#################################################################
########################## ВЕРСИЯ 2.0.2 ###########################
#################################################################
###################
# Особенности
###################
* Вас больше не вынуждают заключать мир при 100% военной усталости; вместо этого, ваш ежемесячный прирост влияния и единства обнуляется, а все поселения получают штраф к счастью до окончания войны
* Оккупация больше не влияет на военную усталость, но вместо этого отображается в интерфейсе войны в качестве отдельного фактора, показывающего, что нужно захватить для навязывания требований
* Обзорный экран войны больше не пытается вычислить победителя в сражениях, вместо этого просто отображая военную усталость
* Рейдерские флоты мародёров теперь нейтральны по отношению ко всем, кроме цели рейда, так что они больше не будут сносить всё на своём пути во время набега
* У империй с гештальт-сознанием вместо зданий звёздной базы «Торговый узел» и «Космическая торговая компания» теперь будут «Центр переработки ресурсов» и «Внешняя зона приобретения» (изменено только название)
* Теперь можно испытать свой раскалыватель на пригодных (но незаселённых) планетах в империи
* Добавлены ускорители 5 уровня «Ускорители на тёмной материи», которые можно получить только сканированием обломков кораблей угасшей империи
* В игру был добавлен бонус за стремление «Трансцендентное познание», увеличивающий максимальный уровень лидера и максимальное количество лидеров
* Модификаторы империи теперь влияют на производство ресурсов мегаструктурами
* У кораблей теперь есть зависящее от размера поведение по умолчанию, и боевые компьютеры именно этого типа получат приоритет при автосоздании (перехват для эсминцев и т.д.)
* Добавлена логика, чтобы при автообновлении ваши корабли не меняли роли
* Космические станции теперь используют модификатор country_mult вместо tile_mult и больше не получают модификатор tile_add
* При выборах правителя предыдущий, проигравший выборы (если он, конечно, жив) попытается занять предыдущее рабочее место вновь избранного правителя при совпадении типа лидеров. Возвращайтесь в шахты, господит экс-президент.
* Добавлено событие, позволяющее империям, в которых есть Избранный лидер, стать Божественной империей
* Исправлено расположение кораблей во флоте, так что титан теперь будет стараться держаться в середине и стараться избегать лобовых атак на врага
* Добавлен бонус за стремление «Постижение пустоты». Он увеличивает лимит звёздных баз на +4
* Максимальный лимит числа звёздных баз увеличен до 100
* Детёныша эфирного дракона и псионический аватар больше нельзя объединить с другими флотилиями или назначить им адмирала
* Помощь в исследованиях теперь открывается не технологией, а традицией «Открытий»
* Принуждение вражеской империи к принятию вашей идеологии также приведёт к её немедленному выходу из федерации (если она состоит в ней) и потере всех претензий на ваши территории, а также на территории ваших союзников по федерации и субъектов
* Добавлены две социальные технологии середины игры, одна для коллективного разума, и одна для империй машин, которые существенно увеличат производство ресурсов
* Полностью изменены уровни сложности.Теперь они выглядят так:
Энсин: ИИ не получает преимуществ и не жульничает (никаких экономических, военных или научных бонусов, лишь небольшие преимущества, вроде более дешёвых генетических модификаций)
Капитан: ИИ получает небольшие бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота
Коммодор: ИИ получает умеренные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота
Адмирал: ИИ получает существенные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота
Гранд-адмирал: ИИ получает огромные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота
Масштабируемая: в начале игры ИИ не имеет бонусов к экономике / исследованиям / вместимости флота, но с течением времени они появляются и достигают максимального значения к году начала событий поздней игры
* Поселения, подвергающиеся геноциду или переработке в еду, больше не могут управлять репликатором
* Теперь вы можете покупать еду у торговых анклавов, а также обменивать её на минералы и энергию
* Цель войны «Грабёж» теперь снижает вражеское производство энергии/минералов, более не являясь аналогом «Унижения»
* Победа в войне с поводом «Грабёж» теперь даёт вам минералы и энергию пропорционально числу вражеских планет (от 500 до 2500)
* Обновлённый счётчик прогресса в войне получил цветной индикатор желания врага капитулировать, чтобы было легче отличить его от военной усталости
* При объявлении войны доступные цели войны перечислены в экране целей войны. Исключением являются тотальные войны, не требующие претензий
