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unmerged(14572)

Corporal
Feb 9, 2003
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No se si os habreis dado cuenta de lo rapido k se mueven la unidades en HOI, de hecho son totalmente irreales. Puedes mover ejercitos enteros de un frente a otro en solo unos pocos dias, con lo q entre otras cosas el movimiento estrategico ni se usa.
Por fortuna en el mod hecho por Federalist ha modificado las velocidades de las unidades terrestres mas o menos a la mitad. Yo juego siempe con el en las partidas SP y sobre todo en las MP y lo recomiendo.

lo podeis descargar de la pagina:

http://www.militarygameronline.com/hoidirectory/tw1939.html

Es el Mod q aparece mas abajo el de Germany only 1939

Solo teneis q sustituir la carpeta de units o directamente los archivos de texto de las unidades de tierra (p.e infantry.txt),y por si acaso guardad los originales ;)
 

unmerged(13770)

Second Lieutenant
Jan 14, 2003
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Tienes razon pero...

No si tienes razon, son irreales, pero claro, si entre batalla y batalla me he de ir a tomar un cafetito esperando a que lleguen,..uf....:D
Ademas influyen tantas cosa q seguro q ese mod tampoco es 100 % realista

Si tu tropa tiene poca org, o pocos hombres es q estara tocada, es decir con heridos, o sea q tarda mas y cosas asi....yo nunca sabria lo que tardo a pie de Barcelona a Valencia por que nunca lo hare :D Pero con el mod cuanto tarda un dia??
 

unmerged(14572)

Corporal
Feb 9, 2003
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Re: Tienes razon pero...

Originally posted by El Moreador
No si tienes razon, son irreales, pero claro, si entre batalla y batalla me he de ir a tomar un cafetito esperando a que lleguen,..uf....:D
Ademas influyen tantas cosa q seguro q ese mod tampoco es 100 % realista

Si tu tropa tiene poca org, o pocos hombres es q estara tocada, es decir con heridos, o sea q tarda mas y cosas asi....yo nunca sabria lo que tardo a pie de Barcelona a Valencia por que nunca lo hare :D Pero con el mod cuanto tarda un dia??

Hombre lo q no es muy normal es q una division de infanteria a pien pueda ir de Polonia a Francia en 3 dias y una de carros ya ni te digo.
Ademas hay q tener en cuenta q uno de los mayores fallos del juego es q un vez roto un frente una unidad puede ir a la otra punta del mapa, no hay desgaste, las lineas de abastecimiento son ilimitada ect.. .
Por eso creo q si por lo menos las unidades se movieran mas lentas se ajustaria mas a la realidad, y si quieres mover unidades rapido de un frente a otro, para eso esta el movimiento estrategico (vamos el tren)
 

unmerged(673)

Cronista Honorario
Jan 9, 2001
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Hay un standard militar que se refiere a la distancia que podia recorrer un regimiento britanico (1914) en un dia , y ésta era de 40 km.
Contando artilleria, bagage y suponiendo que llegaban en orden de combate, no deslabazados.
Suponiendo que una unidad de la republica quisiera ir de madrid a valencia (350 km) con ese standard, deberia tardar 9 dias como minimo.
 

Soldier_Fortune

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Tendría que buscar los datos, pero recuerdo que un análisis realizado por el Cor. (USA) T.N. Dupuy revelaba que los porcentajes de avance en campaña no han cambiado sustancialmente desde la época de Napoleón hasta las guerras árabe - israelíes. Es paradójico que la introducción de la mecanización en los ejércitos no haya aumentado esos porcentajes... Aunque creo recordar que se refería al avance con "resistencia".

En lo que respecta a HoI, aparentemente ciertos aspectos relativos a la velocidad de las unidades terrestres y navales (así como muchos otros referentes a tecnologías, eventos, IA, etc.) han sido corregidos con el parche 1.03b.:cool:
 

unmerged(14572)

Corporal
Feb 9, 2003
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Originally posted by AlexOscar
Esto ya está corregido en el patche 1.03b.

Leerlo, aunque está en inglés.

