Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.
S

Shirasik

Guest
Выше писали, что сначала отстреливают цели в которые проще попасть - транспорты \ станции.
У транспортов, с развитием движков, уклонения становится довольно-таки дофига.

20 корветов 3S: автопушки, тактика рой;
С модами/без? У меня в ваниле при достижении мк4 двигателей и корабельного ИИ с красным мозгом, корветы даже без перков адмирала упираются в хардкап уклонения - я ставлю на корветы ИИ перехватчика - в нём есть трекинг, которого в край мало у торпед.
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
501
24
С модами/без?
Без. По поводу уклонения да. Наверное стоит ещё и компьютер ему менять, спасибо.
 

Pasratka

Second Lieutenant
13 Badges
Feb 5, 2018
114
0
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
Ну не знаю, мне комбинированные флоты с мультизадачностью не особо зашли. Сидишь, ковыряешься по часу, всё засрано десятком разных моделей, а они потом насасывают, потому что недостаточно хороши в чём-то одном, а все остальные параметры не играют роли. До мидгейма ещё есть какой-то смысл всем этим заниматься, но без особого фанатизма, потому что в стелларисе война идёт в первую очередь является тестом экономики. Если у тебя хорошая экономика, то даже с посредственными кораблями можно победить, клепая их десятками.
Если коротко, то моя мысль такова: зачем заниматься натужным микроменеджментом, если можно просто НАВАЛИТЬ УРОНА и это сработает?

Лично у меня в каждой партии одна и та же надёжная схема флота:
1) Первые лет 150 вообще дизайном не занимаюсь, просто держу столько торпедных корветов с S автопушками\лазерами дронов, сколько могу. Стараюсь делить их на 2-3 одинаковых по размеру флота, достаточно крупных, чтобы не совсем насасывать в одиночку. На серьёзные битвы они выезжают все вместе, в остальное время действуют раздельно. На ранние войны за десяток систем этого вполне хватает, да и ИИ пугается такого количества кораблей и сам не объявляет войну. Изредка обновляю компоненты, приоритет - досветовые движки для внутрисистемных гонок. На эсминцы плевать.
2) С появлением у ИИ крейсеров корветы приходится фаршировать по максимуму, и то они еле-еле справляются. Но сам крейсеры не строю, слишком дорого обходятся. Если есть нужда в кораблях покрупнее, проще арендовать флот у мародёров. Иногда везёт откопать крейсер из аномалии.
3) С открытием линкоров начинается настоящая война. С корветов снимаю автопушки и ставлю самые крутые лазеры, какие найдутся. Один из корветных роёв отправляется на свалку, а вместо него начинают натужно производиться линкоры. В них пихаю L артиллерию\плазму примерно поровну, в X люблю ставить гига-пушки. Мб я поехавший, но мне нравится, как от их залпа у крупных кораблей слетают щиты. Никаких самолётиков, мы тут не в игрушки играем, ракеты тоже не нужны, торпед с корветов хватает. Тактика прежняя с поправкой на слоупочность линкоров. В серьёзные замесы они должны въезжать одновременно с корветами, а не после.
4) Апогей военной мысли - Его Величество Титан. Титанов надо иметь как можно больше, потому что они СТРУЛЯЮТ, причём сразу по крупным кораблям противника, составляющим основную огневую мощь. Нужно иметь по одному титану с каждым видом ауры и водить их отдельным флотом следом за линкорами, так удобнее. Но, если лимит командования позволяет, можно и объединить. Штука в том, что титаны нужны для решения ровно одной задачи: быстрого выноса линкоров и крейсеров противника в начале боя таким образом, чтобы те не отступили. Всё остальное линкоры могут сделать лучше. Тактика выстраивается соответствующая - линкоры с титанами торжественно едут к месту предполагаемого расположения флота противника, а корветы шныряют по окрестным системам и ломают всё, что находят, но избегают серьёзных боёв. Когда основной флот противника найден, даётся генеральное сражение, в котором больше всех гибнут корветы, основной урон наносят линкоры, а всю славу забирают титаны.
Хан и стагнаты прекрасно выносятся таким образом.
С кризисными роботами (а других кризисов я уже много месяцев не видел) сражаться таким образом не получается, у них основная ударная сила это что-то типа крейсеров, только жирнее. Там приходится делать ставку на линкоры с извращенским вооружением, игнорирующем щиты, всё остальное не работает.
 
