[anchor=I3]Generos AARtísticos, por Marcabrú PARTE 2[/anchor]
por Marcabrú
El “AAR narrativo”: algunas características
2. El AAR narrativo parece ser el rey del foro, pero no es así, como hemos visto con los tres tipos de AAR anteriores (y los que quedan por surgir). Un AAR narrativo es difícil de definir. Por lo pronto puede considerarse como un discurso en prosa con una trama narrada de extensión variable. Aquí van algunas características:
a. Es un relato de ficción, basado en un juego que nos permite construir una trama como reflejo de nuestra partida.
b. Aunque sea ficción lo que transmite el AAR, éste debe ser verosímil y creíble. Eso no quita que haya elementos fantásticos, pero con consecuencias lógicas para la trama.
c. Es un relato multiforme. No es una necesidad categórica, pero no extraña que los mejores AARs sean la suma de muchos estilos y formas narrativas. Existe un modo narrativo diverso –discurso directo, indirecto etc.–, varias voces narrativas –narrador omnisciente, etc.–, así como una buena y equilibrada mezcla de imágenes y gráficos con el texto.
d. Es multitemático. No suelen vedarse temas siempre que sigan un hilo histórico-militar congruente con el juego. No todos los AARs son heroicos ni muestran una realidad exacta con lo que realmente sucedió en la Segunda Guerra Mundial. Todos sabemos cómo transcurrió el siglo XIX o la Baja Edad Media. Jugamos con esa ventaja y nos adelantamos a esos hechos, pero hay multitud de AARs que rescatan nuevos países o siguen una línea totalmente ucrónica.
e. Es de extensión variable. Por eso suelen dividirse en capítulos y, como muestra de la relación de un AAR con el género narrativo, estos capítulos suelen llevar un título que anuncia o resume lo que se narra a continuación.
División temática
Si abogamos por la existencia de un criterio temático, los AARs –narrativos o gráficos– pueden ser muy diferentes según el país que elegimos. De hecho la BibliotecAAR del foro está dividida por países.
En el caso del HOI, las naciones que más AARs han suscitado son, con diferencia, España y Alemania. El caso de Alemania resulta obvio por el papel de ese país en la SGM. Sin embargo, los mejores AARs con Alemania -
Operation Hoffnung de Samnadine y -
Wacht am Rhein de Freymann, ganadores cada uno de un GoyAAR, se inician en el escenario de 1944 y resultan muy atractivos porque cambian el rumbo de la historia, aparte de la dificultad que entraña jugar desde ese año.
El auge de los países secundarios y los estilos narrAARtivos
Desde luego, los dos AARs anteriores son épicos, de tintes heroicos y de gran calidad narrativa. Pero también señalan la afición de los AARtistas por cambiar el rumbo de la historia. Y en eso hay pequeñas joyas. Pequeñas porque suelen plantearse casi siempre con países menores. Según el estilo narrativo, apuntaría cuatro AARs: el fantástico, el surrealista, el humorístico y el ahistórico o ucrónico, a modo de “what if”. Ni que decir tiene que muchos AARs son a la vez ahistóricos y ucrónicos, a la par que fantásticos, aunque este último elemento no ha suscitado muchos intentos.
Quizá el AAR fantástico más antiguo sea -
They come from Mars de Azote. En su vertiente más cómica tenemos el reciente -
Apocalipsis Wow de Alekside.
Un buen ejemplo de lo que es un AAR humorístico, y lo cito en primer lugar porque es problamente uno de los primeros, es el -
El heredero de Marx...Un AAR Grouchista con el HOI2 de Catalion. A la zaga le va el desternillante -
Luxembourg resists agressors! - AAR con Luxemburgo de De Chatillôn. Con aires surrealistas y guiños personales del autor al mundo moderno de la televisión e internet es el -
AAR Boris I, Rei d'Andorra de Wenck.
El AAR surrealista. Es el cajón de sastre de los AARs. Normalmente suelen pasar como AARs humorísticos, como el mencionado de Catalion y otros de Wenck. Hay un AAR surrealista muy corto, pero intenso: -
La conquista del mundo un pAAR de veces, ¡oxtias pues! de Txingudi. Muy personal, entre lo humorístico y surrealista es el AAR alemán de Kurt Steiner,
¡Nos van a apiolinAAR!
El AAR ahistórico goza de buena salud porque al menos hay un mod tan ucrónico como interesante: el mod Kaiserreich, que plantea una Europa de 1936 en la que Alemania ganó la Primera Guerra Mundial. Por eso hay países antes inexistentes, como el
Santa Madre RusiAAR de Spencer 123. Un AAR ucrónico también puede solventarse en el HOI vanilla con un par de eventos creados por el AARtista –fundamental es aquí la aplicación “eventmaker” de Quintelosky. En ese sentido puede leerse el
AAR Manchukuo, el cadáver de un Imperio de DarkReborn.
No obstante, tampoco es necesario pasarse a algún mod o crear nuevos eventos para realizar un AAR ahistórico. Creo que nadie se ha atrevido a hacer un AAR en el que a la Alemania nazi le diera por ser buena y pacifista. Pero si hay AARs que se atreven a darle un giro a la política del país, adentrándose en el sendero del “what if”. La grandeur francesa se palpa en el épico y ameno
Les Enfants de la Patrie de Gardarian. Albania puede resistir al empuje italiano en
AlbaniAAR, por la gloria de las Águilas locas de Ralfa. Original en su planteamiento es el
El Imperio americano de Gyras.
La lista de AARs ucrónicos se alarga y los países elegidos suelen ser, como he dicho, secundarios en el devenir histórico: Persia, Etiopía, Tíbet, etc. También surgen AARs con países inexistentes en el período de entreguerras: Canarias, Cataluña, los Estados Confederados de América y algunos más que irán surgiendo con el tiempo.