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Hoi Neuling

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Geht alles, aber ist nicht empfehlenswert, denn mir wurde durch so eine Aktion richtig der Hintern versohlt. Von 3 Seiten angegriffen zu werden ist mit der wenigen Truppenstärke welche man bis 1938 hat nicht zu empfehlen. Ab da hab ich solche Spirenzchen gelassen und brav im September 39 angefangen, die Polen zu verhauen.

Und so wie ich das sehe ist die KI ebenfalls schlauer geworden und nicht mehr so brachial wie bei den 1.0 und 1.1 Versionen (Landungsangriffe 1939 und weg warst als Deutschland) bevor du überhaupt reagieren konntest. KI wird immer ein Problemfall bleiben, da 50 % eine aktiver KI haben wollen, die anderen jedoch eine taktisch kluge KI. Da sie jetzt nicht so aktiv reagiert wie von vielen gewünscht liegt nur daran, dass die KI besser auf die neuen Versionen angepasst wird.

Und bei Version 1.6 ff. werden wir durch die neuen Funktionen uns ziemlich warm anziehen müssen. Da die KI sowie der Spieler dort nun alle Einheiten trainieren lassen kann sowie andere Sachen neu gestalltet bzw. optimiert werden, werden wir mit den alten Taktiken nicht weit kommen. Hier wird es sehr interessant zu sehen, was noch alles kommt, wenn Version 1.6. wie die 1.5.-Version nochmal zusätzlich optimiert wird.

Denn was nützen dir die vielen Fabriken und alten Taktiken, wenn du keinen Sprit hast? Genießt also noch dass ihr mit den alten Taktiken so spielen könnt wie bisher, danach ist Schicht im Schacht, außer ihr schafft es mit Kavallarie und Standardinfanterie. :)
 

smurfopax

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Naja Mathe war eh nie meine Stärke :). Sind genau 206 Fabriken incl. 22 Werften am 25.Oktober 1939. Dachte es wären mehr ABER dafür ne Produktion von 63 Öl und 51 Gummi. Bin bisserl spät dran aber durch Polen und Frankreich sollten nochmal knapp 100 dazu kommen dann passt das wieder. Raffinerien sinds genug das ich mit wenig Import auskomme, sollte dann auch genug Benzin abspringen. Ich glaub nicht das man viel ändern muss an den "alten" Strategien ;).
 

Petite

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Also 300 IK zu Danzig in 09/39 find ich spannend, auch wenn ich die Besetzung von Schweden nicht gutheißen kann.
Verdammt eine Welt ohne Abba und ein paradoxes HOI1-4 könnte ich kaum ertragen...

Paradox wäre dann ein Ableger von "Bluebyte", damit könnte ich noch leben, aber Abba die Lieder von Heino trällern müsste, geht mir etwas zu weit...
---
hab ich nicht schon mal geschrieben, das ich in nem Beitrag zu bestehenden Versionen nicht lesen will, was in 6 Monaten per DLC anders läuft....

Abgesehen davon werden Einheiten in der Produktion ja kein Öl mehr brauchen. Ich könnte dann 1936 tatsächlich 10 Werften auf die Scharnhorst stellen und zusätzlich Jäger, Bomber und Panzer herstellen ohne 50 Öl jeden Tag zu erhandeln.

Hier z.b. der Verbrauch vom Tiger in der Produktion...

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/370921/upload_2018-6-27_13-3-24.png

Also
- braucht niemand mehr beim Spielstart Öl einzuhandeln,
- kann nach und nach bestehende Tanks füllen oder weitere bauen
- kann die Ölumwandlung in Benzin durch Forschung verbessern
- Kann Benzin und Tanks durch Kriege erobern

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/370907/Screenshot_2.jpg

sodaß das Feeling der Ardennenoffensive

https://de.wikipedia.org/wiki/Ardennenoffensive

aufkommen könnte.

Bisher lesen sich die geplanten Neuheiten eher gut. Einzig deine Beiträge, die komplett negativ über den kommenden DLC sprechen, stören.
Natürlich wird der DLC mit seinem riesigen Umfang Fehler haben, die erst mit den folgenden DLc´s gelöst werden können...

Grummel, ich möcht mal eine Runde gg. Potcat im Mp spielen,

ich hör ihn fluchen:
"Das kannst net machen..."
und dann die böse Antwort:
"Wer hats denn programmiert?"

...


