Информация по «Стелларису» по-русски / Stellaris Game Info in Russian

  • We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

Pasratka

Second Lieutenant
13 Badges
Feb 5, 2018
114
0
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
А я специальный мод поставил, который убирает эти дурацкие готовые планеты рядом со стартовой. Потому что какой смысл крутить ползунком на старте, если даже распоследний гриб-аутист через пять часов уже сидит в минимум трёх мирах? Найти подходящий мир в этих ваших космосах должно быть сложно, я считаю. Так что пусть все осваивают терраформирование и не выпендриваются, а обнаружение идеального мира вызывает праздник.
 

CrazyZombie

Soviet Bias Tankie
91 Badges
Jun 6, 2016
2.866
408
  • Tyranny: Gold Edition
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Pillars of Eternity
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Shadowrun: Hong Kong
  • Shadowrun: Dragonfall
  • Stellaris: Apocalypse
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Tyranny: Archon Edition
  • Tyranny: Archon Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Lithoids
  • Steel Division: Normandy 44
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Nemesis
  • Europa Universalis 4: Emperor
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Imperator: Rome Deluxe Edition
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Europa Universalis IV
  • Battle for Bosporus
  • Victoria 3 Sign Up
  • Stellaris: Necroids
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Shadowrun Returns
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Age of Wonders III
  • Age of Wonders: Planetfall Sign Up
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Victoria 2
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Stellaris: Federations
  • Warlock 2: The Exiled
А я специальный мод поставил, который убирает эти дурацкие готовые планеты рядом со стартовой. Потому что какой смысл крутить ползунком на старте, если даже распоследний гриб-аутист через пять часов уже сидит в минимум трёх мирах? Найти подходящий мир в этих ваших космосах должно быть сложно, я считаю. Так что пусть все осваивают терраформирование и не выпендриваются, а обнаружение идеального мира вызывает праздник.
Ну, тут все "не так однозначно". Вот, есть Солнечная система, и относительно недалеко (по галактическим меркам) есть Альфа Центавра, в которой, считается, что пригодные планеты могут быть.

А вообще, не нравится мне, что планеты, непригодные для нормальной жизни, все равно нельзя как-нибудь заселить. Затратно, с ворохом проблем, решаемых по ходу дела, но заселить. Чем орбитальная станция, размером с мелкую планету, проще аналогичного комплекса закрытых убежищ и систем жизнеобеспечения, но НА поверхности планеты.
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
501
24
А вообще, не нравится мне, что планеты, непригодные для нормальной жизни, все равно нельзя как-нибудь заселить. Затратно, с ворохом проблем, решаемых по ходу дела, но заселить. Чем орбитальная станция, размером с мелкую планету, проще аналогичного комплекса закрытых убежищ и систем жизнеобеспечения, но НА поверхности планеты.
Вот и я говорю - закройте нерасчищаемыми блокерами все клетки, что выше 12, а хабитат пусть даёт свои дополнительные 3 ячейки в качестве орбитальной станции.
 

Chosen One V13

Second Lieutenant
35 Badges
May 10, 2016
105
51
  • Magicka
  • Age of Wonders III
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris
  • Cities: Skylines Deluxe Edition
  • Sword of the Stars II
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Cities: Skylines Industries
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Shadowrun Returns
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Cities: Skylines
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Crusader Kings II
Ребят, есть мододелы тут которые раскапывали корабли и меняли им эмиссионные следы или какие-либо характеристики?
 

Pasratka

Second Lieutenant
13 Badges
Feb 5, 2018
114
0
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Lithoids
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
Считается, что штрафы к производству на малопригодных планетах это и есть цена поддержания этих самых планетарных закрытых систем жизнеобеспечения. А в Солнечной Системе есть Марс, на нём всегда есть нулевая аномалия пригодности к терраформированию. Зачем лететь в другую систему, когда можно поселиться рядышком?
 

