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sprewell

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pero si se llega bien carles se droja, en mis pruebas puedo colonizar hasta tierra del fuego
 

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¿Cómo? Pues a mi en el nuevo mod me sale el rango en el 30% y en la nuestra, la de los miércoles, está al 50%. :wacko:

Si, tienes razón y rectifico. Lo trataré con metroncho, porque esta idea ya estaba ajustada al mapa nuevo desde hace tiempo y funcionaba bien. Tengo que mirar el mod con un colonial, porque sólo estoy jugando con terrestres. Si veo que España y Portugal pueden colonizar aunque sea una isla de las Antillas (y dado que el rango aumenta progresivamente), no lo tocaré.
 

Carlangas

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pero si se llega bien carles se droja, en mis pruebas puedo colonizar hasta tierra del fuego

Tu lo máximo que llegas por el sur es a Urugay (que no es lo mismo que tierra del fuego) y yo a Pernambucano. En cualquier caso al caribe no llego ni pillando un consejero de inicio. Ahora mismo las solución que se me ocurre es robarte Brasil pero no creo que te haga gracia. Yo creo que si históricamente Colón llegó al Caribe en 1492 y anteriores españoles no tuvieron problema para colonizar de inicio esa zona lo suyo es que siga así. O sino que se quite la limitación de pillar la idea del Nuevo Mundo de inicio solo a los ibéricos porque carece de sentido en esas circunstancias.
 

Carlangas

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Si, tienes razón y rectifico. Lo trataré con metroncho, porque esta idea ya estaba ajustada al mapa nuevo desde hace tiempo y funcionaba bien. Tengo que mirar el mod con un colonial, porque sólo estoy jugando con terrestres. Si veo que España y Portugal pueden colonizar aunque sea una isla de las Antillas (y dado que el rango aumenta progresivamente), no lo tocaré.

Prueba a ver, igual yo hago algo mal pero a mi no me deja colonizar ninguna isla antillana. Por el sur a lo más que llego es a Pernanbucano.
 

sprewell

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dandonos cores en madeira y canarias se llegaria no?
 

Sendai

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Estas son las unidades genéricas (iguales que en el vanilla).
18 Tercio 3 3 2 3 4 6
18 Infantería de mosquetes (los mauricianos) 4 2 3 1 6 4

Y la unidad específica de España, tercio español:
18 Tercio español 3 3 3 3 4 6

Francia no tiene ninguna unidad específica en este nivel.

En el nivel 23, si aparece una unidad específica, sólo un punto por encima de la unidad del vanilla. Como es lógico, mejor que las anteriores:
23 Corps des mousquetaries (france) 1 3 5 3 7 3
23 Infantería de carga 1 3 5 2 7 3


Ahora bien, nivel 28, aparecen los tercios modernizados. Unidades genéricas (mismos valores que en el vanilla):
28 Tercio modernizado 4 4 2 4 5 6
28 Infantería de mosquetes modernizada (mezcla de los gustavianos y highlanders) 4 3 4 3 6 5

Unidades específicas de Francia y España:
28 Tercio español modernizado (iberian) 4 4 3 4 5 6 -->sustituye a la genércia de Tercio modernizado
28 Mousquetaires du Roi (france) 4 4 4 3 6 5 -->sustituye a la genércia de Infantería de mosquetes modernizada.

No sé a qué te estás refiriendo. Como norma sólo se ha tocado un punto (arriba o abajo) a la hora de diseñar las unidades, o respetando las del vanilla (como es este caso) y subiendo un punto en las específicas.

Esperarse a que se suba el manual con las tablas.

Pues lo dicho, los Tercios Españoles son solo mejores de land 18 a land 23, de land 23 a land 28 la infanteria francesa es notablemente superior a la española, lo cual no tiene sentido.
 

Malatesta

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Pues lo dicho, los Tercios Españoles son solo mejores de land 18 a land 23, de land 23 a land 28 la infanteria francesa es notablemente superior a la española, lo cual no tiene sentido.

Está como en el vanilla. Los tiradores tienen similar stats que lo que le he puesto a los mosqueteros.
 

