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Ratorda

Sergeant
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Moin, erstmal wieder Vielen Dank für das machen dieser Mod.

Mir sind 2 Kleinigkeiten aufgefallen:

1. Das faschistische Bulgarien heißt: "Legionäres Bulgariens". Da ist eindeutig ein 's' am Ende zu viel.

2. Der Staat Xinjiang heißt im Spiel ebenso, jedoch ein nat. Schwerpunkt der Sowjetunion "Sinkiang fordern". (Spielt man auf englisch heißt der Staat auch Sinkiang). Dort sollte also etwas vereinheitlicht werden. Ich persönlich finde Sinkiang schöner (ist halt nur ein ein bisschen älterer Begriff) als Xinjiang und würde den Staat zu Sinkiang umbenennen. Dementsprechend müssten auch die Adjektive geändert werden. Oder halt andersrum der sowjetische Schwerpunkt mitsamt Beschreibungstexten.
 

CountBane

General a. D.
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Moin, erstmal wieder Vielen Dank für das machen dieser Mod.

Mir sind 2 Kleinigkeiten aufgefallen:

1. Das faschistische Bulgarien heißt: "Legionäres Bulgariens". Da ist eindeutig ein 's' am Ende zu viel.

2. Der Staat Xinjiang heißt im Spiel ebenso, jedoch ein nat. Schwerpunkt der Sowjetunion "Sinkiang fordern". (Spielt man auf englisch heißt der Staat auch Sinkiang). Dort sollte also etwas vereinheitlicht werden. Ich persönlich finde Sinkiang schöner (ist halt nur ein ein bisschen älterer Begriff) als Xinjiang und würde den Staat zu Sinkiang umbenennen. Dementsprechend müssten auch die Adjektive geändert werden. Oder halt andersrum der sowjetische Schwerpunkt mitsamt Beschreibungstexten.

Danke fürs Melden. Hab direkt ne neue Version hochgeladen, wo beides korrigiert ist.
 

Col.Race

Second Lieutenant
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May 22, 2014
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Ich habe mal eine weitere Frage,
das Spiel habe ich bei Amazone bestellt und habe bis jetzt die zweite Meldung bekommen, daß das Spiele erst Mitte Juli geliefert wird. Frage welche Infos habt ihr? Ist es im Ausland schon raus?
Danke für eure Antworten.
RC
 

ricekeks

Private
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Hier noch mal ein paar Sachen, wahrscheinlich ist das mit den wirren Nationsbezeichnungen auch schon bekannt, aber gerade hier fällt es doch noch mal sehr deutlich auf.

20160612153357_1.jpg 20160613114811_1.jpg 20160612205137_1.jpg

Nationsbezeichnungen zu finden in countries_l_german.yml

Zu den TRADED_NATIONS fehlt witziger Weise direkt der komplette String+Deklaration. Ich konnte ihn jedoch manuell in die trade_l_german.yml einsetzen. Nach einem Neustart des Spiels war er dann vorhanden und funktionstüchtig. "reload loc" läd scheinbar nur die aktuell deklarierten Strings, somit ist ein Neustart erforderlich.

trade_l_german:
  • TRADED_NATIONS:0 "Handelspartner", Zeile ist egal solange er unterhalb von "l_german:" (Zeile 1) steht
 
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Smartcom5

Professional analyser
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Falsche Klassen-Beschreibungen für einige deutsche Schiffs-Klassen
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  • Deutschland-Klasse (Schlachtschiff)
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  • Königsberg-Klasse (Leichter Kreuzer II)
  • Großes TB 1918M (Zerstörer)
  • Großes TB 1918M (Zerstörer) (ja, wirklich zweimal!)
FcETy2u.jpg

Die „Schleswig-Holstein“ wie auch die „Schlesien“ gehören zwar zu Deutschland-Klasse, da aber im Spiel beide Deutschland-Klassen vorkommen - ohne jedwede Differenzierungs-Merkmale, wäre es wünschenswert auf folgendes zu ändern:

Bisher:
»Deutschland-Klasse«
Korrekt:
»Deutschland-Klasse '04«

Daher sind folgerichtig die Schlachtschiffe „Deutschland“, „Hannover“, „Pommern“, „Schlesien“ und „Schleswig-Holstein“ der neuen »Deutschland-Klasse '04« zuzuordnen.
----

Die „Möwe“, „Albatros“, „Seeadler“, „Greif“, „Falke“ und die „Kondor“ sind in-game einmal mehr fälschlicherweise in der namensgleichen Zerstörerklasse 'Großes TB 1918M'.
Beide Klassen haben in-game den selben Namen, obwohl sie unterschiedliche Entities sind.
Sie gehören stattdessen zur Raubvogel-Klasse, offiziell als Torpedoboot 1923 bezeichnet. Toll wäre folgende Änderung:

Bisher:
»Großes TB 1918M«
Korrekt:
»Torpedoboot 1923«

Also „Möwe“, „Greif“, „Seeadler“, „Albatros“, „Kondor“ und „Falke“ in die neu zu benennende Klasse »Torpedoboot 1923«.
----

ytxls7N.jpg

Die „Deutschland“, „Admiral Scheer“ (und bei Spielbeginn ab 1939 auch die „Admiral Graf Spee“) gehören zwar ebenfalls zu einer Deutschland-Klasse, aber der von 1931.
Wäre klasse, wenn man das dahingehend ändern könnte:

Bisher:
»Deutschland-Klasse« (Deutschland Class; nicht einmal eingedeutsch!)
Korrekt:
»Deutschland-Klasse '31«

Also die „Deutschland“, „Admiral Scheer“ und „Admiral Graf Spee“ zur neuen »Deutschland-Klasse '31«.
-
Weiterhin, die Deutschland-Klasse von 1931 waren keine Klasse schwerer Kreuzer sondern Schlachtkreuzer!
Selbst die Briten nannten sie »pocket battleships«, also 'Westentaschenschlachtschiffe', da sie deutlich größer, sehr viel stärker bewaffnet und schneller waren als übliche schwere Kreuzer.
Also vielleicht gern folgendes:

Bisher:
»Schwerer Kreuzer«
Korrekt:
»Schlachtkreuzer«

Das ist ein Unterschied - und im Spiel sogar selbst vorhanden und vorgesehen, nur eben wieder vergessen oder falsch deklariert.
Code:
heavy_cruiser -/- battle_cruiser
----

Die „Königsberg“, „Karlsruhe“ und „Köln“ gehören zur Köln-Klasse, auch K-Klasse oder K-Kreuzer genannt. Die „Leipzig“ gehört zwar auch zur "Köln-Klasse", aber wiederum nicht zu dieser. Ebenfalls nicht eingedeutscht. Schick dürfte es sich so lesen:

Bisher:
»Königsberg Class«
Korrekt:
»Königsberg-Klasse '27«

Demnach „Königsberg“, „Karlsruhe“ und „Köln“ zur neuen »Königsberg-Klasse '27«. Wie gesagt, die „Leipzig“ gehört nicht in diese Klasse.
----

Womit wir bei der "zweiten" Königsberg-Klasse sind, die es so nicht gab. Es ist nämlich die Leipzig-Klasse von 1929, sie wurde lediglich aus der Königsberg-Klasse '27 entwickelt.
Zu der gehört dann auch endlich die „Leipzig“ und die „Nürnberg“. Richtig müßte es heißen:

Bisher:
»Königsberg Klasse«
Korrekt:
»Leipzig-Klasse '29«

Damit wird endlich auch die „Leipzig“ zum eigentlich verdienten leichten Kreuzer II.
----

