Вот что получается, если тупо напихать всего-всего самого-самого. Ну, почти самого. В текущей игре я ещё не нашёл родную систему криссталитов и дракон далеко от меня, а зачищать систему дракона чтобы её заняли ИИ - я не хочу)
Смотрим в колонку справа.
Отметим стоимость - 342 минерала. Также отметим, что для корвета важно чтобы уклонение упиралось ровно в хардкап или было близко к нему.
Начнём оптимизацию.
Первое, что бросается в глаза - излишек энергии корабля. Способов эффективно его использовать нет, поэтому это пустая трата ресурсов. Ставим реактор попроще.
Смотрим, что у нас с уклонением.
80 база и два раза по +10%, которые не факт как считаются - дают они просто +20% или дают 10% поверх других 10%? Это не важно, потому как один из этих бонусов лишний: 88% будет и без того достаточно близко к хардкапу, оставшиеся 2% с запасом перекроет адмирал с перком Gale-speed (не помню как он называется в локализации, это который на +5% уклонения и +20% к скорости кораблей).
Что убрать? Боевые компьютеры либо ускорители?
Боевые компьютеры корвета делятся на две группы - поведение роя и перехватчика. +10% даёт перехватчик, рой даёт ещё больше уклонения - +25%. Очевидно, рой ставить не будем.
Варианты. Поставить компьютер-перехватчик попроще, ускорители попроще, либо убрать ускорители вообще.
Перехватчик попроще не даёт бонуса к уклонению, но теряет в других важных характеристиках - в частности, в трекинге, которого у торпед собственного всего 10%.
Ускорители, помимо дополнительного уклонения, дают бонус к скорости, но в бою это ничего не даст - после выхода на дальность атаки скорость передвижения корабля уже ни на что не влияет.
Поэтому я не ставлю ускорители на корветы. Внезапно, да?
Убираем ускорители.
Остаётся свободный слот. Какие есть варианты?
От ускорителей уже отказались.
Дополнительный реактор.. у нас итак не самый крутой реактор справляется от и до.
Вспомогательная система управления огнём.. у торпед и дезинтеграторов родные 100% точности, так что нет.
Остаются улучшалка щита и регенерация корпуса. Вот у них реально разные применения.
Но сначала скажу - я
не знаю, работает ли реген брони и обшивки во время боя в 2.1. Щиты вроде не восстанавливаются во время боя. Будем считать, что все виды регенерации на время боя полностью отключаются.
Касаемо выбора того, что ставить в A слот.
Накопитель стоит 10 минералов, ест 20 энергии корабля и даёт +10% прочности щитов. Если щит один (и это щит из тёмной материи) - эти 10% равны 20 хп щита. Полностью отказавшись от брони и дополнительных хп обшивки, т.е. поставив три щита (это при том, сколько энергии жрут эти щиты!), получаем +60 хп щитов, т.е. 660 базы щита, в том смысле, что бонусы стратегических ресурсов и технологий применяются уже после:
Это важно, потому что если бы бонус от накопителей просто складывался с бонусами империи - накопитель пошёл бы на свалку на уровне логики.
И да-да, жрут столько, что даже реактор на тёмной материи не справляется. Поэтому не сильно шикуем и не чураемся проверенных технологий:
Пришлось откатиться на двигатель мк4, иначе энергии просто не хватало.
Но есть и другой вариант:
Так щитов больше, но и стоимость корабля выше. Впрочем, лучше так:
Всё то же самое, кроме избытка энергии - в этом варианте чуть больше, за те же деньги (те же 346 минералов).
Назовём это "щитовой фит".
Тут я не знаю, что выбрать - дешевле или лучше, но есть соображения.
Этики, цивики и традиции могут снижать стоимость постройки и, соответственно, разницу между вариантами - т.е. будет не 23 минерала, а меньше. Плюс по мере исследования повторяемой техи на +5% хп щитов, вариант "лучше" будет уходить дальше от "дешевле". Следовательно, если по карману клепать тонны корветов по варианту "лучше" - надо клепать их.
Хм.. накопитель всё равно идёт на свалку, хе-хе.
А теперь...
В зависимости от сложности и силы кризиса, даже таких щитов может и не хватить - если в вашей игре даже щитовой фит корветов будет ловить ваншоты от того что надо встречать щитами - либо забейте на корветы, либо делайте уже реально бомж-корветы. "Бомж-фит", он будет ниже.
Вернёмся к выбору A слота.
Осталась регенерирующая обшивка, которая стоит 20 минералов, не нагружает энергосистемы корабля и даёт 2 хп брони и 1 хп корпуса в день.
Сначала немножко чисел.
Хп корпуса корвета - это 300 базы, плюс ещё 200 с технологий (почему они не отображаются в дизайнере флотов, я хз). То есть 500.
Есть три утилитарных слота. Нейтрониевая броня даёт 140, драконья - 185. Соответственно, три нейтрониевых дадут 420 брони, три драконьих - 555.
Допустим, есть живой металл, +0,5% в день. Это 2,5 для обшивки, 2,1 для нейтрониевой и 2,775 для драконьей в день. Адмирал-инженер даст ещё столько же. Ещё +2 для брони и +1 для корпуса от регенерирующей обшивки. Итого 6 для корпуса, 6,2 для нейтрониевой и 7,55 для драконьей в день.
Получается 84 дня на полное восстановление корпуса, 68 на восстановление нейтрониевой брони и 74 на восстановление драконьей.
(ещё можно играть поглощающим роем, там есть ещё родные +0,5% восстановления в день)
Корпус восстанавливается дольше всего, поэтому ставить кристальную обшивку вместо брони смысла нет. Вдобавок:
- упор на хп корпуса обладает тем минусом, что корабли с повреждённым корпусом получают штраф к скорострельности. Да, мы говорим о корветах, но всё равно чем больше хп у нас до корпуса - тем лучше;
- на броню идёт больше регена, очевидно, да.
При наличии стратегических ресурсов на добавочные хп корпуса и брони, плюс по мере исследования повторяшки на + к броне время на восстановление становится чуть-чуть-чуть больше, за счёт того что регенерирующая обшивка даёт абсолютные числа, но польза от неё всё равно есть.
Т.к. корабли отступают не с одним хп корпуса (за исключением прожатия отступления флота), то можно считать что полное восстановление без верфи (живой металл + адмирал-инженер + реген.обшивка) происходит за 75 дней, что, в общем, примерно равно времени на выход из астрала. И снова в бой!
Получается примерно так:
Ещё остались бомж-фит и универсальный.
Бомж-фит - это просто! Приоритет такой:
1) максимум уклонения, но только до хардкапа;
2) лучшее оружие;
3) лучшие сенсоры (трекинг!);
4) всё остальное убираем, что не убирается - ставим минимальным.
Примерно так:
Боеспособность у них так себе, зато дешёвые. Этот фит нужен, чтобы быстро клепать то, что в принципе боеспособно. У корветов всё равно большая часть живучести идёт от уклонения.
И универсальный фит