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Txini

¡Por qué no te callas!
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yo lo se, eso si tuvo que explicarmelo Xie :p

tienes que usar el 'ejecutar' del menu inicio para poner los comandos, luego te explicare o de photoshop si es necesario :p
 

unmerged(12798)

A.k.a. 'El Tito Friki'
Dec 16, 2002
2.101
1
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La verdad es que yo no tengo ni idea de como funciona el Magellan, pero sí que estoy haciendo mis pinitos con el Photoshop, es decir, la modificación del mapa. Según creo, el Magellan lo que hace es permitirte exportar el mapa de Eu2 a un programa de edición de imágenes. Así que, en cuanto Txini te explique lo del Magellan, yo te puedo echar una mano con el Photoshop (proceso que me han explicado minuciosamente debido a mi total incultura gráfica ;) )
 

unmerged(6063)

Minister under the Sun
Oct 13, 2001
903
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www.geocities.com
Veamos a grosso modo:
-Guardas todos los archivos que hay en el zip en una carpeta cuyo acceso sea sencillo: C:\EU2\Editor
-Luego le das al menu inicio y a la opción ejecutar.
-Escribes cmd (enter)
-Se te abre una pantalla MS-DOS, por defecto sale la dirección: c:\Documents&Settings\Tu_usuario. Te vas al directorio raiz, escribiendo dos veces cd.. y luego el (enter) hasta que el cursor aparezca en C:\ Luego basta con poner cd eu2 (enter) y luego cd editor (enter)
- Ya estás en el directorio de los programas. No hace falta que cierres esta ventana, en esta ventana escribes todos los comandos.

Para usar el programa:
- Primero obtenemos el mapa mediante el siguiente comando ( que escriviremos en la pantalla MS-DOS ) mextrac mapa.eu2map /1 /D:C:\Eu2 (enter) , donde mapa.eu2map es el archivo que nos creara en el directorio c:\EU2\Editor y que será el que modificaremos y C:\Eu2, el directorio donde esta instalado el Eu2.
- Ahora sacamos una parte del mapa para poder editarlo con el photoshop, para eso, en la pantalla MS-DOS pondremos lo siguiente: mimage /e mapa.eu2map /R:8000,8000,1000,1000 mapa.psd (enter) , donde mapa.eu2map es el fichero que antes hemos obtenido, 8000,8000 las coordenadas del punto del mapa a partir del qual extraeremos un archivo psd ( photoshop ) de 1000x1000 píxeles de tamaño. ( lo de las coordenadas va un poco a boleo, puedes obtenerlas a partir del fichero provinces.csv sino ir provando. En mi ordenador no puedo sacar mapas más grandes de 5000x5000, el tamaño depende de la capacidad del ordenador ). El fichero que se genera se llama mapa.psd y se puede abrir con el photoshop.
- Editamos con el photoshop. Al abrir el archivo veremos 4 capas, la primera es la de las fronteras. Para dibujar las fronteras yo utilizo el lápiz con tamaño de pincel 3.La segunda ( de colores ), son las provincias. Cada provincia terrestre o marítima y rios y lagos estan identificadas por un color en concreto. Las areas que pintemos del color de una provincia existente, perteneceran a esta ( de esta manera podemos rediseñar fronteras ). Si queremos añadir una provincia nueva deberemos pintar el territorio con un color que nos facilitará el programa mcolor ( de momento no he añadido ninguna provincia nueva, sólo he modificado las existentes, cuando lo haga os lo comentaré ). La tercera es la capa con las fronteras en gris así como los nombres de las provincias. Aquí borrar fronteras y nombres es más laborioso pero con paciencia se puede hacer. Para diseñar las nuevas fronteras yo utilizo primero un pincel de tamaño 2 con el color negro y luego lo voy resiguiendo con un pincel de tamaño 1 de color blanco. Para escribir los nombres de las provincias es necessario crear una imagen nueva de fondo transparente donde escribiremos el nombre de la provincia ( ahora no me acuerdo del tipo de letra... ) luego doblaremos el texto o lo giraremos como nos parezca. Luego lo cortamos y lo pegamos en el mapa ( creara una capa nueva ), lo moveremos a nuestro antojo y cuando esté, combinaremos esta capa con la inferior ( esta capa debe estar encima de la capa con las fronteras grises y los nombres, para que funcione la fusión ).
- Cuando terminemos de editar podremos importar esa imagen a nuestro mapa.eu2map. Antes de hacerlo, en la pantalla MS-DOS, escribiremos el siguiente comando: mimage /c mapa.psd (enter). Este proceso nos dirá si el mapa que hemos editado tiene los colores correctos y las capas bien hechas. Si el resultado es positivo, escribiremos lo siguiente: mimage /si mapa.psd mapa.eu2map (enter). Así nos hace una simulación de la integración del trozo que hemos editado en el mapa entero. Si la simulación es positiva podemos integrar nuestras modificaciones al mapa global mediante la siguiente frase ( en la pantalla MS-DOS, como todas las demás ) : mimage /i mapa.psd mapa.eu2map (enter). Y ya tenemos la modificación integrada.
- El último paso consiste en transformar el mapa.eu2map ( el mapa modificado ), a los diferentes mapas que componene el juego e importarlos al mismo juego, para hacerlo, desde la ventana MS-DOS, escribiremos lo siguiente: minject mapa.eu2map /l /d:c:\eu2 donde c:\eu2 es la dirección donde se encuentra el juego.