S

Shirasik

Guest
Надо попробовать сделать флот бомж-корветов)
Ну не совсем бомж... надо просто убрать лишнее. Итак.

Рассуждения
Вот что получается, если тупо напихать всего-всего самого-самого. Ну, почти самого. В текущей игре я ещё не нашёл родную систему криссталитов и дракон далеко от меня, а зачищать систему дракона чтобы её заняли ИИ - я не хочу)
Screenshot-793.jpg

Смотрим в колонку справа.
Отметим стоимость - 342 минерала. Также отметим, что для корвета важно чтобы уклонение упиралось ровно в хардкап или было близко к нему.

Начнём оптимизацию.

Первое, что бросается в глаза - излишек энергии корабля. Способов эффективно его использовать нет, поэтому это пустая трата ресурсов. Ставим реактор попроще.
Screenshot-794.jpg

Смотрим, что у нас с уклонением.
Screenshot-795.jpg
80 база и два раза по +10%, которые не факт как считаются - дают они просто +20% или дают 10% поверх других 10%? Это не важно, потому как один из этих бонусов лишний: 88% будет и без того достаточно близко к хардкапу, оставшиеся 2% с запасом перекроет адмирал с перком Gale-speed (не помню как он называется в локализации, это который на +5% уклонения и +20% к скорости кораблей).
Что убрать? Боевые компьютеры либо ускорители?
Боевые компьютеры корвета делятся на две группы - поведение роя и перехватчика. +10% даёт перехватчик, рой даёт ещё больше уклонения - +25%. Очевидно, рой ставить не будем.
Варианты. Поставить компьютер-перехватчик попроще, ускорители попроще, либо убрать ускорители вообще.
Перехватчик попроще не даёт бонуса к уклонению, но теряет в других важных характеристиках - в частности, в трекинге, которого у торпед собственного всего 10%.
Ускорители, помимо дополнительного уклонения, дают бонус к скорости, но в бою это ничего не даст - после выхода на дальность атаки скорость передвижения корабля уже ни на что не влияет.
Поэтому я не ставлю ускорители на корветы. Внезапно, да?
Убираем ускорители.
Screenshot-797.jpg

Остаётся свободный слот. Какие есть варианты?
Screenshot-798.jpg
От ускорителей уже отказались.
Дополнительный реактор.. у нас итак не самый крутой реактор справляется от и до.
Вспомогательная система управления огнём.. у торпед и дезинтеграторов родные 100% точности, так что нет.
Остаются улучшалка щита и регенерация корпуса. Вот у них реально разные применения.
Но сначала скажу - я не знаю, работает ли реген брони и обшивки во время боя в 2.1. Щиты вроде не восстанавливаются во время боя. Будем считать, что все виды регенерации на время боя полностью отключаются.

Касаемо выбора того, что ставить в A слот.

