Si hay alguien que logre entender al bajar los archivos de este programa Magellan como funcionan, pq personalmente no entiendo
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Sylvain d'Anjou said:-Guardas todos los archivos que hay en el zip en una carpeta cuyo acceso sea sencillo: C:\EU2\Editor
-Luego le das al menu inicio y a la opción ejecutar.
-Escribes cmd (enter)
-Se te abre una pantalla MS-DOS, por defecto sale la dirección: c:\Documents&Settings\Tu_usuario. Te vas al directorio raiz, escribiendo dos veces cd.. y luego el (enter) hasta que el cursor aparezca en C:\ Luego basta con poner cd eu2 (enter) y luego cd editor (enter)
- Ya estás en el directorio de los programas. No hace falta que cierres esta ventana, en esta ventana escribes todos los comandos.
Para usar el programa:
- Primero obtenemos el mapa mediante el siguiente comando ( que escriviremos en la pantalla MS-DOS ) mxextract mapa.eu2map /1 /D:C:\Eu2 (enter) , donde mapa.eu2map es el archivo que nos creara en el directorio c:\EU2\Editor y que será el que modificaremos y C:\Eu2, el directorio donde esta instalado el Eu2.
- Ahora sacamos una parte del mapa para poder editarlo con el photoshop, para eso, en la pantalla MS-DOS pondremos lo siguiente: mximage /e mapa.eu2map /R:8000,8000,1000,1000 mapa.psd (enter) , donde mapa.eu2map es el fichero que antes hemos obtenido, 8000,8000 las coordenadas del punto del mapa a partir del qual extraeremos un archivo psd ( photoshop ) de 1000x1000 píxeles de tamaño. ( lo de las coordenadas va un poco a boleo, puedes obtenerlas a partir del fichero provinces.csv sino ir provando. En mi ordenador no puedo sacar mapas más grandes de 5000x5000, el tamaño depende de la capacidad del ordenador ). El fichero que se genera se llama mapa.psd y se puede abrir con el photoshop.
- Editamos con el photoshop. Al abrir el archivo veremos 4 capas, la primera es la de las fronteras. Para dibujar las fronteras yo utilizo el lápiz con tamaño de pincel 3.La segunda ( de colores ), son las provincias. Cada provincia terrestre o marítima y rios y lagos estan identificadas por un color en concreto. Las areas que pintemos del color de una provincia existente, perteneceran a esta ( de esta manera podemos rediseñar fronteras ). Si queremos añadir una provincia nueva deberemos pintar el territorio con un color que nos facilitará el programa mcolor ( de momento no he añadido ninguna provincia nueva, sólo he modificado las existentes, cuando lo haga os lo comentaré ). La tercera es la capa con las fronteras en gris así como los nombres de las provincias. Aquí borrar fronteras y nombres es más laborioso pero con paciencia se puede hacer. Para diseñar las nuevas fronteras yo utilizo primero un pincel de tamaño 2 con el color negro y luego lo voy resiguiendo con un pincel de tamaño 1 de color blanco. Para escribir los nombres de las provincias es necessario crear una imagen nueva de fondo transparente donde escribiremos el nombre de la provincia ( ahora no me acuerdo del tipo de letra... ) luego doblaremos el texto o lo giraremos como nos parezca. Luego lo cortamos y lo pegamos en el mapa ( creara una capa nueva ), lo moveremos a nuestro antojo y cuando esté, combinaremos esta capa con la inferior ( esta capa debe estar encima de la capa con las fronteras grises y los nombres, para que funcione la fusión ).
- Cuando terminemos de editar podremos importar esa imagen a nuestro mapa.eu2map. Antes de hacerlo, en la pantalla MS-DOS, escribiremos el siguiente comando: mximage /c mapa.psd (enter). Este proceso nos dirá si el mapa que hemos editado tiene los colores correctos y las capas bien hechas. Si el resultado es positivo, escribiremos lo siguiente: mximage /si mapa.psd mapa.eu2map (enter). Así nos hace una simulación de la integración del trozo que hemos editado en el mapa entero. Si la simulación es positiva podemos integrar nuestras modificaciones al mapa global mediante la siguiente frase ( en la pantalla MS-DOS, como todas las demás ) : mximage /i mapa.psd mapa.eu2map (enter). Y ya tenemos la modificación integrada.
- El último paso consiste en transformar el mapa.eu2map ( el mapa modificado ), a los diferentes mapas que componene el juego e importarlos al mismo juego, para hacerlo, desde la ventana MS-DOS, escribiremos lo siguiente: mxinject mapa.eu2map /l /d:c:\eu2 donde c:\eu2 es la dirección donde se encuentra el juego.
Y ya tenemos el mapa modificado. Pero la cosa no acaba aquí. Ahora hay que modificar el archivo provinces.csv, modificando los parametros de la provincia modificada, indicando en que punto debe situarse la ciudad, donde iran las tropas, donde estará el simbolo del terreno...
Bueno, no sé si os servirá esta cutre descripción que he hecho.
Ivar said:me da error de la aplicacion q no ha podido iniciar correctamente 0x0000135.
lo pongo tal cual y nada.![]()
No, no Sylvain, la culpa no es tuya, depende de la versión del magellan. El que pensaba que estaba mal era yo, lo sientoSylvain d'Anjou said:El problema es que te falta el .NET
Por cierto, desconocia que hacia falta poner un x, en principio a mi me funciona directamente como "mcolor","mimage"... Pero bueno, la question es que funicona.
