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Pikho

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Cuando creas un HQ el único mando que le puedes asignar es un Teniente Gral.
Como hago para 'ascender' el HQ de forma que pueda asignarle un General o Mariscal?

En cuanto a las divisiones máximas que puede tener a su mando un Teniente General es de 3 divisiones. Al teatro de operaciones se le pueden asignar todas las que se quiera o puede influir en que 'aparezca' un nuevo teatro?

Las estimaciones de unidades necesarias para un teatro (que aparecen en la pestaña de producción), en que se basan? En las posibles amenazas? Si es así, varía con respecto al ejército enemigo (si aumenta pedirá más unidades)?

Para acabar, hay un máximo de unidades aéreas/navales que le puedas asignar a un mando?

Gracias
 

Wittmann

Pez Negro
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yo no lo se a todas las preguntas, la verdad es que ando muy pez en eso... creo que habra que ir probando hasta que alguien adivine como es, y lo pongan por aqui. o leerse el manual, pe entoences dejariamso de ser un poco chuck norris
 

forofo

Sergeant
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Jan 22, 2009
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Cuando creas un HQ el único mando que le puedes asignar es un Teniente Gral.
Como hago para 'ascender' el HQ de forma que pueda asignarle un General o Mariscal?

Para crear un HQ, lo haces a través de una unidad de tamaño inmediatamente inferior, es decir, para un HQ de Cuerpo lo haces a través de una División, para un HQ de Ejército, a través de un HQ de Cuerpo, etc. El oficial al mando te lo asigna automáticamente el juego dependiendo del nivel del HQ que has creado, luego puedes cambiarlo tú por otro con el mismo rango que se adapte mejor a tus planes.

En cuanto a las divisiones máximas que puede tener a su mando un Teniente General es de 3 divisiones. Al teatro de operaciones se le pueden asignar todas las que se quiera o puede influir en que 'aparezca' un nuevo teatro?

Yo tengo formados Cuerpos de Ejército con entre 1 y 4 divisiones, y no he tenido ningún problema.

Saludos.
 

Pikho

First Lieutenant
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Gracias forofo. Ya he podido hacer un HQ de ejército, y tienes razón, a un cuerpo se le pueden asignar 4 divisiones.
Por cierto, una estructuración así supongo que sirve para el bonus de HQ (que aparece en verde al seleccionar una división). En qué consiste este bonus? Menor pérdida de org? También habrá bonus con las disciplinas del mando (ofensiva, defensiva, blindados...) en otros que no sean de división?

Con respecto a las unidades aéreas he llegado a juntar 20 unidades aéreas bajo un mando 'capitan general' sin que parezca haber problemas. Quizás al entrar en combate tengan una penalización por saturación, no lo sé.

Lo que me ha chocado ver es que puedes asignar las escuadrillas y flotillas a un HQ 'terrestre'. Desde mi profunda ignorancia pregunto si esto está bien implementado o debería haber mandos únicos para las unidades no terrestres?
 
Last edited:

forofo

Sergeant
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Si te refieres a un pequeño icono verde que pone HQ en su interior, sólo puedo decirte que creo que está vinculado a la distancia al HQ al que pertenece la unidad, si se aleja a una distancia superior a la capacidad del HQ, este icono cambia a un color morado, y supongo que la unidad tendrá una penalización, pero no sé si está vinculado al número de unidades bajo un mismo mando.
 

Pikho

First Lieutenant
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Si, me refería a ese.
Me he fijado que si tienes una división asignada a un cuerpo, que a su vez está asignado a un ejército te aparece la distancia a la que está de cada uno ,supongo que para que no desaparezca el bonus, pero ya que aparecen todas las distancias (tanto al teatro, al ejercito,...) significa esto que hay varios bonus o sólo es informativo?

Con respecto a los teatros también me he fijado que tienen un área de influencia de 2000 Km con lo que deberia formarse uno nuevo cada vez que se acerque a este límite el terrritorio conquistado, no?
Aún así es una pena que no te los deje crear a tí.
 

Piro

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creo que habria que ir haciendo el propio manual del foro en un post principal informativo, como con las anteriores versiones xq son preguntas muy importantes
 

forofo

Sergeant
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Si, me refería a ese.
Me he fijado que si tienes una división asignada a un cuerpo, que a su vez está asignado a un ejército te aparece la distancia a la que está de cada uno ,supongo que para que no desaparezca el bonus, pero ya que aparecen todas las distancias (tanto al teatro, al ejercito,...) significa esto que hay varios bonus o sólo es informativo?

Con respecto a los teatros también me he fijado que tienen un área de influencia de 2000 Km con lo que deberia formarse uno nuevo cada vez que se acerque a este límite el terrritorio conquistado, no?
Aún así es una pena que no te los deje crear a tí.


Supongo que habrá bonus y/o penalizaciones por un buen o mal uso de los HQ, pero no sé cuales son. La función del icono será la de avisar al jugador dependiendo del color que tenga.
 

Osbol

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El manual ya esta disponible, al menos en steam.


HQs.jpg


Textualmente: "En que forma la habilidad de un lider contribuye dentro de la estructura del cuartel general"

En cristiano:

****** El nivel de habilidad del oficial al mando de un teatro de operaciones afecta a la coordinacion, que se traduce, en que hay malus a la eficacia del combate si hay demasiadas tropas involucradas.
Cuanto mayor la habilidad del oficial menor sera el malus.

***** El nivel del que este a cargo de un grupo de ejercitos afecta al consumo de suministros de las unidades si no estan demasiado lejos de dicho HQ.

**** El nivel del que esta al mando de un ejercito a la organizacion de las divisiones que esten integradas en dicho ejercito.

*** El nivel del que esta al mando de un cuerpo a las probabilidades de entablar combate de las unidades en reserva, para que entren antes vamos.

** Y ya el toda la vida, el nivel de habilidad y los "traits" del que esta al mando de una division funciona igual que en el hoi2. Lider panzer, ofensivo, etc.

* El lider que le pongas a una brigada por ahi solita, no vale para nada, o eso creo.
 

forofo

Sergeant
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Gracias Osbol, me acababa de salir un mensaje de un Cuerpo con problemas de suministro, y con la información que has dado lo he solucionado enseguida, he puesto al mando un Tte General "Logistic Wizard".

Saludos.
 

Pikho

First Lieutenant
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Gracias Osbol. Le he pegado un pequeño vistazo al manual buscando más tablas de esas y hay alguna interesante (efectos del terreno o los bonus de los mandos).
Lo que pasa es que si los bonus de cada mando sólo se aplican si es mando de división (a lo mejor lo he entendido mal), al ascenderle ya no valen para nada?

No he encontrado ninguna tabla similar a la que tu has puesto para mandos aéreos o navales pero supongo que el efecto será el mismo (aunque llegan a un máximo de nivel equivalente al de general).

Esta es la tabla de los efectos de los mandos. Echo de menos uno con bonus para desierto (ya que para invierno sí lo hay)

leaderEffects.jpg
 

iblanco

Second Lieutenant
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Gracias forofo. Ya he podido hacer un HQ de ejército, y tienes razón, a un cuerpo se le pueden asignar 4 divisiones.
Por cierto, una estructuración así supongo que sirve para el bonus de HQ (que aparece en verde al seleccionar una división). En qué consiste este bonus? Menor pérdida de org? También habrá bonus con las disciplinas del mando (ofensiva, defensiva, blindados...) en otros que no sean de división?

Con respecto a las unidades aéreas he llegado a juntar 20 unidades aéreas bajo un mando 'capitan general' sin que parezca haber problemas. Quizás al entrar en combate tengan una penalización por saturación, no lo sé.

Lo que me ha chocado ver es que puedes asignar las escuadrillas y flotillas a un HQ 'terrestre'. Desde mi profunda ignorancia pregunto si esto está bien implementado o debería haber mandos únicos para las unidades no terrestres?

Un cuerpo puede tener cinco divisiones, un ejército cinco cuerpos y un frente cinco ejércitos. Un teatro creo que puede tener más. Con la URSS, el STAVKA tiene 6 frentes o grupos de ejército. Un ejército o un frente también pueden tener divisiones o cuerpos bajo su mando directo, como reservas, pero el conjunto de ejércitos, cuerpos y divisiones no puede ser superior a 5.

Sobre juntar tantos aviones bajo el mismo mando, así sólo consigues reducir su eficacia en combate. Por cada avión que añades después del primero, tienes una penalización del 10% por aglomeración. Yo suelo ponerlos de 3 en tres y rinden muy bien, sobre todo teniendo en cuenta que la IA enemiga también los junta todos, pero no me hacen daño debido a la tremenda penalización.

Sobre lo de adjuntar escruadrillas y flotas, está bien que sea así. Las fuerzas aéreas tienen que trabajar conjuntamete con el ejército. No dejan de ser un apoyo, pues ellas no toman ciudades. Mírate esta página:

http://www.niehorster.orbat.com/index.htm

Tiene el orden de batalla de diferentes países en diferentes campañas durante la SGM. Verás cómo cada grupo de ejércitos tiene adjuntos ciertos escuadrones. De hecho, cuando empiezas una campaña, el país que escoges tiene exactamente el mismo orden de batalla que tenía en ese momento.

