Desde luego siempre es una gran noticia el desarrollo de un nuevo juego de Paradox, y para mi mas concretamente la serie HoI. No se si los desarrolladores se van a "molestar" en mirar foros, para ver las ideas e inquietudes de los foreros, pero en fin, como opinar es libre, pues alla vamos:
- Lo primero (y una de las cosas que mas odio del HoI2), es el uso de la aviacion por regiones, es ridiculo cuando ordenas una mision de "ataque a tierra" en una provincia con 10 divs en retirada, y los tacticos se van 4 provincias mas alla, a bombardear a 1 div (encima muchas veces, se va hasta provincias que realmente estan tan lejos que el tactico realmente ni llega).
No hablemos tambien de los bombarderos navales en areas maritimas pequeñas, vamos que no encuentren una flota en mitad del pacifico ok, pero que te acabes de encontrar una flota en el canal de la mancha con tus Acos, huyan y mandes a tus bombarderos navales y se vayan para Finisterre, en fins... creo que se tendria que hacer una mezcla entre HoI1 y HoI2.
- La investigacion, varios habeis opinado que el sistema del HoI1 era mucho mejor, estoy completamente de acuerdo, tanto en realismo como en personalizacion era mejor; pero el actual sistema tambien tiene sus aciertos:
- El año historico, le da mas realismo (y eso que soy un enamorado del mod34)
- El intercambio de planos (no era muy realista eso de "regalar" tecnos como en el HoI1), aunque se podria ajustar el multiplicador a un 2.5 o 3.00 en vez del 2.00. Ademas del robo de planos a traves del espionaje.
- Los grupos de investigacion, un grandisimo acierto del HoI2, deberian mantenerse sin lugar a dudas, aunque si se les pusiera una ubicacion fisica (por aquello de poder bombardearlos), seria la leche.
- El comercio, me parece increible muchas veces, que puedas comerciar cantidades increibles de productos con paises remotos, sin que afecte ni tu TC o el numero de transportes que tienes; p ej Alemania empieza con 20 transportes (no me acuerdo el numero exacto), puedes comerciar con USA cantidades ingentes de recursos e incluso usar la opcion diplomatica de intercambio, cosa que para mover esos recursos ni te cuento el numero de transportes que harian falta. El comercio deberia influir o en el TC o en los transportes, estos segundos estarian todavia mejor, ya que imaginaros poder hundir los convoyes comerciales (ya se que cuando estas en guerra, la eficacia del tratado disminuye en %, pero esto seria mas realista).
- Gestion Bases, AA... fue una de las cosas que mas me gusto del HoI2, como pero, cuando te las bombardean, creo que se recuperan demasiado pronto.
- Reparacion de barcos, me gustaba mucho el sistema del HoI1, le dabas a tu puñito se iba a la cola, y te decia cuando estaria listo, esto es realista, cuando un barco entra en reparaciones (dique seco), se revisa, cambia, repara, se ponen al dia muchos componentes, se le da permiso a la tripulacion, vamos que no sacas un barco de un dique seco en 1 hora como en el HoI2, que se estan reparando, ves una flota enemiga y TACHAN, a la mar del tiron.
- La inteligencia, me parecio un gran acierto, que no pudieras ver el numero exacto de divs, barcos... de tus enemigos y que dependieses de tus espias, quizas un sistema automatico de envio de espias y contraespias no estaria mal.
Mas o menos estan son las cosillas que ahora ( estando en el curro

) me vienen a la cabeza.