Gerion

Second Lieutenant
27 Badges
Mar 30, 2018
172
0
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris
Считается, что штрафы к производству на малопригодных планетах это и есть цена поддержания этих самых планетарных закрытых систем жизнеобеспечения. А в Солнечной Системе есть Марс, на нём всегда есть нулевая аномалия пригодности к терраформированию. Зачем лететь в другую систему, когда можно поселиться рядышком?
так ты сначала открой технологию терраформинга, а потом накопи денег на морф твоего Марса - морфинг кандидатов к терраформированию стоит дороже, чем изначально колонизируемых планет неподходящего типа. Поди накопи нужные 2-3 тысячи энергии при приросте +5 в месяц. Не говоря уже о том, что Марс мелкий, а в той же Альфа Центавре или Проционе обычно есть большая планета на 20+ клеток.
 

F-302

Recruit
8 Badges
Mar 18, 2018
2
0
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Federations
Надеюсь, когда-нибудь сделают обновление "Лавкрафт". Возможно, на полноценный апдейт не потянет, но можно добавить пару-тройку рас типа Старцев, Потомков Ктулху и Ми-Го с Шогготами. Сам Ктулху вполне себе за левиафана сойдёт.
 
S

Shirasik

Guest
Ну они упомянули что-то про починку ошибки, из-за которой он в развитии отставал.
Это про военный бюджет. ИИ сдавал все доступные минералы на флот, чтобы достраивать флоты до капа. Поэтому игроку было достаточно задрать кепку флота, ИИ в это время пытался догнать игрока по капу флота, затем настраивал флотов чтобы упереться в кап, но не тянул содержание и уходил в минус по балансу. А игрок-то хитрый, игрок-то строит сначала экономику, а не флот))
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
501
24
Дневник разработчиков Stellaris №116 | 24.05.12018
Пострелизная поддержка обновления «Нивен»

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. В этом небольшом дневнике мы хотим рассказать, что происходит в команде разработчиков и что вы можете ожидать в течение следующих недель и месяцев. Так как мы выпустили «Далёкие звёзды» на этой неделе, мы вступаем в продолжительный период пострелизной поддержки с обновляющимися бета-патчами, вроде того, как мы делали после выхода обновления 2.0; всё для того, чтобы выделить проблемы, связанные с запуском 2.1 и улучить время для работы над старыми ошибками, улучшением «качества жизни» и т.д. Мы хотим выпустить первую версию обновляющейся беты в начале следующей недели. Она будет содержать исправления синхронизации в мультиплеере, ошибки, из-за которой начальные планеты иногда появлялись слишком далеко, а также других приоритетных ошибок.

Всё это означает, что дневники разработчиков берут перерыв, а вместо них мы просто будем уведомлять вас о статусе текущей беты и важных дополнениях или исправлениях, если таковые будут. Дневники разработчиков возобновятся где-нибудь летом, когда мы будем готовы начать говорить о следующей большой штуке.

А пока что я закончу этот дневник скриншотом механики «ограниченной победы», которую мы добавили для войн за подчинение и идеологию в обновляющейся бете. Увидимся на следующей неделе!

index.php


-----------------------------------------------

Оригинал: Niven Post-Launch Support.
Перевод подготовлен командой ГЕКС при поддержке участников официальной группы Paradox Interactive ВКонтакте.
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
501
24
Rindera
А можно
Покупаешь игру в стиме, подписываешься на мод и дальше выкладываешь его куда заблагорассудится :)
 
Last edited:

ArcTec

Sergeant
55 Badges
May 27, 2018
77
0
  • BATTLETECH - Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • BATTLETECH
  • Crusader Kings III
  • Age of Wonders III
  • Crusader Kings II: Jade Dragon
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris
  • Stellaris: Distant Stars
  • BATTLETECH: Flashpoint
  • Stellaris: Megacorp
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Imperator: Rome
  • Prison Architect
  • Stellaris: Ancient Relics
  • BATTLETECH: Season pass
  • Stellaris: Lithoids
  • BATTLETECH: Heavy Metal
  • Stellaris: Federations
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings III: Royal Edition
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Stellaris: Necroids
  • Cities: Skylines
  • Stellaris: Nemesis
  • Victoria 2
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • King Arthur II
  • Magicka
  • Majesty 2
  • Majesty 2 Collection
  • Victoria: Revolutions
Потусовался я пол годика в армии и... После увиденного мне хочется материться. В принципе, всё более менее устраивает с разной степенью удовлетворённости, кроме одного - космические бои. Объясните кто нибудь, есть способ остановить укуреный выход из боя флотов? Что в начале игры, что в мид гейме, что в лейте одна и та-же картина Репина: ловишь врагов за 5-ю точку, заходя им с чёрного хода, сеешь направо налево армагеддон, попутно беседуя с вражеским адмиралом о непобедимости нашего повелителя, великого коллективного разума, а они тупо все выходят из боя. В итоге теряют 2-5 корабликов и всё, профит, съе...свалили прыжком к ближайшей станции на ремонт. Я теперь что, как ночная бабочка должен бегать за недобитками 300 лет? Я бы понял, если бы победивший флот как-то вышел из боя, оставшись живым но покоцаным, но какого вражеский флот, проиграв, прыгает (не имея по сути нужных технологий!) за 5+over9000 систем? Не в соседнюю, по стунке, как и предполагают установленные двигателя, а к чёртовой базе?
Сорян, я просто сгорел с этого. Если раньше войны были как в последний раз (собственно, так оно и было, дрались как партизане, за каждый куст) то теперь всё превратилось в унылое, намеренно затянутое нечто.
Да ещё войну теперь просто так не объявить. Конечно, я теперь не правитель космоимперии, а бомж с помойки.
Кроме пожирающего роя. Он по прежнему ван лав, всех сожрав. Собственно, теперь нормальные войны только за рой и идут.
Или это я чего-то не понимаю в этом мире? Если так, то объясните, пожалуйста, как по рецепту заловить вечно сваливающего противника?
 

Gerion

Second Lieutenant
27 Badges
Mar 30, 2018
172
0
  • Cities: Skylines - Green Cities
  • Stellaris: Nemesis
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris: Federations
  • Stellaris: Lithoids
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Megacorp
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Stellaris: Distant Stars
  • Cities: Skylines - Parklife
  • Surviving Mars: Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Cities: Skylines
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines - Mass Transit
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Cities: Skylines - Natural Disasters
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Cities: Skylines - Snowfall
  • Cities: Skylines - After Dark
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris
Потусовался я пол годика в армии и... После увиденного мне хочется материться. В принципе, всё более менее устраивает с разной степенью удовлетворённости, кроме одного - космические бои. Объясните кто нибудь, есть способ остановить укуреный выход из боя флотов? Что в начале игры, что в мид гейме, что в лейте одна и та-же картина Репина: ловишь врагов за 5-ю точку, заходя им с чёрного хода, сеешь направо налево армагеддон, попутно беседуя с вражеским адмиралом о непобедимости нашего повелителя, великого коллективного разума, а они тупо все выходят из боя. В итоге теряют 2-5 корабликов и всё, профит, съе...свалили прыжком к ближайшей станции на ремонт. Я теперь что, как ночная бабочка должен бегать за недобитками 300 лет? Я бы понял, если бы победивший флот как-то вышел из боя, оставшись живым но покоцаным, но какого вражеский флот, проиграв, прыгает (не имея по сути нужных технологий!) за 5+over9000 систем? Не в соседнюю, по стунке, как и предполагают установленные двигателя, а к чёртовой базе?
Сорян, я просто сгорел с этого. Если раньше войны были как в последний раз (собственно, так оно и было, дрались как партизане, за каждый куст) то теперь всё превратилось в унылое, намеренно затянутое нечто.
Да ещё войну теперь просто так не объявить. Конечно, я теперь не правитель космоимперии, а бомж с помойки.
Кроме пожирающего роя. Он по прежнему ван лав, всех сожрав. Собственно, теперь нормальные войны только за рой и идут.
Или это я чего-то не понимаю в этом мире? Если так, то объясните, пожалуйста, как по рецепту заловить вечно сваливающего противника?
Ну, положим, флот, отступающий из безнадежного боя на предыдущую укрепленную позицию для восстановления сил - это жиза. Касательно того, что не в соседнюю систему, а на базу приписки - это механизм "пропавшего без вести". Куда более длительный, чем простое путешествие по линиям. Чтобы враги не убегали, ловить их нужно в своей системе с магнитиком (ну, с технологией блокировки ССД). Ну и вообще во время войны патрулировать захваченные вражеские системы в поисках внезапно всплывшего покоцанного флота. А вообще, флот отступает к станции приписки (хз, можно ее у врага посмотреть), которая должна находиться в системе с развитой станцией (обозначена специальным значком после названия системы на карте галактики), которая у ИИ всегда обитаема. Так что просто держишь по флоту в каждой захваченной обитаемой системе противника. А вообще вся эта система делает войну более интересной - вместо того, чтобы тупо задавить противника в одном бою, нужно теперь применять некоторые тактические ухищрения или, даже, разделять свои силы, оставляя в захваченных системах охрану для встречи отступившего флота.
ЗЫ: бьюсь об заклад, если бы твой флот в из безнадежного боя вернулся бы сильно покоцанным, но не полностью уничтоженным, ты бы визжал от радости. Тебе можно, а компу нельзя что ли? Двойные стандарты никого до добра не доводят, знаешь ли.
 
