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FrosT37

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Il y a une question que je me pose depuis que je joue à EU, quels sont les réels effets de l'inflation au juste? Théoriquement, l'inflation devrait affecter le coût des infrastructures, des marchands, du recrutement militaire, de l'entretien militaire, de coût total de recherche etc. Mais aussi il devrait affecter le revenu, mais qu'en est-il vraiment? Y a-t-il un lien entre inflation et les "Trade Revenues" (ducats produits des CoTs)? Si vous vous y connaissez un peu videz-vous le coeur ;)

Si la théorie ci-haut se trouve juste alors on pourrait en déduire les choses suivantes:

Avantages:

1. Une haute inflation n'affecterait pas le ratio coûts/revenu, donc ça ne changerait rien au jeu à ce niveau là.

2. Les cadeaux offerts à d'autres nations ayant un taux d'inflation moins élevé représenterait alors une partie moindre des revenus. Sauf si les ducats sont automatiquement convertis lors du cadeau afin de s'ajuster au taux d'inflation du pays cible... (Ce qui ne changerait rien à ce moment-là...)

3. Il serait alors plus facile de faire face aux imprévus nécessitant les emprunts à la banque (surtout à cause des "Random Events" que j'aime tant) car la valeur des emprunts est une constante (200) et le revenu est une variable affectée par l'inflation.

4. On peut aussi supposer que si 3 conditions sont rencontrés, on "créerait" de la richesse ce qui est complètement irréaliste:
a) Se créer une très grande richesse (admettons 100000 ducats) en maintenant un taux d'inflation très élevé (admettons 100%)
b) Avoir découvert le niveau d'infrastructure permettant les gouverneurs
c) Avoir au moins 100 provinces de taille suffisante afin de promouvoir 100 gouverneurs
Donc en faisant chuter drastiquement et soudainement le taux d'inflation avec des gouverneurs, la fortune créée par cette dernière (l'inflation) obtiendrait un incroyable pouvoir d'achat aussi irréaliste que de faire chuter l'inflation avec des gouverneurs :)

Désavantage:

1. Je n'ai pu trouver qu'un seul désavantage à l'inflation, et c'est que lorsqu'on accepte trop d'inflation, les ducats alloués aux recherches s'en retrouvent alors diminuées d'autant donc une recherche plus lente :)

Commentaires et réponses sont le bienvenu :)
 

viper37

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l'inflation n'affecte pas tes revenus.

Elle vas affecter le coût des structures, des armées et des technos (en théorie etk). Avec la 1.02, l'inflation n'affecte pas le coût des mercenaires, mais la 1.03 va régler ce problème. Je crois aussi que les marchands et les colons te coûtent plus cher.

L'inflation est un problème avec les petits pays mais n'est rien de plus qu'un désagrément mineur pr une grande puissance qui a suffisamment de provinces pr se permettre des gouverneurs. Et en plus, il y a souvent des évènements "année exceptionnelle" qui réduise ton inflation de 10%.

Si tu joue l'Empire Bizantin à "very hard", ça va te poser un problème (avec la 1.03, tt le monde va te déclarer la guerre, comme dans le 1), si tu joue avec la Russie ou la France, ça ne changera rien :)
 
Jul 6, 2001
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ben...

les souvenirs que j'ai d'une partie avec Milan dans EU1, partie assez particluière, c'est une inflation énorme à la suite de plusieurs banqueroutes et le coût incroyable des armés...

lorsqu'à l'origine il te faut 40 ou 50 ducats pour acheter des canons et que tu as explosé ton inflation ça fait mal, très mal... ;)

par contre ce qui m'avais surpris dans ma partie, c'est que lors des banqueroutes l'inflation ne disparaissait pas, alors que je croyais que celle-ci disparaissait à chaque banqueroute... :rolleyes:
 

viper37

Lord Translator
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plus maintenant :) Avec les dernières patches de EU1 et dans EU2, une banqueroute fait exploser ton inflation :D
 

FrosT37

Field Marshal
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l'inflation n'affecte pas les revenus? je suis pas certain de ça... disons lorsque tu vois un pays avec 1500% d'inflation et qui continue d'envoyer des colons! et bien je suis certain que l'inflation affecte leur revenu sinon ils n'auraient jamais les ressources pour coloniser :)
 

unmerged(4720)

Archer du guet
Jul 4, 2001
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www.morinie.com
c'est vrai qu'avec une inflation, tout coute cher, mais essayez de jouer la corse : sans inflation, vous ne sortirez JAMAIS de votre ile (... comme maintenant) :)
 

FrosT37

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Bon ben laissez faire toutes ces théories l'inflation n'affecte pas les revenus... J'ai fait de petits tests en éditant une sauvegarde avec la Chine... J'ai sauvegardé en décembre afin que les revenus du mois n'affectent pas l'expérience, ensuite j'ai ajusté leur "To Treasury" à 0.00% et je leur ai mis 0 ducat en éditant la sauvegarde et j'ai fait le premier test: passer au 1er janvier à 0% inflation ce qui me donnait 325 ducats... Ensuite j'ai réédité la sauvegarde et j'ai modifié l'inflation à 100% (ce qui devrait théoriquement doubler leur revenu, comme dans la vraie vie) et le revenu était demeuré le même soit 325... Donc, il n'y aucun avantage à l'inflation et vous devriez tout faire pour le garder le plus bas possible, et même vous devriez songer à apprendre à jouer à 0.00% inflation / an afin de toujours avoir les meilleurs prix, évidemment si vous avez la possibilité de faire des gouverneurs cela ne s'applique pas à vous :)
 

viper37

Lord Translator
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merci de la confirmation :)
 

Dunhere

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Donc dans quasiment tout les cas de figures, elle est un problème à tenir sous contrôle tout au long de la partie.
Sauf dans un cas, si tu t'en sers pour faire augmenter l'inflation de tes voisins dans une sorte de guerre économique par asphixie. Stratégie risquée selon moi :)
 

kerloic

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En MP, je crois que c'est aligné sur la moyenne des joueurs humains.
 

FrosT37

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Originally posted by Dunhere
L'inflation représente ici ta perte de pouvoir d'achat et non la seule hausse des prix.
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Sauf dans un cas, si tu t'en sers pour faire augmenter l'inflation de tes voisins dans une sorte de guerre économique par asphixie. Stratégie risquée selon moi :)

hmmm c'est vrai que ça serait une bonne stratégie à essayer... :)