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CountBane

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Edit: Wenn man aber auf einmal ohne Erklärung neue Schiffsklassen in Flotten einführt (U-Boote), dann wirkt das schon etwas willkürlich.

Ich kann dazu meine Meinung sagen, letztendlich muss es aber Hoi Neuling jetzt entscheiden, wie er weiter mit der Mod verfahren will. Meine Meinung ist, dass die Plus Mod sich generell an dem Grundspiel von Paradox orientieren, hauptsächlich immer noch die Sprache, Namen und Bezeichnungen und dergleichen korrigieren und möglichst wenig dazuerfinden sollte. Ich hatte mir allerdings auch die Freiheit herausgenommen z.B. eine "Torpedoboot 1924" Variante für die deutschen destroyer_1 einzubauen oder eben die Startflotten leicht zu modifizieren. Wie weit man bei sowas gehen will bevor man sagt, eine extra Mod für die (zusätzlichen) Einheiten macht evtl. mehr Sinn, ist dann halt Abwägungssache.
 
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Hoi Neuling

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Danke euch allen für die aufbauenden und aufmunternten Worte. Dass sich tatsächlich einiges getan hat, habe ich in der allgemeinen Aufregung zu Anfange übersehen. Diese Neuerungen hatte ich in der neu eingestellten Mod-Datei mit eingefügt, um auch die Mod-Datei auf dem neuesten Stand zu haben. Das Problem hierbei war und ist immer noch, dass nun die von CountBane gemachten Veränderungen (z. B. die Deutschland-Klasse ´31 Schlachtkreuzer, U-Boot-Flotte "Weddingen") sowie die von mir vorgenommenen Änderungen in der Modernisierung der älteren Schiffe (siehe Steam-Bilder bei der Plus Mod) bei jedem Spielneustart als Deutschland nicht mehr vorhanden sind.

Wäre dies alles noch vorhanden, ist die Mod genau so wie sie sein soll incl. der Neuerungen von PDox.

Obwohl alle Neuerungen in die übernommene Mod integriert wurden, verhielt diese sich bei jedem Teststart einer neuen Kampanie Deutschlands als würde ich das Originalspiel ohne Mod starten.

Dann versuchte ich es mit den Original 1.4.1 Dateien, welche für die Mod gebraucht wurden. Nachdem ich die Schiffe wieder genau angepasst hatte (hier sind auch wieder die Schlachtkreuzer `31 und die Ubootflotte "Weddingen" zu nennen) war das Ergebnis das Selbe.

Nachdem ich mir 2/4 des Samstags mit Abgleichen aller Dateien (den Tag hätte ich defenitiv besser nutzten können) ist kein Fehler mehr zu finden. Nur bei den Saves sind alle Anpassungen vorhanden, dafür muss man aber die Scharnhorst-Klasse erforschen, welche ab 1.4.1 ja schon freigschalten ist.

Die Frage die sich mir in diesem Zusammenhang stellt ist, warum funktionieren die Saves noch mit den Änderungen und beim Neustart einer Deutschen Kampanie nicht?
 

Hoi Neuling

General
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Ihr nörgelt nicht und ich erkläre auch gerne warum ich weitere Anpassungen vorgenommen habe. Die alten Deutschen Schiffe der Reichs- / Kriegsmarine wurden in der Friedenszeit und auch im Krieg mehrmals modernisiert bzw. diese Modernisierungen geplant. Da man aber nur 1x in Hoi IV die Schiffe entsprechend anpassen kann ohne sie komplett neu Bauen zu müssen habe ich mich entschlossen sie zu Spielbeginn auf das in etwa historische Nivau anzupassen.

Ebenfalls ist mir in diesem Zusammenhang aufgefallen, dass die U-Bootflotte "Weddige" noch Typ IIA-Boote (Originalspiel) besitzt, das historisch aber falsch ist, denn nur die U-Bootschule hatte die ersten 6 Typ IIA-U-Boote. Im Prinzip habe ich die restlichen Typ IIA-U-Boote bei "Weddige" auf Stand Typ IIB gebracht sowie entsprechend geändert.

Der U-Schule habe ich zusätzlich noch die 2 Prototypen der Typ-I-Klasse verpasst, welche die Vorläufer der Typ VII sowie IX darstellten und auch historisch vorhanden waren.