Llega usted tarde, querido moderadorTxini said:no hace falta lo de la x si usas el editor de las 2000 provincias, pero los nombres de los programas del editor de las 1600 se llaman mxnombre en vez de mnombre
Lo de la siesta, pues tb es verdad oyesTxini said:Es que podias haber esperado a que me levantara de la siesta
aunque no se, yo no encuentro ningun problema con la dirección Archivos de Programa![]()
Sylvain d'Anjou said:Veamos a grosso modo:
-Guardas todos los archivos que hay en el zip en una carpeta cuyo acceso sea sencillo: C:\EU2\Editor
-Luego le das al menu inicio y a la opción ejecutar.
-Escribes cmd (enter)
-Se te abre una pantalla MS-DOS, por defecto sale la dirección: c:\Documents&Settings\Tu_usuario. Te vas al directorio raiz, escribiendo dos veces cd.. y luego el (enter) hasta que el cursor aparezca en C:\ Luego basta con poner cd eu2 (enter) y luego cd editor (enter)
- Ya estás en el directorio de los programas. No hace falta que cierres esta ventana, en esta ventana escribes todos los comandos.
Para usar el programa:
- Primero obtenemos el mapa mediante el siguiente comando ( que escriviremos en la pantalla MS-DOS ) mextrac mapa.eu2map /1 /D:C:\Eu2 (enter) , donde mapa.eu2map es el archivo que nos creara en el directorio c:\EU2\Editor y que será el que modificaremos y C:\Eu2, el directorio donde esta instalado el Eu2.
- Ahora sacamos una parte del mapa para poder editarlo con el photoshop, para eso, en la pantalla MS-DOS pondremos lo siguiente: mimage /e mapa.eu2map /R:8000,8000,1000,1000 mapa.psd (enter) , donde mapa.eu2map es el fichero que antes hemos obtenido, 8000,8000 las coordenadas del punto del mapa a partir del qual extraeremos un archivo psd ( photoshop ) de 1000x1000 píxeles de tamaño. ( lo de las coordenadas va un poco a boleo, puedes obtenerlas a partir del fichero provinces.csv sino ir provando. En mi ordenador no puedo sacar mapas más grandes de 5000x5000, el tamaño depende de la capacidad del ordenador ). El fichero que se genera se llama mapa.psd y se puede abrir con el photoshop.
- Editamos con el photoshop. Al abrir el archivo veremos 4 capas, la primera es la de las fronteras. Para dibujar las fronteras yo utilizo el lápiz con tamaño de pincel 3.La segunda ( de colores ), son las provincias. Cada provincia terrestre o marítima y rios y lagos estan identificadas por un color en concreto. Las areas que pintemos del color de una provincia existente, perteneceran a esta ( de esta manera podemos rediseñar fronteras ). Si queremos añadir una provincia nueva deberemos pintar el territorio con un color que nos facilitará el programa mcolor ( de momento no he añadido ninguna provincia nueva, sólo he modificado las existentes, cuando lo haga os lo comentaré ). La tercera es la capa con las fronteras en gris así como los nombres de las provincias. Aquí borrar fronteras y nombres es más laborioso pero con paciencia se puede hacer. Para diseñar las nuevas fronteras yo utilizo primero un pincel de tamaño 2 con el color negro y luego lo voy resiguiendo con un pincel de tamaño 1 de color blanco. Para escribir los nombres de las provincias es necessario crear una imagen nueva de fondo transparente donde escribiremos el nombre de la provincia ( ahora no me acuerdo del tipo de letra... ) luego doblaremos el texto o lo giraremos como nos parezca. Luego lo cortamos y lo pegamos en el mapa ( creara una capa nueva ), lo moveremos a nuestro antojo y cuando esté, combinaremos esta capa con la inferior ( esta capa debe estar encima de la capa con las fronteras grises y los nombres, para que funcione la fusión ).
- Cuando terminemos de editar podremos importar esa imagen a nuestro mapa.eu2map. Antes de hacerlo, en la pantalla MS-DOS, escribiremos el siguiente comando: mimage /c mapa.psd (enter). Este proceso nos dirá si el mapa que hemos editado tiene los colores correctos y las capas bien hechas. Si el resultado es positivo, escribiremos lo siguiente: mimage /si mapa.psd mapa.eu2map (enter). Así nos hace una simulación de la integración del trozo que hemos editado en el mapa entero. Si la simulación es positiva podemos integrar nuestras modificaciones al mapa global mediante la siguiente frase ( en la pantalla MS-DOS, como todas las demás ) : mimage /i mapa.psd mapa.eu2map (enter). Y ya tenemos la modificación integrada.
- El último paso consiste en transformar el mapa.eu2map ( el mapa modificado ), a los diferentes mapas que componene el juego e importarlos al mismo juego, para hacerlo, desde la ventana MS-DOS, escribiremos lo siguiente: minject mapa.eu2map /l /d:c:\eu2 donde c:\eu2 es la dirección donde se encuentra el juego.
Y ya tenemos el mapa modificado. Pero la cosa no acaba aquí. Ahora hay que modificar el archivo provinces.csv, modificando los parametros de la provincia modificada, indicando en que punto debe situarse la ciudad, donde iran las tropas, donde estará el simbolo del terreno...
Bueno, no sé si os servirá esta cutre descripción que he hecho.