Y ya tenemos el mapa modificado. Pero la cosa no acaba aquí. Ahora hay que modificar el archivo provinces.csv, modificando los parametros de la provincia modificada, indicando en que punto debe situarse la ciudad, donde iran las tropas, donde estará el simbolo del terreno...

Bueno, no sé si os servirá esta cutre descripción que he hecho.
 

unmerged(10754)

Mariscal de Campo
Aug 22, 2002
1.622
1
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Gracias Sylvain, pero no me acepta el primer comando, pero probe con el segundo y si por lo menos lo aplica aunque no lo abre. Quizas hayas puesto algo mal? :( o sere yo? :p
 

unmerged(6063)

Minister under the Sun
Oct 13, 2001
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Prueba a poner espacios, si lo has escrito tal como pones, puede que no funcione. Ponlo así:

C:\eu2\editor>mextract_nuevomapa_/1_/D:C:\Archivos de Programa\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2

Donde _ es un espacio en blanco. No hace falta que pongas el directorio map, ya lo encuentra él solo si le pones la ruta donde esta el juego instalado.
 

unmerged(12798)

A.k.a. 'El Tito Friki'
Dec 16, 2002
2.101
1
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Bueno señores, ya he encontrado el 'problemilla' a las magníficas instrucciones de Sylvain. El asunto está en que los comandos son o mximage o mimage según la versión del Magellan, las de 1615 o 2020 provincias. Es decir, que dependiendo de la versión faltan las 'x' en todos los comandos, en concreto tras la primera m, dejando un 'prefijo' de mx.... Por tanto, la cosa quedaría así en la opción 1615, que es la que yo utilizo:

Sylvain d'Anjou said:
-Guardas todos los archivos que hay en el zip en una carpeta cuyo acceso sea sencillo: C:\EU2\Editor
-Luego le das al menu inicio y a la opción ejecutar.
-Escribes cmd (enter)
-Se te abre una pantalla MS-DOS, por defecto sale la dirección: c:\Documents&Settings\Tu_usuario. Te vas al directorio raiz, escribiendo dos veces cd.. y luego el (enter) hasta que el cursor aparezca en C:\ Luego basta con poner cd eu2 (enter) y luego cd editor (enter)
- Ya estás en el directorio de los programas. No hace falta que cierres esta ventana, en esta ventana escribes todos los comandos.