Накопитель стоит 10 минералов, ест 20 энергии корабля и даёт +10% прочности щитов. Если щит один (и это щит из тёмной материи) - эти 10% равны 20 хп щита. Полностью отказавшись от брони и дополнительных хп обшивки, т.е. поставив три щита (это при том, сколько энергии жрут эти щиты!), получаем +60 хп щитов, т.е. 660 базы щита, в том смысле, что бонусы стратегических ресурсов и технологий применяются уже после:
Screenshot-799.jpg
Это важно, потому что если бы бонус от накопителей просто складывался с бонусами империи - накопитель пошёл бы на свалку на уровне логики.
И да-да, жрут столько, что даже реактор на тёмной материи не справляется. Поэтому не сильно шикуем и не чураемся проверенных технологий:
Screenshot-801.jpg
Пришлось откатиться на двигатель мк4, иначе энергии просто не хватало.
Но есть и другой вариант:
Screenshot-802.jpg
Так щитов больше, но и стоимость корабля выше. Впрочем, лучше так:
Screenshot-803.jpg
Всё то же самое, кроме избытка энергии - в этом варианте чуть больше, за те же деньги (те же 346 минералов).
Назовём это "щитовой фит".
Тут я не знаю, что выбрать - дешевле или лучше, но есть соображения.
Этики, цивики и традиции могут снижать стоимость постройки и, соответственно, разницу между вариантами - т.е. будет не 23 минерала, а меньше. Плюс по мере исследования повторяемой техи на +5% хп щитов, вариант "лучше" будет уходить дальше от "дешевле". Следовательно, если по карману клепать тонны корветов по варианту "лучше" - надо клепать их.
Хм.. накопитель всё равно идёт на свалку, хе-хе.
А теперь...
В зависимости от сложности и силы кризиса, даже таких щитов может и не хватить - если в вашей игре даже щитовой фит корветов будет ловить ваншоты от того что надо встречать щитами - либо забейте на корветы, либо делайте уже реально бомж-корветы. "Бомж-фит", он будет ниже.

Вернёмся к выбору A слота.
Осталась регенерирующая обшивка, которая стоит 20 минералов, не нагружает энергосистемы корабля и даёт 2 хп брони и 1 хп корпуса в день.
Сначала немножко чисел.
Хп корпуса корвета - это 300 базы, плюс ещё 200 с технологий (почему они не отображаются в дизайнере флотов, я хз). То есть 500.
Есть три утилитарных слота. Нейтрониевая броня даёт 140, драконья - 185. Соответственно, три нейтрониевых дадут 420 брони, три драконьих - 555.
Допустим, есть живой металл, +0,5% в день. Это 2,5 для обшивки, 2,1 для нейтрониевой и 2,775 для драконьей в день. Адмирал-инженер даст ещё столько же. Ещё +2 для брони и +1 для корпуса от регенерирующей обшивки. Итого 6 для корпуса, 6,2 для нейтрониевой и 7,55 для драконьей в день.
Получается 84 дня на полное восстановление корпуса, 68 на восстановление нейтрониевой брони и 74 на восстановление драконьей.
(ещё можно играть поглощающим роем, там есть ещё родные +0,5% восстановления в день)
Корпус восстанавливается дольше всего, поэтому ставить кристальную обшивку вместо брони смысла нет. Вдобавок:
- упор на хп корпуса обладает тем минусом, что корабли с повреждённым корпусом получают штраф к скорострельности. Да, мы говорим о корветах, но всё равно чем больше хп у нас до корпуса - тем лучше;
- на броню идёт больше регена, очевидно, да.
При наличии стратегических ресурсов на добавочные хп корпуса и брони, плюс по мере исследования повторяшки на + к броне время на восстановление становится чуть-чуть-чуть больше, за счёт того что регенерирующая обшивка даёт абсолютные числа, но польза от неё всё равно есть.
Т.к. корабли отступают не с одним хп корпуса (за исключением прожатия отступления флота), то можно считать что полное восстановление без верфи (живой металл + адмирал-инженер + реген.обшивка) происходит за 75 дней, что, в общем, примерно равно времени на выход из астрала. И снова в бой!
Получается примерно так:
Screenshot-804.jpg

Ещё остались бомж-фит и универсальный.

Бомж-фит - это просто! Приоритет такой:
1) максимум уклонения, но только до хардкапа;
2) лучшее оружие;
3) лучшие сенсоры (трекинг!);
4) всё остальное убираем, что не убирается - ставим минимальным.
Примерно так:
Screenshot-806.jpg
Боеспособность у них так себе, зато дешёвые. Этот фит нужен, чтобы быстро клепать то, что в принципе боеспособно. У корветов всё равно большая часть живучести идёт от уклонения.

