• Crusader Kings III Available Now!

    The realm rejoices as Paradox Interactive announces the launch of Crusader Kings III, the latest entry in the publisher’s grand strategy role-playing game franchise. Advisors may now jockey for positions of influence and adversaries should save their schemes for another day, because on this day Crusader Kings III can be purchased on Steam, the Paradox Store, and other major online retailers.


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Hispania Universalis XX

Nihil Sine Deo


JUGADORES





Datos de la partida
Versión: Parche 1.28.3 (Open Beta)+ DLCs. Checksum con el mod: d237. Versión vanilla: ab0e
Enlace descarga Mod: https://steamcommunity.com/profiles/76561198021975654/myworkshopfiles/
Escenario:
1444
Host: magadanovic
GMs: Magadanovic y Malatesta
Horario: TODOS los JUEVES de 22:30 a 01:00 y MARTES ALTERNOS de 22.30 a 00.30

Recopilación de banners:


GM-Sanedrin: https://i.imgur.com/PX7cddM.png




__

1. Vagamundo-Suecia https://i.imgur.com/jrdfRVT.png



__

2. Leoxgrandes-Holanda https://i.imgur.com/kdJ30Dd.png




__

2 bis. Netherlands-Leoxgrandes


3. Magadanovic-Castilla https://i.imgur.com/VAlNpag.png



Magadanovic-España https://i.imgur.com/gJpxJgl.png




__


4. MaguaFaka-Papado https://i.imgur.com/G5D8vvF.png




__


5. Malatesta-Inglaterra https://i.imgur.com/hfLjFWs.png



Malatesta-Gran Bretaña https://i.imgur.com/4d30Zse.png



ó https://i.imgur.com/5QV4boB.png



__


6. LordSpain-Crimea https://i.imgur.com/j8WESD2.png




__

7. Sendai-Moscovia https://i.imgur.com/125jBxz.png



7 bis Sendai-Rusia https://i.imgur.com/zXYUUmO.png

__


8. Ashandresash-Etiopía https://i.imgur.com/40irtPJ.png




__


9. Terran-Ajam




Terran-Persia
https://i.imgur.com/L6yd4Kh.png



--


10. Carlangas-Polonia https://i.imgur.com/m0VMw7f.png




__
10 bis. Polonia-Lituania: Carlangas https://i.imgur.com/1QGzRXx.png


11. Wolf-Génova https://i.imgur.com/WGKBKx6.png





__


12. Dustz-Imperio Otomano https://i.imgur.com/4pkSNZB.png





__


13. Sarzt-Portugal



13.bis https://i.imgur.com/QYuT8Uh.png



__


14. Mameluco-Dredd https://i.imgur.com/p8Cbwsv.png




__


15. Lokotron-Marruecos https://i.imgur.com/F8LKZVf.png




__

16. Morningsinger00-Noruega https://i.imgur.com/Pauj3H2.png




ó https://i.imgur.com/D4Wz7UE.png



__


17. Francia-Madridista https://i.imgur.com/h26k95h.png



17.bis Francia-lucca12
__


18. Elthessar-Transoxiana



18-bis. Shogun92 (NNux en steam) se hace cargo de Transoxiana.



18-bis-bis LordSpain se hace cargo de Timúridas: https://i.imgur.com/yc3hrCg.png



19. Andy-Brandenburgo https://i.imgur.com/oTSHKXo.png




__


20. Makaan-Austria https://i.imgur.com/6kJwZPT.png



ó https://i.imgur.com/dNsbhbu.png





__

¿? Pirata (se adapta al específico)



Malatesta y LordSpain mil gracias por vuetro trabajo :):):):):)
 
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MANUAL DEL MOD HU









 
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PROVISIONAL
REGLAS HISPANIA UNIVERSALIS XX

Nihil Sine Deo


I. La guerra es la continuación de la política por otros medios


1-. Los casus belli utilizados para inicar una guerra, fijan los términos exigibles en el tratado de paz.

