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reis91

E pur si muove
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Bueno, ya he hablado de esto en el hilo de la caida de los dioses. Estuve probando el mod y me parece substancialmente mejor que el juego original, y tambien parece estable (de resto, hay grupos jugando en MP sin diferencia).

Asi siendo, pergunto entonces quien estaria interesado en empezar una nueva MP, en que horarios podria jugar, que paises gustarian llevar, y alguna propuesta de normas que se pueda hacer (mientras yo intento hacer normas adecuadas).

Mi vision de la partida es la misma de los creadores del mod. Que sea una partida minimamente historica y plausible, pero con margen para cambios plausibles. Ejemplo seria que Suecia entrar en el Eje seria plausible, pero Portugal en el Komintern no lo seria.

El setup de los paises sera consoante las preferencias, pero con ojo para el equilibrio. Se podran incluir jugadores para paises vasallos (India, Nanjing) y potencias regionales.

Tambien se busca a alguien que tenga buena conexion (50+ megas seria bueno) y bueno procesador para que sea host de la partida. En principio quien hostea partidas normales de HoI consigue hostear el mod, porque tiene menos unidades.
 

sergeixxivxii

First Lieutenant
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Mod descargado y en fase de test, hasta el momento como ya comente me gusta.

Horario por la noche a partir de las 22:30, todos los dias disponible menos viernes y sabado.

Respecto a preferencias de pais, cualquier pais menos USA (por no repetir el de la ultima partida).
 

reis91

E pur si muove
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Personalmente, estoy disponible por las 22 los Lunes, Martes, Miercoles y Sabado, y a las 22:30 por los Jueves. Cuanto a paises, Alemania, UK, Japon, pero puedo jugar con cualquier.
 

sergeixxivxii

First Lieutenant
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A mi me sucede un error, que no es grave, es que el juego me peta siempre que intento entrar a la pagina 10 y 11 de estadisticas.

Editado: Ah, ok, veo que es un error conocido de este mod, habrá que evitar esta pagina.
 

unmerged(789117)

First Lieutenant
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benfica2013-620x330.jpg


Reis estos seguro que se apuntan a ver si ganan algo aunque sea al hoi :rofl::rofl::rofl::rofl:
 

reis91

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El Sevilla jugó con chetos. Si fuera una MP, Platini seria expulso de la partida.
 

reis91

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Que son 3 penaltis (y hay quien diga 4), y dos expulsiones (Fazio por el penalty, y Mbia por el otro penalty, o por una falta dura parando ataque peligroso, o simplesmente por sucession de faltas). Mas Markovic castigado por agredir a un fantasma en el juego con Juventus, que tambien a contado con un jugador mal expulso y otro amarelado sin criterio, resultando en 3 titulares castigados por la final. Muy discreto.
 

unmerged(789117)

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Que son 3 penaltis (y hay quien diga 4), y dos expulsiones (Fazio por el penalty, y Mbia por el otro penalty, o por una falta dura parando ataque peligroso, o simplesmente por sucession de faltas). Mas Markovic castigado por agredir a un fantasma en el juego con Juventus, que tambien a contado con un jugador mal expulso y otro amarelado sin criterio, resultando en 3 titulares castigados por la final. Muy discreto.

http://youtu.be/b-xfRuP-jp4?t=1m8s
 

reis91

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En esta MP seguro que seremos todos nuubs, que el mod cambia bastante.
 

reis91

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No tengo tenido mucho tiempo, pero ya tengo una buena idea de las normas necesarias.

1) Hay que prohibir licencias de unidades de tierra. El motivo principal es que las doctrinas aportan bonus especificos a las brigadas terrestres que son pasados por licencia y se pueden acumular con opciones de otras doctrinas. Licencias de aviones y escoltas serian permitidas. Se exceptuan casos en que sea impossible suministrar unidades (como en desembarcos y como se paso a anauso en Africa), pero solo hasta que sea possible suministrar-las.

Corolario: No se podran construir unidades bajo licencia sin tener la capacidad de producir-los. Esto es sobretodo para los barcos.

2) Unidades expedicionarias solo podrán ser enviadas entre países que están juntos en la guerra (excepción: URSS no se considera estando junta a los aliados) si estas no son utilizadas para hacer un cambio de leyes de potencia regional/mundial/etc. Solo se podrán pillar leyes mejores de estatus internacional con unidades producidas en el proprio pais. Las expedicionarias terrestres están limitadas a un cuerpo de ejercito (5 divisiones), y no podrán ser enviados barcos capitales de expedicionaria.

Corolario: En caso de rendicion, las expedicionarias deberán ser devueltas.

3) Las brigadas de paraquedistas estan limitadas a 3 brigadas por cada nivel de potencia, empezando en potencia regional y parando en superpotencia. No podran ser utilizadas en capitales de la IA (paises vasallos son excepcion poque son suministrados a partir del pais protector).
Las brigadas de fuerzas especiales (marines/paraquedistas/

4) No se podran cercar capitales sin iniciar combate/ocupacion. Intentos de ataques diversionarios no seran considerados como "iniciacion de combate). Esto se aplica a cualquier tipo de cercos que no permitan suministrar zonas significativas de un pais (pillar todos loss puertos a UK y dejar Londres para cancelar los suministros de UK a otros frentes, por ejemplo)

5) No se podran mantener unidades no desplegadas por mas de 15 dias en periodos de paz, para finalidades de ahorrar suministros y no incrementar menaza. Adicionalmente, esta proibido pasar tiempos de paz con 0 de suplis (basicamente cambiando manpower por CI, aunque los ganos de CI ahora son menores debido a la dissencion)

6) Unidades cercadas no podran ser desbandeadas, pero es legitimo prohibir que se refuerzen o que se actualizen.

