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unmerged(34995)

Questions about bans are to be directed to BiB
Oct 5, 2004
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bolondro2

Odio a la etica Disney
Jan 19, 2003
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realmente interesante e instructivo :eek:
 

unmerged(20937)

Trasnochado Travestido
Oct 19, 2003
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Es que esa es otra, con el nuevo sistema en el que el movimiento es ataque, las HQ benefician a las unidades en provincias adyacentes y las adyacentes de las adyacentes cuando se ataca, es decir que el efecto a la hora de atacar es de 3 provincias de profundidad, pero a la hora de defender solo es de dos espacios de profundidas, por resumir.


Saludos
 

unmerged(34995)

Questions about bans are to be directed to BiB
Oct 5, 2004
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Es decir que compensa tener HQ y mucho, lo mio ya es vicio, tengo 6 HQ en mi partida. :D
 

unmerged(34995)

Questions about bans are to be directed to BiB
Oct 5, 2004
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Gold said:
Pues casi lo imprescindible para barbarosa ¿no?


Saludos
A ver, cuanto más grande es el frente, más HQ necesitarás, eso está claro, como bien dices cuando la expansión es tan grande si que necesitas seis o más para que TODO el frente esté bonificado, pero en un principio, lo digo por aquellos que no puedan llegar a ese número, con tres o cuatro puede bastar.
;)
 

Soldier_Fortune

General
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Jan 21, 2003
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Muy interresante e instructivo. Y un serio intento de acabar con esos absurdos apilamientos de unidades, que hacían que el juego pareciera el Risk y no un juego que intentaba reporoducir la típica guerra de movimientos de los '40. :cool:

Lo que habrá que ver es si la IA será capaz de interpretar la función de los HQ's de esa manera, o si hará el paripé de que "hace como si supiera de qué va el tema"... Porque la elaboración operacional que hizo el autor del análisis, me parece muy (pero que muy) lejana de las capacidades del motor de juego de un ETR. Si fuera un juego por turnos, tal vez... pero en esta clase, la IA tiende a ser reactiva, y más rápida que lista. :rolleyes:
 

unmerged(23607)

Old Guard, Spanish Sniper.
Dec 17, 2003
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una cosa que creo que no comenta el post.... cuando tienes dos HQ bonificando una zona, se obtiene algun tipo de bonificacion especial? (vease algo parecedo como cuando se ataca desde dos provincias)
 

Mordred

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Nov 27, 2003
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Sí, sí que viene (pero sin dibujitos de lo de Polonia).
 

unmerged(10132)

Primo de Ignatius Reilly
Jul 8, 2002
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Einar Matveinen said:
Está claro, hay que poner un HQ como si fueran los HQ de grupo de ejércitos, no se puede poner uno de estos a cada ejército, son demasiado caros.

Efectivamente, yo es a la conclusión que he llegado y lo que he empezado a hacer.
 

Maquiavelo

Major
Aug 1, 2003
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Muy correcta explicacion de como usar los HQ's. Pero la falta lidiar con la cuestion mas compleja: como armonizar el avance de las divisiones con el de las HQs porque es una putada que sean tan lentas. Si te esperas continuamente a que lleguen pierdes el efecto relampago.
 

unmerged(34995)

Questions about bans are to be directed to BiB
Oct 5, 2004
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Maquiavelo said:
Muy correcta explicacion de como usar los HQ's. Pero la falta lidiar con la cuestion mas compleja: como armonizar el avance de las divisiones con el de las HQs porque es una putada que sean tan lentas. Si te esperas continuamente a que lleguen pierdes el efecto relampago.

¿Quienes son lentas, las unidades HQ o el resto del ejército? Porque por lo menos a mi me parecen que las que practican más que nadie la blitzkrieg son las unidades HQ. ;)
 

Maquiavelo

Major
Aug 1, 2003
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:rofl: Cierto es que ayer me tire corriendo a jugar y estaba moviendo una guarnicion en lugar de HQ. Ya decia yo. Que malas son las prisas!

De todas maneras sigue siendo un 'handicap' aunque menos molesto si en lugar de ser lenta es rapida.