И универсальный фит
Screenshot-807.jpg


Выводы
Бомж-фит
Хорош тем, что дешёв и минимально необходимо боеспособен. Потеряли весь флот и нужно срочно и дёшево наклепать новый? Бомж-фит спешит на помощь!
Screenshot-806.jpg

Универсальный фит
Много щитов не надо - противощитовое оружие будет кушать щиты, а не добивать раненых, распределяя огонь по всему флоту.
Screenshot-807.jpg

Щитовой фит
Screenshot-803.jpg

Броневой фит
Screenshot-804.jpg


А теперь... следите за руками.. Вы уже догадались, для чего эта кнопка?
Screenshot-808.jpg
 

Pasratka

Second Lieutenant
13 Badges
Feb 5, 2018
114
0
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
Стоп, а разве уклонение не противопоставляется отслеживанию? Типа, чем выше отслеживание, тем больше уклонения надо, чтобы таки уклониться. Обычно в играх это так работает.

Основная слабость корветов, которую никак не компенсировать - слишком маленький урон с залпа по меркам крейсеров и линкоров. Даже идеально нафаршированными корветами не получится убить крупные корабли, потому что те просто выйдут из боя, получив достаточно урона, а до этого изредка всё же будут ваншотать по одному корвету за залп. Пусть это всё равно будет победой, но победой дорогой, потому что отступивший флот вернётся мстить намного раньше, чем уничтоженный.
 
Last edited:

Gerion

Second Lieutenant
27 Badges
Mar 30, 2018
172
0
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris
вопрос к моддерам: а кто в курсе, где в файлах игры вероятность появления тех или иных прекурсоров сидит? хочется сделать модик, чтобы появлялись только сайбрексы =)
 
S

Shirasik

Guest
Стоп, а разве уклонение не противопоставляется отслеживанию? Типа, чем выше отслеживание, тем больше уклонения надо, чтобы таки уклониться. Обычно в играх это так работает.
В смысле? В смысле зачем корветам трек? Ну, им тоже в подвижные цели как-то попадать надо)

Основная слабость корветов, которую никак не компенсировать - слишком маленький урон с залпа по меркам крейсеров и линкоров. Даже идеально нафаршированными корветами не получится убить крупные корабли, потому что те просто выйдут из боя, получив достаточно урона, а до этого изредка всё же будут ваншотать по одному корвету за залп. Пусть это всё равно будет победой, но победой дорогой, потому что отступивший флот вернётся мстить намного раньше, чем уничтоженный.
Поэтому торпедные корветы так хорошо и заходят. Урона много, нет - МНОГО урона за раз, а то что стреляет редко - так кого это волнует при высоком дпс? Тем более что торпеды по множителям урона - это противоброневое вооружение, я часто видел как торпедные флоты сначала сносили всю броню у противника, во всём флоте, и только потом принимались за корпуса кораблей, т.е. эти самые много урона сначала почти не трогают корпуса, а потом резко вливают, и довольно-таки жирно. Но до этого момента ещё дожить надо, поэтому все без исключения корветы фитятся в первую очередь в хардкап уклонения - ничто другое не даёт им живучести вне зависимости от уровня сложности и множителя силы кризиса.
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
501
24
вопрос к моддерам: а кто в курсе, где в файлах игры вероятность появления тех или иных прекурсоров сидит? хочется сделать модик, чтобы появлялись только сайбрексы =)
Я не эксперт, но попробуй \common\precursor_civilizations\00_precursor_civilizations.txt
Файл определённо выглядит как шансы спавна предтеч. Только хз кто из них кто)
 

Pasratka

Second Lieutenant
13 Badges
Feb 5, 2018
114
0
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
В смысле? В смысле зачем корветам трек? Ну, им тоже в подвижные цели как-то попадать надо)
Я имел в виду отслеживание у вражеского флота. Допустим, у корвета 80% уклонения, а у пушек вражеского корабля 30 трекинг. По идее, их противостояние должно выглядеть как Уклонение корветов (80) - Трекинг пушек (30) = 50% реального шанса уклониться.
 
