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unmerged(98623)

Captain
Apr 24, 2008
341
0
A parte de todos los detalles mas o menos importantes que hemos comentado lo que si es prácticamente imprescindible es que mejoren la interfaz en algunos aspectos, por ejemplo la organización de ejércitos, que no es normal que para formar los ejércitos de una provincia haya que juntar todas las tropas en un ejercito y luego separarlos... (a no ser que uses sprites que puedes seleccionar las barritas previa memorización del orden de estas... :wacko:, o si tienes suerte y unos cuerpos tienen menos fuerza u organización que otros y los conoces por eso :rofl: ) por no hablar de la organización de unidades aéreas, que como haya tropas de tierra en la misma provincia date por jodido, el tema ya comentado de la posibilidad de seleccionar provincias en el mapa en ved de apuntarse todos los nombres en un papel, hacer más intuitiva la pestaña de producción, está muy bien dividirlo en tierra, mar y aire, pero luego la mitad de los edificios e instalaciones las puedes construir ahí, pero el resto (como industrias) hay que construirlos desde el mapa... y un montón de detalles que me dejo pero que le dan un aspecto algo "cutre" al juego y en muchos casos dificulta el aprendizaje mucho más que cualquier función.
 

BinomistaR-G

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A mí lo que me gustaría ver (y que seguro que no veré) es nivel de entrenamiento de manpower.

La explicacióon es la siguiente: las naciones del eje, a partir del 44 habían acumulado bajas catastróficas que afectaron en gran medida la capacidad de combate, sobre todo en lo que respecta a sus unidades que requerían períodos largos de entrenamiento, como por ejemplo tanquistas y, sobre todo, aviadores. En las fases finales de la guerra, los aviadores japoneses apenas llevaban dos meses de entrenamiento, mientras que los aliados habían entrenado un año. Las unidades de tierra alemanas eran una bosta a principios de 1945, cunado se llamó a combatir a personal que era a todas luces inepto para el uso de las armas.

Eso debería afectar de alguna manera, no creéis?
 

unmerged(51226)

First Lieutenant
Dec 1, 2005
243
0
BinomistaR-G said:
A mí lo que me gustaría ver (y que seguro que no veré) es nivel de entrenamiento de manpower.

La explicacióon es la siguiente: las naciones del eje, a partir del 44 habían acumulado bajas catastróficas que afectaron en gran medida la capacidad de combate, sobre todo en lo que respecta a sus unidades que requerían períodos largos de entrenamiento, como por ejemplo tanquistas y, sobre todo, aviadores. En las fases finales de la guerra, los aviadores japoneses apenas llevaban dos meses de entrenamiento, mientras que los aliados habían entrenado un año. Las unidades de tierra alemanas eran una bosta a principios de 1945, cunado se llamó a combatir a personal que era a todas luces inepto para el uso de las armas.

Eso debería afectar de alguna manera, no creéis?

En si seria tan sencillo como poder sacar unidades en menos tiempo del requerido sacrificando organizacion y moral de la unidad, pero claro seria muy tedioso programar que estas tras estar X tiempo combatiendo ya se hicieran veteranas...

Igual seria mas facil representando la exp de manera positiva y negativa ejemplo:

Unidad con entrenamiento normal 0 Exp.
Unidad mimadita 20 de Exp.
Unidad de relleno -20 exp.

Pero vamos que ni de coña se van a comer la cabeza con estas historias, ami ya me tienen muy decepcionao los programadores de paradox y mira que es "sencillisimo" ir mejorando sus juegos, los propios mods lo demuestran... :p
 

unmerged(60235)

Lt. General
Aug 25, 2006
1.329
0
likitron said:
En si seria tan sencillo como poder sacar unidades en menos tiempo del requerido sacrificando organizacion y moral de la unidad, pero claro seria muy tedioso programar que estas tras estar X tiempo combatiendo ya se hicieran veteranas...

Igual seria mas facil representando la exp de manera positiva y negativa ejemplo:

Unidad con entrenamiento normal 0 Exp.
Unidad mimadita 20 de Exp.
Unidad de relleno -20 exp.

Pero vamos que ni de coña se van a comer la cabeza con estas historias, ami ya me tienen muy decepcionao los programadores de paradox y mira que es "sencillisimo" ir mejorando sus juegos, los propios mods lo demuestran... :p

Ya de paso que la experiencia contara algo mas en combate, ahora mismo, te da mas un ministro que 4 estrellas.
 

Sgto.Pippers

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Ya se q es una tontería pero si se currasen además un video de Intro chulo tampoco estaría mal.La verdad es q el video del HoI2 dejá un poquito de desear,algunos juegos tienen videos q son autenticas pelis (aunque despues muchos son autenticas castañas injugables)
 

Freymann

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Sgto.Pippers said:
Ya se q es una tontería pero si se currasen además un video de Intro chulo tampoco estaría mal.La verdad es q el video del HoI2 dejá un poquito de desear,algunos juegos tienen videos q son autenticas pelis (aunque despues muchos son autenticas castañas injugables)


Tengo años que no lo veo, como era? :confused: :rofl: :rofl:
 

nemastocito

Jugador de futbolín parando
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Vaya... Y yo sin enterarme de esto...