Ya estoy probando el parche 1.03b (se lo han currado, como siempre ;) ) y aunque el valor de movimiento es el mismo en los archivos de las unidades, algo han hecho por dentro porque la verdad es q ahora las unidades se mueven muchos mas lentas en provincias enemigas (la diferencia es muy notable).
Puede q ahora la invasion de la URSS sea un poco mas realista

:)
 

Foratul

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Dec 23, 2002
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Originally posted by MDIE
Ya estoy probando el parche 1.03b (se lo han currado, como siempre ;) ) y aunque el valor de movimiento es el mismo en los archivos de las unidades, algo han hecho por dentro porque la verdad es q ahora las unidades se mueven muchos mas lentas en provincias enemigas (la diferencia es muy notable).
Puede q ahora la invasion de la URSS sea un poco mas realista

:)

Moving troops within your owned and controlled provinces are now 50% faster than moving troops through occupied or enemy territory

Quicir que las tropas en territorio propio o controlado corren un 50% mas que si se mueven hacia una provincia enemiga

Supongo que aliados y acceso militar es considerado como terreno propio para moverse
 

unmerged(14572)

Corporal
Feb 9, 2003
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Originally posted by Foratul
Quicir que las tropas en territorio propio o controlado corren un 50% mas que si se mueven hacia una provincia enemiga

Supongo que aliados y acceso militar es considerado como terreno propio para moverse

Pues me temo q lo mismo por territorio aliando no se cumple.

En mi partida llevo a la URSS y tengo aliado a Xiquiang (o como se llame), el japones esta en guerra conmigo y cuando empece a avanzar hacia Manchuria (titere de Japon) las provincias se hacian del Xiquiang ese ?¿?¿ .
Me anexiono Manchuria (o sea q se lo keda todo el maldito Xquiang :mad: ), y mi movimiento por las provincias de mi "aliado" es penoso, me muevo mas lento q el caballo del malo. No se si sera por q las provincias de Asia son mas grandes o por el nuevo parche (en Asia no tengo mucha experiencia), pero mi movimiento es muchisimo mas lento q por mis provincias.
 

Horst

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Originally posted by MDIE
Pues me temo q lo mismo por territorio aliando no se cumple.

En mi partida llevo a la URSS y tengo aliado a Xiquiang (o como se llame), el japones esta en guerra conmigo y cuando empece a avanzar hacia Manchuria (titere de Japon) las provincias se hacian del Xiquiang ese ?¿?¿ .

Las provincias se te hacían del Xiquiang ese pq tus tropas se suministraban de las provincias Xiquianguitas? :D si tu ejercito usa suministros de países aliados las provincias que ocupes serán para esos países, la única manera de que eso no te pase es asegurarte que tu ejercito parte de tu territorio, desembarcando amfibiamente enviando tus propios suministros o atacando con paracas si han partido de tu país, por otra parte si ocupas un territorio enemigo que originariamente perteneció a uno de tus aliados y este aún no ha sido anexionado por el enemigo dichas provincias quedarán liberadas del enemigo y pasarán a su dueño original tp serán para tí por lo que si esto ocurre y sigues el ataque las otras provincias tb serán para tu aliado por lo que de ocurrir, deberías volver a una provincia controlada por tí y partir de ahí para que no te suceda lo anteriormente comentado.
 

unmerged(673)

Cronista Honorario
Jan 9, 2001
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Algunas referencias utiles a la hora de determinar velocidades de desplazamientos en unidades de combate:
Segun el estandar del ejercito español, una unidad moviendose a pie debe recorrer 4 km a la hora, con diez minutos de descanso. Eso hace que la distancia media sea de unos 32-36 km.
(en ocasiones especiales se pueden hacer jornadas de 10-11 horas, pero eso derrenga a las tropas segun palabras de un capitan de paracaidistas amigo mio)
En las tropas de montaña, no se estima en distancia horizontal , sino en curvas de nivel. Ésta es de 300 m de desnivel/hora.

Como anexo historico comentar que la division azul se recorrio a patita toda Polonia y parte de bielorrusia (cerca de 1000 km) hasta llegar a la linea del frente.
 

unmerged(13198)

Sergeant
Dec 27, 2002
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El movimiento en algunas zonas de Asia es mucho más lento por el propio terreno, si bien es verdad que con la nueva versión las tropas se mueven de manera más realista y como sprinters.

En cuanto a lo de ir a patita, me temo que eso les tocó a casi todos, en la invasión de Francia mientras Guderian llevaba sus tanques hasta el Atlántico la mayor parte de las tropas de infantería que le seguían lo tuvieron que hacer a pie.