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Targor

Legendarymarvin
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Neues Addon erweitert Seekrieg und demokratische Optionen

Trailer:

  • Mehr Optionen beim Design von Schiffen mit einem modularen Design und der Möglichkeit alte Schiffe zu überholen
  • Neue Optionen für Demokratien, inklusive neue Pfade für Vereinigte Staaten und anderen mit alternativer Geschichte

Informationen (stark zusammengefasst) aus der Presseankündigung, ein Erfahrungsbericht folgt in den nächsten Tagen.

Preis: 20 Euro
 

Nevrion

Captain
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Ich habe gerade den Live-Stream zum zweiten PDX-Tag gesehen und fasse mal kurz meine Eindrücke zusammen:

- man will Treibstoff als Feature ergänzen, sowohl bei der Marine als auch Luft- und Bodenfahrzeuge
- Neben Großbritanien und den USA wird es noch neue Focus-Bäume geben, die in irgend einer Art mit den beiden Nationen verbunden sind. Das könnte z.B. Mexico sein
- Neue Marine Features in den Bereichen Forschung, Ausbau und Einsatz von Marine (z.B. Erkennung von U-Booten) sowie Wasser-Terrain als Schlachtfeld-Modifikator.
- Der Multiplayer-Modus soll ausgebaut bzw. verbessert werden

Bei der anschließenden Fragerunde kamen zum Glück auch einige gute Fragen, wo z.B. auch explizit nach dem China-Warlord Bug gefragt wurde. (Warlord-Staat übernimmt Kontrolle über sämtliche Regionen von Republik China, egal ob diese von jemand anderes erobert wurden) Peinlich berührt meinte Podcat, dass es zwar ganz oben auf der Prioritätsliste steht, es aber zu spät war das zu patchen und man es vermutlich erst mit 1.6 beheben wird. Ich muss sagen, da fällt man schon vom Glauben ab, dass man solche Game-Breaker über Monate drin lässt, bis der nächste DLC erscheint. Das ist ein Schlag ins Gesicht für jeden, der Waking the Tiger vernüftig spielen will.

Auch kam eine Frage zum Widerstandsproblem, das eroberte Regionen ja mit sich bringen. (vor allem für die KI) Das Thema scheint Podcat auch wichtig zu sein, aber leider nicht wichtig genug, dass wir es in Patch 1.6 verbessert sehen werden.

Alles in allem will so keine richtige Freude bei mir aufkommen, aber andererseits kam ja bisher auch noch nichts konkretes. Vom Umfang her würde ich den DLC aber für relativ groß einschätzen, zumal er massiv in die bestehenden Spielmechaniken eingreift - allein schon durch den Treibstoff-Faktor.
 

Petite

General
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das die Takbos der Ki auch Abfangen und Luftüberlegenheit auspielen können zerstört grad das ganze Marinesystem...

Die zusammengelegten Frachter sind genau so übel...

Friedensgespräche, die Fehler sind seit 1.0 bekannt, aber kein Fix wert

Aber sie geben je DLC nur 2-3 Patche raus, alles drüber muss warten...
 

Targor

Legendarymarvin
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Mehr PDXCon Infos:

HoI 4 Man the Guns

Sehr früh angekündigt wegen PDXCon, würde unter normalen Umständen wahrscheinlich erst im August angekündigt werden, Release daher erst so Ende des Jahres und alle Informationen sehr unsicher!

Patch 1.6 Ironclad

Flotten können im Frieden trainieren.

Mehr Möglichkeiten Schiffsklassen zu erstellen, inklusive einzeln änderbare Komponenten und die Möglichkeit alte Schiffe auszubessern.

Admiralseigenschaften jetzt auch in vier Skills aufgeteilt und mehr Traits.

Marineterrain: verschiedene Faktoren für Schiffschlachten in verschiedenen Gegenden. Zum Beispiel Haie → weniger Überlebende oder mehr Unfälle in der Arktik

Neues System wie sich Flotten entdecken.

Flotten können nicht mehr überall repariert werden und es wird Industrie für Reparaturen benötigt, wahrscheinlich auch mit System diplomatisch nach Recht zu erfragen die Häfen anderer Nationen zu nutzen. (Inklusive der Möglichkeit, dafür angegriffen zu werden falschen Nationen seine Häfen zur Verfügung zu stellen).

Neues Kampfsystem mit Task Forces mit speziellen Befehlen für mehr taktische Möglichkeiten

Schiffe rebalanced, Träger sollen wieder mehr Bedeutung haben, Schlachtschiffe eventuell mehr für Luftabwehr.

Man kann Seegebiete markieren → Konvois dürfen oder sollen sie nicht betreten, soll das Problem beheben, dass Truppen ungeplant per Flotte verlegt werden und sterben.

Treibstoff!
Schiffe, Flugzeuge und Panzer brauchen Treibstoff, dieses kann aus Rohöl gewonnen und begrenzt gelagert werden. Dieses Feature ist aber noch unausgereift, eine Möglichkeit ist, dass man Lagerhallen bauen muss um Treibstoff lagern zu können.

Neue alternative Pfade für UK und USA.

Einstellbare Regeln für MP-Matches.
 

Nevrion

Captain
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Man kann Seegebiete markieren → Konvois dürfen oder sollen sie nicht betreten, soll das Problem beheben, dass Truppen ungeplant per Flotte verlegt werden und sterben.

Wobei natürlich sofort die Frage aufkommt, ob die KI ebenfalls die selben Schlüsse ziehen kann, wie ein menschlicher Spieler.

Neues System wie sich Flotten entdecken.

Dahinter verbirgt sich im übrigen auch die Stärkung von U-Booten als Marine-Waffe. Bisher waren die ja eher Kanonenfutter, aber es deutet doch einiges darauf hin, dass man da künftig mehr Wert drauf legt.

Einstellbare Regeln für MP-Matches.

Auch hier wäre es interessant zu wissen, wie weitreichend diese Regeln denn werden sollen? Ich denke, da wird man viel mit der Multiplayer-Lobby kommunizieren müssen. Ich selbst weiß jetzt nicht genau welche Features da eine besonders wichtige Rolle spielen.

Was natürlich richtig sauer aufstößt ist die Annahme, dass der 1.6 Patch erst Ende des Jahres erscheint. Nicht mal weil ich ungeduldig darauf warten würde, sondern weil es keine Anzeichen dafür gibt, dass man die unbehobenen Bugs im Bereich China und Warlord-Staaten bis zum Release des Updates im Spiel drin lässt.
 

Petite

General
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Danke Tagor

Der DLC scheint das Spiel endgültig abzurunden

Ölverbrauch mit Tanklagern, lecker.
evtl ein rundlaufendes Marinesystem...

Nur schade das man wegen den vorhandenen Bugs das Spiel die nächsten 6 Monate kaum spielen kann.