Last edited:

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
501
24
Если так, то объясните, пожалуйста, как по рецепту заловить вечно сваливающего противника?
Строить титан, ставить на него ауру на понижение шанса выхода из боя.
Ловить врагов в системе с чёрной дырой.
Сперва убить все крепости (не форпосты), чтобы им некуда было отступать.

Но в целом согласна, слишком много жёстких ограничений. Ни тебе перемирие нарушить, ни пакт, ни объявить соперником кого хочешь. Может когда-нибудь в будущих патчах новые механики позволят это реализовать в сбалансированном виде.
 
Last edited:

ArcTec

Sergeant
55 Badges
May 27, 2018
77
0
  • BATTLETECH - Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • BATTLETECH
  • Crusader Kings III
  • Age of Wonders III
  • Crusader Kings II: Jade Dragon
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris
  • Stellaris: Distant Stars
  • BATTLETECH: Flashpoint
  • Stellaris: Megacorp
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Imperator: Rome
  • Prison Architect
  • Stellaris: Ancient Relics
  • BATTLETECH: Season pass
  • Stellaris: Lithoids
  • BATTLETECH: Heavy Metal
  • Stellaris: Federations
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings III: Royal Edition
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Stellaris: Necroids
  • Cities: Skylines
  • Stellaris: Nemesis
  • Victoria 2
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • King Arthur II
  • Magicka
  • Majesty 2
  • Majesty 2 Collection
  • Victoria: Revolutions
Касательно того, что не в соседнюю систему, а на базу приписки - это механизм "пропавшего без вести".
Выход из боя по расписанию, прибытие на базу приписки по расписанию - то есть всё спланировано - но при этом флот пропал без ветсти, как будто бежали в спешке, а не организованно отходили? Ведь почти без потерь возвращаются! Если уж бегут не разбирая дороги, то пусть хотя бы 30-50% кораблей бы теряли в своих блужданиях, а то выглядит мягко говоря неправдоподобно.
с технологией блокировки ССД
Играю в стеларис с момента выхода, знаю что это такое. Только супостаты не хотят прыгать на мои бастионы с пушками, да и к флоту не приближаются под прикрытием станции. Если, конечно, не обкурятся спидами или не имеют хорошего такого численно-огневого преимущества.
А вообще вся эта система делает войну более интересной
А вот и нет. Война штука жестокая и полная неожиданностей, точнее была такой. Раньше можно было и более слабому (но не сильно) противнику проиграть, потеряв флот и сидеть после этого, думать, как бы не утонуть. Теперь можно хоть с шашкой на танк, всё равно большая часть флота вернётся домой. Пропал раж войны, единственной смертельной ошибкой теперь может стать только объявление войны стагнатам и то будет гемор с притязаниями. Полностью пропал смысл в вылавливании на выгодной позиции (аля заход с тыла на линкоры в ближнем бою, к примеру) более сильного флота, ведь он постреляет мои кораблики и сбежит с минимальными потерями. Шанс потерять большую часть флота сведён к минимуму, как бы не проявлялся тактический гений и это худшее, что случалось с игрой.
ЗЫ: бьюсь об заклад, если бы твой флот в из безнадежного боя вернулся бы сильно покоцанным, но не полностью уничтоженным, ты бы визжал от радости.
Заклад проигран, мне теперь фиолетово, выживут они или нет. В ЛЮБЫХ войнах возможно грандсражение, после которого одна армия неизбежно терпит поражение и если и уходит то гонимая тряпками. В стелларисе механика выхода из боя убила грандсражение. Я от проигрыша больше положительных эмоций получал, чем сейчас от победы. Лучше бы всё терял, тогда был бы резон десять раз подумать, прежде чем прыгать на бастионы или вражеский флот.
Ловить врагов в системе с чёрной дырой.
Спасибо за совет, я не знал что там сложнее улизнуть =)
слишком много жёстких ограничений.
Насколько я понял, на пожирающий рой они не распространяются. Полная свобода объявления войны, правда на этом дипломатия заканчивается, но уж лучше никакой дипломатии, чем принудительная полупацифисткая.
 