Das waren noch die Veränderungen, welche eingefügt wurden um die Deutsche Kriegsmarine mit den vorhandenen Schiffen historisch richtig darzustellen. Mehr Veränderungen sind bei den Deutschen hierzu erstmal nicht mehr geplant, da der Rest schon von Count und PDox vorgenommen wurde.

Da es zur Zeit nur Anpassungen zu den vorhandenen deutschen Schiffen sind, verstehe ich nicht, warum sie bei einem Deutschen Kampanienneustart nicht mehr vom Spiel übernommen werden (trotz aktivierter Mod und allen Anpassungen des 1.4.1-Patches), die 2 Typ-I-U-Boote jedoch in der Schulflotte auftauchen.

Wenn ihr mir das erklären könnt, könnte ich den Fehler noch mehr eingrenzen.

PS: Zur Zeit heißt er noch Deutschkorrektur Plus, kann sich jedoch ändern, wenn Anpassungen an weiteren wichtigen Nationen (England, USA, Frankreich, Australien u. ä.) vorgenommen werden. Diese werden jedoch erst vorgenommen, sofern die Deutschen Anpassungen hierfür wieder korrekt über einen längeren Zeitraum laufen.
 
Last edited:

Hoi Neuling

General
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An der normalen Deutschkorrektur ändert sich dagegen nichts. Hier werden die entsprechenden Schreib-, Satzzeichen-, Übersetzung und sonstige Fehler (z. B. zu lange Zeitungsartikel / Telegramme) wie vorher berichtigt.

Dazu habe ich auch schon Einiges gefunden, welches mit der Zeit korregiert wird. Das wird dann ein großer Batzen auf einmal, den ich erstmal sammlen und dann mal berichtige.
 

Tr0ja

Second Lieutenant
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Ich weiß nicht was du schon behoben hast, habs mir nochmal angeschaut und in der Datei GER - Germany.txt fehlen Werte
Zeile 612 - 624
Code:
create_equipment_variant = {
    name = "Zerstörer 1934"
    type = destroyer_2
    parent_version = 0
    upgrades = {
        ship_torpedo_upgrade =
        destroyer_engine_upgrade =
        ship_ASW_upgrade =
        ship_anti_air_upgrade =
    }
    obsolete = yes

 }

Dadurch dass bei:
"ship_torpedo_upgrade"
"destroyer_engine_upgrade"
"ship_ASW_upgrade"
"ship_anti_air_upgrade"

keine Werte stehen, kommt alles durcheinander, einfach hier Werte einfügen, dann sollte es funktionieren. Ob noch so etwas ist weiß ich nicht, hab eh schon wieder zu viel Zeit da rein verschwendet. ;)
 

Hoi Neuling

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Hmmm..... , wenn ich so darüber nachdenke könntest du Recht haben. Hatte daran nicht mehr gedacht, denn ich musste einen Fehler beheben, da nach dem Patchen auf 1.4.1 die Bauliste 2x Zerstörer 1936 anzeigte (die 4 Zerstörer 1934 sowie die 6 Zerstörer 1936).

@ Tr0ja: Hätte darauf auch selber darauf kommen können, aber nach einem halben Samstag der Fehlersuche denkt man an die einfachsten Fehler sowie deren Lösungen nicht mehr.

So weit ich das in Erinnerung habe war dies das einzige was aus dem Rahmen fällt. Sollte es wirklich daran liegen hätte ich mir nicht den halben Samstag um die Ohren schlagen müssen. :confused:o_O

Verschwendet ist die Zeit nicht, denn genau diese über den Tellerrand hinausgehende Kamerad- und Hilfsbereitschaft braucht ein Modder (egal ob es der ursprüngliche oder nachfolgende Entwickler ist). Natürlich sind auch die normlen Meldungen welche die Spieler abgeben wichtig, doch solche Kleinigkeiten welche du entdeckt hast machen es aus ob die Mod funktioniert oder eben nicht.
 
Last edited:

Hoi Neuling

General
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Hallo allerseits. Da die Plus-Mod mit den historischen Richtigstellungen der o. g. Sachen seit Patch 1.4.1 nicht mehr so will wie sie soll, werde ich mir nach Rücksprache mit CountBane die Anpassungen und Richtigstellungen der Einheiten einzeln testen müssen. Dies kann jedoch etwas dauern, denn die deutschen Einheiten dienen als Test.

