• Crusader Kings III Available Now!

    The realm rejoices as Paradox Interactive announces the launch of Crusader Kings III, the latest entry in the publisher’s grand strategy role-playing game franchise. Advisors may now jockey for positions of influence and adversaries should save their schemes for another day, because on this day Crusader Kings III can be purchased on Steam, the Paradox Store, and other major online retailers.


    Real Strategy Requires Cunning

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[MOD] Downfall (par Paglia) - pour HoI3 TFH 4.02
Mis à jour le 11 février 2021

DownfallFrontend139.jpg


Ce MOD est un compromis : C’est le jeu de base (vanilla) mais avec l’objectif de permettre au joueur normal d’apprécier et comprendre ce MOD sans devoir referrer à un bouqin de règles. Ce MOD propose ce qui suit :

  • Meilleure expérience de jeu
  • Introduit des solutions simples aux faiblesses connues du jeu
  • La portée des changements demeure accessible au joueur moyen
  • Une meilleure intégration d’éléments historiques, sans sacrifier au style sandbox

Dans ce MOD, vous trouverez donc :

  • Plus de décisions/événements historiques (135+ nouvelles décisions, plus de 225 nouveaux événements et au moins 20 nouveaux effets/modificateurs)
  • Des unités essentielles qui auraient dues faire parties du jeu de base, car aelles apportent des possibilités intéressantes, sans surcharger la liste d’unités pouvant êter produites (donc plus de marge de manœuvre pour le AI et les joueurs; ex.: cuirassiers de poche, artillerie motorisée, unités SS, unités d’élite pour les puissances mineures, unités spécialisées comme les Rangers, Commandos, Brandenburgers; navires auxiliaires et sous-marins côtiers; AT Flak)
  • Unités mieux balancées (HARM plus coûteux, navires plus longs à construire, mais pour un coût total de seulement +10% vs jeu de base, les unités mobiles consomment plus de carburant, les navires et les avions requièrent désormais des officiers)
  • Les effets stratégiques sont mieux équilibrés (impacts réduits)
  • Nouvelles technologies et technologies mieux équilibrées (ex.: les TD ont leurs propres technologies, idem pour les unités motorisées; les technologies ASW sont séparées)
  • OOB historiques
  • Modèles et images historiques pour les navires et avions (les autres suivront dans des versions ultérieures)
  • Puissances mineures améliorées (principalement CAN, HUN, BUL, YUG, GRE, FIN, ROM, AST)
  • Les principales faiblesses du jeu de base sont corrigées (limitations du nombre de paras, pénalités aux piles contenant trop de navires, plus de sur-dominance des CAGs, assauts amphibies plus difficiles, prévention des assauts directs sur les capitales par la mer, plafond aux radars, Pacte Molotov-Ribbentrop plus englobant, etc.)
  • Meilleure simulation navale
  • Correction du bug général de HoI3 lié au combat aérien
  • La guerre Sino-Japonaise est une vraie guerre (pour le AI à tout le moins)
  • Meilleure simulation de la guerre civile espagnole
  • Amélioration du AI (stratégies de production et de recherche, diplomatie, commerce, comportement en combat, etc.)
  • Meilleure ambiance (sons et musique spécifiques à chaque nation)

-----> POUR TOUS LES DÉTAILS VOIR LA PAGE PRINCIPALE

______________________________


MOD applicable à TFH 4.02 (pré-mise à jour de sécurité, voir les
détails ci-joints)

______________________________


Langues :


  • English - ALL VERSIONS
  • Français (French) - PARTIEL

______________________________


Collaborateur principal

  • Rokossovsky41 (visual, graphical artwork, counters and more) VISUEL DES VERSIONS 1.38 et 1.39
Autres collaborateurs

______________________________


Ajouts externes/Autres MODs inclus :



Autres sources d’inspiration importantes :

 
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TÉLÉCHARGEMENT DU MOD
Mis à jour le 11 février 2021


LIEN: Downfall 1.38 'Fall Blau'


DÉTAIL DES TRAVAUX DE DÉVELOPPEMENT
Mis à jour le 21 février 2021


Downfall 1.41 'Deutsches Afrikakorps' --- À venir en 2021

Downfall 1.40 'Burma Campaign' --- Mis à jour le 11 février 2021


___________________________________________________________________________________



(1) PRÉ-REQUIS

Il m'a été rapporté que si vous n'avez pas acheté votre jeu sur STEAM, il est possible que vous ayez besoin d'installer ceci: "podcat.exe".

Pour les détails, voir
ICI.


Tiré du sous-forum Downfall : Post #783


At the time HoI3 was released, 64bit was a thing on the server/workstation market, mainly in form of IA-64 and certain RISC-based architectures. The first consumer-aimed x64 OS (Windows Vista) released two years later. XP x64 (Server '03 without included Server software), had more similarities to a minefield, than to a OS back then. Linux was not into (paid) gaming till Ubuntu Dapper Drake released a year later.
Since HoI3's code is integrally x86, the game's malloc routines run into problems if the OS offers more than 2GB of RAM (which is the case for Windows XP x64, Windows Vista Business/Ultimate/Enterprise, Windows 7 Professional/Ultimate/Enterprise, Windows Servers since '03, native x64 Wine and Windows 2000 with PAE). Podcats exe fixed these bugs.