Rindera

Synthetically Ascended Cyberplant
64 Badges
Jan 29, 2015
501
24
Насколько я понял, на пожирающий рой они не распространяются.
Даже рой официально объявляет войну и соблюдает десятилетние перемирия, что ну оооооочень странно, как по мне. Хотя понятно, что это в угоду баланса сделано.
Было бы интересно поиграть за рой, который в режиме перманентной войны со всеми, как кризис какой-нибудь.
 

ArcTec

Sergeant
55 Badges
May 27, 2018
77
0
  • BATTLETECH - Digital Deluxe Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • BATTLETECH
  • Crusader Kings III
  • Age of Wonders III
  • Crusader Kings II: Jade Dragon
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris
  • Stellaris: Distant Stars
  • BATTLETECH: Flashpoint
  • Stellaris: Megacorp
  • Crusader Kings II: Holy Fury
  • Imperator: Rome
  • Prison Architect
  • Stellaris: Ancient Relics
  • BATTLETECH: Season pass
  • Stellaris: Lithoids
  • BATTLETECH: Heavy Metal
  • Stellaris: Federations
  • Imperator: Rome - Magna Graecia
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Crusader Kings III: Royal Edition
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Mount & Blade: With Fire and Sword
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Stellaris: Necroids
  • Cities: Skylines
  • Stellaris: Nemesis
  • Victoria 2
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II: Charlemagne
  • Crusader Kings II: Sons of Abraham
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • King Arthur II
  • Magicka
  • Majesty 2
  • Majesty 2 Collection
  • Victoria: Revolutions
Было бы интересно поиграть за рой, который в режиме перманентной войны со всеми
Вот кстати да, это бы полностью компенсировало все бонусы роя, заставляя всю игру думать, как бы не слиться и потом не спится с горя =)
 

Xrona

Second Lieutenant
16 Badges
May 17, 2016
122
0
  • Stellaris: Humanoids Species Pack
  • Stellaris: Federations
  • Crusader Kings III
  • Stellaris: Necroids
  • Stellaris
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Galaxy Edition
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Leviathans Story Pack
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Stellaris: Synthetic Dawn
  • Stellaris: Apocalypse
  • Stellaris: Distant Stars
  • Stellaris: Megacorp
  • Stellaris: Ancient Relics
  • Stellaris: Lithoids
. . . . . .
Ну вот, сколько людей столько и мнений, кому то не нравится, а кто-то просто в восторге.

p.s. вроде натыкался на мод который убирает эту механику выхода из боя (ну как убирает, просто прописывает, для всех империй шанс выхода из боя -1000000. как то так).