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Soutenu! :)

Bon courage pour le debug, si tu as besoin de testeurs j'ai du temps libre en ce moment (et je cherche un mod sympa pour mon 1er AAR, du coup ça me permet en même temps de le tester)

X.

Edit : tant que j'y pense, le CGM est possible avec Downfall? J'ai pas trouvé l'info dans le post anglais :p


1.25 devrait sortir d'ici 3 semaines si tout va bien. Ça avance bien. À ce stade-cci, c'est du essai-erreur fichier par fichier en programmation des scritps du AI, donc c'est difficile d'impliquer qui que ce soit dans le test. Mais je retiens l'offre.

Si le MOD faisait l'objet d'un AAR, ce serait super !

Pour le CGM, je ne sais pas. Je n'ai jamais regardé comment ça fonctionne et si des ajustements seraient requis. Je n'ai vraiment aucune idée.
 
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1.25 devrait sortir d'ici 3 semaines si tout va bien. Ça avance bien. À ce stade-cci, c'est du essai-erreur fichier par fichier en programmation des scritps du AI, donc c'est difficile d'impliquer qui que ce soit dans le test. Mais je retiens l'offre.

Ok, je note ça dans un coin, depuis que j'ai testé BICE j'ai vraiment du mal à retourner sur TFH.

Si le MOD faisait l'objet d'un AAR, ce serait super !

Pour le CGM, je ne sais pas. Je n'ai jamais regardé comment ça fonctionne et si des ajustements seraient requis. Je n'ai vraiment aucune idée.

Les deux sont liés en fait, je voudrais faire un AAR "non historique", et un bon moyen de le faire est d'utiliser le CGM. Je te dirais ça à la release :)

Merci pour tes réponses!
 
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Bon, j'ai frappé un mur et ça m'a pris du temps mais j'ai trouvé la source d'un CTD.
Les tests peuvent donc se poursuivent.
En cem oment, je teste intensément les scritps de AI.
Ça roule ! Je suis en fin 1942 et aucun nouveau CTD détecté. Je vais rouler jusqu'à la fin pour voir et après ce test, je vais réinsérer les événements et tout le reste du matériel pour une nouvelle ronde de tests. Si ça se déroule comme prévu, 1.25 pourra sortir.
 
Version 1.25 en ligne !

Version très stable comparativement aux précédentes. Beaucoup de bugs de programmation corrigés. Beaucoupde nouveau matériel.
Cliquez sur le lien dans la signature.
 
Pour le CGM, je ne sais pas. Je n'ai jamais regardé comment ça fonctionne et si des ajustements seraient requis. Je n'ai vraiment aucune idée.
Le CGM fonctionne parfaitement, et ça c'est super cool, ça veux dire alignement personnalisé donc AAR de l'Empire Socialiste du Japon et du Pacifique, ESJP pour les intimes :)
 
Le CGM fonctionne parfaitement, et ça c'est super cool, ça veux dire alignement personnalisé donc AAR de l'Empire Socialiste du Japon et du Pacifique, ESJP pour les intimes :)


Cool
 
Ho et pour la traduction, j'ai presque complété toutes les décisions. Il reste les événements. Tout le reste est traduit à 99%.
 
Last edited:
Ça avance. Quelques changement additionnels cette semaine en vue de la sortie de 1.27 (notamment l'ajout de leaders à plusieurs nations)
La traduction se poursuit.
 
1.27 est en ligne !

Au menu, plusieurs changements, dont des chansons françaises lorsque la France est jouée par un joueur... et plusieurs changements (voir le post 2)
 
Version 1.28 avec carte texturée en ligne (c'est grosso modo le changement vs 1.27)
 
Nouvelle version en ligne dans quelques minutes (1.29)

Corrections des modèles d'unités, révision des leaders japonais et quelques corrections mineures (dont un événement apparaissant en boucle continue).
 
1.31 est en ligne !
 
1.32 est en ligne
 
Liens corrigés pour le téléchargement
 
La mise à jour 1.33 est toujours en route

Cliquez sur le lien du post 3 pour voir le contenu à venir
 
Version 1.34 en ligne !

Amusez-vous bien !
 
Les images du post principal sont de retour...


Adieu Photobucket...
 
1.35 est disponible