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Magadanovic

Imperator
54 Badges
Jan 5, 2003
7.781
2.156
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis 4: Emperor
  • Surviving Mars
  • Cities: Skylines
  • Hearts of Iron IV: By Blood Alone
  • Hearts of Iron IV: No Step Back
  • Hearts of Iron 4: Arms Against Tyranny
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • Europa Universalis IV: Pre-order
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Europa Universalis IV: Mare Nostrum
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Hearts of Iron IV: Together for Victory
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Europa Universalis IV: Third Rome
  • 500k Club
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Europa Universalis IV: Rule Britannia
  • Europa Universalis IV: Dharma
  • Europa Universalis IV: Golden Century
  • Imperator: Rome
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Surviving Mars: First Colony Edition
  • Imperator: Rome Sign Up
  • Hearts of Iron IV: La Resistance
  • Europa Universalis III Complete
  • Crusader Kings II
  • Divine Wind
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Hearts of Iron III Collection
  • Heir to the Throne
  • Europa Universalis III Complete
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Victoria: Revolutions
  • Europa Universalis: Rome
  • Rome Gold
  • Semper Fi
Hilo Preparatorio
MP EU4 Hispania Universalis XXIX
Edición
Acriter et Fideliter
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DATOS PROVISIONALES DE LA PARTIDA
Inicio previsible: Jueves 28 DE SEPTIEMBRE (podría adelantarse al día 19 si jugamos también algún martes...)
Día y hora:

Jueves 22:00 horas hasta 01:00 (todos 10 minutos antes conectados!). Previsiblemente jugaremos los jueves, pero si a una gran mayoría le viene mejor otro día se podría estudiar. Si todos coincidimos podríamos jugar un día más cada semana o bien cada dos semanas)
Escenario: 1444 - 1821
Parche 1.35.6 + DLCs (sólo necesario para quien haga de host)
VERSIÓN : 1ede

INFORMACIÓN PARTIDA
GM: por decidir
GM Tribunal Constitucional (Reglas): por decidir
GM Hilo Partida: por decidir
Host:
Magadanovic

INVITACIÓN DISCORD
GM: MaKaan
https://discord.com/invite/76cgb8h


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De inicio la partida se desarrollará en Europa (pendiente de decidir si con o sin italiano...) con los países habituales. Si fuésemos muchos jugadores podríamos pensar también en introducir jugadores en Persia, Norte de África, India... Este hilo está para ese tipo de discusiones y/o para sugerir los cambios que consideréis oportunos en las reglas. Pero antes de nada hay que saber cuanta gente está interesada en participar, así que idos apuntando.
JUGADORES CONFIRMADOS HASTA AHORA:
  1. Magadanovic
  2. Spencer_123
  3. Sarzt
  4. Sirarac
  5. Carlangas
  6. Preto
  7. Soter I
  8. Leoxgrandes
  9. Espisao
  10. Gongarvi
  11. Timuridon
  12. Maikelmore
  13. Makaan
  14. Rendrax (Vlad).
  15. Malatesta
  16. Fateh70
  17. Ivam
Subs.:
Super_falco
Duque Alesandro
Sprewell

ROSTER DE PAÍSES elegibles
  1. Portugal
  2. España
  3. Francia
  4. Austria
  5. Italiano, a elegir por el jugador. Cualquiera salvo Venecia y Nápoles
  6. Inglaterra
  7. Holanda
  8. IO
  9. Rusia
  10. Polonia
  11. Brandemburgo
  12. Suecia/Dinamarca
  13. Marruecos/Túnez/Tremecen
  14. Ajam
  15. Mewar
  16. Bengala
  17. Etiopía
 
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REGLAS A DISCUTIR

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PETICIONES DE PAZ entre humanos

1.- En guerras con CB que permita pedir provincias solo se pueden pedir con reclamación (claim o core) y deberá contener el objetivo de guerra.
Con el CB de Nacionalismo además de las anteriores cualquier provincia del grupo cultural afectado.
Con CB de Imperialismo cualquier provincia, exceptuando la capital enemiga.
En guerras coloniales puede exigirse cualquier provincia dentro de la misma región de ultramar o regiones adyacentes de aquella que sirvió de base al casus belli.
(Se entiende que la guerra es colonial el caso de que el objetivo de guerra sea una provincia colonial, entendida como aquella en distinto continente al de la capital del agresor y que no tenga continuidad territorial con la capital)
Se puede declarar sin usar casus belli alguno, en este caso habrá un límite de paz de 3 provincias, con o sin reclamación, y no se podrá pedir nunca la capital del adversario.

2.-En una paz con (excepto en la guerra religiosa y mostrar fuerza) no se podrá pedir más del límite de WS de la era:

Descubrimiento: 50%

Reforma: 60%

Absolutismo: 70%

Revoluciones: 90%

En el caso de guerra colonial el límite es la mitad de los anteriores.

Estos límites se aplican también a forzar paz y rendición.

3.- Se podrá pedir hasta 1 provincias para socios menores de una alianza.
Se entienden como socios menores de una alianza aquellos aliados que no lideren la guerra. Los vasallos y UPs se consideran parte del país de su señor a todos los efectos.

4.- Las reglas anteriores no serán de aplicación a guerras exclusivamente contra países IA.

5.-No se permite partir países, ni humanos ni IA, a menos que se justifique su necesidad ante el GM.

6.-No se puede vincular las paces de una guerra a otra. Cada guerra es independiente.

Respecto a la ia:
7.- Queda prohibido pedir a la IA saqueo de la capital. Sólo se permitirá entre humanos.

FORZAR PAZ Y RENDICIÓN

8.-Se puede forzar una paz sobre un país o alianza una vez trascurridos 1 año por encima de 40% de WS. No hace falta que esté por encima del 40% todo el año pero sí al principio y final del año.

El plazo comienza cuando se avisa a los Gms y a la otra parte de la intención de usar ese mecanismo y obliga a ambas partes.

Se podrá exigir hasta la mitad del WS favorable en el momento de firmarse la paz.

9.- El defensor puede rendirse mientras el WS no llegue al -40%; en ese caso el atacante podrá exigir reclamaciones territoriales, reparaciones de guerra, y cualquier petición diplomática (no territorial ni con repercusiones económicas directas) como pedir acceso, cancelar acceso, romper alianza...

Llegado al -40 de WS el defensor puede rendirse en cualquier momento y el atacante deberá mandar una oferta de paz que considere en el mes siguiente.

DIPLOMACIA

10.-Las grandes potencias han de elegir obligatoriamente todos los rivales posibles, no se pueden quedar “slots” vacíos.
11a.- No se permiten alianzas entre las tres primeras grandes potencias (incluidos grandes potencias ia)
11b.- Sólo se permite una alianza entre países humanos de religión diferente.

Está limitación desaparece si los jugadores pertenecen a una misma dinastía.

Esta distinción desaparece entre los diferentes grupos cristianos y musulmanes tras finalizar la Guerra de Religión del Imperio.
A partir de 1700 la distinción entre religiones desaparece completamente.

La religión copta se considera ortodoxa a todos los efectos.
La religión husita se considera católica hasta finalizar la guerra de religión donde pasará a considerarse protestante si en dicha guerra apoya a ese bando.
La religión anglicana se considera protestante a todos los efectos.
La religión hebrea se considera ortodoxa a todos los efectos.

12.-Está prohibido aliarse con el jugador principal en una guerra entre jugadores.
  • Se puede participar en una guerra iniciada sin previamente haber estado aliado de los líderes de la misma mediante mecánicas del juego; grandes potencias y forzar paz, en este último caso hay que pedir permiso al líder del bando al que te vas a unir.
  • Sí es posible garantizar países en guerra o advertencias diplomáticas (warnings).
  • Está permitido mandar condotieros.

13.-Sólo se permite los regalos, subvenciones, préstamos, pagar deuda, transferencia de conocimiento, cesión comercial entre países aliados, misma dinastía y al Papado (si fuesen ambos católicos). No se permite "triangular" el dinero para salarse la regla (pagar a un aliado para que pague a su aliado). Esta regla se refiere exclusivamente a países jugados por un humano, no a ia.


14.- No está permitido hacer limpieza de rebeldes en otro país humano con tropas regulares o condotieros, salvo en caso de guerra conjunta contra otro país humano. Tiene que ser una guerra no fake y con participación activa.

15.-El soberano de un territorio puede exigir en todo momento la retirada inmediata de los ejércitos de cualquier otro país contra el que no se encuentre en guerra y que se hallen en su territorio sin su consentimiento previo y explícito, incluyendo aquellos que hayan accedido mediante accesos condicionados. Sólo se excluyen los accesos propios del Sacro Imperio.
No se puede pedir accesos ni otro tipo de concesiones, ni tampoco utilizar accesos condicionados, en un país vasallo de un país humano sin el consentimiento previo y explícito de éste.

Tampoco se pueden pedir accesos a un país (o a sus vasallos) de un jugador que no esté presente (que su país esté siendo llevado por la IA) o pasar mediante accesos condicionados, salvo que sean aliados o bien el jugador que falta dé previamente permiso para hacerlo.

16.-En las guerras de sucesión que afecten a un país humano, éste estará obligado de someterse a la unión personal resultante de dicha guerra durante, al menos, 30 años o el reinado del primer monarca común. INCLUSO SI POR UN EVENTO O REBELDES SURGE UNA GUERRA ENTRE AMBOS.

17.-Si se vende o traspasa (mediante guerra “fake”) una provincia a otro jugador, esta no podrá ser recuperada por ningún medio hasta pasados 50 años de la venta.

Las mismas condiciones rigen en la venta de navíos

18.- Las treguas entre humanos no pueden romperse hasta pasados un mínimo de 3 años. (Los jugadores partícipes en guerras entre humanos, si están particularmente interesados en que se respeten esos 3 años de tregua, deben apuntar la fecha de la paz, o bien sacar captura de ésta donde se vea la fecha).

GUERRA DE RELIGIÓN DEL IMPERIO

19.-Solo países Católicos, Husitas, Protestantes y Reformistas pueden entrar en la Guerra Religiosa del SIR. El resto sí podrán enviar condos. El país que se una a la liga contraria a su religión sufrirá una penalización de -1 de estabilidad forzada ingame (matrimonio real roto u otro mecanismo),

20.- Se permiten condotieros de todos los países.

21.-En las guerras religiosas no se permitirá otra exigencia de paz que el cambio de religión oficial del Imperio (para ambos bandos), la deposición del Emperador o la recuperación de territorios imperiales bajo dominio de terceras potencias.

22.- Se puede forzar la Paz Religiosa sobre un país o alianza una vez trascurridos 1 año por encima o igual del 60% de WS. No hace falta que esté por encima del 60% todo el año pero sí al principio y final del año.

23.- La guerra religiosa solo podrá ser declarada 5 años después de su formación.

SE CONSIDERA EXPLOIT CUALQUIER PARTICIPACIÓN EN LA GUERRA DE RELIGIÓN DESTINADA EXCLUSIVAMENTE E OBTENER LOS BONOS CORRESPONDIENTES. O ENTRAS A PELEAR DE VERDAD O NO ENTRAS.


COLONIZACIÓN




24.-Se fijarán límites temporales para la conquista de territorios de ultramar, de acuerdo a los mapas que se incorporarán como apéndices a estas reglas.

25.- Prohibido trasladar la capital a otro continente.

26.- En el supuesto de la Guerra de Independencia de una colonia, sólo podrá pedirse en la paz el reconocimiento de su independencia o la concesión de indemnizaciones de tipo económico


EXPLOITS

27.- No se permite que países no beligerantes provoquen atrición en tropas de naciones combatientes. Se respeta sin embargo la tradición de poder mantener 1 regimiento de "observadores".

28.- Está prohibido el uso de exploits y bugs para beneficio propio o cualquier otro objetivo, como usar el sistema de subsidios para inflar los ingresos propios, y sacar así más dinero a los estados...

29.- Para mantener la utilidad de las fortalezas, se prohíbe asaltar fortis de más de 1000 de guarnición. Se estudiará subir esta cifra en fechas más avanzadas del juego.

30.- Queda prohibido usar transportes neutrales durante una guerra para embarcar/desembarcar tropas.

31.- Prohibido disolver un ejército derrotado y perseguido por los enemigos para evitar puntuación de guerra.

32.- SE CONSIDERA EXPLOIT CUALQUIER PARTICIPACIÓN EN LA GUERRA DE RELIGIÓN DESTINADA EXCLUSIVAMENTE E OBTENER LOS BONOS CORRESPONDIENTES. O ENTRAS A PELEAR DE VERDAD O NO ENTRAS.

33.- Quedará a criterio de los GMs qué es considerado exploit.
DECÁLOGO MP EUROPA UNIVERSALIS
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1) Respeta a los jugadores y obedece a/los GMs

2) No "PAUSES" el juego en caso de guerra o negociación. Si es de imperiosa necesidad habla previamente con un GM.

3) Evita los ataques verbales y los insultos a los demás jugadores.

4) Estate a tiempo para las sesiones, al menos 15 minutos antes.

5) Evita el aprovechamiento de bugs o exploits del mecanismo del juego.

6) Evita comentar la forma de jugar de cada uno. Critica sus actos como país, no como jugador.

