходе войны её захватывала империя, не имеющая доступа к этому решению
* Модель «Вознесённое духовенство» теперь правильно повышает производство единства жрецами
* Исправлена ошибка, из-за которой часть планетарных особенностей удалялась при терраформировании в идеальный мир
* Исправлено переполнение в количестве очков технологической мощи в окне федерации, если оно превышало 4 знака
* Исправлено обрезание окна вместительности флота при превышении 4 знаков
* Исправлено отсутствие локализации для залежей в разломе Порождения пустоты
* Исправлено сломанное «Перейти» у Зонд-сущности
* Добавлен отсутствовавший текст ответа при взаимодействии с зонд-сущностью
* Исправлены опечатки и ошибки грамматики и форматирования текста, делавшие игру просто неиграбельной
* Исправлено требование фракции эгалитаристов к свободе перемещения, отсылавшее к несуществующей концепции (доступ к центральным мирам)
* Исправлена мерзкая ошибка, из-за которой мы могли начать строительство экуменополиса, а затем потерять весь прогресс и не получить назад затраченные ресурсы, если планета получала дополнительные районы из-за события, традиции и т.д.
* Исправлена ошибка, из-за которой лоботомированные не получали бонуса в 10% к добыче ресурсов
* Исправлена ошибка, из-за которой вес технологии «Мегапроектирование» не увеличивался при наличии в пределах ваших границ любого из новых мегасооружений
* Добавлено более надёжное исправление эксплойта с купле-продажей на галактическом рынке
* Исправлено ошибочное появление дефицита ежемесячной торговли, если максимальная закупочная цена становилась ниже текущей
* Исправлена вводящее в заблуждение фраза в модификаторе отношений от притязаний, где были перепутаны местами адресат и адресант притязаний
* Исправлена ошибка, из-за которой восстановление Межзвездной ассамблеи не давало должного модификатора к отношениям
* Зоны подземной торговли теперь предоставляют соответствующий род деятельности дронам гештальт-империй, а зона исследования портала теперь правильно меняет тип деятельности, если планета переходит из рук обычной империи во владение гештальта и наоборот

Как видите, здесь множество исправлений, которые мы не хотели прятать от вас все праздники, так что опробуйте эту версию, если вам интересно. Мы продолжим обновлять эту ветку в новом году, когда появятся новые пакеты улучшений и исправлений. Не волнуйтесь, если какое-то интересующее вас исправление ещё не вошло в бету — мы продолжим обновлять её до тех пор, пока не получим окончательную версию 2.2.х. Как всегда, мы ценим вашу поддержку, наслаждайтесь 2.2 и MegaCorp!

Помните, что stellaris_test является опциональным патчем. Чтобы присоединиться к бета-версии, проделайте следующее:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выберите "stellaris_test"


-----------------------------------------------
Оригинал: [Dev Team] stellaris_test beta branch updated to 2.2.3 with many new fixes [checksum 1960]
Перевод подготовлен командой ГЕКС
 

Gerion

Second Lieutenant
27 Badges
Mar 30, 2018
172
0
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris
вот кто бы мне объяснил, почему успешно захватив последнюю обитаемую планету противника за сотню дней до принудительного статуса кво, я все равно получил принудительный мир с этой единственной планетой, которая осталась во владении врага?
 
S

Shirasik

Guest
Господа, встречался ли кому мод на автопаузу?
При завершении исследования, при появлении безработных, например. А то с такими скоростями игры в лейте сидеть у монитора ни к чему.
 

Xrona

Second Lieutenant
16 Badges
May 17, 2016
122
0
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Lithoids
АРРрррррррр (просто крик души) Как же я НЕНАВИЖУ!! (╬ Ò﹏Ó) (правда не уверен кого) (и из за этого еще больше бомбит)

- или парадоксов за их слишком частые обновления игры и изменения механик из-за которых большинство модов постоянно не подходит.
- или мододелов которые не могут обновлять моды, забрасывают их или еще хуже просто удаляют.

Из 138 модов которые я использовал в версии 2.0, в 2.2.2 перекачивал только 61 мод, еще 8 в процессе обновления. А все остальные просто заброшены или удалены.

Называется блеать поиграли.