* Похищенные поселения теперь сначала поступают в центральные миры и только потом в сектора
* Поводы для войны «Колосс»/«Остановить "Колосс"» теперь не отменяют все остальные и отталкиваются именно от наличия колосса, а не от возможности его построить
* У подавителей прыжка теперь разные рамки (обычная, тёмно-красная и зелёная) в зависимости от того, является его владелец вашим врагом или союзником. Так будет намного проще понять, препятствует ли подавитель в системе вашему продвижению
* Получив приказ двигаться в систему, корабль автоматически выйдет на орбиту звезды, вместо того, чтобы просто болтаться рядом
* Добавлены новые события с положительным эффектом, срабатывающие, если вы граничите с мародёрами
* При оккупации планеты захватчик постепенно получает гарнизонные войска для её удержания и обороны. Если их не уничтожить в бою или при бомбардировке, гарнизонные войска останутся на планете до её аннексии или возвращения под контроль владельца
* Технология «Стабилизация червоточин» теперь доступна, если уже изучена одной из известных (игровых) империй
* Нажатие кнопки «Новый флот» в менеджере флота выбирает новый шаблон и открывает меню добавления дизайнов кораблей
* Боевые компьютеры теперь сообщат реальную дистанцию, которую будут стараться выдерживать корабли во время боя
* Менеджер флота теперь ясно показывает, когда флот полностью укомплектован
* Добавлено название чёрной дыры «Eye of Hawking»
* Мир-кольцо теперь открывается с бонусом «Галактические чудеса», а бонус «Кольцо жизни» удалён из игры
* Признак «Эрудированные» теперь прибавляет лидерам дополнительные признаки по аналогии с псиониками или киборгами
###################
# Баланс
###################
* Уменьшена военная усталость за уничтоженные корабли и армии
* Этика милитаризма теперь даёт -10/20% прироста военной усталости вместо урона армий
* Технологии, которые уменьшают стоимость претензий, теперь влияют и на усталость
* Усталость от войны будет расти медленнее, если это война за освобождение
* Увеличена стоимость содержания всех звёздных баз на +1. Форпост стоит 1 единицу энергии
* Базовый прирост единства вырос с 1 до 2Base unity income increased from 1 to 2
* Базовая стоимость традиций выросла с 56 до 100 (не влияет на рост стоимости от числа традиций)
* Рост стоимости традиций от новых систем снижен с 2% до 1% Tradition unity cost per system reduced from 2% to 1%
* Технологии ускорения строительства кораблей теперь снижают стоимость их производства на 5%
* Среды обитания получили своё оборонительное сооружение (Зона безопасности), которая эффективно снижает беспорядки, но даёт только оборонительные армии без подавителя сверхсветового пермещения и защиты от бомбардировки
* Теперь можно посредством биологического пути вознесения убрать признаки «Услужливые» и «Предразумные»
* Бонус эгалитаристов к влиянию фракций увеличен с +15/30% до +25/50%
* Черта «Концентрация на корветах» теперь требует технологии эсминцев (так трудно сконцентрироватся на них, если это единственный доступный класс кораблей)
* Черта адмирала «Разведчик» теперь даёт прирост скорости 10% вместо 20%
* Адмирал теперь всегда умирает при уничтожении последнего корабля во флоте и отсутствии отступивших кораблей
* Лазеры добывающих дронов теперь немного хуже работают по корпусу и немного лучше по щитам
* Расколотые и разрушенные планеты, создаваемые при генерации галактики, теперь могут иметь залежи ресурсов
* Ускорители теперь стоят различное количество минералов и дают различное количество уклонения. Это зависит от типа корабля (ускорители на корветах дешевле и имеют большее уклонение и т.д.)
* Снижена стоимость найма лидера от мародёров до 2000 энергии
* Включение анклава в ваши границы теперь даёт +1 к отношениям в год вместо +1 в месяц, так как это делало все другие способы повышения отношений бессмысленными
* Увеличены бонусы отношений за союзника союзника и общего врага
* Увеличен спад отношений за объявление соперником союзника
* Военную цель «Сделать данником» теперь немного легче навязать
* Боевые компьютеры теперь имеют множитель уклонения вместо добавки
* Событие «Замечен астероид» теперь не может произойти в первые 50 лет, чтобы предотвратить его появление в больших растянутых империях с ограниченным временем реакции
* Первое связанное с пиратами событие теперь называет систему, в которой они появились
* Увеличен лимит времени для всех специальных проектов, требующих корабля на орбите (теперь это минимум три года)
* Флот федерации теперь органичен абсолютным максимумом в 500
* Теперь возможно получить технологию активации врат, если вы знаете какую-нибудь другую империю с этой технологией
* Когда федерация меняет идеологию в империи, эта империя получает бонус к отношенем со всей федерацией.
