Lo siento, pero es que llevo curro al 150%, mañana y tarde. Pero buenas noticias, esta tarde-noche es el día
ya he estado hablando con metroncho hoy -puede dar Fe- y perfilado varias cuestiones. Palabrita del niño jesús
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Lo siento, pero es que llevo curro al 150%, mañana y tarde. Pero buenas noticias, esta tarde-noche es el día
ya he estado hablando con metroncho hoy -puede dar Fe- y perfilado varias cuestiones. Palabrita del niño jesús
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Le he comentado a Malatesta que aparte de los cambios comentados, es pertinente modificar el bonus de esclavos, que en el mod subía +25% producción, por el +25% de tarifas que viene en el vanilla.
Da la impresión de que el dinero no resulta tan abudante como antaño, por lo menos con el par de partidas que he probado, así que tal vez no sea necesario rebajar el precio de los productos. Sobre todo porque nosotros rebajamos los bonus de producción. ¿Cómo lo veis?
Es un bono muy goloso pero no creo que daba ser modificado. Los esclavos por si solos no valen un carajo y si le quitas el bono nadie va a ir a colonizar África y menos pegarse por ella. Otros productos quizás si que habría que modificarlos porque hay productos que no aportan nada y no producen un incentivo para pelearse por ellos.
Yo creo que sigue habiendo que rebajar algunos productos porque seguirán habiendo colonias de 100 ducados con 2000 de población.
Respecto a las religiones me gustaria hacer un apunte. Yo las religiones en vanilla no las veo mal, el problema que siempre le he visto a este juego es que las religiones son a la carta porque las conversiones estan mamadas. En el EU2 te cogias Francia, por ejemplo, y te salia 3/4 de Francia catolica, incluida la capital, y convertirte al protestantismo te salia por un ojo de la cara y te dejaba el pais arruinado durante decadas, ¿quien no se acuerda de dejarte 1000 ducados en convertir una provincia y luego fallar y cagarte en Dios?. En el EU3 eso da igual, porque te conviertes barato y rapido.
+25% de tarifas sigue siendo un bono muy goloso para los países coloniales. +25% de producción es una burrada absoluta.
Los edificios militares estan tal como yo pedia para la anterior partida, que solo aporten %(salvo los dos primeros), gracias Johan por escucharmeSobre los productos, los revisaré. Me gusta el bonus de producción de los esclavos, tiene su lógica histórica, pero los bajaré.
Sobre los edificios, ahora que he terminado de adaptarlos al mod -si, hoy va a ser el gran día- he notado que los han retocado. Los militares aportan menos MP que incluso lo que teníamos en el mod, que ya era decir. Os pido que si tenéis aportaciones de última hora, mandarmelas por PM, Facebook o móvil. Quedan descartadas las palomas mensajeras, y menos los palomos
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Otra cosa, tenemos que quedar en msm una noche para ir preparando todo. Os parece bien mañana?
Sí, ahí creo que las conversiones deberían ser MUCHO más difíciles en el EU3. NO es que en el EU2 fuera tan difícil como señalas (en Europa costaban fundamentalmente las capitales, poco más; Asia sí era otra historia). Pero en el EU3 es realmente una bicoca. De todos modos si las conversiones se hacen más difíciles, los bonos deberían incrementarse, o no se va a convertir prácticamente ni el tato. También hará más interesantes los valores de tolerancia.
Otra cosa, tenemos que quedar en msm una noche para ir preparando todo. Os parece bien mañana?
Sobre los productos, los revisaré. Me gusta el bonus de producción de los esclavos, tiene su lógica histórica, pero los bajaré.
Sobre los edificios, ahora que he terminado de adaptarlos al mod -si, hoy va a ser el gran día- he notado que los han retocado. Los militares aportan menos MP que incluso lo que teníamos en el mod, que ya era decir. Os pido que si tenéis aportaciones de última hora, mandarmelas por PM, Facebook o móvil. Quedan descartadas las palomas mensajeras, y menos los palomos
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Otra cosa, tenemos que quedar en msm una noche para ir preparando todo. Os parece bien mañana?
Seamos serios. Sabes perfectamente que en África solo van los desechos humanos que no tienen cabida en América: Francia y Austria principalmente. Nadie escoge ir a colonizar África por elección sino por obligación al no haber sitio en América para todos. Quitarles encima esa golosina a esos países no es de recibo.
Los edificios militares estan tal como yo pedia para la anterior partida, que solo aporten %(salvo los dos primeros), gracias Johan por escucharme
Las conversiones en el EU2 no eran tan dificiles si la provincia era de tu cultura y tenias un rey de al menos 6 de administracion. Si la provincia no era de tu cultura, aun teniendo un rey bueno, eran bien caras y jodidas, mas de un intento solia llevar.
Y por dar esa golosina estás metiendo un bonus totalmente descompensado. El que no quiera ir a África, que no vaya, y si el sitio que quiere está ocupado, que luche por él. Es que siempre lo quieres todo ello, Mr. Cheeto![]()
No tiene mucha lógica histórica que los esclavos aumentaran brutalmente la producción en Europa.
Tendria logica lo que dices si los esclavos aumentaran la produccion SOLO de las colonias, el problema es que los esclavos te aumentan el 25% de la produccion de vino de Francia...Pero es que renuub, ahora el bonus por producción se ha convertido en un bonus por aranceles que solo se recaudan en las colonias. ¿Quién te pensabas que hacían los trabajos más duros en las plantaciones, los europeos blancos?![]()
Tendria logica lo que dices si los esclavos aumentaran la produccion SOLO de las colonias, el problema es que los esclavos te aumentan el 25% de la produccion de vino de Francia...
No tiene mucha lógica histórica que los esclavos aumentaran brutalmente la producción en Europa.
modifier = {
production_efficiency = 0.15 #nuevo (anterior:global_tariffs = 0.25)
global_colonial_growth = 0.15 #nuevo
Yo estaba hablando de la logica de aumentar la produccion, que es como esta puesto en el Hispania, NOOB.Joder otro puto cegato que no sabe leer!!! Tío que ahora con la beta no aumenta la producción sino los aranceles y si no fueras un renuub sabrías que los aranceles proceden de territorios coloniales.