Para usar el programa:
- Primero obtenemos el mapa mediante el siguiente comando ( que escriviremos en la pantalla MS-DOS ) mxextract mapa.eu2map /1 /D:C:\Eu2 (enter) , donde mapa.eu2map es el archivo que nos creara en el directorio c:\EU2\Editor y que será el que modificaremos y C:\Eu2, el directorio donde esta instalado el Eu2.
- Ahora sacamos una parte del mapa para poder editarlo con el photoshop, para eso, en la pantalla MS-DOS pondremos lo siguiente: mximage /e mapa.eu2map /R:8000,8000,1000,1000 mapa.psd (enter) , donde mapa.eu2map es el fichero que antes hemos obtenido, 8000,8000 las coordenadas del punto del mapa a partir del qual extraeremos un archivo psd ( photoshop ) de 1000x1000 píxeles de tamaño. ( lo de las coordenadas va un poco a boleo, puedes obtenerlas a partir del fichero provinces.csv sino ir provando. En mi ordenador no puedo sacar mapas más grandes de 5000x5000, el tamaño depende de la capacidad del ordenador ). El fichero que se genera se llama mapa.psd y se puede abrir con el photoshop.
- Editamos con el photoshop. Al abrir el archivo veremos 4 capas, la primera es la de las fronteras. Para dibujar las fronteras yo utilizo el lápiz con tamaño de pincel 3.La segunda ( de colores ), son las provincias. Cada provincia terrestre o marítima y rios y lagos estan identificadas por un color en concreto. Las areas que pintemos del color de una provincia existente, perteneceran a esta ( de esta manera podemos rediseñar fronteras ). Si queremos añadir una provincia nueva deberemos pintar el territorio con un color que nos facilitará el programa mcolor ( de momento no he añadido ninguna provincia nueva, sólo he modificado las existentes, cuando lo haga os lo comentaré ). La tercera es la capa con las fronteras en gris así como los nombres de las provincias. Aquí borrar fronteras y nombres es más laborioso pero con paciencia se puede hacer. Para diseñar las nuevas fronteras yo utilizo primero un pincel de tamaño 2 con el color negro y luego lo voy resiguiendo con un pincel de tamaño 1 de color blanco. Para escribir los nombres de las provincias es necessario crear una imagen nueva de fondo transparente donde escribiremos el nombre de la provincia ( ahora no me acuerdo del tipo de letra... ) luego doblaremos el texto o lo giraremos como nos parezca. Luego lo cortamos y lo pegamos en el mapa ( creara una capa nueva ), lo moveremos a nuestro antojo y cuando esté, combinaremos esta capa con la inferior ( esta capa debe estar encima de la capa con las fronteras grises y los nombres, para que funcione la fusión ).
- Cuando terminemos de editar podremos importar esa imagen a nuestro mapa.eu2map. Antes de hacerlo, en la pantalla MS-DOS, escribiremos el siguiente comando: mximage /c mapa.psd (enter). Este proceso nos dirá si el mapa que hemos editado tiene los colores correctos y las capas bien hechas. Si el resultado es positivo, escribiremos lo siguiente: mximage /si mapa.psd mapa.eu2map (enter). Así nos hace una simulación de la integración del trozo que hemos editado en el mapa entero. Si la simulación es positiva podemos integrar nuestras modificaciones al mapa global mediante la siguiente frase ( en la pantalla MS-DOS, como todas las demás ) : mximage /i mapa.psd mapa.eu2map (enter). Y ya tenemos la modificación integrada.
- El último paso consiste en transformar el mapa.eu2map ( el mapa modificado ), a los diferentes mapas que componene el juego e importarlos al mismo juego, para hacerlo, desde la ventana MS-DOS, escribiremos lo siguiente: mxinject mapa.eu2map /l /d:c:\eu2 donde c:\eu2 es la dirección donde se encuentra el juego.

Y ya tenemos el mapa modificado. Pero la cosa no acaba aquí. Ahora hay que modificar el archivo provinces.csv, modificando los parametros de la provincia modificada, indicando en que punto debe situarse la ciudad, donde iran las tropas, donde estará el simbolo del terreno...

Bueno, no sé si os servirá esta cutre descripción que he hecho.
 
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unmerged(12798)

A.k.a. 'El Tito Friki'
Dec 16, 2002
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Por cierto, hay un problema que impide al DOS identificar la carpeta Archivos de programa. Al parecer, ese no es el nombre en DOS, creo que por ser muy largo. Así que la mejor opción, recomendada por Kasperus, el principal betatester del Magellan y coleguita del MES, es hacer una copia de la carpeta Europa Universalis 2, llamarla EU2, y meterla en C: (vamos, el directorio principal). Entonces, en nuestro caso habría que rellamar la carpeta del editor a EU2e para que no haya problemas.
 
Last edited:

unmerged(6063)

Minister under the Sun
Oct 13, 2001
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Ivar said:
me da error de la aplicacion q no ha podido iniciar correctamente 0x0000135. :(

lo pongo tal cual y nada. :(

El problema es que te falta el .NET
http://www.microsoft.com/downloads/...&displaylang=en


Por cierto, desconocia que hacia falta poner un x, en principio a mi me funciona directamente como "mcolor","mimage"... Pero bueno, la question es que funcione :) .
 
