Imperator - Entwicklertagebuch #1 - 28. Mai 2018

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Kornstab

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Heute kam das erste Entwicklertagebuch für Imperator Rome:
https://forum.paradoxplaza.com/foru...development-diary-1-28th-of-may-2018.1101600/

Habe mich hier um eine deutsche Übersetzung bemüht. Muss dazu sagen, dass ich Europa Universalis: Rome nicht gespielt habe. Falls ich also Begriffe wie "Religious Prestige" nicht entsprechend wie in der damaligen deutschen Sprache des Spiels übersetzt habe, schreibt es einfach, dann ändere ich das.


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Hallo zusammen und willkommen zum ersten Entwicklertagebuch für Imperator: Rome! Bis Release gibt es nun jeden Montag eines – außer während das Team im Urlaub ist.

Heute sprechen wir über die Vision für dieses Spiel. Oft schon haben wir darüber gesprochen, wie nah wir an der Community dran sind, aber dies ist unser erstes Spiel, bei dem ein Beitrag eines Forenmitglieds als Leitfaden für unser Spieldesign dient.

Die Balance zwischen CK2 und EU4 / Vic2 sollte in Rome2 erhalten bleiben. Rome war eine fantastische Mischung zwischen CK1 (Charaktere), EU3 (Diplomatie und Krieg) sowie Vic1 (Parteien, Provinz-System und Bevölkerungsdynamik/Pops) und seinen eigenen Features, wie Wanderbewegung von Barbaren und den besten Bürgerkriegen in Paradox-Spielen - @Leon_Aditzu https://forum.paradoxplaza.com/foru...e-2-if-it-happens.769694/page-5#post-19193193


Dieser Beitrag hat Rome so fantastisch beschrieben, dass es beim Beginn der Entwicklung von Imperator klar war, ihn als Grundidee zu verwenden.


In diesem Spiel wollten wir dieser Vision treu bleiben, gleichzeitig aber auch unsere bei der Entwicklung von Spielen über die vergangenen Jahre erworbenen Erkenntnisse beim User Interface und der Nutzerfreundlichkeit einfließen lassen, während wir zugleich die Tiefe und Komplexität enorm steigern.

Es gab ein paar wichtige Dinge, die beim Original wirklich schlecht waren, weshalb wir beschlossen haben, sie zu entfernen oder zu ändern.
  • Wir haben Charaktere als Diplomaten entfernt, da das eine schlechte Spielmechanik war und in erster Linie dazu genutzt wurde, Leute loszuwerden.
  • Omen und religiöses Prestige waren nicht sehr spaßig und wurden verändert.
  • Der Handel war viel Mikromanagement, was zugunsten einer interessanteren und spaßigeren Mechanik überarbeitet wurde.

Alles in allem haben wir versucht, dem Spiel mehr Tiefe und Komplexität zu verleihen, um es zum ultimativen Globalstrategiespiel zu machen.



Hier ein kurzer Blick auf Iberia!
2018_05_28_2.png


Nächste Woche schauen wir uns die Karte, Städte und Provinzen genauer an!


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Angehängt noch ein Screen der Karte von John Anderssons Twitter-Account (https://twitter.com/producerjohan?lang=de):
Imperator1.jpg
 
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[Das Folgende ist von mir, Kornstab. Ist also keine Übersetzung von einer Paradox-Info]

Ein kleiner Einblick in die Anfangsphase der damals noch nicht ganz so ewigen Stadt Rom (für alle, die den Text per Copy&Paste für ihre Doktorarbeit nutzen wollen: Keine Garantie auf Richtigkeit).


Gründung Roms:
7 5 3, Rom schlüpft aus dem Ei. Laut Titus Livius genaugenommen übrigens am 21. April. Ob der römische Geschichtsschreiber damit das Release-Datum von Imperator Rome 2771 Jahre später festgelegt hat?

Der Sage nach wurde Alba Longa, die Mutterstadt Roms, von Aeneas‘ Sohn Iulus gegründet. Der Held Aeneas ist beim Kampf der Griechen um Troia aus der Stadt geflohen.

Von Silvius, einem anderen Sohn von Aeneas, stammen wiederum in einer langen Linie Romulus und Remus ab. Ihr Vater war der Kriegsgott Mars.
Da die Mutter aber die Tochter des Königs von Alba Longa war, der von ihrem Bruder der Krone erleichtert wurde und so viel Selbstzweifel hatte, dass er fürchtete, Romulus und Remus würden ihn später den Königsthron streitig machen, verwehrte er den beiden den Kitaplatz (moderne Fassung des Mythos ;)) und so saßen sie allein am Tiber und drehten Däumchen (später haben sich gegenseitig die Gurgel umgedreht…), ehe sie eine Wölfin aufnahm und später ein Hirte namens Faustulus sie frechzog.

Zusammen verhalfen sie ihrem Opa (ich schrieb doch, ihre Mutter war Tochter des Königs, dem der Titel geraubt wurde – bitte mitdenken!) wieder zurück auf den Thron. Dafür und sicher auch, weil sie in ihrer Kindheit keine Playmobil-Burgen bauen konnten, durften Romulus und Remus dafür am Fuße des Palatin eine Stadt gründen - an der Stelle, an der sie einst vom Hirten Faustulus gefunden wurden.

Wie Brüder so sind, neckte Remus den Romulus für seine mickrige Mauer und sprang drüber. Romulus haute dann aus Wut ein wenig zu fest zu und schon war er alleiniger Herrscher über die Stadt Rom.


Lässt man den Mythos weg, war Rom einfach im Machtbereich der 12 Städte der Etrusker, die alle von einem König regiert wurden. So kommt der Name Rom auch vom etruskischen Geschlecht der „Ruma“.

Im 6. Jahrhundert war die Hochphase der Etrusker, ehe sie 474 v. Chr. gegen eine griechische Flotte eine schwere Niederlage erlitten. Unter anderem Rom konnte sich in der Schwächephase vom Joch der Fremdherrschaft befreien. Nun herrschte das Patriziat, das sich wohl aus dem Reiteradel unter den etruskischen Königen herausbildete, und der Plebs jubelte (vielleicht auch nicht…).

Bemühen wir doch wieder den Mythos, musste bereits 508 v. Chr. Tarquinius als letzter König der Stadt seine Krone nehmen (vielleicht auch seinen Kopf? Wer weiß das schon).
 
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