Wenn du wirklich produktiv über die Erweiterung sprechen willst, dann mach dazu nen eigenen Beitrag und beschreibe die Möglichkeiten und Befürchtungen anhand der Beiträge die Potcat zum Thema WTT schon brachte...

---
EDIT
ok 206 ik inkl. Schweden ist dann eher unerotisch.
60 Öl und 50 Gummi bringt man ohne Schweden auch schon 38 auf die Karte...
denke das die Produktion dann auch eher schmal ausfällt, denn 80% weniger Rohstoffe durch Freihandel würde mir nicht mal genug Alu für meine Jäger lassen...
 
Last edited:

smurfopax

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Geht eigentlich mit der Produktion.

135 Inf Divisionen (7 Inf / 2 Arti)
8 Leichte Panzer Divisionen (6 Panzer / 4 Mot)
2 Mittlere Panzer Divisionen (14 Panzer / 4 Mot) (1300 Panzer IV, 100 Panther)
5 Gebirgsjäger (10 Inf)

2300 Jäger
500 CAS
300 TAC
200 Marinebomber


Anfangsflotte mit dem Kram der im Bau ist +4x extra Scharnhorst

Forschung steht ich halt durch Freihandel gut da :). Im moment Produzier ich mit 15 Fabriken Panzer IV und 5 Fabriken sind mit Panthern beschäftigt :D. MSpart 2 und LSpart is auch erforscht aber wartet noch auf polnische Fabriken.

Das hab ich noch im Lager
https://i.imgur.com/J2a92lc.jpg

Und so sieht die gute Politik aus :)
https://i.imgur.com/23EVD65.jpg

so sieht der Handel vor Kriegserklärung mit Freihandel aus
https://i.imgur.com/gqZf99i.jpg

und so danach mit geschlossener Wirtschaft
https://i.imgur.com/Ci00li1.jpg


Würd sagen das is schon i.O.
 

Petite

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stehen ja auch 230 ik auf dem Tacho, ist schon ne Hausnummer...

Gut bei Öl und Gummi bin ich sogar Verkäufer, denn meine Schwachmaten müssen ja auch kaufen können und die Ki ist ja zu blöd für den Ölanbau
 

Hoi Neuling

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Mein Aufbau ist derzeit folgendermaßen:

1. synth. Raffenieren in Oberschlesien / Unterschlesien, Ostpreusen und Moselland (sind dann 12 synth. Raffenerien)
2. ein paar einzelne Zivilfabriken zusätzlich
3. Ausbau der Infrastruktur

Wozu hat man für die ersten 3 Punkte Hilmjar Schacht wenn man ihn nicht nutzt um seine Wirtschaft anzukurbeln?!

4. ein paar Militärfabriken in Rheinland, Moselland, Oberschlesien / Unterschlesien und einigen Bereichen die ich jetzt vergessen hab [der Rest kommt mit der friedlichen Übernahme Österreichs, Tschechiens, Sudentenland sowie den verlorenen Ostgebieten hinzu]
5. zusätzliche Werften in Ostpreusen und anderen Ostseehäfen wo schon Werften sind [Namen sind mir entfallen]

Wozu hat man den Kriegsbauminister, wenn man ihn hierfür nicht nutzt um seine Militärstärke auszubauen?!

6. zusätzlich sichere ich mir mit dem Fokusbaum Ungarn und Rumänien durch die Gleichschaltung, da ich die Mannstärke von denen gut gebrauchen kann und integriere beide Länder dann als Marionette mit dem Militärfabrikfokus, nachdem ich den Krieg mit Polen angefangen habe und Dänemark / Norwegen besetze [Sept 1939 / Anfang 1940] :)

In diesem Falle bekomme ich die Ressourcen ohne einen Schuss abgeben zu müssen und erhalte zusätzlich noch Militärfabriken sowie Zivilfabriken usw.