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unmerged(12798)

A.k.a. 'El Tito Friki'
Dec 16, 2002
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Sylvain d'Anjou said:
El problema es que te falta el .NET

Por cierto, desconocia que hacia falta poner un x, en principio a mi me funciona directamente como "mcolor","mimage"... Pero bueno, la question es que funicona.
No, no Sylvain, la culpa no es tuya, depende de la versión del magellan. El que pensaba que estaba mal era yo, lo siento :( Después me he enterado de que había dos versiones y he editado el post para así tener las dos versiones.
 

Txini

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no hace falta lo de la x si usas el editor de las 2000 provincias, pero los nombres de los programas del editor de las 1600 se llaman mxnombre en vez de mnombre
 

unmerged(6063)

Minister under the Sun
Oct 13, 2001
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Vale, como nunca he usado la version de 1600 provincias no lo sabia :D
 

unmerged(12798)

A.k.a. 'El Tito Friki'
Dec 16, 2002
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Txini said:
no hace falta lo de la x si usas el editor de las 2000 provincias, pero los nombres de los programas del editor de las 1600 se llaman mxnombre en vez de mnombre
Llega usted tarde, querido moderador :p Si lo llego a saber antes no hubiese montado este follón. Pero weno, al menos ha servido para algo, para sbaer que hay dos opciones y que lo de la carpeta Archivos de programa no rula muy bien...
 

Txini

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Es que podias haber esperado a que me levantara de la siesta :p
aunque no se, yo no encuentro ningun problema con la dirección Archivos de Programa :p
 

unmerged(12798)

A.k.a. 'El Tito Friki'
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Txini said:
Es que podias haber esperado a que me levantara de la siesta :p
aunque no se, yo no encuentro ningun problema con la dirección Archivos de Programa :p
Lo de la siesta, pues tb es verdad oyes :p
Y lo otro, bueno a servidor directamente no le identificaba la susodicha carpeta. Tal vez tb tenga que ver con la versión del Magellan, pero no creo. A Kasperus tb le daba problemas :confused:
 

Txini

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Ahh ya se a que te refieres, yo lo resolvi usando el comando /d: "dir"
 

LuisPivo

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Sylvain d'Anjou said:
Veamos a grosso modo:
-Guardas todos los archivos que hay en el zip en una carpeta cuyo acceso sea sencillo: C:\EU2\Editor
-Luego le das al menu inicio y a la opción ejecutar.
-Escribes cmd (enter)
-Se te abre una pantalla MS-DOS, por defecto sale la dirección: c:\Documents&Settings\Tu_usuario. Te vas al directorio raiz, escribiendo dos veces cd.. y luego el (enter) hasta que el cursor aparezca en C:\ Luego basta con poner cd eu2 (enter) y luego cd editor (enter)
- Ya estás en el directorio de los programas. No hace falta que cierres esta ventana, en esta ventana escribes todos los comandos.

