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Tr0ja

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Ich hab mal wieder was, keine Ahnung ob da manches schon behoben ist, die Screens sind teilweise schon 2 Tage alt. Und leider ohne Fundort, bin zu faul. :D


Als erstes steht hier mal: aus den Reiehn ... (Buchstaben verdreht.)

Der Text im erstem Auswahl Button ist zu lang.


Der Text im dritten Auswahl Button ist zu lang.


Hier sollte stehen: Wir befinden und im Krieg mit ...


Ich weiß nicht ob hier vielleicht stehen sollte: einige bekannte Prominente ... oder ob das schon so stimmt.

Der Text im ersten Auswahl Button ist glaub ich falsch: UnSpanische ... klingt fast so als ob da Unsere Spanische ... stehen sollte, oder ist das vielleicht eher auf die Revolutionäre bezogen? (k.A.gab kein Tooltip Fenster)


Implikationen sollte ausgetauscht werden in ein leichter verständliches Wort, Vorschlag: Folgen

Text ist zu lang.


Hier wieder dieses Implikationen anscheinend wollte hier der Übersetzer wohl damit angeben welche Wörter er kennt.

Text ist zu lang.


Antwort Button sind zu weit unten.


Hier scheint etwas zu fehlen: sondern auch wegen den Auswirkungen auf den Einsetzenden (vielleicht Fallout?) sowie auf die Menschheit an sich.
 
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shoki

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Wenn wir schon bei Leerzeichen in Klammern sind, hier können auch wohl noch ein paar weg.

Code:
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\localisation\combat_l_german.yml (3 hits)
    Line 34:  TACTICS_LOCKED_TECH_DESC:0 "\n$NAME$ ( $CATEGORY$ )"
    Line 68:  NAVAL_COMBAT_ATTACKER_ACTUAL_PARTICIPANT:0 "$COUNT|Y$ Schiffe der Angreiferseite ( $COUNTRY|Y$ ) sind derzeit in den Kampf verwickelt."
    Line 69:  NAVAL_COMBAT_DEFENDER_ACTUAL_PARTICIPANT:0 "$COUNT|Y$ Schiffe der Verteidigerseite ( $COUNTRY|Y$ ) sind derzeit in den Kampf verwickelt."

D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\localisation\core_l_german.yml (2 hits)
    Line 309:  SUPPLY_INFO:0 "§YBenötigt§!: $REQ$\n  §YArmee§!: $REQ_ARMY$ ( Unsere: $REQ_OUR_ARMY|Y$, Verbündete: $REQ_ALLIED_ARMY|Y$ )\n  §YMarine§!: $REQ_NAVY$\n  §YLuftwaffe§!: $REQ_AIR$\n\n§YUnterstützt§!: $SUP$"

  D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\localisation\deployment_l_german.yml (4 hits)
    Line 11:  DEPLOYMENT_CURRENT_LEVEL:0 "Aktuelle Erfahrungsstufe: $NUMBER$ ( $LEVEL|%Y0$ )"
    Line 12:  DEPLOYMENT_MANPOWER_DESC:0 "Mannstärke: $VALUE|Y0$ ( $MAX|Y0$ Max.)"
    Line 13:  DEPLOYMENT_EXPERIENCE_DESC:0 "\nNach Abschluss der Ausbildung startet diese Einheit auf Erfahrungsstufe $NUMBER$ ( $MAXLEVEL|%Y0$ ). Dies reduziert ihren Kampfmalus auf $EFFECT|+=%0$."
    Line 102:  DEPLOYMENT_LINES_HIT_THE_CAP:0 "Wir können maximal $CAP|*H$ Männer ausbilden.\nDie Obergrenze wird durch die max. Mannstärke im Feld vorgegeben ( $RATIO|H0%$ von $INFIELD|*H$. Minimum: $MINPOSSIBLE|*H$ Männer)"