(2) MISE À JOUR DE SÉCURITÉ DE MAI 2020

Downfall ne fonctionne pas avec la mise à jour de sécurité de Mai 2020 car celle-ci crée un conflit entre les fichiers lua et le .exe
Par conséquent, il vous faut la version pré-mise à jour de HOI3 pour y jouer

Pour les utilisateurs de STEAM, cette mise à jour a été faite par défaut comme le rapporte oumajgad (See post)

Mais vous pouvez corriger cela et revenir à la version précédente de HoI3


Allez sur Steam (bibliothèque des jeu)
Cliquez droit sur HoI3
Sélectionnez "Propriétés"
Sélectionnez le panneau "Beta"
Dans le menu déroulant, sélectionnez la version que vous souhaitez utiliserr, e.g. "4.02-no_security_fix"
Redémarrer votre jeu



(3) GEL DU JEU À 9H00 AM

Au cours des tests, j'ai observé que parfois, l'engin semblait tourner à vide à 9h00 AM. C'est à 9h00 AM que le jeu résouds tous les convois et les attaques de convois. Si cela se produit, il faut simplement (1) mettre le jeu en pause, (2) sélectionner l'onglet PRODUCTION, (3) retier à l'AI la responsabilité des convois, (4) annuler tous les convois existants, (5) redonner ensuite le contrôle des convois à l'AI (6) reprendre la partie.

Après cette intervention, le .exe va mettre à jour tous les convois et annuler les doublons. Le problème sera résolu.



(4) PROBLÈME DE DÉLAIS EXTRÊMES LORS D'UNE RETRAITE / DÉLAI DE RÉORGANISATION EXTRÊMENT ÉLEVÉ (CAMPAGNE DE RUSSIE)

*** Ce problème concerne les version 1.38 et antérieures***

Il a été rapporté que dans certaines situations, les délais de déplacement (retraite) ou de réorganisation sont extrêmement longs (plus de 1000 heures). La solution à ce problème, vraisemblablement lié à une combinaison de facteurs dont la boue Rasputitsa, sélectionner les unités concernées et redéployer les stratégiquement (strat redeployement). Les délais seront recalculés et reviendront à la normale.


(...) however by using strategic move on the units it resets them to 120 hours until next attack. Not ideal but a sort of solution!


______________________________



COMMENT INSTALLER ET LANCER LE MOD ?

(1) Télécharger le MOD en cliquant sur le lien
(2) Copier le dossier "Downfall" et le fichier "Downfall.mod" dans le dossier "TFH/mod"
(3) lancer le "Launcher" de HoI3 (l'application est "launcher.exe" dans le dossier principal "Hearts of Iron")
(4) Sélectionner Downfall dans le menu (voir image jointe)
--- P.S. Ne pas oublier de lancer le jeu 2 fois, pour obtenir le bon checksum
(5) Une fois dans le menu du jeu, ne sélectionnez PAS le MENU RAPIDE (aucun de ces choix n'est supporté par le MOD).
Optez plutôt pour le MENU PERSONNALISÉ en bas à droite.

l8L6Kr.jpg
 
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ton projet a l air vraiment cool ( je veux dire a jouer, pas a programmer ) meme si la guerre c est pas cool .
bon je suis pas tres clair en fait je te souhaite du courage et je suis presse de jouer a ton mod
 

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ton projet a l air vraiment cool ( je veux dire a jouer, pas a programmer ) meme si la guerre c est pas cool .
bon je suis pas tres clair en fait je te souhaite du courage et je suis presse de jouer a ton mod


Merci

Il me reste 1-2 mois de travail, je crois.
Mais ça avance bien.
Un grosm orceau a été réalisé cette semaine.
Le rapport d'avancement 9 (Diary 9) sera affiché bientôt. C'était un gros morceau.
 

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ca commence a sentir bon cette histoire


Ça avance pas mal. J'en suis à l'étape du "fine tuning" comme on dit par chez nous. Ajuste 2 lignes du script du AI par ici, ajuste une stats ou deux d'une unités par là. Le gros est pas mal fait. J'ai pas mal d'y jouer en plus ! C'est bon signe !
 

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Diary 11 livré !
 

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salut
j ai regarde tes screens ils sont super
juste au niveau de l arbre technologique onglet escorte j ai vu que tu avais rajoute les chars amphibiens mais je crois que l on dit amphibies. "amphibiens" designe plutot les grenouilles. a moins que les subtilites du quebecois ne m echappent ce qui est fort possible.
courage a toi
 

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Tu as bien raison !!!

Amphibiens = les reptiles... j'en ai raté une !
Je vais corriger ça
 

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Diary Report #12 livré !!!
 

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Hey Paglia, when is the final release expected?

Evil Furius Tytalus, alias Justin Nevansa


Bonne question. La version anglaise probablement d'ici 30 jours. Du moins je l'espère.

English version within 30 days... well I hope so.
 

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On y est presque !
 

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C'est presque terminé !!!