Sólo será posible la exigencia de territorios en un tratado de paz si la guerra se ha iniciado con alguno de los casus belli que permiten la reclamación de territorios.
En todo caso sólo podrán exigirse territorios que sean cores o sobre los que se posea algún claim y siempre el del terriorio que fuera objetivo de guerra.
Se permitirá exigir territorios de y para socios menores de una alianza, limitados a una sola provincia POR ALIADO, cumpliendo lo establecido en el apartado anterior y dentro de la paz general que se firme.
En el casus belli de Nacionalismo se entenderá que pesa un claim sobre cualquier provincia del grupo cultural afectado. En el caso del Imperialismo, se entenderá lo mismo para todas las provincias exceptuando, por razones de equilibrio, la capital enemiga.

2-. En el caso de que el objetivo de guerra sea una provincia colonial (entendida como aquella en distinto continente al de la capital del agresor y que no tenga continuidad territorial con la capital), se entenderá que la guerra es colonial y sólo se permitirá la exigencia de provincias en la misma región, o regiones adyacentes. Nota aclaratoria al final

WS en provincias coloniales: 30% SIGLO XVI, 40% SIGLO XVII, 50% SIGLO XVIII (estos límites de WS son sólo para provincias coloniales. A mayores siempre se podrá pedir dinero, reparaciones...)

2 bis -. En el caso especial de Etiopía, en toda la región de Etiopía se consideraría guerra normal. Fuera de ese area, colonial.

3-. Para exigir la liberacíón de países o rupturas de vasallajes, así como las de uniones personales, deben usarse igualmente casus belli que permitan la reclamación de territorio. En los dos primeros casos, en conjunción con cualquier otra reclamación territorial que pueda hacerse, no se debe superar el 15% del desarrollo de la potencia derrotada ( hay que recordar que los vasallos se cuentan a mitad), salvo que se reciba el visto bueno de los Gms.

4-. Se puede declarar también sin usar casus belli alguno, pero en este caso habrá un límite de paz de 5 provincias y no se podrá pedir nunca la capital del adversario.
5- Las reglas anteriores no serán de aplicación a países IA.
6-. Independientemente del tipo de casus belli, siempre se podrá exigir cantidades de dinero, reparaciones de guerra y ruptura de tratados.


II. Dale una oportunidad a la paz

7.- Los países son libres de entrar en guerra entre sí en cualquier momento, pero no se permite soslayar los malus por ruptura de tregua, si estos debieran ser aplicables. Si por causa de las distintas alianzas establecidas dos países en tregua entran de nuevo en conflicto, el perteneciente a la alianza atacada podrá exigir que se le conceda una paz "blanca", que se materializará al año, para impedir la pérdida de prestigio. De no hacerse así, la guerra continuará normalmente.

No se permite establecer alianzas con países en guerra contra aquel con el que se tiene una tregua en vigor, con el objetivo de volver a entablar hostilidades.

8-. Se podrá forzar una paz sobre una potencia o alianza una vez trascurridos seis meses por encima de 30% de WS.
El plazo comienza cuando se avisa a los Gms y a la otra parte de la intención de usar ese mecanismo y obliga a ambas partes. Se podrá exigir hasta la mitad del WS que había en el momento de iniciar este mecanismo. Si a los 6 meses (no cuenta que baje antes, lo relevante es que a los seis meses esté por debajo de esos 30 de WS) baja del 30%, el contador vuelve a 0 y se entiende por abandonado esta mecánica hasta que alguno de los contendientes vuelva a reclamar usar esta mecánica, o simplemente la abandone.

9-. Un líder de una alianza puede forzar paces separadas sobre socios menores de una alianza, pero sólo para exigir reparaciones de guerra o ruptura de tratados con los cobeligerantes. Pedir territorios como se indica en el punto 1, debe hacerse dentro de la paz general de la alianza. del mismo modo también un socio menor de una alianza puede forzar paz sobre un líder pero sin pedir territorios.

10. Cualquier país atacado puede rendirse siempre que no se haya llegado a un WS negativo de 20%. La rendición supondrá aceptar la totalidad de las reclamaciones territoriales que pueda hacer la otra parte, así como reclamaciones de guerra. A partir de ese WS el atacante no está obligado a aceptar ninguna rendición.

Para activarlo PAUSAD EL JUEGO, poner en el chat del juego y en mayúsculas: RENDICIÓN INCONDICIONAL

Sin perjuicio de lo anterior, sí se está obligado a aceptar las rendiciones incondicionales realizadas a través del mecanismo previsto en el juego. En ese caso se mantienen los límites establecidos para las exigencias de tipo territorial, pero se da por válida cualquier otra exigencia que permitan las mecánicas del juego (dinero, trasferencia de poder comercial, etc)

11-. En el supuesto de victoria de los países o alianza agredida, éstos podrán a su vez solicitar cores y claims en las mismas condciones que podía hacerlo el atacante y además, en todo caso, 1 provincia adional limítrofe a su territorio (o en su defecto, accesible).

12-. No se permite partir países, ni humanos ni IA, a menos que se justifique su necesidad ante el GM.

III. Lo que favorece al enemigo nos perjudica a nosotros, y lo que nos favorece a nosotros perjudica al enemigo.

13-. No se permite las alianzas con más de dos países humanos en tiempos de paz. Este límite se reduce a uno cuando alguno de ellos sea de una religión diferente. Esta distinción desaparece en 1650 para las confesiones católica, protestante, reformada o equivalentes y las musulmana sunnita y chiita entre sí, respectivamente.

La religión copta se considera ortodoxa a todos los efectos.
La religión anglicana se considera protestante a todos los efectos.
La religión hebrea se considera ortodoxa a todos los efectos.


A partir de 1700 la distinción entre religiones desaparece completamente.

14. No está permitido hacer limpieza de rebeldes en otro país humano, salvo en caso de guerra conjunta contra otro país humano. Se exige que la participación de ambos en esa guerra sea activa. Tampoco se permite prestar condottieros para ello.


15-. El soberano de un territorio no beligerante puede exigir en todo momento la retirada inmediata de tropas de su territorio a fin de cancelar el acceso, aunque lo permita la mecánica del juego. (SE RECOMIENDA CONSULTAR AL JUGADOR ANTES DE ENVIAR TROPAS POR SU PAÍS)

IV. Un perro ladra cuando su amo es atacado. Yo sería un cobarde si es atacada la verdad de Dios y permanezco en silencio.

16.-Solo países Católicos, Protestantes y Reformistas pueden entrar en la Guerra Religiosa del SIR. Cada bando estará conformado por miembros de la misma religión. Cada sesión que un país pase en el bando contrario (o si simplemente se une a la guerra en el bando contrario) sufrirá una penalización de 25 de prestigio que se hará por edición

17.-Se considera un exploit grave una guerra religiosa en el Imperio pactada (tanto si son para obtener para obtener bonos como si son para asegurar una religión en el Imperio). También se considera exploit que un país se meta en la guerra de religión sin participar activamente en ella. Si los GMs consideran que se ha incumplido esta norma se editará el save eliminando todo bono conseguido y añadiendo un malus -50 de prestigio, -3 de estabilidad y -50 de legitimidad a cada uno de los países implicados. Sin perjuicio de meter mayores sanciones si así lo consideraran los GMs. Evidentemente se trata de acciones que en ocasiones pueden ser difíciles de valorar, así que os pedimos encarecidamente vuestra colaboración y que SÓLO OS UNAIS A UN BANDO SI PENSÁIS PARTICIPAR REALMENTE EN LA GUERRA RELIGIOSA.



18-. En las guerras religiosas no se permitirá otra exigencia de paz que el cambio de religión oficial del Imperio (para ambos bandos), la deposición del Emperador o la recuperación de territorios imperiales bajo dominio de terceras potencias.

19-. Sólo se permitirá la exigencia de conversión religiosa si, al menos, una cuarta parte de las provincias de la nación derrotada comparten la nueva religíón.


V. Ningún hombre puede descubrir nuevos océanos si no tiene antes el valor suficiente para perder de vista la costa.

20-. Se fijarán límites temporales para la conquista y conquista de territorios de ultramar, de acuerdo a los mapas que se incorporarán como apéndices a estas reglas (que excepto el de África son los mismos que se venían empleando)

21-. Queda terminantemente prohibido trasladar la capital a otro continente.

22-. En el supuesto de la Guerra de Independencia de una colonia, sólo podrá pedirse en la paz el reconocimiento de su independencia o la concesión de indemnizaciones de tipo económico.


VI. Que buen vasallo fuera, si tuviera buen señor.

23-. Se permitirá que un país se convierta voluntariamente en vasallo de otro ,siempre que el país dominante tenga al menos 3 veces el desarrollo del país menor. Caso de incumplirse en cualquier momento esa condición, el vasallaje deberá romperse.

24-. No se puede pedir accesos ni otro tipo de concesiones a un país vasallo o equivalente, sin el consentimiento previo de su señor. Tampoco se pueden pedir accesos a un país (o a sus vasallos) de un jugador que no esté presente (que su país esté siendo llevado por la ia) salvo que sean aliados o bien el jugador que falta dé previamente permiso para hacerlo.

25-. En el supuesto de guerras de sucesión que afecten a un país humano, éste estará obligado de someterse a la unión personal resultante de dicha guerra durante, al menos, 20 años o el reinado del primer monarca común.


VII. Totum revolutum

26- Como norma general se pueden vender provincias. No se permiten sin embargo las ventas de ida y vuelta. No séra posible retornar la provincia bajo ningún titulo o intermediación hasta pasados 50 años. Sí se permite vender una provincia que acaba de ser conseguida en una guerra (siempre que no sea guerra fake)

Esas mismas condiciones se aplicarán a la venta de navíos.

27- Aunque se desaprueba, se entiende legal la destrucción de edificios en provincias propias. En ningún caso sin embargo se considera legal la reducción del desarrollo de una provincia (salvo en circunstancias explícitamente aprobadas por los Gms).

28.- No se permite que países no beligerantes provoquen atrición en tropas de naciones combatientes. Se respeta sin embargo la tradición de poder mantener 1 regimiento de "observadores".

29. Usar el sistema de subsidios para inflar los ingresos propios, y sacar así más dinero a los estados, se considera un exploit.

30. En el evento inicial sobre la provincia de Maine, Inglaterra debe o elegir devolver Maine o pelear como agresor, nunca vender Maine a terceros.

31. No se podrá ejercer acciones ofensivas (atacar, meter espías que suban el riesgo de revuelta, apoyar independencia de vasallos, naciones coloniales...) en un país humano sin jugador (es decir llevado por la ia) cuando la causa no se haya justificado suficientemente a los GMs. Tampoco se podrá atravesar su territorio salvo que el acceso estuviera dado con anterioridad, que sean países aliados, o que esté justificado por alguna razón que convenza a los GMs. En cualquier caso y para evitar malentendidos se deberá preguntar directamente a los GMs antes de actuar.

VIII. REGLAS ESPECIALES HU XX
32. IDEAS DE EXPLORACIÓN Y DE EXPANSIÓN


1.- Posible como primeras ideas nacionales sólo para CASTILLA y PORTUGAL
2.- A partir de la segunda idea nacional, todos los europeos y marruecos.
3.- Resto de extraeuropeos por decidir.
4.- Colonización de América permitida sólo a partir de 1480.
5.- NEW: Las "NACIONES PIRATAS" no se podrán conquistar hasta pasados 50 años de su aparición. Posibles naciones jugables para jugadores eliminados o que se quieran incorporar. REGLA
PARA DISCUTIR ENTRE TODOS YA QUE NO TENEMOS EXPERIENCIA CON ESTAS NACIONES.

Nota aclaratoria sobre guerras coloniales:

Añadido al concepto de colonia (y por lo tanto también al de guerra colonial) , que además de que esté en un continente diferente de donde está la capital, no debe existir continuidad territorial entre esos territorios y la capital (con eso queda aclarado que las guerras entre europeos y el IO o Rusia no son coloniales).
Respecto a las guerras que se puedan dar entre Europeos y africanos (Marruecos, Mamelucos...) entendemos que no se deben considerar guerras coloniales ya que los territorios en disputa no son, ni pueden ser considerados colonias para la nación que los posee. Es decir si por ejemplo UK ataca a Marruecos por Tánger o por Sudáfrica no es guerra colonial ya que Tánger o Sudáfrica no son colonias para Marruecos. Si Marruecos tiene territorios en la India y alguien lo ataca para disputar esas provincias sí se trataría de una guerra colonial, ya que para el poseedor de esas provincias si se trata de colonias. Es decir básicamente se trataría de guerra colonial cuando los territorios por los que se declara la guerra son colonia para el que los posee.
 