7) No podran ser desembarcados blindados ni motorizadas de ningun tipo (Assault Bde son excepcion) sin ningun puerto. H-Sup puede ser desembarcada (se entiende que son piezas de apoyo legeras, pues tienen stats peores que las motorizadas).

8) Guerras/eventos solo historicos hasta Danzig.

9) Solo se podran pedir o conceder accesos militares a paises de la misma faccion. USA podra pedir aceso militar a UK cuando salte la decision de destructores por bases. Japon solo podra pedir aceso militar a Siam (si no lo conquista), y al Eje solo despues de entrar en guerra con los Aliados.

Normas para paises

URSS

1) Permitido atacar las fuerzas de Japon en el continente sin restriciones, si Japon decide por la guerra en sus eventos. Tiene que aceptar la paz (status quo) si Japon la propone, mediante el pagamiento de 300$. Por su vez, Japon tiene que aceptar la paz si la URSS cede a las demandas japonesas. Si la guerra dura mas de 3 meses, se obliga a la cessacion de hostilidades y a la paz blanca.

2) La guerra de invierno y una possible intervencion en Sinkiang no podran tardar mas que 6 meses. Si eso sucede, paz blanca debe ser concedida.

3) La URSS puede garantizar Turquia y Persia (aparte las garantias ya existentes)

Eje europeo

1) Si se firma el Pacto Molotov, no podrán atacar a Rumania hasta Julio de 1940.
2) Obligatorio ofrecer el Pacto Molotov como mínimo hasta 1 de Junio de 1940. Podrán ser ofrecidas fechas mas alargadas, pero a partir de 1941 el pacto podrá ser roto por cualquier de las partes.
3) El Lend-lease puede ser concedido a paises que estan en guerra con los Aliados despues de Danzig, con la excepcion de Japon (que no puede dar ni recibir lend-lease del Eje europeo.

Japon

3) Japon podra disparar los eventos de guerra con la URSS, pero tendra que aceptar la paz del evento si la URSS se rinde. Solo podra luchar en Asia.
4) Japon podra lanzar un ataque sorpresa a UK o a USA si no esta en guerra con la URSS o con China, o a partir de 1940.
5) Japon tendra que respetar el Pacto Molotov (con la excepcion de los eventos)
6) Si Japon ataca a un pais que no sea Guanxi, Shanxi, China Comunista, China Nacionalista, Xibei Man Sa, Sinkiang, Yunnan, Siam o URSS (por evento), los Aliados le podran declarar la guerra, con la intervencion de USA.
7) La colocacion de flotas de guerra en la costa de las islas britanicas o en las dos costas de USA permite a los aliados declarar la guerra a Japon, con entrada de USA en la guerra.

Aliados (UK y USA)

No podran declarar guerras agresivas, con excepcion de un ataque a Noruega por parte de UK. Podran atacar preventivamente a paises IA que estan en condiciones de se juntar al Eje (como lo hicieron en la operacion Catapult, en que apresaron la flota francesa) a partir de su entrada en guerra con el Eje.
USA solo podra enviar lend-lease a UK despues de la caida de Francia, estando este lend-lease limitado a 10 de CI en 1939, 20 en 1940 y 30 en 1941 (representando las dificuldades de Roosevelt a convencer los americanos a colaborar en el esfuerzo de guerra contra el Eje). Podra enviar 15 de CI a la URSS despues de esta estar a 20% de rendicion (o con la caída de Stalingrado, Leningrado o Moscu).
USA podra entrar en la guerra si Japon ataca a los aliados, a la URSS (sin contar las guerras por evento) o a paises fuera de la esfera de prosperidad inicial de Japon (ver reglas Japon), si el Eje no respecta la doctrina Monroe (por ataque directo o por meter paises de las Americas en el Eje), o si las islas britanicas o Canada son invadidos por el Eje.

Si alguien tiene mas sugerencias, favor postear.
 

sergeixxivxii

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A mi me gustaban las reglas definidas en viento divino, sorry Reis pero las reglas que has propuesto son un poco difíciles de entender

A las de viento divino quizá haya que añadir algo pero me gustan como base
 

reis91

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Bueno, si, entiendo lo que dices, pero como no he jugado con todos los paises y hay un monton de eventos, me aseguro solo que no haya problemas con ciertas opciones de eventos. Basicamente, si lo haces todo historico no te tienes que preocupar mucho con normas de paises.

Aparte eso, veo importante limitar el lend-lease, pero no eliminar-lo. Y claro, impedir abusos en las guerras nipo-sovieticas (esto lo tendre que simular debidamente)
 

reis91

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Bueno, podeis postear entonces preferencias de naciones? Hay que hacer simulos y tal.