S

Shirasik

Guest
Я имел в виду отслеживание у вражеского флота. Допустим, у корвета 80% уклонения, а у пушек вражеского корабля 30 трекинг. По идее, их противостояние должно выглядеть как Уклонение корветов (80) - Трекинг пушек (30) = 50% реального шанса уклониться.
Не совсем. Оставшиеся 50% вычитаются из меткости, и уже оставшийся от меткости % - это и есть шанс попасть.

зы
Ну т.е.
Если у пушки которая стреляет по корвету - 50 меткости и 30 трека, и если ни сенсоры, ни корабельный ИИ, ни что бы то ни было ещё не добавляют ни меткости, ни трека - то, в теории, 80% уклонения корвета хватит на то, чтобы такая пушка не попала по такому корвету вообще.
 
Last edited by a moderator:

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Как-то странно система форпостов/владение системами работает.
Нашел гриба (Нивак кажется), вырастил его, в столице не было свободных квадратов, поэтому стали искать ему планету. Нашли подходящий мир в системе где ранее вылупился Voidborn (другую, менее богатую систему для гриба сложно было подыскать что-ли???), забросили гриба туда катапультой (иных способов доставки на кораблях я не представляю, если Voidborn хитает с выстрела по 1к с 95% точностью по корветам). Гриб прижился, отстроился и Voidborn сразу снес ему базовый форпост. Теперь я не могу предложить грибу протекторат, т.к. у нас штраф расстояния -500, мы не соседи, но при этом мы имеем граничное трение -35. И почему-то мне думается, что я и форпост смогу там построить, когда Voidborn убью. По крайней мере строитель ругается только на врага в системе как на причину не строить форпост, о владении системы кем-то нет ни слова. Чья тогда станет планета с грибом?
 

Gerion

Second Lieutenant
27 Badges
Mar 30, 2018
172
0
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris
Я не эксперт, но попробуй \common\precursor_civilizations\00_precursor_civilizations.txt
Файл определённо выглядит как шансы спавна предтеч. Только хз кто из них кто)
это я уже нашел, даже установил, кто из них сайбрекс, вот только я не уверен, что выставление остальным нуликов даст мне только сайбрекса - в текущей партии уже полгалактики исследовал, а эвент предтеч все еще не прокнул =( И еще такой вопросик - а счетчик пустых планет, повышающий шанс появления аномалий общий для всех научных кораблей в галактике? Потому как с открытием дипломатии не с одной, а с семью империями у меня резко пропали аномальки =( раньше почти в каждой системе выскакивала хотя бы одна, а теперь вообще нет - одна на десяток систем в лучшем случае.
Как-то странно система форпостов/владение системами работает.
Нашел гриба (Нивак кажется), вырастил его, в столице не было свободных квадратов, поэтому стали искать ему планету. Нашли подходящий мир в системе где ранее вылупился Voidborn (другую, менее богатую систему для гриба сложно было подыскать что-ли???), забросили гриба туда катапультой (иных способов доставки на кораблях я не представляю, если Voidborn хитает с выстрела по 1к с 95% точностью по корветам). Гриб прижился, отстроился и Voidborn сразу снес ему базовый форпост. Теперь я не могу предложить грибу протекторат, т.к. у нас штраф расстояния -500, мы не соседи, но при этом мы имеем граничное трение -35. И почему-то мне думается, что я и форпост смогу там построить, когда Voidborn убью. По крайней мере строитель ругается только на врага в системе как на причину не строить форпост, о владении системы кем-то нет ни слова. Чья тогда станет планета с грибом?
Что за гриб? Экзогрибок что ли, который на планете вместо всех остальных блокеров висит? А то я свою планету с ним от него почистил полностью =) а в другой игре, где где-то было 18 из 20ти клеток им занято, с ним ничего не происходило.
 