7. die Militärische Stärke zu Kriegsbeginn wird folgendermaßen angestrebt:

a) 2 voll ausgetstatte leichte Infanterie-Armeen mit je 24 Divisionen zur Grenzsicherung (Standardari, Standardflak, Standardpak, 6 Infanterie-Regimenter, Aufklärer, Pioniere, Nachschubabteilung, Wartung, Feldlazarett)

b) 2 voll ausgestattete leichte Panzer-Armeen zu je 8 Divisionen für den Angriffskrieg (4 leichte Panzer-Regimenter Panzer I und II neusten Stands, 2 mot. Infanterie-Regimenter, Aufklärer, Pioniere, Wartung, Nachschub, Fernmeldekompanie sowie zu Anfang 1x Standardari und Flak [später mot. Ari und Flak]) unter Führung von Mahnstein und Guderian, später Umbau auf mittlere Panzer-Armeen

c) 1 voll ausgestatte Infanterie-Armee zu 10 Divisionen für den Angriffskrieg (6 Infanterie-Regimenter, Ari, Flak, Pak, Aufklärer, Pioniere, Wartung, Feldlazarett, Nachschub)

d) 1 voll ausgestatte mot. Infanterie-Armee zu 10 Divisionen für den Angriffskrieg (6 Mot. Infanterie-Regimenter, Ari, Flak, Pak [später mot. Ari, Flak, Pak], Aufklärer, Pioniere, Wartung, Feldlazarett, Fernmeldekompanie], werden aus den vorhandenen österr. Infanterien herangezogen

e) Beginn des Aufbaus mittlerer Panzerkompanien von Panzer III und IV-Modellen unter Führung von dem verbliebenen Panzergeneral

f) etwa 500 Bomber, 400 bis 600 Stukas, 500 bis 600 leichten Jagdflugzeugen, 200 bis 300 schweren Jagdflugzeugen, 50 Transportflugzeugen, 200 bis 400 Marinefliegern

g) der Ostseeflotte [2x Schlachtschiff Deutschland, 1x leicher Kreuzer Emden, alle alten Torpedoboote, 4 Zerstörer 1934]

h) der Kriegsmarine [2x Schlachtschiff Scharnhorst, 2x schwere Kreuzer Hipper-Klasse, 2x leichter Kreuzer Nürnberg- / Leipzig-Klasse, 6 Zerstörer 1936]

i) der Schlachtkreuzerflotte [3x Schlachtkreuzer Deutschland-Klasse, 1x leichter Kreuzer Königsberg-Klasse, 6 Zerstörer 1934 A]

j) der Kreuzerflotte [2. leichter Kreuzer Königsberg-Klasse, 6 Zerstörer 1934 A]

k) den U-Boot-Flotten [Ausbildung, vorhandene Typ II-Flotte, neu aufgestellte Typ VII-Flotte, eingebaute Prototypflotte und was mir so entfallen ist]

Die verbrauchte Mannstärke wird auf etwa 1 Millionen Mann geschätzt, evtl. etwas mehr.

Ansonsten arbeite ich ähnlich wie der Anfängergiude aufgebaut ist. Erst Industrie- und Infrastrukturaufbau, dann Ausbau der Unterstützungtruppen und vorhandenen Waffen, ab Ende 1937 Ausbau der Marine- und Luftwaffendoktrinen. Landdoktrinen werden immer wieder mit ausgebaut, vor allen in den ersten Testschlachten sind diese enorm wichtig. Natürlich darf die Industrie- und Technikforschung nicht fehlen (Stichwort Radar und elektromechanische Datenverarbeitung).

Derzeit ist Öl mit der wichtigste Faktor zum Bau von motorisierten Einheiten (Schiffe, Flugzeuge, etc.), wird aber wie schon erwähnt demnächst durch Benzin / Diesel ersetzt und entfällt dann als Ressource für den Bau von motorisierten Einheiten, was wieder mehr Freiheiten im Einheitenaufbau schafft.
 

smurfopax

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Hmm da steh ich dann doch nicht so schlecht da im Vergleich.

Seh ich das richtig das du gerade mal

58 Inf Divisionen
10 Mot. Inf Divisionen
8 Leichte Panzer Divisionen (mit eher meh zusammenstellung)

hast? Is das nicht ein bisserl wenig? Bei der Anzahl an Divisionen hätte ich jetzt mit 14 Inf / 4 Arty gerechnet.
Brauchst du die ganzen Support Battalione für Polen und Frankreich? Ich bau die eigentlich erst vor Russland ein.

Luftwaffe kommst du aus damit?
Ich mein 600 Jäger und 300 Schwere Jäger is jetzt wirklich nicht viel.

Bei der Marine nimmst du die Schlachtkreuzer warum? Muss man die nicht erst erforschen? Machts da nicht mehr sinn 1 Überschweres zu Bauen?
 