  D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\localisation\designer_l_german.yml (7 hits)
    Line 6:  DESIGNER_REPLACE_DESC:0 "Austauschen ( $VALUE|H0$ £army_experience )"
    Line 7:  DESIGNER_ADD_DESC:0 "Hinzufügen ( $VALUE|H0$ £army_experience )"
    Line 8:  DESIGNER_REMOVE_DESC:0 "Entfernen ( $VALUE|H0$ £army_experience )"
    Line 53:  DIVISION_MODIFICATION_NEED_NOT_FEELED:0 "\t- $AMOUNT|H0$ von $EQUIPMENT$ benötigt ( §R$STOCK_AMOUNT|H0$ auf Lager§! )"
    Line 54:  DIVISION_MODIFICATION_NEED_FEELED:0 "\t- $AMOUNT|H0$ von $EQUIPMENT$ benötigt ( $STOCK_AMOUNT|H0$ auf Lager)"
    Line 67:  DIVISION_MODIFICATION_NEED_NOT_FILLED:0 "\t- $AMOUNT|H0$ zusätzliche $EQUIPMENT|H$ wird benötigt, um Divisionen zu füllen ( §R$STOCK_AMOUNT|H0^$ verfügbar§! )"
    Line 68:  DIVISION_MODIFICATION_NEED_FILLED:0 "\t- $AMOUNT|H0$ zusätzliche $EQUIPMENT|H$ wird benötigt, um Divisionen zu füllen ( $STOCK_AMOUNT|H0^$ verfügbar )"

  D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\localisation\production_l_german.yml (1 hit)
    Line 103:  INDUSTRIAL_PROGRESS:0 "$BUILDING|H$ ist zu $PROGRESS|0H$/$COST|0H$ ( $VALUE|0%H$ ) fertiggestellt."

  D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\localisation\trade_l_german.yml (4 hits)
    Line 64:  TRADE_ROUTE_CONVOY_IMPORT:0 "$RES|H$ von $FR|H$ ( $CONVOYS|Y$ £convoy_texticon )"
    Line 65:  TRADE_ROUTE_CONVOY_EXPORT:0 "$RES|H$ nach $TO|H$ ( $CONVOYS|Y$ £convoy_texticon )"
    Line 68:  TRADE_ROUTE_CONVOY_PRODUCTION_TRANSFER:0 "Ressourcen-Transfer von $FROM|H$ nach $TO|H$ ( $CONVOYS|Y$ £convoy_texticon )"
    Line 69:  TRADE_ROUTE_CONVOY_SUPPLIES_TRANSFER:0 "$FROM|H$ nach $TO|H$ - $SUPPLIES|Y$ £supply_texticon ( $CONVOYS|Y$ £convoy_texticon )"

Allerdings hast du in die deutschkorrektur scheinbar absichtlich auch welche rein gemacht
Code:
  Line 685:  POLITICS_IDEA_COST:0 "Kosten ( £pol_power ): $VALUE|-0$"
    Line 686:  POLITICS_IDEA_REMOVE_COST:0 "Kosten zum Entfernen ( £pol_power ): $VALUE|0$"
    Line 687:  POLITICS_GOAL_COST:0 "Kosten ( £pol_power ): $VALUE|0$"
    Line 688:  POLITICS_TIMED_ACTIVITY_PP_PROGRESS:0 "Fortschritt ( £pol_power ): $CURRENT|H1$/$REQUIRED|H1$"
    Line 689:  POLITICS_TIMED_ACTIVITY_DAILY:0 "Täglicher Anstieg ( £pol_power ): $PP|H1$"
daher weiß ich nicht genau, welchen Grund das hat :eek:
 

CountBane

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Wenn wir schon bei Leerzeichen in Klammern sind, hier können auch wohl noch ein paar weg.
Allerdings hast du in die deutschkorrektur scheinbar absichtlich auch welche rein gemacht

Die Klammern hab ich gestern schon alle komplett bearbeitet. Sollte also so nicht mehr auftreten seit gestern.