Sareado

Recruit
18 Badges
Dec 3, 2017
5
0
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris
  • Crusader Kings II
Что за гриб?
он про аномалию с невозможным существом говорит, тебе дают долгий проект по выращиванию того самого гриба (уникальный трейт нивлак: +100% приспособленность, +50% скорость прироста), в финале если нету места, то он сам создает свою империю (как раз в пределе тех самых недалеко что предтечи, наплевав на то что по коридорам это может на десятую и больше часть 1к галактики быть) и придется вплотную к нему строится, чтоб он надумал стать протекторатом, хотя у него и будет висеть +100 за то, что вырастил его
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
Нивлак как чума должен распространяться по планетам. Удалось предложить ему протекторат, т.к. он пытался строить форпосты, несмотря на Порождение Пустоты в системе, и это давало общую границу. Потом просто перекинул всех в Санктуарий. Странно, что спиритуалисты реагируют на нивлака как на робота и получают -5% счастья, обваливая фракцию, хотя сами кормили и растили (или это так на возвышенных предразумных среагировали? два события почти синхронно были, заметил упадок фракции уже после).

Еще спиритуалисты плюются на грешную землю, стоит вызвать конец цикла Горизонта. Но, вероятно, это потому, что есть еще несколько пупсов начальной расы не в столице и столичный вид не считается основателем после срабатывая Червя. Знаю, что не плюются, если изначально иметь перк выходцев с опустошенного мира. Также можно терраформировать опустошенный мир и спокойно заселить, штраф будет только на время терраформирования.

Проект L-врат багованный какой-то. Нашел 7 знаний, изучил теху открытия, врат своих не было, оттяпал врата у соседа. Проекта нет - научный корабль выдает "не хватает знаний, нет кредов для использования и неизвестно место назначения". Нашел еще 1 знание, снова вышло сообщение о добавлении техи открытия L-врат в доступный список (чего, конечно, не оказалось), проекта все равно нет.
Может надо еще теху активации обычных врат изучить?
 

alchx

First Lieutenant
22 Badges
Jan 7, 2018
299
0
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Apocalypse
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Europa Universalis IV
  • Cities in Motion 2
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Crusader Kings II
И вопрос по горизонту с ивента The Waiting World - если первая колония основана не основной расой (в данном случае пробужденные предразумные были на колониальнике), то опции выбора сохранить здания вообще нет? Эти предразумные были в уникальной системе, на второй планете куча пищи и "древние комбайны +20% пищи" с уникальными клетками, типа 4 пищи + ресурс. Снос зданий ивента дает -20% счастья, другой опции нет. Не радует это.
 

ArcTec

Sergeant
55 Badges
May 27, 2018
77
0
  • BATTLETECH - Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • BATTLETECH
  • Crusader Kings III
  • Age of Wonders III
  • Crusader Kings II: Jade Dragon
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris
  • Stellaris: Distant Stars
  • BATTLETECH: Flashpoint
  • Stellaris: Megacorp
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Imperator: Rome
  • Prison Architect
  • Stellaris: Ancient Relics
  • BATTLETECH: Season pass
  • Stellaris: Lithoids
  • BATTLETECH: Heavy Metal
  • Stellaris: Federations
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings III: Royal Edition
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Stellaris: Necroids
  • Cities: Skylines
  • Stellaris: Nemesis
  • Victoria 2
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • King Arthur II
  • Magicka
  • Majesty 2
  • Majesty 2 Collection
  • Victoria: Revolutions
Особенно я в непонятках с флотом. Раньше все решал каток из линкоров(щиты+кинетика)
Он и сейчас решает, просто теперь нам "свыше" запрещено флот в один мощный кулак собирать да ещё и лимиты немного порезали (приходится штук 10-15 технологий изучить + проекцию брать), к тому же ещё и ждать приходится, пока эти тормозы по струнам через половину галактики допрут, вот и кажется, что линкоры не тащат.
 