Kommen wir nun zur „Wolf“, „Iltis“, „Luchs“, „Tiger“, „Jaguar“ und „Leopard“ - diese werden ebenfalls zur Zerstörerklasse 'Großes TB 1918M' gezählt, ist aber nicht nur wirklich eine vollkommen andere, sondern auch in-game - sie heißen bloß genauso! Bitte nicht verwechseln.
Das ist die Raubtier-Klasse, die - wie jedes Kind weiß - ebenso wie die Raubvogel-Klasse selbstredend auf Bäumen hockt. Weiß nur wieder Keiner!
Jedenfalls ist das offiziell die Klasse Torpedoboot 1924. Also bitte einpflegen:

Bisher:
»Großes TB 1918M« (anhand der ID's gehen, sonst kommt man durcheinander!)
Korrekt:
»Torpedoboot 1924«

Damit kommt „Wolf“, „Iltis“, „Luchs“, „Tiger“, „Jaguar“ und „Leopard“ in die neu zu benennende Klasse »Torpedoboot 1924«.
----

Ich weiß, ist vielleicht etwas mehr geworden, aber …
Ich weiß gar nicht, ob Lokalisierungen auch Fixes des Spiels beinhalten - wenn's zuviel wird, dann natürlich nicht. ;)
Ich habe das einmal für mich selbst gemacht - hatte Euch hier völlig vergessen!

Wenn fertig, sollte es so sein …
UMrRIgf.jpg

87YbLgU.jpg

Danke für‘s lesen und die Geduld! :)
Für die Ersatz-Yorck-Klasse, die ja auch mit der „(Ersatz-) Yorck“, der „(Ersatz-) Gneisenau“ und der „(Ersatz-) Scharnhorst“ im Spiel ist, habe ich jetzt keine Nerven mehr - dieser beschi… Editor treibt mich in den Wahnsinn! Da komme ich die Tage noch einmal wieder … -.-


Smartcom
 
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Tr0ja

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Das kann die Deutschkorrektur-Mod nicht verändern da das nicht in den localisation files geregelt wird und dadurch keine Ironman Kompatibilität mehr vorhanden wäre.
Hierzu verweise ich auf meine kleine Mod: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=700391142
Hier habe ich das von dir angesprochene Class übersetzt. Die ganzen Korrekten Klassen habe ich nicht da ich mich da nicht so gut auskenne (oder besser gesagt gar nicht auskenne). :D
Werde das dann ändern.
 

Smartcom5

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Ich hab‘s ja befürchtet, daß es über‘s Ziel hinaus schießt …
Vielen Dank der Mühe, dann werde ich es wohl als Bug einbringen müssen - es nervt nämlich! ;)


Smartcom
 

CountBane

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Es scheint durchwachsen zu sein. Einige Schiffklassen finden sich in den localisation files (wie z.B. die "Deutschland-Klasse" der Schleswig-Holstein) - die lassen sich dann auch ändern und sind entsprechend bei den Schiffen zu sehen (grad mal eben ausprobiert), andere wiederum dafür nicht (wie z.B. die Deutschland Class). Da hat Paradox einiges nicht übersetzbar/änderbar gemacht. Ich schau mal, was sich da so umbenennen lässt. Insgesamt aber unbefriedigend - da ist ein Bugreport wohl angebracht.
 
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CountBane

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Also wenn ichs recht sehe, ließen sich
GER_destroyer_1: "Großes TB 1918M"
und
GER_battleship_1: "Deutschland-Klasse"
anpassen. Die restlichen Schiffklassen scheints nicht in den localisation Files zu geben.

edit:

Für Deutschland gibts da:
Code:
GER_submarine_1: "U-Boot Typ IA"
GER_submarine_2: "U-Boot Typ VII"
GER_submarine_3: "U-Boot Typ IX"
GER_submarine_4: "U-Boot Typ XXI"
GER_destroyer_1: "Großes TB 1918M"
GER_destroyer_2: "Zerstörer 1936"
GER_destroyer_3: "Zerstörer 1936A"
GER_destroyer_4: "Zerstörer 1938B"
GER_light_cruiser_1: "Emden"
GER_light_cruiser_2: "Königsberg-Klasse"
GER_light_cruiser_3: "M-Klasse"
GER_light_cruiser_4: "Q-Klasse"
GER_heavy_cruiser_1: "SMS Blücher"
GER_heavy_cruiser_2: "Admiral-Hipper-Klasse"
GER_heavy_cruiser_3: "Prinz-Eugen-Klasse"
GER_heavy_cruiser_4: "P-Klasse"
GER_battle_cruiser_1: "Yorck-Klasse"
GER_battle_cruiser_2: "O-Klasse"
GER_battleship_1: "Deutschland-Klasse"
GER_battleship_2: "Scharnhorst-Klasse"
GER_battleship_3: "Bismarck-Klasse"
GER_battleship_4: "Hindenburg-Klasse"
GER_carrier_1: "Flugzeugdampfer I"
GER_carrier_2: "Seydlitz-Klasse"
GER_carrier_3: "Graf-Zeppelin-Klasse"
GER_carrier_4: "Europa"
GER_SH_battleship_1: "Schlachtschiff H41"
GER_SH_battleship_2: "Schlachtschiff H44"
(vgl. equip_naval_l_german.yml)
 
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Smartcom5

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Naja, wenn‘s nicht geht, dann geht‘s eben nicht - lieben Dank für all die Mühe County! :)

Aber …
Entweder habe ich gerade Verständnis-Probleme, hier wurde ziemlich seitens PDX geschlammt, oder aber es ist schlicht unlogisch!

Es gibt doch nur von jeder Klasse drei Typen, oder nicht? Woher kommen denn dann zwei Typen an Leichten Kreuzern?!
Die eigentliche Königsberg-Klasse (im Spiel als »Königsberg Class«) und die Leipzig-Klasse (im Spiel als falsche »Königsberg-Klasse«; „Nünberg“ & „Leipzig“).
Wenn die echteKönigsberg“ mit der K-Klasse schon die Position der 1. Leichten Kreuzer belegt (vgl. light_cruiser_1), was ist denn dann die Emden?
Weil die „Nürnberg“ ja richtigerweise (als Weiterentwicklung der K-Klasse) zu den 2. Leichten Kreuzern zählt (vgl. light_cruiser_2; »Königsberg-Klasse« → „Nürnberg“).

Bin ich blöde oder was? Kann doch garnicht! Oder werden die bloß "gespawnt" durch‘s historische Line-Up?
Ich weiß, ziemlich verwirrend …


Smartcom
 

CountBane

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So oder so würde ich eigentlich erwarten, dass alle Klassen über die localisation Files editierbar sind. Dass da welche fehlen, würd ich sagen ist definitiv ein Bug.
 

Thimorin

Captain
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Beim Spielen als England 1940, ist mir aufgefallen, dass die Menüs sich darüber beschweren das man sowenige Schiffe haben soll.

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Ich denke es sollte so heißen : Wir habe 133 Zerstörer ingesamt.
Also ohne das Wörtchen "nur"
 

shoki

God Emperor
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1) FOCUS_NO_PREREQ:0 "Keine Voraussetzungen für nationalen Schwerpunkt"
Ändern in:
FOCUS_NO_PREREQ:0 "Keine nationalen Schwerpunkte als Voraussetzung"
oder ähnliches, da es momentan so klingt, als ob man den obersten Nationalen Schwerpunkt immer nehmen könnte. Aber die haben ja trotzdem Voraussetzungen (z.b. kein Marionettenstaat sein), die haben nur keine anderen nationalen Schwerpunkte als Voraussetzung.

2) GER_rhineland_ultimatum:0 "§RDie Remilitarisierung kann rückgängig gemacht werden, wenn Sie konfrontiert werden und nachgeben.§!\n"
Finde den Satz irgendwie nicht so gelungen mit der Übersetzung von "confronted"--->"konfrontiert". Ist ja eher ein "vor die Wahl gestellt". Zudem würde ich hier besser "wir" statt "Sie" benutzen ("you").