Der Grund für die ursprünglich hinzugefügten Leerzeichen an den zitierten Stellen waren die fehlenden schließenden Klammern wie von dir reported ;) Da überlappt das Symbol sonst die Klammer.

http://bit.ly/1Y4fr8L
hier fehlt 2x ne Klammer zu

http://bit.ly/22KtWPT
hier fehlt klammer zu

Kann gut sein, dass die schließenden Klammern gestern also wieder mit "entfernt" wurden im Sinne von nicht mehr sichtbar sind. Schau ich mir nochmal an.
 
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shoki

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Die Klammern hab ich gestern schon alle komplett bearbeitet. Sollte also so nicht mehr auftreten seit gestern.
Ah ok, gut mitgedacht :D
Eine hast du dann wohl vergessen, in den Zitat-Texten, die beim Start auftauchen. Hab leider grad den Text nicht mehr im Kopf, daher weiß ich nicht mehr genau welche das war, weil ich davon ausgegangen bin, dass evt. noch alle klammern fehlen^^
 

shoki

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Vlt auch Geschmackssache, aber ich würde
EFFECT_ADD_IDEA_NATIONAL_SPIRIT_TOOLTIP_DETAILED:0 "Erhält Nationalgeist \"$NAME|Y$\", wodurch ($DESC$) gewährt wird."
Ändern in:
EFFECT_ADD_IDEA_NATIONAL_SPIRIT_TOOLTIP_DETAILED:0 "Erhält Nationalgeist \"$NAME|Y$\" mit folgenden Auswirkungen:\n$DESC$"
Die Klammer da liest sich finde ich echt schlecht und macht auch irgendwie keinen Sinn :eek:
Alternativ auch:
EFFECT_ADD_IDEA_NATIONAL_SPIRIT_TOOLTIP_DETAILED:0 "Erhält Nationalgeist \"$NAME|Y$\" ($DESC$)."
 
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CountBane

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Als erstes steht hier mal: aus den Reiehn ... (Buchstaben verdreht.)

Der Text im erstem Auswahl Button ist zu lang.


Der Text im dritten Auswahl Button ist zu lang.


Hier sollte stehen: Wir befinden und im Krieg mit ...


Ich weiß nicht ob hier vielleicht stehen sollte: einige bekannte Prominente ... oder ob das schon so stimmt.

Der Text im ersten Auswahl Button ist glaub ich falsch: UnSpanische ... klingt fast so als ob da Unsere Spanische ... stehen sollte, oder ist das vielleicht eher auf die Revolutionäre bezogen? (k.A.gab kein Tooltip Fenster)


Implikationen sollte ausgetauscht werden in ein leichter verständliches Wort, Vorschlag: Folgen

Text ist zu lang.


Hier wieder dieses Implikationen anscheinend wollte hier der Übersetzer wohl damit angeben welche Wörter er kennt.

Text ist zu lang.


Antwort Button sind zu weit unten.


Hier scheint etwas zu fehlen: sondern auch wegen den Auswirkungen auf den Einsetzenden (vielleicht Fallout?) sowie auf die Menschheit an sich.

Hab ich soweit großteils alles so umgesetzt bzw. gefixt. Kommt dann in der nächsten Version mit rein.

Es waren tatsächliche "einige" Prominente (habs in der englischen Version nachgeguckt).

Die UnSpanischen Aktivitäten hab ich mal zu Anti-Spanischen gemacht.

Die fehlplatzierten Buttons hab ich erstmal nicht angepasst. Das User-Interface will ich vorerst noch unangetastet lassen aus Kompatibilitätsgründen.

Bzgl der Atombombe sind wohl die Auswirkungen auf denjenigen gemeint, der die Bombe abwirft (im engl. "but what implications it has for the one who deploys it and for humanity itself"). Ich denke mal die Furcht vor dieser Waffe ist eher minimal begründet durch die Auswirkungen auf den Abwerfenden - ich hab den Teil daher mal rausgenommen. Der Text heißt jetzt:
"Zum ersten und hoffentlich letzten Mal in der Geschichte der Menschheit wurde über [From.From.GetName] als Teil der internationalen Kriegsführung eine Atombombe abgeworfen. Die beispiellosen Verwüstungen beweisen die verheerende Zerstörungskraft dieser neuen Waffe, die man nicht nur wegen der Schadenswirkung auf ihre Ziele fürchtet, sondern auch wegen der Auswirkungen auf die Menschheit an sich.\n\nDie Welt wartet gebannt, was nun folgen mag. Wird dies [From.From.Owner.GetName] zur Kapitulation zwingen, um weiteres Grauen zu vermeiden? Oder wird es lediglich ihre Entschlossenheit stärken, gegen diejenigen zurückzuschlagen, die zu solchen Maßnahmen greifen?"
 
