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torenico

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Por ejemplo.

Hay muchos detalles que, si bien no son esenciales ayudarían mucho: por ejemplo, que hubiese distintos niveles de atrincheramiento: a efectos del juego el bono es el mismo si llevas sólo 1 hora atrincherado que con 6 meses; y es algo obvio que cuánto mas tiempo llevan mejores son las defensas que se construyen. Se podrían hacer bonos por mes hasta llegar a un % máximo. No creo que sea muy complicado y daría mas sentido alapancar tropas en un punto.

Exacto, si te quedas 3 dias atrincherado, es muy posible de que tus hombres se peguen mas al terreno. que en 1 hora pero por supuesto!
 

unmerged(67603)

Captain
Feb 7, 2007
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Exacto, si te quedas 3 dias atrincherado, es muy posible de que tus hombres se peguen mas al terreno. que en 1 hora pero por supuesto!

Me referia 1 hora despues del momento en que empieza a contar el atrincharamiento, que me parece recordar no es instantaneo; pero si, el juego no distingue entre 20 o 200 dias atrrincherado.
 

Scare

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Pero como dice Ferrim, son solo 20 dias; deberian ser 3 o 4 meses, al menos; y llegar hasta un nivel similar a una forti del nivel 5 o 6, que en medio año da para hacer muchas cosas.

Si, pero francamente las tropas no solian estar 6 meses en el mismo sitio. Y menos cuando en este juego los combates duran unas horas...
 

Scare

Centauro Lengendario
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Islas, tropas en el desierto, sitios de ciudades, etc.... En kiev me duraron 3 meses la mitad del ejercito rojo; cosas de esas, son detalles que molan.

Si, pero vamos, eso en la realidad vale, en un juego de combate tan simple como el HOI donde en 12 horas o un dia de juego 12 divisiones derrotan a otras 12, pues como que no se puede implementar. Que empiecen alargando la duración de las batallas.
 

Freymann

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Si, pero vamos, eso en la realidad vale, en un juego de combate tan simple como el HOI donde en 12 horas o un dia de juego 12 divisiones derrotan a otras 12, pues como que no se puede implementar. Que empiecen alargando la duración de las batallas.

Terran desde el cielo sonrie con lo que dices.;)
 

Soldier_Fortune

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Pero como dice Ferrim, son solo 20 dias; deberian ser 3 o 4 meses, al menos; y llegar hasta un nivel similar a una forti del nivel 5 o 6, que en medio año da para hacer muchas cosas.

Eso sería una barbaridad.

El atrincheramiento supone un conjunto de puntos fuertes improvisados con elementos disponibles en el terreno a fin obstaculizar el avance enemigo en ciertos sectores del frente: zanjas, pozos de zorro, tendido de alambradas, campos de minas, nidos hechos con sacos terreros; todo construido a pico y pala y con el auxilio de algún bulldozer como mucho.
Eso sería algo equivalente al sistema defensivo que montaron los británicos en Tobruk, o los alemanes e italianos en El Alamein.

Una fortificación de nivel 5 o 6 en el juego, equivale a la línea Maginot o al Muro del Atlántico. Es decir: defensas planificadas construidas con muchas toneladas de hormigón y acero, y realizadas por empresas especializadas y usando mucha mano de obra, lo que supone una inversión cuantiosa por parte del estado a lo largo de bastante tiempo ( es decir: CI). Estas defensas ya incluyen mucho más cosas que las anteriores: casamatas de concreto para observación y dirección de tiro, plataformas cubiertas para cañones de gran calibre, bunkers y pillboxes, polvorines blindados, almacenes y alojamiento para las tropas, galerías de enlace, fosos antitanque... todo montado en 3 o más líneas para sostener una defensa en profundidad.
Y eso solo pueden proveerlo empresas constructoras como la Todt o similares, a un coste exhorbitante (en Francia la Maginot gravó fuertemente al presupuesto francés durante años; hasta tal punto que económicamente no pudo ni empezarse la parte que iba de Luxemburgo a Normandía).

En 6 meses o en 6 años, una fuerza asentada en el terreno, no puede mejorar sus fortificación por sí misma con sus propios medios más allá de lo que lograría en 1 mes o 2. Imaginar otra cosa, es suponer que con pico, pala y paciencia se puede hacer un Metro como el de Madrid o Barcelona.:D

Y, desde el punto de vista del juego, se introduciría un exploit: solo haría falta poner una división de milicia en una provincia durante el tiempo suficiente, y ya tendríamos un nivel de fortificación como para frenar por sí misma a todo un cuerpo acorazado, sin que el defensor tenga que gastar CI.
 

rommel_sniper

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¿Por que decis que si se fabrica una unidad bajo licencia despues no podra modernizarse? Que yo sepa el ejercito frances tenia todo el armamento americano y no les veo ahora con shermans y garands.
No se va a modernizar la unidad, te explico

Francia fabrica una Infanteria utilizando SUS ARMAS. Llegado el momento, le pone SUS armas, pero mejores

Francia fabrica una infanteria utilizando las armas de USA. CUando USA mejore, las tropas francesas no se Modernizaran. USA le podrá dar la tech de las nuevas armas pero las tendrá que fabricar para NUEVOS MODELOS

Ahora, cuando FRANCIA mejore SUS armas, podrá cambiar las armas Americanas por francesas.

Vamos, que los shermas franceses no van a ser mejores gracias a la tech americana, y si tienen mejores tanques ahora es porque han fabricado NUEVOS tanques

mejor?
 

torenico

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Aww, lo que quiero es qe los tanques sean distintos a los demas, que no venga un tanque pesado del tibet y me destruya algunos Maus..

Osea, que un Panzer IV no sea igual a un Sherman o al Crusader MkI
 

Soldier_Fortune

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Aww, lo que quiero es qe los tanques sean distintos a los demas, que no venga un tanque pesado del tibet y me destruya algunos Maus..

O sea, que un Panzer IV no sea igual a un Sherman o al Crusader MkI

En el diario de desarrollo dedicado a tecnologías, Johann dijo que para las potencias principales del juego los modelos de armas, vehículos, aviones y buques tendrían características distintas acordes con el modelo histórico según la interpretación de los desarrolladores.

Por tanto, un Sherman será distinto a un Crusader o a un T-34 o a un Pz IV, no obstante pertenecer a la misma generación de tanques medios.

Pero al parecer, sobre esto no habrá discusiones con los usuarios, porque como dice Johann: "Pongamos a discutir sobre características de tanques a 3 jugadores, y obtendermos 4 opiniones distintas".:D
 

unmerged(23607)

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En el diario de desarrollo dedicado a tecnologías, Johann dijo que para las potencias principales del juego los modelos de armas, vehículos, aviones y buques tendrían características distintas acordes con el modelo histórico según la interpretación de los desarrolladores.

Por tanto, un Sherman será distinto a un Crusader o a un T-34 o a un Pz IV, no obstante pertenecer a la misma generación de tanques medios.

Pero al parecer, sobre esto no habrá discusiones con los usuarios, porque como dice Johann: "Pongamos a discutir sobre características de tanques a 3 jugadores, y obtendermos 4 opiniones distintas".:D

Sin faltarle razón... de todas formas no habia yo entendido en algún diario que podrian modelarse las caracteristicas de las unidades "al gusto"?
 

Panzer VI

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No se va a modernizar la unidad, te explico

Francia fabrica una Infanteria utilizando SUS ARMAS. Llegado el momento, le pone SUS armas, pero mejores

Francia fabrica una infanteria utilizando las armas de USA. CUando USA mejore, las tropas francesas no se Modernizaran. USA le podrá dar la tech de las nuevas armas pero las tendrá que fabricar para NUEVOS MODELOS

Ahora, cuando FRANCIA mejore SUS armas, podrá cambiar las armas Americanas por francesas.