3) Geschmackssache, aber ich finde folgende 2Sätze nicht so schön.
MISSING_PP:0 "Wir benötigen §Y$PP|0$§! mehr politische Macht."
Evt. ändern in:
MISSING_PP:0 "Uns fehlen §Y$PP|0$§! politische Macht."

und das bereits von dir geänderte
DIPLOMACY_GENERATE_WARGOAL_DESC:0 "Das Kriegsziel kostet Sie $DAILYCOST|Y$ politische Macht über $DAYS|Y$ Tage"
noch weiter ändern in:
DIPLOMACY_GENERATE_WARGOAL_DESC:0 "Das Kriegsziel kostet uns $DAILYCOST|Y$ politische Macht und dauert $DAYS|Y$ Tage."

4)ARMY_EXPERIENCE_GAIN_TRAINING:0 "Durch Ausbildung: $VALUE|=+3$/Monat"
Ändern in:
ARMY_EXPERIENCE_GAIN_TRAINING:0 "Durch Ausbildung: $VALUE|=+3$/Tag"

5) http://bit.ly/1Uuufw4
Überlappt, aber wird man vermutlich ohne Interface-Änderung nicht beheben können.

6) THREAT_WINDOW_NAME:0 "Verlauf der weltweiten Spannung"
zu lang, evt. ändern in:
THREAT_WINDOW_NAME:0 "Verlauf weltweiter Spannung"

7) AUch wohl wieder Geschmackssache, aber ich finde das "soll" hier nicht so schön. Evt. besser "könnte" oder noch besser "wird vermutlich", vorausgesetzt das erschafft keinen Zeilenumbruch.
PLAN_VALUE_DISADVANTAGE:0 "Der Plan soll zu unserem §RNachteil§! sein."
PLAN_VALUE_NEUTRAL:0 "Der Plan soll §Rriskant§! sein."
PLAN_VALUE_ADVANTAGE:0 "Der Plan soll zu unserem §GVorteil§! sein."

8) zu lang
http://bit.ly/1S5juun

9) auch trotz der Änderung immernoch zu lang :3
http://bit.ly/1S5ijuR

10)
PRODUCTION_PRODUCING_DAILY:0 "$AMOUNT$ pro Tag"
Ändern in (da zu lang)
PRODUCTION_PRODUCING_DAILY:0 "$AMOUNT$/Tag"

11) Da leerzeichen hinter klammern doof aussehen:
STATE_POPULATION_GROWTH:0 "§HMonatliches Wachstum§!: $VALUE|G%2$ ( $AVAIL|*G$ rekrutierbar, $LOCKED|*G$ Zivil )"
Ändern in:
STATE_POPULATION_GROWTH:0 "§HMonatliches Wachstum§!: $VALUE|G%2$ ($AVAIL|*G$ rekrutierbar, $LOCKED|*G$ Zivil)"

Selbiges hier:
RESISTANCE_TICK_SPEED_TOTAL:0 "\n---------------\nTägliches Wachstum des Widerstands: $TOT|%2-=$ ( Maximalgrenze bei $SUPPRESSION|Y%2$ aus Unterdrückung )"

12) Zu lang
http://bit.ly/1S5ozCP

13) zu lang
http://bit.ly/1UjGZo7

14) Ka was das aussagt :D
http://bit.ly/1UjJ1oj
 
Last edited:

Tr0ja

Second Lieutenant
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2) GER_rhineland_ultimatum:0 "§RDie Remilitarisierung kann rückgängig gemacht werden, wenn Sie konfrontiert werden und nachgeben.§!\n"
Finde den Satz irgendwie nicht so gelungen mit der Übersetzung von "confronted"--->"konfrontiert". Ist ja eher ein "vor die Wahl gestellt". Zudem ist das "Sie" auch falsch. Im englischen ist hier "you", also man selbst.


