sry da ist wohl was beim zitieren schief gelaufen@shokii Das hab ich ja alles nicht geschrieben, was du zitiert hast.![]()
Wenn du es bei "über" lassen möchtetst, erwarte ich immer noch ein "hinweg". "Über XXX Tage hinweg".
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\localisation\combat_l_german.yml (3 hits)
Line 34: TACTICS_LOCKED_TECH_DESC:0 "\n$NAME$ ( $CATEGORY$ )"
Line 68: NAVAL_COMBAT_ATTACKER_ACTUAL_PARTICIPANT:0 "$COUNT|Y$ Schiffe der Angreiferseite ( $COUNTRY|Y$ ) sind derzeit in den Kampf verwickelt."
Line 69: NAVAL_COMBAT_DEFENDER_ACTUAL_PARTICIPANT:0 "$COUNT|Y$ Schiffe der Verteidigerseite ( $COUNTRY|Y$ ) sind derzeit in den Kampf verwickelt."
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\localisation\core_l_german.yml (2 hits)
Line 309: SUPPLY_INFO:0 "§YBenötigt§!: $REQ$\n §YArmee§!: $REQ_ARMY$ ( Unsere: $REQ_OUR_ARMY|Y$, Verbündete: $REQ_ALLIED_ARMY|Y$ )\n §YMarine§!: $REQ_NAVY$\n §YLuftwaffe§!: $REQ_AIR$\n\n§YUnterstützt§!: $SUP$"
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\localisation\deployment_l_german.yml (4 hits)
Line 11: DEPLOYMENT_CURRENT_LEVEL:0 "Aktuelle Erfahrungsstufe: $NUMBER$ ( $LEVEL|%Y0$ )"
Line 12: DEPLOYMENT_MANPOWER_DESC:0 "Mannstärke: $VALUE|Y0$ ( $MAX|Y0$ Max.)"
Line 13: DEPLOYMENT_EXPERIENCE_DESC:0 "\nNach Abschluss der Ausbildung startet diese Einheit auf Erfahrungsstufe $NUMBER$ ( $MAXLEVEL|%Y0$ ). Dies reduziert ihren Kampfmalus auf $EFFECT|+=%0$."
Line 102: DEPLOYMENT_LINES_HIT_THE_CAP:0 "Wir können maximal $CAP|*H$ Männer ausbilden.\nDie Obergrenze wird durch die max. Mannstärke im Feld vorgegeben ( $RATIO|H0%$ von $INFIELD|*H$. Minimum: $MINPOSSIBLE|*H$ Männer)"
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\localisation\designer_l_german.yml (7 hits)
Line 6: DESIGNER_REPLACE_DESC:0 "Austauschen ( $VALUE|H0$ £army_experience )"
Line 7: DESIGNER_ADD_DESC:0 "Hinzufügen ( $VALUE|H0$ £army_experience )"
Line 8: DESIGNER_REMOVE_DESC:0 "Entfernen ( $VALUE|H0$ £army_experience )"
Line 53: DIVISION_MODIFICATION_NEED_NOT_FEELED:0 "\t- $AMOUNT|H0$ von $EQUIPMENT$ benötigt ( §R$STOCK_AMOUNT|H0$ auf Lager§! )"
Line 54: DIVISION_MODIFICATION_NEED_FEELED:0 "\t- $AMOUNT|H0$ von $EQUIPMENT$ benötigt ( $STOCK_AMOUNT|H0$ auf Lager)"
Line 67: DIVISION_MODIFICATION_NEED_NOT_FILLED:0 "\t- $AMOUNT|H0$ zusätzliche $EQUIPMENT|H$ wird benötigt, um Divisionen zu füllen ( §R$STOCK_AMOUNT|H0^$ verfügbar§! )"
Line 68: DIVISION_MODIFICATION_NEED_FILLED:0 "\t- $AMOUNT|H0$ zusätzliche $EQUIPMENT|H$ wird benötigt, um Divisionen zu füllen ( $STOCK_AMOUNT|H0^$ verfügbar )"
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\localisation\production_l_german.yml (1 hit)
Line 103: INDUSTRIAL_PROGRESS:0 "$BUILDING|H$ ist zu $PROGRESS|0H$/$COST|0H$ ( $VALUE|0%H$ ) fertiggestellt."
