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diwiha

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@Ferinja
Diese Balacne zu finden ist nicht ganz einfach und kann sich von Spiel zu Spiel unterscheiden. Wenn Du zu schnell expandierst, vernachlässigst du meist Deine Raumflotte, was dazu führt, das neu entdeckte Reiche dich für schwach halten und Dir den Krieg erklären. Expandierst Du zu langsam sind womöglich alle interessanten Planeten besetzt, wenn Du sie dann mal kolonisieren willst.
Die einzige Faustregel die vielleicht immer Sinnmacht: Kolonisiere nur dann, wenn Deine Flotte nahe am Limit Deiner Kapazität ist. Gründe ein, zwei Kolonien, und baue dann Kriegsschiffe, bis die Flottenkapazität erreicht ist. Dann vielleicht wieder eine Kolonie und dann wieder Kriegsschiffe, bis die Du wieder an die Kapazittsgrenze kommst. Dabei aber nicht kranpfhaft Forschung vermeiden, welche die Flottenkapazität erhöht (so nach dem Motto, wenn ich die Kapazität nicht erhöhe, kann ich mehr Kolonien bauen :) )
 

Ferinnja

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Ah, den Bezug zur Flotte - daran habe ich noch nicht gedacht aber das klingt nach einer guten Richtlinie :)

Bisher empfand ich immer das ein zu schnelle expandieren eben mir ziemlich Probleme macht bezüglich der Einigkeit und dem Erwerb von Traditionen, sowie den Malus an Forschung. Ich denke das man sich auch nicht an das Tempo der anderen Imperien halten sollte, weil ich das Gefühl habe die expandieren eh immer erst mal schneller als man selber^^

Zur Planetenspezialisierung denke ich ist aber gemeint das man wirklich einen reinen Minen-Planet hat oder einen reinen Energieplanet oder?
 

diwiha

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Ja, wobei das erst in den letzten Updates verstärkt eingeführt wurde. Erst seit kurzem ist es so, das z.B. auf Wüstenwelten vor allem Energie gewonnen wird, auf kalten verstärkt Rohstoffe und Kontinentalen Nahrung und Wissenschaft.
Vorher war das gemischter, da machten Planetenspezialisierunge gar keinen Sinn.
 

Ferinnja

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Ah ich sehe es gerade jetzt wo du es erwähnt hattest. Das hatte ich gar nicht mitbekommen!
Hab letztens das Thema darüber gehabt mit jemanden der sich auch Stellaris erst geholt hatte und mich das gefragt hat ob die Planetentypen gewisse Unterschiede haben bezüglich den Rohstoffen.

Danke für den Hinweis :)
 

Todesschabe

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Das mit der Planeten Spezialisierung habe ich auch noch nicht gewusst habe bisher immer die Felder so bebaut wie vorgegeben. Also macht es durchaus Sinn einen ganzen Planeten nur für Mineralien, Energie ect. zu machen?
 

SubWayBananas

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Die "Spezialisierung" der Planeten bedeutet, man findet mehr Flächen mit entsprechenden Materialien. Nicht das generell der Planet einen umfassenden Bonus auf etwas gibt.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-patch-1-8-Čapek.1029812/
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Soll heißen auf kalten Planeten wirst du im Verhältnis mehr Mineralien- und Ingenieursfelder finden als zB auf einem trockenen Planeten, wo Energie und Physik überwiegt. Auf beiden Planeten produzierst du auf einem +1 Mineralienfeld aber gleich viel.

Die Spezialisierung auf einen einzigen Produktionszweig und damit das Ignorieren des Feldbonus lohnt nur auf sehr großen Planeten mit wenig zu ignorierenden Flächen, oder in Imperien mit spezialisierten Bevölkerungen.
 
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Ferinnja

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Unterm Strich also: Generell ist es schon am sinnvollsten, die Feld-Rohstoffe auch passend zu bebauen und bei Lücken entweder die Gebäude bauen, die sonst nicht hin passen würden, wie Einigkeits-Gebäude oder was sonst halt noch an Rohstoffen fehlt.
 

AngeliAter

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Jep, teilweise haben große Welten so 20 Rohstoffpunkte als Bonus. Und wenn man diese nicht abgreift, tjoa, dann könnte ein Computerreich alleine dadurch bei gleicher Planetenzahl trotzdem deutlich überlegen sein (gut, hunderte überschüssige Nahrung braucht man natürlich auch nicht).
 

The Conmmander

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Mit Spezialisierungen machen auch Planetenerlasse wie Produktionsziele, sowie die Ressourcenverarbeitungsgebäude (für Energie, Mineralien und Sklaven) überhaupt erst richtig Sinn. Finde spätestens ab dem 4. eigenen Planeten kann man die +1 Felderboni auch ruhig ignorieren.
 
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