Vaya notición, y con que reservas espero el juego...de todas formas...se que lo compraré el 1r día que sté en el mercado. :D
 

Sgto.Pippers

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Freymann said:
Tengo años que no lo veo, como era? :confused: :rofl: :rofl:
Pues no gran cosa,te salen unos aviones planeando a ras de suelo,unos tanques (Creo) y una frase q te dice q si quieres la Paz prepara la guerra. Ya está,todo en menos de 20 segundos
 

unmerged(29653)

Second Lieutenant
May 26, 2004
166
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Preparados para la guerra: Preparados para el HOI3

Hi comunidad,

Hacia mucho tiempo que no escribia (años) pero si he estado de visita, muchas veces para buscar ideas y muchas mas para disfrutar de los AAR....

Ahora que el HOI3 no es un pudiera ser.... si no un proyecto, y viendo la larga experiencia de los fororeros despues de 2 ediciones, mas las sucesivas ampliciones (oficiales y mods).... y por la experiencia de los meses previos al HOI2., creo que deberiamos organizarnos y y recoger una lista de ideas respaldadas por todo este foro y presentarla a los desarrolladores a traves de los que mas cortan el "bacalao"...

Lo digo pq quedan 11 meses para que gesten definitavemente el proyecto y luego solo habra lamentos o buenos deseos que ojala estuvieran..... y hay que esperar a que algun "crack" los incluya en su mod...

Ahora hay margen para que nosotros, los "consumidores" de sus productos podamos ver que nos tienen en cuenta....


Me refiero a cosas muy manidas (y a las que sumariamos muchas mas y luego hacemos un filtro) como, el numero de provincias en españa (siempre escaso y algo olvidado), el control del Estrecho..., la razionalizacion del numero de divisiones por provincia, la introduccion de mas eventos (muchos de ellos ya estan hechos y podian "tomarlos prestados" en paradox :rolleyes: .... etc


En fin, que si se animan, podemos hacer una lista poco a poco, hasta final de oct y luego enviarla... ademas molaria no solo poner la peticion sino cómo implementarla...

No puedo decir que la lidere pq no he sido constante, pero espero que alguien le guste el tema, y ahí poder sumar

Se abre la veda del hoi


PD NO se si se ha nombrado.... pero espero que para poder hacer el zoom in y el out, se pueda usar el scroll del raton en vez del + o -.... (si alguien sabe como implantar esto en el hoi2 que me lo diga )
 
Last edited:

unmerged(51226)

First Lieutenant
Dec 1, 2005
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Ayoze said:
En fin, que si se animan, podemos hacer una lista poco a poco, hasta final de oct y luego enviarla... ademas molaria no solo poner la peticion sino cómo implementarla...

No es por ser aguafiestas, pero creo que ya saben las mejoras que esperamos, conocen mejor que nadie los fallos del hoi2 y saben como mejorarlo para el hoi3 no te olvides que lo que no mejoren sera unicamente por ser contrario a su nueva filosofia de entrar en el mercado de los jugadores casuales, aparte de que ya se han acostumbrado a que sus juegos los acaben haciendo mas jugables y mejores los modders... vamos como que no se van a preocupar mucho, ellos sacan un producto semi acabado ya que saben que la gente de los foros lo corregira y mejorara hasta limites que a ellos les comeria mucho tiempo y que no engancharia a los jugadores casuales.

Lo mas productivo que podriamos hacer es como siempre cuando salga empezar a modearlo (los que lo compren sin sus expansiones nada mas salir), pero claro con la otra nueva politica de expansiones de paradox... ni merece la pena ponerse a modear el hoi3 hasta que saquen sus 2 o 3 expansiones, vamos creo que con el EU3 ya han aprendido la leccion los moders.

Ayoze said:
PD NO se si se ha nombrado.... pero espero que para poder hacer el zoom in y el out, se pueda usar el scroll del raton en vez del + o -.... (si alguien sabe como implantar esto en el hoi2 que me lo diga )

Esto te lo puedo asegurar al 100% yo mismo :p, el zoom del hoi3 sera con el scroll del raton ya que es en 3D, y no no puedes poner el scroll del hoi2 con el raton.

Salu2.
 

Gardarian

Felipe González es amigo mío
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Otra idea, suprimir el tiempo entre dos acciones diplomáticas de "diplomático en camino". Es que es absurdo, que esto no es un EU, no va a ir el tío en caballo hasta el otro país en persona. O para mandar un telegrama tardan una semana. Además, suponiendo que fuera el tío en persona hasta el país en cuestión, da igual a qué distancia esté. Como si va a Japón desde Francia o si va a Andorra desde España, es el mismo tiempo lo que tarda.