7) La MP actual es única; no aburras comentando anteriores MPs que hayas jugado.

8) No juegues como un arcade, esto es un juego de Historia. La wiki es tu amiga.

9) Enriquece la MP con el roleo histórico.

10) Procura evitar alianzas eternas. Los jugadores deben afrontar sus relaciones de forma temporal y fluida, más que ancladas en una piedra.

Utilizando un magnífico párrafo de Cardenal Infante sobre el EU2:
<< ... no vale la pena mosquearse por un juego y menos llevar a un país a la ruina, a mi eso me paso en la partida que juego con los guiris y también tuve mi reacción de enfado "pues ahora me voy", me pidieron por favor que me quedara y que cogiera otro país y así lo hice, después de mucho pensar y ver como juegan me di cuenta que no hay que tener las alianzas por eternas y que es lo mal normal del mundo, por mucho que no nos pueda gustar que alguien te de una puñalada en la espalda, luego cada uno puede tener su ética y no traicionar nunca pero no podemos exigir que todo el mundo juegue como nosotros cada jugador tiene su estilo, sus medios para alcanzar sus objetivos y su forma de ver las cosas, en principio los intereses son los que deberían guiar la política y es normal que si alguien cambia de intereses y choca contigo pueda cambiar de bando y buscar sus objetivos a través de la guerra si diplomáticamente no ha habido acuerdo. El juego es muy largo y los intereses a lo largo de la partida pueden cambiar y a la larga devolverte lo que has perdido si sabes mover tu diplomacia y esperar a el momento adecuado. >>
 
Me molaría apuntarme a la partida.
Los jueves puedo, pero tengo preferencia de lunes a miércoles (por si a la mayoría os viniera bien)
 
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A todo esto, tengo una clásica duda sobre las normas.
Supongamos que dos paises están en una guerra con CB de conquista, y el pais que está ganando tiene claim sobre todo el pais enemigo. Estamos en la edad de los descubrimientos.

Puedo pedir todas las provincias de las que tenga claim o el máximo de wc las normas?
 
Me molaría apuntarme a la partida.
Los jueves puedo, pero tengo preferencia de lunes a miércoles (por si a la mayoría os viniera bien)
Yo excepto los lunes que me es imposible... A ver cómo les viene a los demás.
 
A todo esto, tengo una clásica duda sobre las normas.
Supongamos que dos paises están en una guerra con CB de conquista, y el pais que está ganando tiene claim sobre todo el pais enemigo. Estamos en la edad de los descubrimientos.

Puedo pedir todas las provincias de las que tenga claim o el máximo de wc las normas?
El CB, en cada caso, te indica qué podrías incluir en tu petición.
El límite de era te indica cuánto puedes pedir... Y en ningún caso una petición de paz va a poder sobrepasar esa petición.
 
A todo esto, tengo una clásica duda sobre las normas.
Supongamos que dos paises están en una guerra con CB de conquista, y el pais que está ganando tiene claim sobre todo el pais enemigo. Estamos en la edad de los descubrimientos.

Puedo pedir todas las provincias de las que tenga claim o el máximo de wc las normas?
¿Ya estás pensando en anexionarte un país humano de una tacada? o_O LOL. Menudo terrorista estás hecho.
 
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Por cierto Maga,
Veo que has escrito mi nombre con ????

Confirmarte que me apunto los jueves sin problema, ya lo dije. Lo del horario de lunes a miércoles lo pregunté x si os venía bien. Pero vamos, que los jueves puedo y me apunto conformado.
 
Por cierto Maga,
Veo que has escrito mi nombre con ????

Confirmarte que me apunto los jueves sin problema, ya lo dije. Lo del horario de lunes a miércoles lo pregunté x si os venía bien. Pero vamos, que los jueves puedo y me apunto conformado.
Ok. Te había entendido mal.
 
Les he enviado un Pm a Soter, Ralfa, Super_falco y Duque Alessandro (y a Vlad por Steam) ya que tengo dudas de si están en el grupo de whatsapp. Si sois conscientes de que me olvido de alguien que pudiera estar interesado en jugar, por favor avisadlo.
 
Les he enviado un Pm a Soter, Ralfa, Super_falco y Duque Alessandro (y a Vlad por Steam) ya que tengo dudas de si están en el grupo de whatsapp. Si sois conscientes de que me olvido de alguien que pudiera estar interesado en jugar, por favor avisadlo.

Gracias Maga! Yo necesito darle una vuelta, nada me gustaría mas que hacer pagar a Carlangas por sus crímenes pero tengo un tema pendiente.