* У ИИ империй теперь тоже есть пираты
* Нивелированы стоимости уникальных зданий левиафанов. «Драконье святилище», «Монумент убийцы драконов» и «Трофей из Пожирателя звезд» теперь стоят 800 минералов, а их строительство занимает год
* Империи с гражданской моделью «Дети постапокалипсиса» теперь начинают с более сбалансированной стартовой планетой, потому что даже Макс Рокатански не сможет выжить на одном только бензине
* «Глобальный усмиритель» и «Нейтронный чистильщик» теперь могут нейтрализовывать заражённые миры Преторианцев
* Добавлена пауза в 20 лет, прежде чем ИИ сможет нанять мародёров для рейда против той же цели
* Увеличен шанс выхода из боя для титанов
* Максимальное количество титанов увеличено с 3 до 20
* Репликатор ресурсов теперь вырабатывает 40 минералов, а не 30
* Максимум звездных баз теперь равен 999
* Максимум лимита флота теперь равен 9999
* Псионические щиты больше нельзя получить из обломков
* Поборники чистоты, пожирающие рои и экстерминаторы теперь могут спонтанно становиться целью рейда мародеров и могут предлагать дань
* Теперь Спектр появляется в начале этапа середины игры, дата которого устанавливается в настройках галактики, а не через 40 лет после исследования его родной звезды. В случае, если звезда не была исследована до начала этапа середины игры, Спектр не появится
* Удалено начальное улучшение отношений при торговле ресурсами с торговым анклавом для предотвращения эксплоита
* Отрицательное отношение за уничтожение планет теперь складывается до 5 раз и уменьшается на 1 за год
* Теперь мародёры должны подождать 5 лет, прежде чем повторно устроить набег на ту же империю
* Вероятность события «Великая пирамида» увеличена, если выбрана «Идеологическая обработка»
* Уменьшен шанс появления великого хана при разрушении жилища в пустоте
* Теперь примитивные миры ранней космической эры с меньшней вероятностью уничтожат себя ядерным оружием без вмешательства со стороны станции наблюдения
* Гештальт-сознание имеет уменьшенный риск возникновения пиратства
* Строение среды обитания «Охраняемая зона» теперь не требует технологии
* Уменьшен шанс смерти генерала в битве, если его дивизия уничтожена
* Беспорядки и несчастье больше не снижают производство пищи, чтобы предотвратить петлю голода, из-за которой сокращение выработки пищи вело к еще большему её сокращению из-за голода
* Склонность рабов к этике эгалитаризма теперь зависит от их уровня счастья - счастливые рабы будут слоняться к авторитаризму по мере того, как будут учиться любить кнут
* «Эволюционное мастерство» теперь требует технологию «Эндрокринная акклиматизация» вместо «Воздействия на генную экспрессию»
* Увеличено время перезарядки прыжкового двигателя со 120 до 200 дней
* Признаки «Эрудированные» и «Талантливые» теперь взаимно несовместимы
* Признаки «Лоботомированные» и «Талантливые» теперь взаимно несовместимы, как бы ни было приятно наблюдать за зоопарком лоботомированных Чайковских
* Значительно увеличен опыт, получаемый генералом от наземных сражений
* Количество ресурсов, украденных мародёрами, теперь масштабируется от вашего прироста минералов
* Снижена скорость насильственного выселения (теперь оно происходит дольше, чем геноцид)
* Модификатор отношения угасшей империи за осквернение её священного мира больше не уменьшается со временем
* Добавлено гораздо больше ресурсов для родных систем предтеч (кроме Сайбрекса)
* «Дети постапокалипсиса» теперь начинают с дополнительной пищей на блокированной клетке
* Ассимиляторы больше не могут взять бонус совершенства «Миры машин»
* Ассимиляторы теперь изучают ту же технологию, что и коллективный разум (на производство всех ресурсов), вместо того, чтобы изучать машинный аналог этой технологии
* Системы предтеч теперь гораздо более вероятно появятся внутри или рядом с границами открывшего их
* Снижена мощь разъяренных деревьев до менее энтского уровня
* Увеличена усталость от войны, получаемая от сражений и планетарных разрушений
* Снижен бонусный урон торпед по броне до +50% (было +100%)
* Снижен бонусный урон автопушек по щитам до +50% (было +100%)
* Увеличена дальность действия и скорострельность точечной обороны
* Строительство среды обитания теперь стоит 200 влияния
* Снижен штраф к стоимости технологий от систем с 2% до 1%
* Повышена базовая стоимость технологий
* Фракции синтетически возвысившихся империй больше не заботит «зависть к синтетикам»
