Re: HOI
Originally posted by AlexOscar
Nos decepcionaran como siempre, porque este juego ha salido al mercado desde el principio sin acabar, lo cual es una ofensa al consumidor.
Me parece que en el mercado hay ofensas mucho más grandes que ésta.
Ya me han cansado con promesas de patches futuros, que si este que si el 1.03, que si el 1.03b, ahora el 1.04.... Eso por no hablar del consumidor que carezca de acceso a internet. Ese desgraciado no tiene derecho a patches ni a nada, porque simplemente compro un juego sin terminar y lleno de bugs.
Vaya, y en el resto de juegos tampoco. Y fíjate, te timan cada vez que te ponen (y te cobran por ello, incluido en el precio de la licencia de uso del programa) un servicio de multiplayer, pq claro, si no tienes internet no puedes usarlo (así que estás pagando por algo que no usas), vamos, deberían rebajarte el precio. Pues de la misma forma el soporte y mantenimiento del programa que compras, y por el que pagas, que es el desarrollo de parches. Si no puedes usarlo, eso no significa que no tenga que venir incluido. No sé, igual es mejor que nos cobren menos por el juego, y que luego nos cobren por los parches.
No sólo eso, sino que también puedes conseguir los parches en revistas, en casa de tu amigo, descargarlo desde el trabajo o la Uni... se me ocurren MIL maneras de conseguir el parche, sin tener que pagar un sólo céntimo por él.
Por otro lado, si quieres que los juegos de hoy en día (que tienen varias veces más líneas de código que los de hace años) salgan
absolutamente libres de errores, entonces creo que tendrás que pagar varias veces más por el juego, si quieres que salga en plazos realistas de tiempo.
Un juego con esta profundidad de detalle, y con los medios que actualmente tiene Paradox, tiene dos alternativas. O lo están programando durante años (y cuando salga ya estará desfasado), o sencillamente lo sacan con errores (como les exige la productora, que lo saquen independientemente de los errores en un plazo determinado, y en el que no influyen tanto como querrían), y después se comprometen a arreglarlo. Si quieres juegos libres de errores desde el inicio, entonces vete esperando que lo hagan las grandes compañías (y que las pequeñas quiebren por que no puedan soportar el ritmo de las grandes), pero que te pidan por el juego BASTANTE más de lo que piden ahora. No es por nada, pero la norma general es que la mayor parte de compañías sacan el juego CON errores y después ignoran las quejas de los usuarios.
La política de Paradox en ese aspecto (da igual que sea forzada o voluntaria), desde mi punto de vista, es mejor que el de cualquier otra compañía. Sacan un juego, quizás de forma precipitada. Pero al contrario de otras compañías, que sacan dos o tres parches (y esté ya perfecto o no, pasan después de todo), estos se implican con el proyecto hasta lograr un juego que sencillamente es fantástico.
Lo cierto es que desde el principio, si leeis los foros comprendereis que ni las habilidades de los lideres ni los eventos ni nada de nada estaba acabado y testado como haria una gran compañia.
Un proyecto demasiado ambicioso para esta gente. La humildad no es lo suyo.
Y la paciencia no es lo tuyo. Con respecto a lo que dices de que nada de nada estaba acabado... en fín... te diré que desde mi punto de vista más del 80% de características está ya acabado, y eso está lejos del "nada de nada" que tú dices. Las habilidades de los líderes funcionan algunas, las de los ministros casi todas, los eventos funcionan perfectamente (pero cada vez sacan más condiciones y utilidades para hacer de los eventos una herramienta más flexible y potente), etc... cada uno ve lo que quiere ver. Con respecto a que es un proyecto demasiado ambicioso, bueno, mira, sigue pensando así: cuando una compañía que pueda coger un proyecto de este tipo sin que la llames ambiciosa y poco humilde, te encontrarás con que Microsoft te cobrará lo que le de la gana por cada juego, y que las pequeñas no se atreverán a hacer juegos pq los usuarios nos quejaremos de que son "poco humildes".
P.D.-> Al respecto del tema de desarrollo de aplicaciones informáticas (al nivel de juegos de este tipo), quizás Lucius, o Einar o demás gente que trabaje en ello y me consta que están por el foro, te puedan indicar que ese tipo de deseos de juegos perfectos en un plazo relativamente corto de tiempo (como manda en el mercado de juegos) y con mucho detalle son MUY CAROS (por el proceso de pruebas, y del ciclo de vida del proyecto). Yo sólo soy estudiante, y podría contarte algún apunte que nos contó nuestro profesor de programación a gran escala (que dirigió el proyecto, por ejemplo, de la red bancaria del Banco Herrero en el Principado de Asturias). Igual ellos están en desacuerdo conmigo, pero lo que nos cuenta la gente experimentada... en fin...
Saludos.