Hoi Neuling

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Ne die Schlachtkreuzer der Deutschland-Klasse sind schon erforscht und gebaut. Ebenfalls sind die 2 Scharnhorst-Klasse Schiffe ebenfalls von den Entwicklern freigeschaltet und in die Bauliste gesetzt worden (Patch weiß ich jetzt nicht mehr, muss aber Ende der 1.4-er Reihe gewesen sein). Warum sollte man einem so geschenkten Gaul ins Maul schauen?

Jupp das kommt in etwa hin. Zusätzlich zu den genannten Divsionen habe ich noch 1 Kavallarie-Armee mit 24 Divisonen (Polizeitruppe) und 1 weitere Kavallarie-Armee mit 24 Divisionen im Aufbau (ebenfalls Polizeitruppe). Hatte ich vergessen zu erwähnen.

Und nicht zu vergessen die Sondertruppenjungs (Gebirgsjäger, Fallis und Marineinf), wovon 2 Gebirgsdivisionen schon vorhanden sind. Diese werden ebenfalls auf Maximum Unterstützung ausgebaut um die Vorteile dieser auszunutzen (Feldlazarett = mehr Manpower, Wartung = zusätzliche Erbeutungschance von feindlicher Ausrüstung sowie Nachschub = weniger Verbrauch; zu Aufklärern und Pios brauche ich nichts zu sagen, denn diese = mehr Bewegungsbonus / Angriffsbonus / Verteidungsbonus)

Heißt im Klartext, ich nutze zwar weniger Armeen bzw. Divsionen habe mit denen aber deutlich mehr als wenn ich Masse produziere (siehe China = Masse aber nicht gut gerüstet und daher leicht zu besiegen oder zu Anfang Russland mit seiner Masse an Soldaten). Vorausdenken zahlt sich in solchen Spielen immer aus, und meist ist weniger Truppenstärke mehr, wenn sie richtig genutzt wird. Nimmt man dazu noch den richtigen General / Admiral, ist alles gut. :)

In etwa sieht mein Aufbau durch die Unterstützer dann derzeit so aus:

a) Infanterie Sicherungstrupp (Aufklärer, Pioniere, Feldlazarett, Nachschub, Wartung)
b) Infanterie Angriffstruppe (Aufklärer, Pioniere, Feldlazarett, Wartung, Fernmeldekompanie)
c) mot. / mech. Infanterie Angriffstruppe (Aufklärer, Pioniere, Feldlazarett, Wartung, Fernmeldekompanie)
d) Panzer Angriffstruppe (Aufklärer, Pioniere, Wartung, Fernmeldekompanie, Nachschub)
e) Gebirgsjäger / Fallschirmjäger / Marineinfanterie Angriffstruppen (Aufklärer, Pioniere, Feldlazarett, Wartung, Nachschub [da diese selbständig aggieren und Spezialeinheiten sind])

Rest wie oben beschrieben. Es sieht zwar wenig aus, doch hat enorme Schlagkraft. Und mit der Unterstützung der Luftwaffe / KM funktioniert das bestens. Man muss nur Mutig sein und einen Mixed-Aufbau zulassen. :)

Funktioniert auch mit vielen anderen Nationen (z. B. USA, Australien, Kanada, Neuseeland, England) jedoch wesentlich langsamer, da diese die Nachwirkungen der Wirtschaftskriese noch immer spüren. Wären diese wirtschaftlich stärker, hätte Deutschland keinen so großen Vorteil wie wir historisch nachspielen können und es beim spielen spüren. ;)

Wie man also sieht, ist es mir ein Anliegen so gut es geht historisch zu spielen und die Mannstärke einzsetzen, die das Heer und die Luftwaffe tatsächlich hatte. Einzig bei der Marine werde ich das Verhältnis mit Flugzeugträgern (Deutschland hatte ja tatsächlich keine aktiven zu der Zeit) etwas verändern. Zumindest die Trägervariante I, II und III werden zum Einsatz kommen sowie die nie gebauten Großkampfschiffe und Zerstörer, da diese nie eine richtige Chance erhielten.
 

smurfopax

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Historisch fehlen dir dann aber die Divisionen der Mobilisierung. Waren 102 Divisionen insgesamt zum Polen Feldzug

35 Inf Divisionen
4 Mot. Inf Divisionen
5 Panzer Divisionen + eine Brigade
4 leichte Divisonen
3 Gebirgsjäger Divisionen

mit der Mobilmachung sind dann noch dazu gekommen

16 Reserve DIvisionen
21 Landwehr Divisionen
14 Ergänzungsdivisionen

Und ich würde mal stark bezweifeln das die doppelte anzahl Divisionen, bei selben Technologie stand und gleicher Ausrüstung, durch das weglassen von 2 Unterstützungs Battalionen weniger Kampfkraft hat ^^
 

Petite

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ich halte die Schlachtkreuzer für nen Geheimtipp...