* Поменяны местами стоимость / содержание армий клонов и армий рабов
* Убраны штрафы от высокой усталости от войны. Когда усталость от войны достигает 100%, запускается 24-месячный таймер. По его истечении станет возможно навязать статус-кво. Модами можно изменить эту систему, а также вернуть штрафы за высокую усталость от войны
* Масштабирование стоимости традиций увеличено, тем самым снижая скорость их получения
* Поглощающий рой теперь получает -50% к затратам влияния на звёздные базы и -25% к стоимости кораблей (было -15%)
* Экстерминаторы теперь получают -30% к затратам влияния на звёздные базы
* Улучшена работа боевых компьютеров и дальности орудий
# Гражданские модели
* «Гражданская служба» теперь увеличивает выработку единства в крепостях и цитаделях на 1
* «Аристократическая элита» теперь дает +2 к максимальному количеству лидеров и +2 к максимальному уровню губернатора, вместо +4 к максимальному количеству лидеров и -50% к стоимости найма лидера
* «Прославленное адмиралтейство» теперь увеличивает максимальное количество лидеров на 2
* У маниакальных ассимиляторов теперь есть повод для войны «ассимиляция»
* Поводы для войны поборников чистоты и против них больше не требуют наличия соседних границ
* «Националистическое рвение» теперь дает -10% к приросту военной усталости вместо +1 к количеству соперников
* «Свободная гавань» теперь увеличивает привлекательность для миграции инопланетян вместо обычной привлекательности миграции
* Полицейское государство также снижает риск появления пиратов на 25%
# Традиции
* Принятие Экспансии теперь даёт 50% бонус к скорости развития колонии (снижен с +100%)
* Традиция «Галактические амбиции» ветки экспансии теперь даёт -20% к содержанию звёздных баз вместо +2 к их числу
* «Призыв во флотилии» теперь учитывает все поселения субъектов (не только вассалов) при подсчёте вместимости флота сюзерена вместо простого увеличения вместимости на долю вместимости флота вассала (поскольку это приводило к огромному бонусу к вместимости от односистемного вассала из-за технологий)
* «Вера в науку»теперь дает трёхмесячный прирост единства за каждую вновь открытую технологию вместо добавления единства за помощь в исследованиях
* «Смело идти» теперь даёт +50% к шансу выхода из боя научного корабля вместо +30 к уклонению научного корабля
* Традиция «Корпуса планетарных исследований» была заменена «Связями между банками данных», которая открывает «Помощь в исследованиях» (технология, связанная с ней, больше недоступна для исследования, а базовый эффект был увеличен)
# Бонусы за стремление
* «Общая судьба» теперь снижает стоимость интеграции на -75% вместо -50%
* «Нигилистический захват» теперь может быть выбран подобными поборникам империями
* Влияние бонуса «Исполнительское рвение» на длительность эдиктов снижена с +100% до +50%
* Бонус за стремление «Постижение пустоты» теперь увеличивает число звёздных баз не на +4, а на +5
* «Разум превыше материи» больше не создает отдельные расы, а сохраняет иерархию
# Указы
* Стоимость кампании дронов увеличена со 100 до 500 единиц еды
* Стоимость кампании по обучению увеличена с 50 до 500 единиц еды
* Стоимость кампании боевых дронов увеличена с 50 до 500 единиц еды
* Планетарный указ «Патрульные дроны» теперь доступен всем империям с коллективным разумом
###################
# Интерфейс
###################
* Добавлено описание зданий, открываемых традициями
* Стоимость улучшения модуля/здания звездной базы теперь правильно показывает влияющие на неё модификаторы
* Скорость роста переименована в скорость роста поселений для большей ясности
* Добавлены правильные иконки для мегасооружений и звездных баз в планировщике
* Вид меню дипломатии был улучшен
* Меню правительства теперь показывает уровень правителя и наследника
* Теперь не показываются эффекты от способностей наследника (так как у них нет эффектов пока он не станет правителем)
* Щелчок по имени правителя и наследника в меню правительства теперь позволит переименовать и сменить титул правителя или наследника
* Галактические ресурсы теперь правильно отображают собранное их количество, а всплывающие подсказки дадут вам знать об их модификаторах
* Модификаторы ресурсов больше не показывают десятичные значения
* Убраны бессмысленные десятичные значения для лимита звездных баз, планет, флота и предела управляемости
* Добавлены прирост ресурсов и применимые к нему модификаторы на панель бюджета
