Il y a une question que je me pose depuis que je joue à EU, quels sont les réels effets de l'inflation au juste? Théoriquement, l'inflation devrait affecter le coût des infrastructures, des marchands, du recrutement militaire, de l'entretien militaire, de coût total de recherche etc. Mais aussi il devrait affecter le revenu, mais qu'en est-il vraiment? Y a-t-il un lien entre inflation et les "Trade Revenues" (ducats produits des CoTs)? Si vous vous y connaissez un peu videz-vous le coeur 
Si la théorie ci-haut se trouve juste alors on pourrait en déduire les choses suivantes:
Avantages:
1. Une haute inflation n'affecterait pas le ratio coûts/revenu, donc ça ne changerait rien au jeu à ce niveau là.
2. Les cadeaux offerts à d'autres nations ayant un taux d'inflation moins élevé représenterait alors une partie moindre des revenus. Sauf si les ducats sont automatiquement convertis lors du cadeau afin de s'ajuster au taux d'inflation du pays cible... (Ce qui ne changerait rien à ce moment-là...)
3. Il serait alors plus facile de faire face aux imprévus nécessitant les emprunts à la banque (surtout à cause des "Random Events" que j'aime tant) car la valeur des emprunts est une constante (200) et le revenu est une variable affectée par l'inflation.
4. On peut aussi supposer que si 3 conditions sont rencontrés, on "créerait" de la richesse ce qui est complètement irréaliste:
a) Se créer une très grande richesse (admettons 100000 ducats) en maintenant un taux d'inflation très élevé (admettons 100%)
b) Avoir découvert le niveau d'infrastructure permettant les gouverneurs
c) Avoir au moins 100 provinces de taille suffisante afin de promouvoir 100 gouverneurs
Donc en faisant chuter drastiquement et soudainement le taux d'inflation avec des gouverneurs, la fortune créée par cette dernière (l'inflation) obtiendrait un incroyable pouvoir d'achat aussi irréaliste que de faire chuter l'inflation avec des gouverneurs
Désavantage:
1. Je n'ai pu trouver qu'un seul désavantage à l'inflation, et c'est que lorsqu'on accepte trop d'inflation, les ducats alloués aux recherches s'en retrouvent alors diminuées d'autant donc une recherche plus lente
Commentaires et réponses sont le bienvenu
Si la théorie ci-haut se trouve juste alors on pourrait en déduire les choses suivantes:
Avantages:
1. Une haute inflation n'affecterait pas le ratio coûts/revenu, donc ça ne changerait rien au jeu à ce niveau là.
2. Les cadeaux offerts à d'autres nations ayant un taux d'inflation moins élevé représenterait alors une partie moindre des revenus. Sauf si les ducats sont automatiquement convertis lors du cadeau afin de s'ajuster au taux d'inflation du pays cible... (Ce qui ne changerait rien à ce moment-là...)
3. Il serait alors plus facile de faire face aux imprévus nécessitant les emprunts à la banque (surtout à cause des "Random Events" que j'aime tant) car la valeur des emprunts est une constante (200) et le revenu est une variable affectée par l'inflation.
4. On peut aussi supposer que si 3 conditions sont rencontrés, on "créerait" de la richesse ce qui est complètement irréaliste:
a) Se créer une très grande richesse (admettons 100000 ducats) en maintenant un taux d'inflation très élevé (admettons 100%)
b) Avoir découvert le niveau d'infrastructure permettant les gouverneurs
c) Avoir au moins 100 provinces de taille suffisante afin de promouvoir 100 gouverneurs
Donc en faisant chuter drastiquement et soudainement le taux d'inflation avec des gouverneurs, la fortune créée par cette dernière (l'inflation) obtiendrait un incroyable pouvoir d'achat aussi irréaliste que de faire chuter l'inflation avec des gouverneurs
Désavantage:
1. Je n'ai pu trouver qu'un seul désavantage à l'inflation, et c'est que lorsqu'on accepte trop d'inflation, les ducats alloués aux recherches s'en retrouvent alors diminuées d'autant donc une recherche plus lente
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