Y otra, el límite de pasar planos, recursos y provincias de una sola vez. Alguien se imagina en el tratado de Versalles, y a mí me darás esa zona de Danzig, y yo Alsacia y Lorena, yo quiero... no, no, usted, se espera hasta dentro de diez días que ya hemos cubierto el cupo por hoy. No sé, es que me parece absurdo :rofl:
 

Jabato

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Otra cosita me ha venido a la mente esta tarde :

Durante la segunda guerra mundial llegó un momento, sobre todo a partir de 1944, en el cuál las divisones alemanas (sobre todo las acorazadas) solo podían viajar de noche, de lo contrario eran literalmente machacadas por la aviacion aliada.

Esta circunstancia podría reflejarse en HOI3 dando la opción de poder ordenar mover divisiones solamente durante la noche (por ejemplo a un 40% de la velocidad normal), evitando en lo posible ser destruidas de una forma casi segura por la aviación enemiga.
 

Viden

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Jabato said:
Otra cosita me ha venido a la mente esta tarde :

Durante la segunda guerra mundial llegó un momento, sobre todo a partir de 1944, en el cuál las divisones alemanas (sobre todo las acorazadas) solo podían viajar de noche, de lo contrario eran literalmente machacadas por la aviacion aliada.

Esta circunstancia podría reflejarse en HOI3 dando la opción de poder ordenar mover divisiones solamente durante la noche (por ejemplo a un 40% de la velocidad normal), evitando en lo posible ser destruidas de una forma casi segura por la aviación enemiga.

Eso ya se puede hacer. Basta que, al ordenar el movimiento, le des a "Solo durante la noche".
 

BinomistaR-G

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Jabato said:
Al ordenar el movimiento no se puede hacerlo solo de noche (se puede ordenar ataques aereos o navales de noche) pero no movimientos solo nocturnos a las unidades terrestres.

Es cierto eso de que los ejércitos del eje eran machacados en cuanto se movían... pero eso solo fue cierto al final de la guerra, cuanod la superioridad en material de los aliados era aplastante (y muy especialmente en el caso de Japón), o sea que el factor determinante debería ser la superioridad en material, no?
 

Sgto.Pippers

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Por mucho q se esfuerzen los de Paradox, o cualquiera de las productoras de softwares de juegos, al final siempre existe algún mod q mejora el original. Y esto sucede pq es imposible contentar los gustos de todos; y con los mods,siempre tienes para elegir el q se ajusta más a tus gustos.
Por no decir q muchas veces los modders,son más fieles a la realidad histórica e incluyen cosas q aumentan la jugabilidad.
Pero si la política de Paradox es la de no ir dirigidos a jugadores eventuales(cosa q pongo en duda,pq eventuales o no todos somos €/$ para las arcas) la conclusión sería juego vanilla,parches de actualizaciones y expansiones para perfeccionar. Y q luego los modders mejoren el producto,asi q estoy deacuerdo con likitron.

P.D: Yo pq no tengo tiempo ni los conocimientos suficientes,pero lo de moddear la verdad es q es una actividad q me parece chulísima y q luego muchos te agradecen y disfrutan con tu trabajo,ademas de poder tener el juego a tu gusto.
Por muy bien q esté el vanilla,un buen mod es inevitable.
 

Sgto.Pippers

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Gardarian said:
Otra idea, suprimir el tiempo entre dos acciones diplomáticas de "diplomático en camino". Es que es absurdo, que esto no es un EU, no va a ir el tío en caballo hasta el otro país en persona. O para mandar un telegrama tardan una semana. Además, suponiendo que fuera el tío en persona hasta el país en cuestión, da igual a qué distancia esté. Como si va a Japón desde Francia o si va a Andorra desde España, es el mismo tiempo lo que tarda.

Y otra, el límite de pasar planos, recursos y provincias de una sola vez. Alguien se imagina en el tratado de Versalles, y a mí me darás esa zona de Danzig, y yo Alsacia y Lorena, yo quiero... no, no, usted, se espera hasta dentro de diez días que ya hemos cubierto el cupo por hoy. No sé, es que me parece absurdo :rofl:

Totalmente de acuerdo,¿pq tengo q andar haciendo 500 tratos con mi aliado para pasarle todos los planos q quiero,ya q solo puedo cederselos de 5 en 5?
 

Ralfa

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Sgto.Pippers said:
Totalmente de acuerdo,¿pq tengo q andar haciendo 500 tratos con mi aliado para pasarle todos los planos q quiero,ya q solo puedo cederselos de 5 en 5?

Sin olvidar que tardan siete días más o menos en ir cosa irreal, aunque sea un Viaje Madrid - Moscú que puede haber 3500 km ¿? en 10 horas se podría estar ahí por lo que tardar una semana en mandar a un diplomático, en una semana te da tiempo a dar la vuelta al mundo un par de veces lo menos :rofl: