#################################################################
######################### ВЕРСИЯ 2.1.0 ############################
#################################################################
###################
# Особенности набора историй
###################
* Добавлено множество новых аномалий, что увеличило их общее число почти на 50%
* Добавлен новый левиафан: Порождение пустоты
* Добавлен новый левиафан: Матриарх тиянки
* Добавлен новый левиафан: Робот мусорщик
* У владельцев «Далёких звёзд» будет появляться аклав кураторов, чтобы помочь справиться с новыми левиафанами
* Теперь вы сможете исследовать новые уникальные системы
* Добавлены L-врата и загадочный L-кластер за пределами известной галактики, для доступа к которому вам придётся искать и изучать подсказки
###################
# Бесплатные особенности
###################
* Была изменена генерация галактики, чтобы получался более интересный «ландшафт» гиперлиний: звёзды теперь объединены в пронизанные линиями «созвездия», разделённые узкими «магистралями», что делает естественные преграды и узкие места более значимыми
* Теперь в начале игры видна лишь малая часть гиперлиний. Исследуйте галактику, чтобы найти остальные. Гиперлинии видны на расстоянии примерно два радиуса действия сенсоров
* Добавлены двойные звёздные системы
* Добавлены тройные звёздные системы
* Добавлены новые типы звёзд
* Были изменены уровни аномалий, теперь они варьируются от 1 до 10, а не от 1 до 5
* Теперь невозможно потерпеть неудачу при исследовании аномалии. Вместо этого, время исследования аномалии зависит от разницы между уровнями учёного и аномалии, и низкоуровневым учёным потребуется очень много времени для изучения высокоуровневых аномалий
* Некоторые из старых аномалий были изменены и исправлены, и теперь работают как надо
* Стратегические ресурсы переделаны таким образом, чтобы сходные материалы давали бонусы одного типа: кристаллы — урон кораблей, руды — защиту кораблей, газы — эффекты империи и т.д.
* Стратегические ресурсы видны всегда, но для их добычи требуются особые технологии
* Стратегические ресурсы больше не располагаются скоплениями
* Добавлен новый стратегический ресурс, кристаллы альдара
* Добавлена технология для добычи кристаллов альдара
* Добавлена экспериментальная подпространственная навигация, позволяющая научным кораблям перейти в статус «пропавший без вести» и двигаться к указанной звёздной системе, чтобы обойти (но не зайти внутрь) закрытые границы
* Добавлено новое оповещение, сообщающее об обнаружении нового стратегического ресурса в границах империи при установлении контакта с ней
* Установление контакта с империей, в границах которой лежит один из вариантов короткого маршрута (врата, червоточина, L-врата), теперь засчитывается как его открытие
###################
# Баланс
###################
* Скорость исследования теперь увеличивается на 10% за каждый уровень учёного, а не на 5%
* В большинстве случаев убраны ограничения по уровню учёного для специальных проектов, так как зачастую доступ к ним лежит через исследование аномалии
* Уменьшено расстояние до внешних границ угасших империй (это предотвращало появление слишком большого числа угасших империй в огромных галактиках)
* Технология очистки зро теперь относится к 3 уровню (ранее была 4)
* Сбалансированы уровни технологий добычи стратегических ресурсов для лучшего соответствия их эффектам
###################
# Интерфейс
###################
* Журнал был изменён, и теперь в нём также перечислены аномалии
* Добавлена команда для научного корабля «Исследовать аномалии в системе» по ПКМ по системе
* Модификатор науки от клетки теперь мереименован с, например, «Производство физики» на «Производство физики на клетке», чтобы лучше отражать суть модификатора
* Теперь в планировщике показывается уровень учёного
###################
# ИИ
###################
* Теперь ИИ будет выводить «Колосс» из боя, если тот остался один. Ведь даже с гигантским лазером — разрушителем миров — в глубинах космоса холодно и одиноко