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\localisation\trade_l_german.yml (4 hits)
Line 64: TRADE_ROUTE_CONVOY_IMPORT:0 "$RES|H$ von $FR|H$ ( $CONVOYS|Y$ £convoy_texticon )"
Line 65: TRADE_ROUTE_CONVOY_EXPORT:0 "$RES|H$ nach $TO|H$ ( $CONVOYS|Y$ £convoy_texticon )"
Line 68: TRADE_ROUTE_CONVOY_PRODUCTION_TRANSFER:0 "Ressourcen-Transfer von $FROM|H$ nach $TO|H$ ( $CONVOYS|Y$ £convoy_texticon )"
Line 69: TRADE_ROUTE_CONVOY_SUPPLIES_TRANSFER:0 "$FROM|H$ nach $TO|H$ - $SUPPLIES|Y$ £supply_texticon ( $CONVOYS|Y$ £convoy_texticon )"
Line 685: POLITICS_IDEA_COST:0 "Kosten ( £pol_power ): $VALUE|-0$"
Line 686: POLITICS_IDEA_REMOVE_COST:0 "Kosten zum Entfernen ( £pol_power ): $VALUE|0$"
Line 687: POLITICS_GOAL_COST:0 "Kosten ( £pol_power ): $VALUE|0$"
Line 688: POLITICS_TIMED_ACTIVITY_PP_PROGRESS:0 "Fortschritt ( £pol_power ): $CURRENT|H1$/$REQUIRED|H1$"
Line 689: POLITICS_TIMED_ACTIVITY_DAILY:0 "Täglicher Anstieg ( £pol_power ): $PP|H1$"
Wenn wir schon bei Leerzeichen in Klammern sind, hier können auch wohl noch ein paar weg.
Allerdings hast du in die deutschkorrektur scheinbar absichtlich auch welche rein gemacht
Ah ok, gut mitgedachtDie Klammern hab ich gestern schon alle komplett bearbeitet. Sollte also so nicht mehr auftreten seit gestern.
Ich hab mal wieder was, keine Ahnung ob da manches schon behoben ist, die Screens sind teilweise schon 2 Tage alt. Und leider ohne Fundort, bin zu faul.
![]()
Ich weiß nicht ob hier vielleicht stehen sollte: einige bekannte Prominente ... oder ob das schon so stimmt.
Der Text im ersten Auswahl Button ist glaub ich falsch: UnSpanische ... klingt fast so als ob da Unsere Spanische ... stehen sollte, oder ist das vielleicht eher auf die Revolutionäre bezogen? (k.A.gab kein Tooltip Fenster)
Ah ok, gut mitgedacht
Eine hast du dann wohl vergessen, in den Zitat-Texten, die beim Start auftauchen. Hab leider grad den Text nicht mehr im Kopf, daher weiß ich nicht mehr genau welche das war, weil ich davon ausgegangen bin, dass evt. noch alle klammern fehlen^^
Vlt auch Geschmackssache, aber ich würde
EFFECT_ADD_IDEA_NATIONAL_SPIRIT_TOOLTIP_DETAILED:0 "Erhält Nationalgeist \"$NAME|Y$\", wodurch ($DESC$) gewährt wird."
Ändern in:
EFFECT_ADD_IDEA_NATIONAL_SPIRIT_TOOLTIP_DETAILED:0 "Erhält Nationalgeist \"$NAME|Y$\" mit folgenden Auswirkungen:\n$DESC$"
Die Klammer da liest sich finde ich echt schlecht und macht auch irgendwie keinen Sinn
Alternativ auch:
EFFECT_ADD_IDEA_NATIONAL_SPIRIT_TOOLTIP_DETAILED:0 "Erhält Nationalgeist \"$NAME|Y$\" ($DESC$)."
PasstWas hältst du von:
Und das hier hab ich in den Files nicht gefunden (Player):
https://1drv.ms/i/s!AoVXtApf6SlshmR7e_erfcFdwla1
Bei manchen Schiffstypen ist noch immer das nur vorhanden.
Das hier scheint verdreht zu sein, denn es dauert nicht noch 49 von 70 Tagen, sondern es sind schon 49 von 70 Tagen "vorbereitet worden" (oder wie auch immer man das besser ausdrückt)![]()
Hier scheint es, als ob das Event aus Sicht der Russen gezeigt wird aber mit falscher Stadt (ich war aber Deutschland), bei jedem anderen Event wo die Deutschen eine wichtige Stadt der Russen einnehmen kommt im Auswahlbutton: Ein wichtiger Sieg für das Vaterland (oder so ähnlich) bei Moskau sollte dann vielleicht etwas ähnliches stehen aber mit etwas mehr Würze, es ist ja immerhin Moskau.
Sorry für etwaige Schreibfehler, war immerhin Fussballund da bleibt die Kehle nicht trocken.![]()
Und wegen dem Problem, dass SEND_VOLUNTEER_THREAT:0 "$COUNT$ Freiw.div. nach $TARGET$ geschickt" zu lang ist, habe ich mir überlegt, könnte man es zu:
SEND_VOLUNTEER_THREAT:0 "$COUNT$ Freiw.div. geschickt zu: $TARGET$"
Wenn es in 1Zeile passt und das Zielland in der 2.Zeile ist sollte das passen.Für die ganzen neuen Änderungen werd ich heut abend ne neue Version hochladen.