Mit 15 Werften hat man zum 1.9.1939 ganze 8 Schlachtkreuzer und die sind garantiert unsinkbar, da sie:
- schneller als Schlachtschiffe sind
- nur die Hälfte an Öl in der fFertigung brauchen
- obwohl sie nur 32 km statt 33 km Waffenreichweite(ggü. Scharnhorst) haben
- denn die 25% weniger Rüstung wird ja durch 25% mehr Schiffe ausgeglichen
 

Herak

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Hallo allerseits

Erstmal besten Dank für diesen tollen Guide. Als Neuling in HOI4 ist dieser für mich sehr wertvoll.
Ich habe nun schon mehrfach versucht dieses Szenario durchzuspielen. Scheitere aber immer kurz nach Polen.
Gelten die Ausführungen auch noch für die aktuelle Version ? 1.6.2 (DLC's und Mods sind keine zusätzlich installiert)

Danke und Gruss
 

Petite

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Hoi Neuling

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Hallo Herak,

schön dass dir der Guide gefällt. Ist auch für mich als Anregung bzw. Vergleich ganz gut. Für die neuen Versionen 1.6. bzw. bald 1.7 (sobald 1.7 den Beta-Test durchlaufen hat) zählt der Guide nur noch zum Teil, da sich durch die Marineüberarbeitung und weiteren Sachen einiges geändert hat. Auch enthalten die Guides die neuesten DLC´s zum entsprechenden Patch [hier also 1.5 mit DLC Death and Dishonor, Together for Victory und mit dem China- / Japanupdate].

Nun sind z. B. für das DR, welches in dem Guide erklärt wird folgende Sachen für Patch 1.6.x mit DLC Man the Guns entsprechend unterchiedlich und wichtig:

a) der 4-Jahresplan-Fokus zum schnelleren Aufbau der Industrie [Treibstoff, Lagertanks, Militär / Zivil] sowie der Infrastruktur
b) die Marineaufrüstung-Fokuse zum Aufbau einer U-Boot-Flotte sowie die Modernsierung der bestehenden Schiffe [am besten vor 1938 die ersten 3]
c) die ersten beiden Heeres-Fokuse zur früheren Entwicklung des Panzer III [am besten 1936, spätestens Anfang 1937] (so dass man den Panzer 1937 mit den Zeitbonusen erforschen kann)
d) dann der normale Entwicklungs-Fokus ab Januar / Februar 1938 [nicht früher] (mit dem Anschluss Österreichs) aufgrund folgender Tatsachen:
- man bekommt durch den Fokus Österreichs ein ziemlich gut ausgebautes Land geschenkt: Zivile Fabriken und Militärfabriken sowie Infrastruktur fasst vollständig vorhanden
- man durch den Fokus Tchechiens ein fasst voll ausgebautes Sudetenland sowie Böhmen und Mären wie in Österreich erhält
- hierdurch erspart man sich ein Haufen Zeit das ganze selbst ausbauen zu müssen; zudem bleibt dir Hjalmar Schacht die ersten 2 bis 3 Jahre erhalten mit seinen Boni
e) die Panzer III dann mit 1, maximal 2 Fabriken anfangen bauen zu lassen (neben Stahl braucht dieser Chrom bzw. Wolfram, welches Beides für wichtigere Sachen gebraucht werden)
Wichtige Sachen mit Wolfram und Chrom sind erstmal:
- Panzerabwehrgeschütze (mobil / gezogen)
- Artillerie (mobil / gezogen)
- evtl. schwere Panzer [Großtraktoren] zur Infanterie-Unterstützung (je nach Geschmack)
- Schlachtschiffe der Scharnhorst- und Bismark-Klasse (Scharnhorst, Gneisenau, Bismark, Tirpitz) über die geht nichts wenn man sich gegen die stärksten Feinde und ggf. Japan behaupten will
- die schweren Kreuzer der Hipper-Klasse (Admiral Hipper, Blücher und Prinz Eugen, Lützow)
- sowie die Flugzeugträger (Seydlitz und Graf Zeppelin)
 
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rikshot

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Moin!