Ich würde vorschlagen: "§RDie Remilitarisierung wird abgebrochen, wenn wir vor ein Ultimatum gestellt werden und nachgeben.§!\n"

Da ja die Remilitarisierung abgebrochen wird wenn der Fokus "erforscht" wird und nicht wenn der Fokus abgeschlossen ist und dann sozusagen wieder rückgänig gemacht wird.
Oder täusche ich mich da?
 

CountBane

General a. D.
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Hab ne neue Version hochgeladen.

Beim Spielen als England 1940, ist mir aufgefallen, dass die Menüs sich darüber beschweren das man sowenige Schiffe haben soll.

View attachment 189169


Ich denke es sollte so heißen : Wir habe 133 Zerstörer ingesamt.
Also ohne das Wörtchen "nur"

Hab ich angepasst.



1) FOCUS_NO_PREREQ:0 "Keine Voraussetzungen für nationalen Schwerpunkt"
Ändern in:
FOCUS_NO_PREREQ:0 "Keine nationalen Schwerpunkte als Voraussetzung"
oder ähnliches, da es momentan so klingt, als ob man den obersten Nationalen Schwerpunkt immer nehmen könnte. Aber die haben ja trotzdem Voraussetzungen (z.b. kein Marionettenstaat sein), die haben nur keine anderen nationalen Schwerpunkte als Voraussetzung.

Angepasst.

2) GER_rhineland_ultimatum:0 "§RDie Remilitarisierung kann rückgängig gemacht werden, wenn Sie konfrontiert werden und nachgeben.§!\n"
Finde den Satz irgendwie nicht so gelungen mit der Übersetzung von "confronted"--->"konfrontiert". Ist ja eher ein "vor die Wahl gestellt". Zudem würde ich hier besser "wir" statt "Sie" benutzen ("you").

Halte ich für eine sinnvolle Übersetzung. Das Spiel siezt den Spieler. Würd ich erstmal nicht ändern.

3) Geschmackssache, aber ich finde folgende 2Sätze nicht so schön.
MISSING_PP:0 "Wir benötigen §Y$PP|0$§! mehr politische Macht."
Evt. ändern in:
MISSING_PP:0 "Uns fehlen §Y$PP|0$§! politische Macht."

Angepasst (mit "fehlt" statt "fehlen").

und das bereits von dir geänderte
DIPLOMACY_GENERATE_WARGOAL_DESC:0 "Das Kriegsziel kostet Sie $DAILYCOST|Y$ politische Macht über $DAYS|Y$ Tage"
noch weiter ändern in:
DIPLOMACY_GENERATE_WARGOAL_DESC:0 "Das Kriegsziel kostet uns $DAILYCOST|Y$ politische Macht und dauert $DAYS|Y$ Tage."

Das Kriegsziel dauert X Tage? Klingt seltsam.

4)ARMY_EXPERIENCE_GAIN_TRAINING:0 "Durch Ausbildung: $VALUE|=+3$/Monat"
Ändern in:
ARMY_EXPERIENCE_GAIN_TRAINING:0 "Durch Ausbildung: $VALUE|=+3$/Tag"

Angepasst.

5) http://bit.ly/1Uuufw4
Überlappt, aber wird man vermutlich ohne Interface-Änderung nicht beheben können.

Denke ich auch. Von Interface-Änderungen will ich erstmal noch absehen. Zum einen weil da evtl. noch nachgepatcht wird von Paradox und zum anderen weils da evtl. auch separate Mods für geben wird. Bzw. sowas mit anderen Mods auch kollidieren kann.

6) THREAT_WINDOW_NAME:0 "Verlauf der weltweiten Spannung"
zu lang, evt. ändern in:
THREAT_WINDOW_NAME:0 "Verlauf weltweiter Spannung"

Angepasst ("Verlauf Weltweite Spannung").

7) AUch wohl wieder Geschmackssache, aber ich finde das "soll" hier nicht so schön. Evt. besser "könnte" oder noch besser "wird vermutlich", vorausgesetzt das erschafft keinen Zeilenumbruch.
PLAN_VALUE_DISADVANTAGE:0 "Der Plan soll zu unserem §RNachteil§! sein."
PLAN_VALUE_NEUTRAL:0 "Der Plan soll §Rriskant§! sein."
PLAN_VALUE_ADVANTAGE:0 "Der Plan soll zu unserem §GVorteil§! sein."