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CountBane

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Ah ok, gut mitgedacht :D
Eine hast du dann wohl vergessen, in den Zitat-Texten, die beim Start auftauchen. Hab leider grad den Text nicht mehr im Kopf, daher weiß ich nicht mehr genau welche das war, weil ich davon ausgegangen bin, dass evt. noch alle klammern fehlen^^

Wenn du die noch findest, kannsts ja nochmal posten. An sich sollte alles raus sein.
 

CountBane

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EFFECT_ADD_IDEA_NATIONAL_SPIRIT_TOOLTIP_DETAILED:0 "Erhält Nationalgeist \"$NAME|Y$\", wodurch ($DESC$) gewährt wird."
Ändern in:
EFFECT_ADD_IDEA_NATIONAL_SPIRIT_TOOLTIP_DETAILED:0 "Erhält Nationalgeist \"$NAME|Y$\" mit folgenden Auswirkungen:\n$DESC$"
Die Klammer da liest sich finde ich echt schlecht und macht auch irgendwie keinen Sinn :eek:
Alternativ auch:
EFFECT_ADD_IDEA_NATIONAL_SPIRIT_TOOLTIP_DETAILED:0 "Erhält Nationalgeist \"$NAME|Y$\" ($DESC$)."

Was hältst du von:

EFFECT_ADD_IDEA_NATIONAL_SPIRIT_TOOLTIP_DETAILED: "Erhält \"$NAME|Y$\", mit folgenden Auswirkungen:\n$DESC$"
EFFECT_REMOVE_IDEA_NATIONAL_SPIRIT: "$NAME|Y$ entfernen."
 

shoki

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Was hältst du von:
Passt :)

Und ein weiterer:
EFFECT_ADD_OPINION:0 "Zugewinn an $NAME|H$ (Meinung von @$TAG$$TARGET|Y$ $TRUST$.)"
Mein Vorschlag:
EFFECT_ADD_OPINION:0 "Erhält \"$NAME|H$\" (Meinung von @$TAG$$TARGET|Y$ $TRUST$)."
Zugewinn klingt irgendwie komisch in dem Zusammenhang. Auch gehört der Punkt nicht in die Klammer sondern dahinter (Ob "von" oder "über" ist glaube ich egal) Z.b. "(Deutsches Reich) Erhält "Unterzeichner Antikominternpakt" (Meinung von Polen +50).

Ansonsten fehlt hier scheinbar wieder die Klammer zu:
DESIGNER_ADD_DESC:0 "Hinzufügen ($VALUE|H0$ £army_experience)"
POLITICS_GOAL_COST:0 "Kosten (£pol_power): $VALUE|0$"

Und das hier hab ich in den Files nicht gefunden (Player):
https://1drv.ms/i/s!AoVXtApf6SlshmR7e_erfcFdwla1

MODIFIER_GENERATE_WARGOAL_TENSION_LIMIT:0 "Benötigte Spannung um Kriegsziele zu rechtfertigen"
Hier ist ein doppeltes leerzeichen vor rechtfertigen
 
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Tr0ja

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Und wieder was.


Bei manchen Schiffstypen ist noch immer das nur vorhanden.