* Улучшено отображение модификаторов скорости во всплывающей подсказке во время улучшения звездной базы
* Добавлено более ясное предупреждение о том, что удаление шаблона флота приведёт к его роспуску
* Исправлены случаи, когда статус-кво назывался белым миром в сообщениях о заключении мира
* Предупреждение о высокой усталости от войны стало полезнее
* Признаки, которые раньше имел вид, теперь могут быть по-новой добавлены в процессе улучшения шаблона
* Подсказки об аурах теперь разделяют действие аур на всю дружественную систему или только на дружественный флот
* Изменено отображение шаблонов в менеджере флота, чтобы показать текущее количество кораблей, включая те, что еще только в очереди на переоснащение
* При нажатии на значок вашей империи над колонизированной системой на карте галактики теперь открывается обзор планеты; также возможно переключаться между планетами в системе
* Форпосты, улучшаемые до звёздного порта, теперь отображаются в планировщике
* Исправлено положение полосы прокрутки в дипломатическом интерфейсе анклава торговцев
* Исправлено неверное вычисление в строке «произведено» для минералов во всплывающей подсказке в верхней панели, когда учитываются налоги от субъектов
* При отсутствии претензий данная строка отсутствует в списке целей войны
* Модификаторы поселений в окне планеты теперь отображаются синим, а не жёлтым (чтобы не путать с кнопкой улучшения здания)
###################
# ИИ
###################
* Теперь ИИ использует антикризисную логику в случае угрозы от кризисов середины игры, таких как Великий Хан
* ИИ больше не выбирает бонус за стремление «Общая судьба», если у него нет вассалов
* Добавлены отдельные определения для фракций кризиса середины и конца игры с незначительно измененной логикой ИИ для взаимодействия с ними
* Исправлен баг, заставляющий ИИ бесконечно приглашать игрока в одну и ту же войну
* ИИ теперь лучше специализирует свои звёздные базы
* ИИ теперь лучше пользуется несколькими флотами и не будет посылать вслед за союзником более половины своих флотов
* ИИ теперь правильно понимает влияние налогов субъектов на свои доходы при наложении модификаторов и будет соответствующим образом подстраивать траты
* ИИ теперь должен лучше покупать еду при риске голода
* Исправлен ряд проблем, связанных с попытками ИИ объединить или разделить неразделяемые флоты (например, наёмников), что приводило к их застреванию на месте
* Исправлена ошибка, из-за которой ИИ тратил слишком много на рейды мародёров
* Снижена вероятность найма ИИ рейдеров для атаки на империю-соперника
* ИИ теперь более охотно принимает унижения по условиям мирного договора
* ИИ теперь может забирать ресурсы у секторов, если сектор очень богат или империя находится в отчаянном положении
* Исправлена ошибка, из-за которой ИИ игнорировал стоимость содержания кораблей в минералах при строительстве/роспуске
* Незваные теперь будут использовать больше флотилий для наступления и меньше для обороны
* ИИ больше не будет разделять флоты во время боя, при исполнении приказов или в присутствии врага в системе, так как последствия могут быть катастрофическими
* Флоты федерации под управлением ИИ больше не будут следовать за другими флотами, так как это может привести к застреванию группы флотов ИИ
* ИИ больше не будет использовать прыжковый двигатель, если за ним следуют союзники, чтобы не распылять силы
* ИИ больше не будет использовать прыжковый двигатель в войне с кризисом
###################
# Исправления ошибок
###################
* Теперь увеличение стоимости принятия традиций от числа систем/колоний складывается, а не перемножается
* Исправлено несколько потенциальных рассинхронов в мультиплеере
* Форсажные камеры больше нельзя устанавливать на оборонительные платформы, как бы привлекательна ни была идея бесцельно выбрасывать топливо в окружающее пространство назло защитникам окружающей среды
* Для «Секретного объекта в дальнем космосе» теперь требуется владеть планетой в системе вместо неправильного использования того же триггера, что и для «Торгового узла»
* Теперь все сатрапии должным образом освобождаются при распаде орды на диадохии
* Исправлена ошибка, при которой эффект от смена класса планеты начинался слишком поздно
* Исправлено принятие традиции превосходства для эгалитарных империй, при котором не разблокировались определенные дипломатические действия