En cuanto a las flotas, no sabría decirte. Supongo que dependerá del país. Los submarinos alemanes actuaban con independencia de lo que hiciera la Wermacht. En cambio, si recuerdo bien, los americanos en el Pacífico pusieron la flota al servicio del ejército, McArthur en ese frente, y siguieron el plan de ir cercando poco a poco a los japoneses conquistando isla por isla. Creo que el plan de la marina era bien distinto, pero se adoptó el del ejército.
 
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Ergobyt

Private
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Jan 19, 2005
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  • Europa Universalis IV
Buenas.

Estoy catando la demo y hay sobre este tema de los líderes un tema que no acabo de aclarar por lo que leo.

¿Las habilidaes de los líderes sólo tienen efecto si el líder es mando de división (y por lo tanto lidera a una división)? ¿O si un líder está a cargo de un cuerpo de jercito sus habilidades son un bonus para todas las divisiones que dependan de ese cuerpo de ejercito? (Quien dice un cuerpo dice un ejercito o un grupo o un teatro)

Es que tengo la sensación de que es la primera opción y en tal caso a los líderes con más habilidades es mejor no ascenderlos y tenerlos al frente de divisones (Con lo que se cumple la máxima que dice que uno sólo puede ascender hasta igualar la incompetencia de tu superior XDD)

Un saludo.
 

unmerged(143336)

Corporal
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Jun 5, 2009
38
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  • Hearts of Iron III
Aprovecho este hilo ya creado para plantear mis dudas sobre los HQ (que no son pocaS).

Primero de todo he entendido como esta estructurado todo y el nº de divisiones, cuerpos, ejercitos que puede tener cada mando superior asignado.

Pero mientras organizaba mi ejercito he querido cambiar el lider a una división (formada por 3 brigadas) y solo me dejaba sustituir ese líder por otro líder de brigada(una estrellita), mi sorpresa ha sido cuando he ido al HQ superior que tenía asignadas 3 divisiones (supongo que entonces ese HQ era un cuerpo) y efectivamente podía cambiar su líder por Teniente General (3 estrellitas)...entonces m primera duda es...cuando usaré los lideres de división? porque en esa estructura de mando no podía colocarlos cuando creía que debían colocarse.

Luego ya es una duda jugable, vosotros a los HQ si estan formados también por ejemplo 3 brigadas de blindados los haceis entrar en combate(me refiero a un HQ por ejemplo del tipo cuerpo)? Es que así recibirían la experiencia al 100% y no una fracción de la que consigan sus inferiores.

Sobre la parte aérea y naval, si tengo dudas, pues cuando acabe de leer las instrucciones y me queden dudas xD
 

rommel_sniper

EHko erakunde armatuko kidea
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En las divisiones solo puedes lleva generales de division
Y asi sucesivamente, en la siguiente linea, (cuerpo de ejercito?) solo puedes usar tenientes, y al llegar al teatro, solo mariscales.

Puedes ascenderlos y degradarlos en cuanto quieras, asi que en el extraño caso de que no tengas divisiones normales, pues asciendelos
 

unmerged(168524)

First Lieutenant
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  • Hearts of Iron III
Pero es recomendable que entre en combate directo el HQ para que gane experiencia?.
 

unmerged(92484)

Sergeant
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No es recomendable, no son unidades preparadas para el combate, los lideres de los HQ, ganan experiencia a traves de las divisiones que estan bajo su mando los porcentajes no los recuerdo pero estan en el manual;)
 

unmerged(168524)

First Lieutenant
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No es recomendable, no son unidades preparadas para el combate, los lideres de los HQ, ganan experiencia a traves de las divisiones que estan bajo su mando los porcentajes no los recuerdo pero estan en el manual;)

Casualmente siempre los pongo en la retaguardia y controlando maximo 5 divisiones, aveces es tedioso organizar y estucturar el ejercito, pero, es muy apegado a la realidad.
 

alapellejo

Sergeant
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Alguna vez que los llevaba detras de mis tropas se me ha olvidado moverlos y en algun contraataque me los han destrozado no los hagais combatir,seria gracioso ver una plana mayor dando panzazos en el fango:rofl:.
 

unmerged(168524)

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  • Hearts of Iron III
Alguna vez que los llevaba detras de mis tropas se me ha olvidado moverlos y en algun contraataque me los han destrozado no los hagais combatir,seria gracioso ver una plana mayor dando panzazos en el fango:rofl:.

Seguro, hay niveles, en el frente Oriental (Polonia) ya en la frontera con la URSS, me marcaba un desabasto de suministros y desorganización, de seguro fue por la distancia en ambos casos...........