Könnt ihr mir mal erklären was ich falsch mache? Ich bin nicht in der Lage Frankreich, Belgien und Niederlande zu besiegen. Bleibe jedes Mal stecken. Ich habe Luftüberlegenheit mit 4K Jägern, wovon 1K über Deutschland und 3K über BeNeLux im Einsatz sind. Ich habe 5 Armeen mit jeweils 24 Division INF und 1 Armee mit 15 Divisionen Mittlere Panzer. Die Divisionen sind wie hier auf Seite 4? beschrieben, zusammengesetzt.

Ebenso ist gestern ein Spielstand in Belgien stecken geblieben, welchen ich nach der Anleitung auf Seite 1 gespielt habe.

P.S. Ich spiele 1.7.1 ohne Add-Ons
 

Petite

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die Infanterie hat eh keinen Kampfwert.
400 Jäger je Luftzone über dem Reich dürften es schon sein .a
Nord, Süd, Ost, Österreich, Tschechei ~ 2000 über dem Reich.

Nach Danzig den Focus Maginot umgehen nutzen, dann mit den Panzern von Wilhelmshaven über Amsterdam, Brüssel nach Paris stossen, fertig.
Bomber und alle restlichen Flieger zuerst über Benelux einsetzen, damit deine Panzer max Leistung bringen können.
Dann den Luftschutz nach Nordfrankreich verlegen wenn die Panzer dort randalieren.

Keine Armeepläne nutzen das macht die Panzer nur langsamer und du musst schell sein.

Da ich diesen Plan selbst Mal nach gespielt habe weiss ich das er keine Schwächen hat.
Auch wüsste ich keine Spielfunktion aus 1.6 und 1.7 die hier den Erfolg verhindern kann

Gut die ki ist etwas besser geworden, aber das Reich seit der Treibstoffeinführung auch viel stärker

Damit spielt sich unterm Strich das Reich seit 1.0 am einfachsten.
 

Herak

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@riksot Lad halt mal ein save hoch.
Bis Paris gehts bei mir meist recht gut, meine Probleme beginnen danach.
Einerseits sind da die Flüsse im Osten von Paris welche einen Vorstoss verlangsamen,
und andererseits droht der Franzmann durch die Maginotlinie zu brechen.
Und irgendwann geht mir dann der Treibstoff aus.

Keine Ahnung was genau ich falsch mach, eventuell liegt es auch daran dass ich nicht historisch spiele.
 

rikshot

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@Petite
Ich hab deinen Rat befolgt:

je 2x200 Jäger in Westdeutschland, Nordwestdeutschland, Alpenregion, Ostdeutschland und Tschechoslowakei
= 2K über dem Reich

je 6x200 Jäger über BeNeLux
= 1,2K

Eine Lufthohheit war so nicht möglich, erst als ich die Anzahl der Jäger über dem Reich halbiert habe und BeNeLux zugewiesen haben, habe ich gelegentlich mal ein grün gefärbtes BeNeLux....

Alle Jäger sind per Pilotentraining auf Stufe 3 (regulär) ausgebildet.

Weiterhin habe ich 5x 24 Divisionen INF (ebenfalls Stufe 3 regulär), 2x 6 Divisionen Panzer (ebenfalls Stufe 3 regulär). Ich bringe 1x24 INF an der Front in Stellung zum halten und versuche mit dem Rest von Emden bis Paris vorzudringen. Keine Chance. Bei Groningen/Arnheim ist Schluss. Keine Ahnung was man da noch zu sagen soll...
 

Petite

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meine Inf hat noch nie vor Barbarossa gekämpft

Bomber?

Ausbilden vor Danzig ist unwichtig wenn man nur mit Panzer kämpft

Treibstoffmangel als Reich?
kauf öl in Rumänien, Iran, Irak, Russland+ deine Raffinerien passt immer.

savegame mag helfen,
 

Herak

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@Petite
Hab eben nachgeschaut, das mit dem Tribstoff war ein nachgespieltes Szenario in welchem fast ohne zusätzliche Zivfabriken gespielt wurde,
und desshalb Ressourcenhandel einen Einbruch der Produktion bedeutet hatte. Ich hab jetzt mal die wichtigsten DLC's gekauft und desshalb nochmals neu gestartet, mal sehen wie es diesmal läuft.

Edit : PS was ist mit IK gemeint ?
 
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