* Исправлено двойное автоматическое исследование систем научными кораблями (исследование одной системы несколькими кораблями одновременно)
* Исправлен экстренный сверхсветовой маневр, после которого иногда пытались объединиться неправильные флоты
* Больше невозможно иметь поводы для войны против не империй, таких как кризисы или мародеры
* Теперь туман войны вокруг центра галактики удаляется после исследования всех, кроме одной, систем вокруг него
* Исправлена ошибка, при которой империи не могли увидеть примитивные цивилизации в другой империи из-за недостатка разведданных
* Корабли, пытающиеся объединиться с флотом и следующие от звездной базы, теперь ведут себя правильно
* Исправлена ошибка при которой ученый не умирал после уничтожения его научного корабля
* Исправлено отсутствие анимации бомбардировки во время рейдерской бомбардировки
* Исправлены всплывающие подсказки для списка модификаторов, теперь они отображаются верно
* Исправлена невозможность похитить поселение из-за неправильного подсчета приспособленности, когда это возможно
* Исправлен неправильный предел похищаемых поселений при рейдерской бомбардировке (будут похищаться при >6 поселений вместо >4)
* Исправлено зависание при попытке улучшить технологию больше её лимита
* Исправлено присутствие ферм у непреклонных экстерминаторов в начале игры
* Теперь постройка зданий на звездной базе во время боя приостанавливается
* Исправлено насильственное изменение этик, при котором появлялись неправильные типы правительств
* Загадочная крепость теперь правильно отключается даже после сохранения и загрузки игры (её статус не сохранялся правильно)
* Черта «Ежовые рукавицы» теперь недоступна для коллективного разума, что отключает её появление у всех гештальт-сознаний
* Исправлена невозможность высадить армии на планету, занятую мутантами
* Исправлена ошибка, при которой некоторые компоненты не применялись к проектам кораблей, когда это было возможно
* Исправлено слишком большое количество деспотов-поработителей из-за ошибки в скрипте
* Исправлен вылет при выходе в главное меню во время войны
* Звездные системы с неправильным классом звезды больше не должны появляться
* Исправлен вылет при попытке сравнить относительную силу империи, у которой её нет
* Объединенные нации Земли теперь используют правильный список имен, когда появляются с Человеческим содружеством
* Исправлено восстание рабов, отбирающее столичную планету, когда они этого делать не должны
* Больше нельзя навязать идеологию угасшей империи
* Исправлено отсутсвие технологии «Теория омеги» в конце цепочки событий «Сигнал горизонта»
* Исправлено появление научных кораблей без гипердвигателей через события
* Исправлен неправильный подсчет модификатора волнений на планете
* Исправлено отсутствие технологии «Теория вознесения» у игроков без дополнения «Апокалипсис»
* Исправлена возможность строить торговые узлы в системах с примитивными цивилизациями
* Оборонительные платформы, превышающие лимит, теперь удаляются после понижения уровня базы
* Если мегасооружение строится внутри гравитационного колодца, то оно должно быть на орбите планеты
* Описание для непреклонных экстерминаторов было исправлено и теперь отражает стоимость их кораблей
* Понижение стоимости кораблей теперь действует на колониальные корабли
* Исправлена ошибка, когда стоимость традиций не увеличивалась от планет, но росла вдвойне из-за количества систем
* Исправлена ошибка, когда бонус к счастью за победу над преторианцами неправильно влиял на милитаристов
* Исправлен вылет при сортировке журнала войн больше одного раза
* Исправлен вылет при отправке сообщения, которое не может быть отправлено
* Вы больше не можете останавливать постройку роботов в других империях
* Вы больше не можете сохранять проекты разных классов кораблей с одинаковыми названиями
* Исправлен баг, когда бонус от политехнического образования не отображался во всплывающей подсказке
* Теперь бонус от принятия традиций расширения одинаков для всех типов империй и не отличается у коллективного разума и машинных империй, как раньше
* Узлы стерилизации контингенции теперь могут быть уничтожены разрушителями планет и глобальными усмирителями
* Исправлена ошибка, при которой появлялись виды с признаком «услужливые»
* Исправлены поводы для войны «сдерживание» и «тотальная война»
* Из-за разницы в силе больше нельзя потерять соперничество с империей, с которой вы находитесь в войне
