REGLAS
• COMERCIALES:
Los Aliados y la URSS no pueden romper los acuerdos comerciales iniciales con jugadores del eje excepto en caso de guerra o por evento (esto ultimo va por el embargo de USA a Japón).
No esta permitida guerra comercial antes de Danzing.
• ALIANZAS:
Solo se permiten alianzas históricas para los países mayores (USA URSS GER ITA FRA UK y JAP)
• ACCIONES POLITICAS:
No se permite influenciar a países controlados por jugadores a no ser que el jugador del país a influenciar lo permita.
Ninguna intervención en la Guerra Civil fuera de los eventos, hasta Danzing.
No se puede declarar guerras a países títeres o países de una alianza, se deberá declarar directamente a su líder.
Tampoco se puede declarar la guerra aliando a países IA.
nada de golpes de estado q luego pasa lo q pasa del resto de cosas si aliar e influenciar etc...
• REGLAS ESPECIFICAS POR PAIS:
1. URSS:
-Sin guerras hasta danzig.
-Si Alemania ofrece el pacto Molotov-Ribbentrop completo (la repartición de Polonia y los países bálticos, completo quiere decir que se cumple siempre, no sirve cancelarlo después por parte Alemana), la URSS deberá aceptarlo y no podrá declarar la guerra a Alemania hasta el 1 Mayo del 41. Si Alemania ofrece el pacto Mol-Rib limitado (la repartición de Polonia únicamente), la URSS tendrá libre elección de aceptarlo y no podrá declararle la guerra a Alemania hasta que venza el pacto de no agresión (mayo del 40).
-Prohibido tener más beligerancia que Alemania hasta 1 de Enero de 1941, solo si Alemania no le ofrece pacto completo a la URSS, a excepción de la beligerancia derivada de los eventos (guerra de invierno, reclamación de Besarabia, reclamación de los paises bálticos)
- Si el Ruso se come Filandia o la hace titere, el pacto de agresión se rompe con el Aleman, por lo que el Aleman podrá declarar al Ruso en mayo del 40 y lo mismo si ataca a turquia sin estar en guerra con alemania.
2. ALEMANIA:
-Sin guerras hasta Danzig.si sale guerra con los checos se carga otra vez.
-Si firma pacto historico con la URSS no puede atacar (ni Alemania ni el EJE) a ninguno de los siguientes paises: Turquia, Persia y los paises balticos. En caso de querer hacerlo debe cancelar antes el pacto de no agresion con la URSS y la URSS quedara libre para declarar la guerra a Alemania en cuanto quiera, ni a la URSS, logicamente.
3. JAPÓN
- Sin guerras salvo evento hasta Danzing.
- Se unira al eje declarando la guerra previamente.
4. ITALIA:
-Sin guerras hasta Danzig, excepto eventos (etiopia, albania).
-Su entrada en el eje podrá efectuarse cuando desee el jugador, pero una vez aliado no podrá dejarlo.
5. REINO UNIDO:
-Sin guerras hasta Danzig.
6. USA:
-No puede declarar la guerra a Japón antes de Enero del 42 y que haya saltado su segundo evento de preparación para la guerra.
-Si Japón está en guerra con los aliados (y siempre que la declaración de guerra provenga de Japón) podrá declararle la guerra en cuanto alcance la beligerancia suficiente.
-Puede declarar la guerra a Alemania cuando la beligerancia de dicho país sea suficiente y haya saltado su segundo evento de preparación para la guerra.
-Los eventos de lend and lease se harán saltar cada 6 meses.
-No puede tocar la barra de intervencionismo hasta q el trio eje se anexione un pais distinto de Austria y etiopia.
- Se unirá a los aliados declarando la guerra previamente.
• Cargar la partida:
Siempre que se quiera se puede cargar la partida con tu país, y también con tus títeres, pero no puede quitarse la pausa.
• Edits:
-Los edits se realizan fuera del horario de la partida.Además tendrán que ser publicados en el hilo de la partida mucho antes de ser aplicados al save por si algún jugador tuviera alguna objección.
• Cosas varias:
Mexico es intocable en las alianzas hasta que Usa este en guerra.
No se puede dar acceso militar a otro país que no sea aliado, salvo evento ("el arsenal de la democracia")
La opción de ataque y defensa de apoyo costero solo será aplicado en la cabeza de playa (en un desembarco).
Las construcciones de bases aereas y navales se construyen in situ en la provincia, en el caso de cañones antiaereos no se aplica.
el hq no puede ir delante para cerrar una bolsa no es realista,y lo de tirar una div paraca para cerrar tampoco es realisa y si algo rastrero a ver como para 1 dv a 50 en retirada por muy paracas q sean y lo soy ja ja
EXPLOIDS NO PERMITIDOS
DEFINICIÓN DE EXPLOIT (sacada de un forero y adaptada): Exploit se define como acción u omisión de un jugador en la cual se saca provecho de un vacio o fallo de programación del juego perjudicando directa o indirectamente al resto de jugadores de una partida en curso.
1) Licenciar unidades que van a ser exterminadas para recuperar MP o hacer traslado estratégico de unidades que van a ser cercadas o eliminadas inminentemente.
2) Cargar con muchas fuerzas expedicionarias a un Pais aliado a fin de que no consuman recursos tuyos, esto es especialmente durante los periodos de paz.
3) Utilizar Cazas e Interceptores en ataque a tierra con el único fin de que adquieran experiencia de forma artificiosa (cuando no hay posibilidad de destruír unidades vamos).
4) Declarar una guerra artificiosa a un pais inalcanzable o siendo este alcanzable no anexionar o titerizarlo cuando sea factible con el único objeto de tener una "economía de guerra" durante el máximo tiempo posible. Esto especialmente cuando el resto de jugadores están en paz y no dispone de esta economia de guerra.
5) Dar a un pais aliado que esta a punto de ser anexionado por el enemigo una provincia con puntos a fin de que esto no ocurra.
6) Evitar con artificios la eliminación de tropas que serían destruídas por evento (Vease evento de Francia de Vychy) o anexión.
7) Manipular los comboys manualmente de tal forma que sea imposible el destruírlos (Ejem:un porron de comboys que en 1 hora hacen una ruta Inglaterra-India de noche, se ponen a las 23:00 y a las 00:00 llegan por estar asi configurado el juego).
8) Rodear una capital enemiga sin después ocuparla, con el unico fin de dejar sin suministros al resto del ejercito del país.
9) Aprovecharse retorcidamente de las mecanicas de los eventos, por ejemplo: antes de que estalle la guerra civil española juntar todas las divisiones menos una bajo el mando de un solo general y en provincias concretas a fin de que estas queden en el mismo bando.
10) Aprovecharse de BUGs, ejemplo: Cuando utilizas el espionaje para financiar partisanos en una zona del enemigo, siempre suben los partisanos, haya tenido éxito o no. Además suben al 100% (si no tienes allí divisiones). Si el enemigo se dedica sistemáticamente a hacerlo es un exploid MUY molesto.
11) Aprovecharse maliciosamente del Lag: Ejemplo dar al boton enviar espia sucesivamente al permitirtelo el lag y con ello enviar tropecientos espias a un enemigo, lo mismo podría pasar con influir a un pais.
12) Que USA acepte Lend Lease cada vez que se rehostea, aunque haya pasado muy poco tiempo entre una aceptación y otra... el hoi resetea los contadores de días 'random' y 'no random' de eventos entre save y load de save.
13) Que el japonés pida rehost cada muy poco tiempo para que "enemy recovers" nunca llegue por la misma razón que arriba.