Para usar el programa:
- Primero obtenemos el mapa mediante el siguiente comando ( que escriviremos en la pantalla MS-DOS ) mextrac mapa.eu2map /1 /D:C:\Eu2 (enter) , donde mapa.eu2map es el archivo que nos creara en el directorio c:\EU2\Editor y que será el que modificaremos y C:\Eu2, el directorio donde esta instalado el Eu2.
- Ahora sacamos una parte del mapa para poder editarlo con el photoshop, para eso, en la pantalla MS-DOS pondremos lo siguiente: mimage /e mapa.eu2map /R:8000,8000,1000,1000 mapa.psd (enter) , donde mapa.eu2map es el fichero que antes hemos obtenido, 8000,8000 las coordenadas del punto del mapa a partir del qual extraeremos un archivo psd ( photoshop ) de 1000x1000 píxeles de tamaño. ( lo de las coordenadas va un poco a boleo, puedes obtenerlas a partir del fichero provinces.csv sino ir provando. En mi ordenador no puedo sacar mapas más grandes de 5000x5000, el tamaño depende de la capacidad del ordenador ). El fichero que se genera se llama mapa.psd y se puede abrir con el photoshop.
- Editamos con el photoshop. Al abrir el archivo veremos 4 capas, la primera es la de las fronteras. Para dibujar las fronteras yo utilizo el lápiz con tamaño de pincel 3.La segunda ( de colores ), son las provincias. Cada provincia terrestre o marítima y rios y lagos estan identificadas por un color en concreto. Las areas que pintemos del color de una provincia existente, perteneceran a esta ( de esta manera podemos rediseñar fronteras ). Si queremos añadir una provincia nueva deberemos pintar el territorio con un color que nos facilitará el programa mcolor ( de momento no he añadido ninguna provincia nueva, sólo he modificado las existentes, cuando lo haga os lo comentaré ). La tercera es la capa con las fronteras en gris así como los nombres de las provincias. Aquí borrar fronteras y nombres es más laborioso pero con paciencia se puede hacer. Para diseñar las nuevas fronteras yo utilizo primero un pincel de tamaño 2 con el color negro y luego lo voy resiguiendo con un pincel de tamaño 1 de color blanco. Para escribir los nombres de las provincias es necessario crear una imagen nueva de fondo transparente donde escribiremos el nombre de la provincia ( ahora no me acuerdo del tipo de letra... ) luego doblaremos el texto o lo giraremos como nos parezca. Luego lo cortamos y lo pegamos en el mapa ( creara una capa nueva ), lo moveremos a nuestro antojo y cuando esté, combinaremos esta capa con la inferior ( esta capa debe estar encima de la capa con las fronteras grises y los nombres, para que funcione la fusión ).
- Cuando terminemos de editar podremos importar esa imagen a nuestro mapa.eu2map. Antes de hacerlo, en la pantalla MS-DOS, escribiremos el siguiente comando: mimage /c mapa.psd (enter). Este proceso nos dirá si el mapa que hemos editado tiene los colores correctos y las capas bien hechas. Si el resultado es positivo, escribiremos lo siguiente: mimage /si mapa.psd mapa.eu2map (enter). Así nos hace una simulación de la integración del trozo que hemos editado en el mapa entero. Si la simulación es positiva podemos integrar nuestras modificaciones al mapa global mediante la siguiente frase ( en la pantalla MS-DOS, como todas las demás ) : mimage /i mapa.psd mapa.eu2map (enter). Y ya tenemos la modificación integrada.
- El último paso consiste en transformar el mapa.eu2map ( el mapa modificado ), a los diferentes mapas que componene el juego e importarlos al mismo juego, para hacerlo, desde la ventana MS-DOS, escribiremos lo siguiente: minject mapa.eu2map /l /d:c:\eu2 donde c:\eu2 es la dirección donde se encuentra el juego.

Y ya tenemos el mapa modificado. Pero la cosa no acaba aquí. Ahora hay que modificar el archivo provinces.csv, modificando los parametros de la provincia modificada, indicando en que punto debe situarse la ciudad, donde iran las tropas, donde estará el simbolo del terreno...

Bueno, no sé si os servirá esta cutre descripción que he hecho.

Bueno aunque tarde (hasta ahora no tenia ganas de hacer esa cosa de modificar mapas ;)) justo cuando iba a pedir si alguien tenia un tutorial de como hacerlo (aunque el de la misma página de Inferis no está nada mal) veo que ya está hecho por aquí así que... GRACIAS; GRACIAS

Desafortunadamente hasta esta tarde no comenzaré a hacer algunos pinitos pero junto con otro forero tengo una pretenciosa idea en la que más que modificar un mapa es algo así como crear uno nuevo... Cosa que no se refleja bien en esa guía :(. La idea es hacer escenarios de ciertas partes del mapa sin que estén las otras.... (Y evidentemente esas partes del mapa sería ideal que "ocupasen" más en la pantalla...

Sé que mucho trabajo se hará desde el provinces.csv y que tal vez primero debería familiarizarme más de como se hace y demás, pero... ¿Teneis algún consejo para comenzar? ¿O es esa parte como parece un poco ir probando para que donde pongas la capital, las tropas, las fábricas? ¿O simplemente como levemente insinuas para poner una nueva provincia ir obteniendo colores con el program mcolor pero partiendo desde cero?

Sí, lo sé, demasiadas preguntas y muy inocentes (supongo que debería esperar a poder juguetear un poco por la tarde más con las herramientas del magellan pero la impaciencia.., las ideas surcando la mente...) en fin....

PD: ¿Alguno ha usado el GIMP en vez del photoshop? He estado leyendo los hilos del foro anglosajón y parece que si se podia usar (bueno que lo arreglaron en principio no se podía) pero hablaban de que guardaban los psd de distinta manera y... Es que si hay una herramiente libre que lo puede hacer las ediciones de los gráficos lo preferiría.