* Растущие поселения теперь всегда погибают, если планета становится опустошенным миром из-за бомбардировки
* Исправлена ошибка, из-за которой Преторианцы могли создавать неинфицированные планеты, которые нельзя разбомбить
* Вместимость флота теперь корректно отображается для флотилий, у которых не должна. Кроме того, кнопка "управление флотилиями" в окне флота отключена для флотилий, для которых у игрока нет шаблона (флот федерации)
* Исправлен разрыв между сегментами мира-кольца
* Исправлен спам сообщениями о поводе для войны
* Синтетически вознесённые империи теперь не получают модификатора призрачного сигнала на свежепостроенных поселениях
* Исправлена проблема, когда связанное со строительством врат событие происходило, когда кто-нибудь другой активировал врата в вашу систему
* Червоточины и врата теперь учитываются при определении соседних империй
* Исправлена опечатка в событии «Среда обитания завершена»
* Флоты от событий теперь получают нормальные флоты с шаблонами, но заблокированы для нечестной постройки через менеджер флота
* Рейдерские флоты мародёров теперь атакуют добывающие/научные станции своей цели, и их количество правильным образом подстраивается под уровень сложности
* Роботы-рабочие теперь автоматически разрешены в империях с синтетическим путём вознесения
* Дополнительные экспериментальные исправления для недавних рассинхронов в мультиплеере
* Исправлен баг, при котором чужие звёздные базы не отображались совсем
* Червоточины в системах необычных империй, например, мародёров, теперь можно использовать
* Убрано ошибочное упоминание о данниках из описания «Внутреннего совершенства»
* Исправлен баг с непереведённым словом «империя» в модификаторах империи
* Исправлен баг, когда иконка сверхсветового ингибитора не всегда занимала крайнее правое положение на экране галактики
* Исправлена некорректная локализация в цепи событий «О передаваемых сигналах»
* Исправлена проблема, из-за которой системы культистов нужно было искать на слишком больших расстояниях
* В режиме союзов теперь совпадают внутренние цвета империй
* Исправлен редкий случай появления зданий из цепи событий «Сигнал горизонта» не так, как задумано
* Исправлен баг, при котором кураторы давали неправильные советы про некоторых Спектров
* Улучшены подсказки брони и щитов для лучшего отображения новых геймплейных механик
* Исправлена проблема, при которой вспомогательные флотилии орды не получали правильного имени
* Исправлена проблема, при которой системы преторианцев были недоступны
* Исправлена проблема, с забиванием лога ошибок, когда ИИ пытался купить наёмников, которые еще не доступны
* Исправлена проблема, из-за которой империи иногда не становились божественными, назначая своего избранного на пост бога-императора
* Исправляем ошибку, из-за которой открытие окна звёздной базы не закрыло остальные окна
* Ивент, при котором ИИ империи подчинялись Хану, больше не может появиться у игроков
* Флоты на орбите теперь обладают соответствующей иконкой
* Исправлено вылезание полосы прокрутки за границы окна выбора секции корабля
* Исправлен баг, когда ионные пушки появлялись без оружия и создавали редактируемый шаблон корабля
* Исправлена ультраредкая ошибка с некоторыми опциями ивента «Гримасничанье»
* Исправлен баг, при котором постапокалиптические империи машин появлялись с некорректным зданием-столицей, из-за чего она сразу же удалялась, исполняя мечты всех панк-рокеров
* Во всплываюшей подсказке к гражданским кораблям теперь правильно указывается цена
* Системы с космическими монстрами, левиафанами или анклавами больше не влияют на риск появления пиратов
* Исправлен спам ошибок, связанных с пиратами; исправление должно затронуть даже уже пострадавшие сохранения
* Исправлена ошибка, из-за которой похищение поселения некорректно удаляло его с планеты, что приводило к различным странным ошибкам
* Менеджер флота теперь объясняет, почему нельзя добавить тот или иной дизайн корабля в шаблон флота
* Исправлено несоответствие значений уклонения в дизайнере и непосредственно в описании корабля
* Исправлена ошибка, из-за которой в планировщике экспансии отображались не все расы
* Предел стоимости традиций / эдиктов выставлен в 1 000 000 воизбежание переполнения и появления отрицательных значений
* Исправлена ошибка, из-за которой можно было изучать строение левиафанов. Космический дракон больше не будет показывать вам свой класс брони.