Das hier scheint verdreht zu sein, denn es dauert nicht noch 49 von 70 Tagen, sondern es sind schon 49 von 70 Tagen "vorbereitet worden" (oder wie auch immer man das besser ausdrückt) ;)


Hier scheint es, als ob das Event aus Sicht der Russen gezeigt wird aber mit falscher Stadt (ich war aber Deutschland), bei jedem anderen Event wo die Deutschen eine wichtige Stadt der Russen einnehmen kommt im Auswahlbutton: Ein wichtiger Sieg für das Vaterland (oder so ähnlich) bei Moskau sollte dann vielleicht etwas ähnliches stehen aber mit etwas mehr Würze, es ist ja immerhin Moskau.

Sorry für etwaige Schreibfehler, war immerhin Fussballund da bleibt die Kehle nicht trocken. :D
 

shoki

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Und noch ein wenig

Zu lang:
upload_2016-6-16_23-53-22.png


Ka was hier los ist :D
https://1drv.ms/i/s!AoVXtApf6SlshmVwVkjossHxb9Md

Und wegen dem Problem, dass SEND_VOLUNTEER_THREAT:0 "$COUNT$ Freiw.div. nach $TARGET$ geschickt" zu lang ist, habe ich mir überlegt, könnte man es zu:
SEND_VOLUNTEER_THREAT:0 "$COUNT$ Freiw.div. geschickt zu: $TARGET$"
 

CountBane

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Bei manchen Schiffstypen ist noch immer das nur vorhanden.

Ja, da unterscheidet Paradox zwischen den Zuständen man besitzt "nur" 1 Schiff oder mehr als 1. Für mehr als 1 hatte ich das "nur" entfernt. Aber du hast recht, auch bei einem Schiff will man da eigentlich kein "nur" zu stehen haben. Ich habs jetzt mal auch da rausgenommen.

Das hier scheint verdreht zu sein, denn es dauert nicht noch 49 von 70 Tagen, sondern es sind schon 49 von 70 Tagen "vorbereitet worden" (oder wie auch immer man das besser ausdrückt) ;)

Habs mal geändert zu "Invasion wird noch vorbereitet. $VAL|R0$/$NEED|Y0$ Tage abgeschlossen." und die Texte dadrunter auch noch gleich mit etwas verständlicher gemacht.

Hier scheint es, als ob das Event aus Sicht der Russen gezeigt wird aber mit falscher Stadt (ich war aber Deutschland), bei jedem anderen Event wo die Deutschen eine wichtige Stadt der Russen einnehmen kommt im Auswahlbutton: Ein wichtiger Sieg für das Vaterland (oder so ähnlich) bei Moskau sollte dann vielleicht etwas ähnliches stehen aber mit etwas mehr Würze, es ist ja immerhin Moskau.

Da wurde bei der Übersetzung aus "last" "least" gemacht, im engl. heißt es:
news.106.b: "At last, Moskau is ours!"

Ich habs mal geändert zu:
"Endlich gehört Moskau uns!"

Sorry für etwaige Schreibfehler, war immerhin Fussballund da bleibt die Kehle nicht trocken. :D

verständlich - wär aber nicht aufgefallen :D
 

CountBane

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:D sieht mir nach nem Bug aus

Und wegen dem Problem, dass SEND_VOLUNTEER_THREAT:0 "$COUNT$ Freiw.div. nach $TARGET$ geschickt" zu lang ist, habe ich mir überlegt, könnte man es zu:
SEND_VOLUNTEER_THREAT:0 "$COUNT$ Freiw.div. geschickt zu: $TARGET$"

Hm, das würde ein Zeichen sparen und das Zielland evtl verschwinden lassen, wenns doch zu lang ist, weils dann hinten stünde.
 

Tr0ja

Second Lieutenant
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Hier steht einmal Mazedonien und einmal Makedonien, eine Vereinheitlichung wäre hier nicht schlecht.
Vielleicht in Nord und Süd ändern, denn der Name der Region hat nichts mit dem heutigem Mazedonien (Staat) und Makedonien (Region in Griechenland) zu tun und schon gar nicht zur Zeit des 2.WK.
https://de.wikipedia.org/wiki/Streit_um_den_Namen_Mazedonien
Makedonien wäre vielleicht angebrachter, da man mit Mazedonien eigentlich nur den Staat meint.