Vamos, que los shermas franceses no van a ser mejores gracias a la tech americana, y si tienen mejores tanques ahora es porque han fabricado NUEVOS tanques

mejor?
Exactamente pero si que puedes actualizar el equipo de tus tropas. Lo que no podras es actualizarlo con equipo de otro pais a no ser q lo compres.

El nivel tecnologico de los aliados y de los enemigos deberia afectar a la capacidad de investigacion. Se deberia poder aprender de las lecciones de la guerra. Por ejemplo si se generalizan los reactores y quiero diseñar un avion no tiene sentido que tenga que pasar por 25 pasos de aviones de helice hasta conseguir el reactor. España no diseño ningun avion de helice y consiguio sacar el saeta (ya se que participo Messerschmitt).
 

rommel_sniper

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Eso en parte seva a tener en cuenta

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Ahora también se puede: basta con alterar los parámetros de las unidades en la carpeta raíz del DD, para conseguir que la caballería del '18 tenga más pegada y velocidad que una división de Tigers, p.e.:D

Lo que me temo es que en HoI3, como en HoI2, la restricción provendrá del multiplayer, ya que todos los jugadores que quieran jugar entre sí deberán compartir la misma versión.
Y, como insinúa la cita que hice de Johann en un post anterior, los jugadores que compartan una partida tendrán que ponerse de acuerdo entre sí acerca de las pretaciones que tendrán cada una de las armas propias, las rivales, las de los aliados y títeres de unos y otros, los que manejen los jugadores como la IA... y hasta las de los países que empiecen como neutrales en un escenario y que durante el desarrollo de la partida podrían ser aliados o enemigos de cada uno.
Cosa que se presenta como ardua y bastante difícil. :rolleyes:

Así que lo de "modificar al gusto de cada uno y tanto como quiera", a los fines prácticos solo sería aplicable en sp.

Para mp's o bien habrá que atenerse a la versión oficial, o bien a los mods más aceptados que vayan apareciendo con el tiempo (tal como viene ocurriendo hasta ahora). Porque si no, empezar una partida en mp entre 4 o 6 jugadores que tengan que ponerse de acuerdo sobre las características de cada tanque, avión o buque para cada uno de los países, requeriría más discusiones previas y negociaciones que una resolución de la ONU.:D
 

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Pués a mi que no distingan entre tanques, por ejemplo, me paerece de coña, porque anda quen había diferencias entre un t-34 y un sherman, por ejemplo.

O los Mustang y lso zeros(en aviones),etc....
 

Leka1982

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Guay ;) , pero eso se implementará en el HoI3 ? .
 

Soldier_Fortune

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Guay ;) , pero eso se implementará en el HoI3 ? .


Que sí hombre, que sí... :cool:

Al menos, eso dice Johann en el diario de desarrollo #14 del 28 de enero: que no solo habrá diferencias en los nombres de los modelos de país a país, sino que además habrá diferencias en sus características (blindaje, velocidad, resistencia, fuerza de ataque blando y duro, consumo, etc.).
Pero esto será solo para las potencias principales que estuvieron involucradas directamente en la guerra.
Para los demás paises los modelos tendrán características idénticas entre sí (como hasta ahora).

Y en ese diario reconoce que no todos estarán contentos con las características asignadas por los desarrolladores, y que seguramente habrá polémicas interminables en los foros acerca de las prestaciones de cada vehículo, de cada avión y de cada buque, en el que todos tratarán de demostrar su erudición histórica y tecnológica. Pero en Paradox asumen que deberán estar preparados para vivir con ello (es decir: pasarán olímpicamente de la opinión de los foreros); y para que todos queden contentos, podrán modificar tales características fácilmente dado que estarán incluidas en archivos .txt editables.:p