Sendai

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Está como en el vanilla. Los tiradores tienen similar stats que lo que le he puesto a los mosqueteros.
En el vanilla los franceses no tienen una unidad especifica :) Asi que esa unidad especifica es mejor que la vanilla, y es mejor tambien que los tercios, de hecho tienen mas moral incluso que en el vanilla. O en otras palabras, Francia tiene la mejor infanteria Europea desde land 23 a land 28.
 

koteas

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Pues has mirado mal. Se ha bajado:
post_office--> trade_efficiency = 1.0 #HU 2.0
customs_house --> trade_efficiency = 1.0 #HU 2.0
Code:
post_office = {
	previous = road_network
	cost = 200
	time = 24
	modifier = {
		[COLOR="#FF0000"][B]global_trade_income_modifier = 0.01[/B][/COLOR]
	}
	destroy_on_conquest = yes
	
	ai_will_do = {
		factor = 1
		modifier = {
			factor = 0
			trade_efficiency = 1.0  #HU 2.0
		}
	}
}

customs_house = {
	previous = post_office
	cost = 300
	time = 24
	modifier = {
		[COLOR="#FF0000"][B]trade_efficiency = 0.01[/B][/COLOR]
	}
	destroy_on_conquest = yes
	ai_will_do = {
		factor = 1
		modifier = {
			factor = 0
			trade_efficiency = 1.0  #HU 2.0
		}
	}
}

A mi en el juego me siguen saliendo los modificadores que están en el vanilla, de 1% en Trade Income y 1% de Eficiencia comercial.

Vamos, que quiero decir que hay un error, pero de forma fina :D

En las lineas que yo he señalado en rojo es donde hay que cambiar los modificadores, y poner los que se decidan, y básicamente llegamos a un par de conclusiones:
- Posibilidad de rebajar ese 1% a 0,5% en eficiencia comercial (nivel 6)
- Que el modificador de ingresos comerciales fuese únicamente local, en vez de global.

Las lineas que tu has modificado no tienen nada que ver con los bonos de los edificios en sí. En el vanilla, por si lo quieres dejar igual es 2.0 en ambos. (creo que tiene algo que ver con la posibildad de que la IA construya esos edificios, pero en MP viene a ser irrelevante)

PD: De nada, Rompetechos :D
 

metroncho

Funcionario ilustrado
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  • BATTLETECH - Digital Deluxe Edition
  • BATTLETECH: Flashpoint
Code:
post_office = {
	previous = road_network
	cost = 200
	time = 24
	modifier = {
		[COLOR="#FF0000"][B]global_trade_income_modifier = 0.01[/B][/COLOR]
	}
	destroy_on_conquest = yes
	
	ai_will_do = {
		factor = 1
		modifier = {
			factor = 0
			trade_efficiency = 1.0  #HU 2.0
		}
	}
}

customs_house = {
	previous = post_office
	cost = 300
	time = 24
	modifier = {
		[COLOR="#FF0000"][B]trade_efficiency = 0.01[/B][/COLOR]
	}
	destroy_on_conquest = yes
	ai_will_do = {
		factor = 1
		modifier = {
			factor = 0
			trade_efficiency = 1.0  #HU 2.0
		}
	}
}

A mi en el juego me siguen saliendo los modificadores que están en el vanilla, de 1% en Trade Income y 1% de Eficiencia comercial.

Vamos, que quiero decir que hay un error, pero de forma fina :D

En las lineas que yo he señalado en rojo es donde hay que cambiar los modificadores, y poner los que se decidan, y básicamente llegamos a un par de conclusiones:
- Posibilidad de rebajar ese 1% a 0,5% en eficiencia comercial (nivel 6)
- Que el modificador de ingresos comerciales fuese únicamente local, en vez de global.

Las lineas que tu has modificado no tienen nada que ver con los bonos de los edificios en sí. En el vanilla, por si lo quieres dejar igual es 2.0 en ambos. (creo que tiene algo que ver con la posibildad de que la IA construya esos edificios, pero en MP viene a ser irrelevante)

PD: De nada, Rompetechos :D

Yo sigo pensando que es absurdo que los edificios comerciales mejoren a TODO el pais.


A ver, que no cunda el pánico. Los edificios no se han cambiado, porque no se había terminado de concretar del todo los cambios, sobre todo en los edificios comerciales (en los cuarteles parece que sí había acuerdo).