* Исправлена ошибка, из-за которой ИИ ошибочно перенапралял слишком большую часть бюджета на флот, когда уже не мог содержать больше кораблей, что в итоге приводило к отставанию империй в развитии
###################
# Исправление ошибок
###################
* Исправлена ошибка с инициализатором системы мародёров с пульсаром
* Исправлен редкий случай, когда мародёры требовали дани больше положенного
* Исправлено множество небольших ошибок в синтаксисе (возблагодарим за это Dayshine)
* Модификаторы поселений больше не влияют на производство стратегических ресурсов
* Исправлен ряд потенциальных рассинхронов в мультиплеере
* Исправлен ряд проблем со стабильностью при удалении выбранного пункта в журнале
* Исправлена ошибка, из-за которой отменённые специальные проекты не исчеали из журнала и препятствовали завершению остальных
* Исправлены тексты описания типов планет
* Исправлен рассинхрон при использовании сочетания клавиш ctrl-shift-click на вражеский флот
* Исправлен неправильный угол в эффекте установления позиции флота
* Симптомы отказа от наркотиков больше не исчезают при изменении прав вида
* Исправлена ошибка, из-за которой не исчезали удалённые короткие маршруты
* Исправлена ошибка, из-за которой миссия обучения по стратегическим ресурсам могла сработать для ресурса, расположенного в границах другой империи, потому что зависть
* Исправлен эффект, пытавшийся связать уже связанные червоточины (что приводило к вылету)
* Исправлена проблема, из-за которой миссии обучения могли сработать для гештальт-империй, которые вообще-то и так должны всё это знать
* Исправлена ошибка, из-за которой проект по удалению обломков с орбиты не требовал наличия научного корабля
* Исправлена всплывающая подсказка оккупации, в которой всегда писалось, что оккупировано 0 планет
* Изображения планет теперь должны применяться корректно
* Исправлена ошибка, в результате которой использование контекстного эффекта в скрытом эффекте давало утверждение
* Исправлен ряд потенциальных вылезаний текста в интерфейсе федерации
* Среды обитания больше не удваивают орбитальные залежи
* Миссия обучения «Первый контакт» больше не будет срабатывать на примитивных цивилизациях
* Исправлено отображение переменных неправильного типа во всплывающих окнах аномалий
* Исправлена ошибка, из-за которой врата иногда запускались странным образом, и активация первых врат не приводила к активации вторых
* Теперь невозможно начать строить поселение, которое не может расти и в любом случае будет удалено в следующем месяце
* Оккупация звёздных баз теперь засчитывается даже в отсутствие в системе потенциально оккупируемых планет
* Исправлен рассинхрон при хот-джойне, связанный с автоматическим движением флотов
* Исправлен вылет при использовании консольной команды «survey» в случаях, когда у игрока неправильный тип империи
* Исправлена неправильная всплывающая подсказка для аномалии «Leviathan Down»
* Теперь кнопка обновления защитных станций звёздной базы отключена, если вы не можете себе позволить их улучшение
* Оборонительные армии больше не оскорбляет кибернетическое улучшение, из-за которого по завершении синтетического вознесения они массово распускались
* Угасщие империи теперь будут избегать появляться на краю галактики
* Утраченная звёздная база в сохранении будет восстановлена
* Исправлена ошибка, из-за которой использование прыжкового двигателя не выводило оповещение о входе в систему
* Заблокирована возможность выбирать необъединяемые флотилии в качестве цели для добавления новых кораблей, чтобы избежать эксплойта с флотами неограниченного размера
* Исправлен баг, из-за которого в режиме «Стальная воля» можно было загружать сохранённые игры, со всей сопутствующей путанницей
* Наличие на планете разумных поселений во время колонизации больше не приводит к бардаку в интерфейсе и иных местах
* Исправлен сломанный интерфейс режима «Стальная воля» в настройках партии
* Теперь обломки предпочитают самую раннюю из доступных технологий, а не самую позднюю
* Теперь после уничтожения кораблей, полученных по событию, их можно удалить из шаблона флотилии