Last edited:

TheProgger

Corporal
31 Badges
Apr 24, 2017
31
0
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Age of Wonders: Planetfall - Revelations
  • Stellaris: Lithoids
  • Age of Wonders: Planetfall Season pass
  • Age of Wonders: Planetfall Premium edition
  • Age of Wonders: Planetfall Deluxe edition
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Cities: Skylines - Campus
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Cities: Skylines Industries
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Age of Wonders III
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Ancient Relics
это я уже нашел, даже установил, кто из них сайбрекс, вот только я не уверен, что выставление остальным нуликов даст мне только сайбрекса - в текущей партии уже полгалактики исследовал, а эвент предтеч все еще не прокнул =(
Как я понял там довольно сложная система - на этапе генерации галактики части систем выставляется флаг, что в них можно найти аномалию предтеч. Причём расположены они не случайно, а в зависимости от положения в галактике. Так сайбрексу вроде соответствует нижняя левая часть галактики. Если заспавнится далеко от этого места, то даже с отключенными другими предтечами можно не успеть найти аномалию с сайбрексом.
И еще такой вопросик - а счетчик пустых планет, повышающий шанс появления аномалий общий для всех научных кораблей в галактике? Потому как с открытием дипломатии не с одной, а с семью империями у меня резко пропали аномальки =( раньше почти в каждой системе выскакивала хотя бы одна, а теперь вообще нет - одна на десяток систем в лучшем случае.
Счётчик должен быть свой для каждого корабля, т.к. у них могут быть разные шансы найти аномалию. А аномалии перестают находится, т.к. эту систему уже исследовал кто-то другой. Раньше была полезная возможность обменяться исследованными системами, чтобы не тратить время на бесполезное исследование, но теперь так сделать нельзя :(.
 

h281231100

First Lieutenant
46 Badges
Nov 11, 2016
239
0
  • Ancient Space
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Tyranny - Tales from the Tiers
  • Sword of the Stars II
  • Sword of the Stars
  • Magicka
  • Stellaris: Distant Stars
  • BATTLETECH - Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Necroids
  • Shadowrun Returns
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Apocalypse
  • Shadowrun: Hong Kong
  • BATTLETECH: Flashpoint
  • Stellaris: Megacorp
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Prison Architect
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Age of Wonders: Planetfall Deluxe edition
  • Stellaris: Lithoids
  • BATTLETECH: Heavy Metal
  • Stellaris: Federations
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Pillars of Eternity
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Tyranny: Archon Edition
  • Tyranny: Archon Edition
  • Tyranny: Gold Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • BATTLETECH
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Tyranny - Bastards Wound
  • Age of Wonders III
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • BATTLETECH: Season pass
  • Crusader Kings II
Вопрос:
Корабль с кинетикой стреляет по целям с щитами;
Корабль с плазмой - по броне;
Корабль одновременно стреляет в 1 цель? Если на корабле несколько типов оружия то как он выбирает цели? Не профитнее делать флот, допустим, 50% кораблей с кинетикой \ 50% с плазмой?

апд. и ещё у меня появилось 4 новые стартовые системы, с названиями через жопу)
 
Last edited:

TheProgger

Corporal
31 Badges
Apr 24, 2017
31
0
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Age of Wonders: Planetfall - Revelations
  • Stellaris: Lithoids
  • Age of Wonders: Planetfall Season pass
  • Age of Wonders: Planetfall Premium edition
  • Age of Wonders: Planetfall Deluxe edition
  • Age of Wonders: Planetfall
  • Cities: Skylines - Campus
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Cities: Skylines Industries
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Age of Wonders III
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Ancient Relics
Вопрос:
Корабль с кинетикой стреляет по целям с щитами;
Корабль с плазмой - по броне;
Корабль одновременно стреляет в 1 цель? Если на корабле несколько типов оружия то как он выбирает цели? Не профитнее делать флот, допустим, 50% кораблей с кинетикой \ 50% с плазмой?
Каждая пушка должна выбирать наиболее подходящую цель. По наблюдениям это вроде работает.
апд. и ещё у меня появилось 4 новые стартовые системы, с названиями через жопу)
Используй мод Rindera: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1397882422