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ANEXO MAPAS (Pendiente aún de revisión)

Para identificar las zonas permitidas o vetadas para su conquista o colonización, hay que usar los mapas del juego de REGIONES y NODOS COMERCIALES

Región de China: Norte de China, Sur de China, Xinan. A partir de 1650 sólo los puertos y estuarios que se ven en la pantalla de Nodos Comerciales. Formosa si está permitido su colonización.


china.jpg


Japón/Corea - A partir de 1650 sólo los puertos y estuarios que se ven en la pantalla de Nodos Comerciales. Resto prohibido.

japan.jpg




Región de India: India Occ., Decán, Bengala, Hindustán, Coromandel - Hasta 1600 sólo los puertos y estuarios que se ven en la pantalla de Nodos Comerciales. 1600/1700 zonas costeras. 1700 conquista del interior.


India.jpg



África: La zona sombreada de azul del mapa es la que permanecería cerrada hasta 1700 . A partir de esa fecha todo abierto como en la India.


África.png


Indonesia - Hasta 1600 sólo los puertos y estuarios que se ven en la pantalla de Nodos Comerciales. 1600/1700 zonas costeras. 1700 conquista del interior. Colonización permitida
 
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Sanciones:

Primera sesión:
Por los retrasos leves -20 de prestigio a Génova y Transoxiana
Tercera sesión
Austria e Inglaterra aviso de sanción por retraso (si se acumula otro retraso leve, menor de 10 minutos) habrá sanción.
Crimea sanción de -20 de prestigio por retraso de más de 10 minutos.
 
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Por cierto una petición. ¿Podemos no empezar el jueves que viene? El viernes 18 madrugo para pillar un AVE a Madrid.
 

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Por cierto una petición. ¿Podemos no empezar el jueves que viene? El viernes 18 madrugo para pillar un AVE a Madrid.
Qué entiendes por madrugar? Yo me levantó todos los días a las 6:40, y creo recordar que MaguaFaka aún se levanta antes. :rolleyes:
No sé. Somos 19 y rara será la semana que no le surja algo a alguien. Salvo que ese viaje sea para algo muy relevante tipo examen, entrevista de trabajo o algo semejante diría que no. Creariamos un muy mal precedente.
 

elthessar

KHAN
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En el mod el gobierno portugués tiene mal puesta la tradición naval, le teneis puesto 0.1 en vez de 1. A parte yo cambiaria la durabilidad de España y Portugal entre si. España ya tiene buenos bonos navales, cosa que Portugal no. La reforma de libertad religiosa si quereis que alguien se plantee en cogerla debería dar almenos 2 puntos de tolerancia
 

Malatesta

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Oído cocina! Gracias por la aportación. Mira Francia y Austria
 

Magadanovic

Imperator
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Ésta es la zona se exclusión que hemos pensado para África. A ver que os parece. Básicamente si ponéis el mapa de áreas, el área del Congo quedaría toda excluida excepto la costa. El área de África Central quedaría totalmente excluida. ¿Qué os parece? (Sobre todo a los que no estáis en África y no sois coloniales).
La zona sombreada de azul del mapa es la que permanecería cerrada.
africaeu.jpg
 

Malatesta

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El 1 en Portugal creo que es excesivo, al nivel de una idea. Lo he dejado en 0.5, siendo el más alto que se da en el juego a un país (UK es 0.25). Lo demás está cambiado. Sobre reforma religiosa un +2 tanto para herejes como paganos?
 

-Dredd-

I am The Law
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Respecto a lo de los cambios en las formas de gobierno que has puesto especiales a varios países, te has asegurado de que si salta algún país revolucionario se coman el malus si tienen la capital en Europa?