He comenzado una partida con Inglaterra en el HttT+Magna Mundi, y estoy algo sobrepasado por la cantidad de cosas que manejar y tener en cuenta con el MM, y necesito algo de guía y consejo. La situación es esta:
Más o menos he salido de la guerra con Francia sin demasiado horror, lo que me complace. No he cedido terreno, pero sí claims. Me he aliado con Castilla y Borgoña para tener algo de apoyo contra el gabacho, ya que perdí mi alianza con Portugal al entrar este en una unión con Austria.
Mi objetivo en esta partida es convertirme en el mayor valedor de la religión hereje del mundo mundial. A poder ser provocar que se origine en mi reino. ¿Como puedo favorecerlo? ¿Es estrictamente necesario tener un consejero religioso? ¿Hay alguna manera de 'provocar' el protestantismo en las regiones?
No estoy muy seguro de si me voy a dedicar mucho a la colonización, mis arcas están muy mal y la primera decisión que he podido poner ha ido hacia la economía, he perdido la oportunidad de colocar una de exploración desde el principio. ¿Es muy complicado en el Magna Mundi convertirse en un colonizador potente? ¿De verdad tengo que sacrificar 2-3 ideas a la exploración para poder tener ciertas posibilidades en norteamérica?.
Bueno, espero que me podáis ayudar, y si se os ocurre algún consejo en general acerca de como jugar este país en el MM, será más que bienvenido.
Más o menos he salido de la guerra con Francia sin demasiado horror, lo que me complace. No he cedido terreno, pero sí claims. Me he aliado con Castilla y Borgoña para tener algo de apoyo contra el gabacho, ya que perdí mi alianza con Portugal al entrar este en una unión con Austria.
Mi objetivo en esta partida es convertirme en el mayor valedor de la religión hereje del mundo mundial. A poder ser provocar que se origine en mi reino. ¿Como puedo favorecerlo? ¿Es estrictamente necesario tener un consejero religioso? ¿Hay alguna manera de 'provocar' el protestantismo en las regiones?
No estoy muy seguro de si me voy a dedicar mucho a la colonización, mis arcas están muy mal y la primera decisión que he podido poner ha ido hacia la economía, he perdido la oportunidad de colocar una de exploración desde el principio. ¿Es muy complicado en el Magna Mundi convertirse en un colonizador potente? ¿De verdad tengo que sacrificar 2-3 ideas a la exploración para poder tener ciertas posibilidades en norteamérica?.
Bueno, espero que me podáis ayudar, y si se os ocurre algún consejo en general acerca de como jugar este país en el MM, será más que bienvenido.