* Исправлена ошибка, из-за которой шансы на выход из боя не отображались в виде процентов
* Накопление ресурсов больше не будет вызывать переполнение
* Исправлена ошибка, из-за которой поводы к войне могли постоянно появляться и исчезать
* Теперь триггер повода к войне «Уничтожить колосса» работает правильно
* Исправлен интерфейс риска появления пиратов
* Теперь при строительстве звёздных баз отображаеся правильная стоимость содержания
* Пробудившиеся империи больше не могут спокойно колонизировать в пределах чужих границ
* Сражения, проигранные в результате экстренного прыжка, теперь регистрируются правильно
* Найден и исправлен целый ряд ошибок, вызывавших рассинхроны в мультиплеере
* Исправлены случаи скрытого и таинственного кода
* Исправлен вылет при попытке загрузить определенные старые сохранения
* Исправлено застревание кораблей, принадлежавших удаленному сектору, теперь они переходят под контроль основного сектора
* Исправлен ряд проблем, из-за сговора которых модификаторы дальности оружия не работали
* Мощь армии теперь всегда должна отображаться корректно, неважно, находится она на планете, в космосе или ведёт бой
* Исправлена ошибка, из-за которой иногда не выдавалось достижение «Rift Sealed»
* Исправлены мультипликативные модификаторы налогов субъектов, так что теперь они действительно мультипликативные, и теперь модификатор в 50% при наложении на 25% налогов даст 37.5%, а не 75%
* Исправлена ещё одна ошибка, из-за которой при насильственном выселении поселения никуда не девались, так как неверно проверялись правила игры
* Исправлено подвисание при добавлении армий, теперь сравнение названий производится быстрее
* Астероиды-ульи больше не появляются неопознанными
* Исправлена ошибка, из-за которой подвид после псионического вознесения получал статус нежелательного
* Исправлен неправильно работавший повод к войне Пробудившихся империй «Подчинение»
* Исправлена масштабируемая сложность, которая по ошибке работала наоборот
* Исправлена ошибка при вычислении границ, приводившая к генерации систем за пределами галактики
* Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялся специальный проект Загадочной Крепости
* Исправлена опечатка в локализации заголовка исследований
* Претензии больше не влияют на отношения вассала и сюзерена (работает в обе стороны)
* Повод к войне «Смена идеологии» больше нельзя использовать против угасших и пробудившихся империй
* Больше нельзя похищать растущие поселения
* Разъярённые деревья больше не смогут в космос, если вы утратите контроль над планетой в их пользу
* Исправлена локализация в нескольких существующих событиях для лучшего соответствия игровой системе
* Исправлены неправильные требования к социальной технологии на увеличение ресурсов для машинных империй, в результате чего данная технология была недоступна
* Исправлена ошибка, из-за которой флот с малым числом кораблей нельзя было разделить
* Исправлено отсутствие кнопки «Перейти» в аномалии «ДТП»
* Корабли с выставленным автоматически лучшим дизайном больше не будут пытаться обновиться до не лучшего (если речь не идёт о модернизации)
* Убрано множество случаев с «the the» в локализации, из-за которых в игру было практически невозможно играть
* Исправлена невозможность высадить армии на планету, захваченную мародёрствующими существами (не работает со старыми сохранениями, нужно начать новую игру)
* Исправлена невозможность отменить потенциальную претензию на карте галактики в случае, если вы не можете позволить себе вторую претензию
* Исправлена проблема, из-за которой слишком длинные названия империй переполняли интерфейс федерации
* Исправлено усечение очков корпуса в таблице флота федерации
* Исправлена съехавшая кнопка переименования федерации (например, кликабельное название федерации)
* Исправлена проблема с дырой в структуре мира-кольца
* В большинстве случаев Пожирающий рой, Поборники, Ассимиляторы и Экстерминаторы больше не будут получать претензии на утраченные в войне системы
* Исправлена ошибка в коммуникациях, при которой примитивы узнавали обо всех империях в галактике (в результате чего вы по-тихому устанавливали контакты с империями, с которыми ни разу не сталкивались)
* Исправлен вылет при бомбардировке планеты до состояния опустошённого мира
* Исправлены неверные цифры при восстановлении флота в менеджере
* Выбор дизайна в менеджере флота больше не открывает меню улучшения
* Исправлен неправильный подсчёт используемой вместимости флота для неполных флотов
* Исправлена отмена торговой сделки без объяснений в случае, когда ресурс был добавлен, а затем убран, в результате чего та же сторона продолжала просить о том же самом ресурсе
* Исправление ситуаций, когда событие «Незванные» не позволяло вам контактировать их
* Врата и червоточины игнорируются при определении "ближайших" систем (должно снизить частоту появления ивентов черезчур далеко)
* Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение количества кораблей в менеджере флота до нуля, в то время как корабли этого типа строятся на верфи, могло привести к отрицательному количеству кораблей в менеджере