Habs mal geändert zu:

PLAN_VALUE_DISADVANTAGE: "Der Plan wird vorauss. zu unserem §RNachteil§! sein."
PLAN_VALUE_NEUTRAL: "Der Plan wird vorauss. §Rriskant§! sein."
PLAN_VALUE_ADVANTAGE: "Der Plan wird vorauss. zu unserem §GVorteil§! sein."


Behoben.

9) auch trotz der Änderung immernoch zu lang :3
http://bit.ly/1S5ijuR

Das wird sich ohne Interface-Anpassung wohl nicht weiter verbessern lassen.

10)
PRODUCTION_PRODUCING_DAILY:0 "$AMOUNT$ pro Tag"
Ändern in (da zu lang)
PRODUCTION_PRODUCING_DAILY:0 "$AMOUNT$/Tag"

Angepasst.

11) Da leerzeichen hinter klammern doof aussehen:
STATE_POPULATION_GROWTH:0 "§HMonatliches Wachstum§!: $VALUE|G%2$ ( $AVAIL|*G$ rekrutierbar, $LOCKED|*G$ Zivil )"
Ändern in:
STATE_POPULATION_GROWTH:0 "§HMonatliches Wachstum§!: $VALUE|G%2$ ($AVAIL|*G$ rekrutierbar, $LOCKED|*G$ Zivil)"

Selbiges hier:
RESISTANCE_TICK_SPEED_TOTAL:0 "\n---------------\nTägliches Wachstum des Widerstands: $TOT|%2-=$ ( Maximalgrenze bei $SUPPRESSION|Y%2$ aus Unterdrückung )"

Angepasst.


Angepasst.


Angepasst.

14) Ka was das aussagt :D
http://bit.ly/1UjJ1oj

Hab ich mal abgeändert zu:

DR_IDEOLOGICAL_ACCEPTANCE: "Wahrscheinlichkeit, dass §Y$US$§! die $IDEOLOGY|Y$§Ye§! Ideologie annimmt: "


edit: mittlerweile geändert zu:
DR_IDEOLOGICAL_ACCEPTANCE: "Druck auf §Y$US$§! durch $IDEOLOGY|Y$§Ye§! Ideologie: "
 
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shoki

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Das Spiel siezt den Spieler. Würd ich erstmal nicht ändern.
Naja abgesehen davon, dass ich das siezen nicht so atmosphärisch finde, wie das duzen in EU4, klingt in der Satzkonstrukt das "Sie" mehr, wie "sie" als "die andere Nation" und nicht wie "Sie" als der Spieler :3
Aber naja deine Entscheidung^^ ich ändere es dann in meiner privaten mod :)

DIPLOMACY_GENERATE_WARGOAL_DESC:0 "Das Kriegsziel kostet Sie $DAILYCOST|Y$ politische Macht über $DAYS|Y$ Tage"
noch weiter ändern in:
DIPLOMACY_GENERATE_WARGOAL_DESC:0 "Das Kriegsziel kostet uns $DAILYCOST|Y$ politische Macht und dauert $DAYS|Y$ Tage."
Das Kriegsziel dauert X Tage? Klingt seltsam.
Naja besser als "über" finde ich^^ Wenn man über Kriegsziele spricht, hat man ja automatisch ein "fungieren" im kopf. Wenn man es ganz schön haben müsste, müsste es wohl.
DIPLOMACY_GENERATE_WARGOAL_DESC:0 "Das Kriegsziel zu fungieren kostet uns/Sie $DAILYCOST|Y$ politische Macht und dauert $DAYS|Y$ Tage."
Was allerdings zu lang ist.
Wenn du es bei "über" lassen möchtetst, erwarte ich immer noch ein "hinweg". "Über XXX Tage hinweg".
 
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