En cuanto a los demás problemas, está claro que no se puede probar todo tanto como se quisiera. Pero precisamente tenemos 1 o 2 semanas para toquetear el mod y jugarlo y ver lo que falla o no nos gusta. Si después de probarlo in game se detectan problemas serios pues obviamente se solucionarán, lógicamente.
 

liriapepin

Pelleja
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A ver, que no cunda el pánico. Los edificios no se han cambiado, porque no se había terminado de concretar del todo los cambios, sobre todo en los edificios comerciales (en los cuarteles parece que sí había acuerdo).

En cuanto a los demás problemas, está claro que no se puede probar todo tanto como se quisiera. Pero precisamente tenemos 1 o 2 semanas para toquetear el mod y jugarlo y ver lo que falla o no nos gusta. Si después de probarlo in game se detectan problemas serios pues obviamente se solucionarán, lógicamente.

http://www.youtube.com/watch?v=iyGe1NdXfWk
 

koteas

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A ver, que no cunda el pánico. Los edificios no se han cambiado, porque no se había terminado de concretar del todo los cambios, sobre todo en los edificios comerciales (en los cuarteles parece que sí había acuerdo).

En cuanto a los demás problemas, está claro que no se puede probar todo tanto como se quisiera. Pero precisamente tenemos 1 o 2 semanas para toquetear el mod y jugarlo y ver lo que falla o no nos gusta. Si después de probarlo in game se detectan problemas serios pues obviamente se solucionarán, lógicamente.

Sin problemas. Yo me limitaba a señalar a Malatesta que lo que él comentaba de los cambios en los edificios comerciales que indicaba como realizados, no se habían hecho, sin ánimo de polemizar.

De todas formas con los edificios comerciales pasa lo que hemos venido comentando, y es que se spamean en provincias con escaso valor y generan distorsiones importantes en el comercio global. Quizá sea mejor lo que comenta Sendai, de añadir bonos de ingresos comercial local, que va a beneficiar más a los países con pocas provincias que a los grandes imperios.
 

Malatesta

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Sin problemas. Yo me limitaba a señalar a Malatesta que lo que él comentaba de los cambios en los edificios comerciales que indicaba como realizados, no se habían hecho, sin ánimo de polemizar.

De todas formas con los edificios comerciales pasa lo que hemos venido comentando, y es que se spamean en provincias con escaso valor y generan distorsiones importantes en el comercio global. Quizá sea mejor lo que comenta Sendai, de añadir bonos de ingresos comercial local, que va a beneficiar más a los países con pocas provincias que a los grandes imperios.

No es polemizar. Siempre se escapa algo. Gracias por la corrección. Apuntado queda :p
 

Malatesta

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En el vanilla los franceses no tienen una unidad especifica :) Asi que esa unidad especifica es mejor que la vanilla, y es mejor tambien que los tercios, de hecho tienen mas moral incluso que en el vanilla. O en otras palabras, Francia tiene la mejor infanteria Europea desde land 23 a land 28.

La infantería de nivel 23 es mejor que la de 18 (en teoría). Ya los tiradores mejoraban los tercios. Y es una obviedad, la unidad francesa es mejor que la genérica (aunque hay otra específica).
 

Magadanovic

Imperator
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Sin problemas. Yo me limitaba a señalar a Malatesta que lo que él comentaba de los cambios en los edificios comerciales que indicaba como realizados, no se habían hecho, sin ánimo de polemizar.

De todas formas con los edificios comerciales pasa lo que hemos venido comentando, y es que se spamean en provincias con escaso valor y generan distorsiones importantes en el comercio global. Quizá sea mejor lo que comenta Sendai, de añadir bonos de ingresos comercial local, que va a beneficiar más a los países con pocas provincias que a los grandes imperios.

A mi también me parece mejor que los bonos sean locales. Eso sí que sean un poco jugosos o pasaremos del blanco al negro :eek:o
 

Sendai

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Aug 28, 2003
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La infantería de nivel 23 es mejor que la de 18 (en teoría). Ya los tiradores mejoraban los tercios. Y es una obviedad, la unidad francesa es mejor que la genérica (aunque hay otra específica).
En el vanilla es discutible, pues la infanteria de carga tiene menos moral que los tercios. Aqui los franceses tienen la misms moral, y son 5 tecs siendo la mejor infanteria de europa, lo cual es absurdo historicamente si es lo que se persigue en el mod.