Grund für die Anpassung ist, dass auch in vielen anderen Mods (mittlere / große) die ich spielte bzw. testete ebenfalls für einige Länder die Marine / Luftwaffe entsprechende historische Richtigstellungen / Anpassungen erhielten. Dies fiel mir entsprechend auf als ich Australien / Neuseeland nach Veröffentlichung der TfV-Erweiterung spielte.

Dies und die schon von CountBane gemachten Richtigstellungen / Korrekturen zeigten mir, dass in dem Spiel noch vieles an Potential vorhanden ist und dies genutzt werden muss. Die Plus Mod soll also dazu dienen, dies für alle wichtigen Nationen die machbar sind (USA, Australien, England, Frankreich etc.) für die deutschsprachigen Spieler zusammenzufassen.
 

Ralle2

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So hört sich das doch vernünftig an.
Persönlich bin ich zwar noch nicht recht überzeugt, dass alle diese Änderungen in eine Deutschkorrektur passen, aber ich kann damit leben. Wenn die geplanten Änderungen für andere Völker ähnlich ausfallen, denke ich auch, dass keines davon zu OP ausfallen wird, also dürfte es im Gesamtkonzept wieder passen.
Nun bleibt nur zu hoffen, dass Du die restlichen Probleme bald behebst.
 

Hoi Neuling

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Die werden behoben, keine Sorge, da die Korrekturen bei der Plus-Version ja schon funktioniert hatten, nachdem der vorhandene Mod von Patch 1.3.3 Standardmäßig auf 1.4.1 angepasst wurde. Danach ging der Mist ja erst los, nachdem ich die fehlenden Sachen von Patch 1.4.1 eingefügt habe, was mir ehrlich gesagt ziemlich Kopfzerbrechen bereitet.

Ich komme schon noch dahinter warum die Korrekturen nicht mehr funktionierten. Und am besten klappt das, wenn man erstmal ein wenig Abstand nach dem WE-Fehlersuchmarathon (bis auf letzten Sonntag Nachmittag) gewinnt. Ist der Kopf frei, findet man das auch wesentlich leichter als sich extrem da reinzubeißen.
 

Hoi Neuling

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Hab ich nie probiert, ehrlich gesagt. Doch auch ich machte die Erfahrung, dass nicht jedes Bearbeitungsprogramm mit jedem Spiel funktioniert, da jedes Spiel anders Programmiert wird.
Bei UFO-ET zum Beispiel kann man einiges problemlos mit Excel bearbeiten, bei Hoi 4 und Co. nicht mehr. Ist jetzt ein ganz einfaches Beispiel zur Veranschaulichung was ich meine, denn da gibt es noch einiges mehr.

Jedoch habe ich für Hoi 4 das verwendete Programm von CountBane übernommen (schau mal ein zwei Seiten vorher, da ist es genannt sowie Verlinkt) und damit lässt sich Hoi 4 prima bearbeiten sowie die Dateien vergleichen.
 

Ralle2

Captain
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Mir scheint, mein Problem liegt weniger in der Bearbeitung der Dateien, sondern eher im Packen hinterher. Einfach zippen scheint nicht zu funktionieren.
Schon Erfolge gehabt bei Deinen Versuchen?
 

Hoi Neuling

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Noch nicht, aber die letzte Zeit habe ich auch mal weniger gemacht, da ich nach den Frusten mal ein wenig Abstand brauchte. Die Datei entsprechend umzuschreiben ist einfach wenn man es weiß, doch die Origianaldatei will nicht. Lade ich ein Save ist alles so wie es sein soll (natürlich mit der umgeschriebenen Alten), beim Neubeginn aber so als würde ich Original spielen. :(:mad:

Doch dafür habe ich noch einige Sachen gefunden, die in der einfachen Datei etwas leichter zu beheben sind. :)
 

Hoi Neuling

General
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Noch nicht, aber die letzte Zeit habe ich auch mal weniger gemacht, da ich nach den Frusten mal ein wenig Abstand brauchte. Die Plus-Datei entsprechend umzuschreiben ist einfach wenn man es weiß, doch die Origianaldatei will sich nicht abschalten obwohl die Plus-Datei angewählt ist. Lade ich ein Save ist alles so wie es sein soll (natürlich mit der umgeschriebenen Alten Plus-Datei), beim Neubeginn aber so als würde ich das Original spielen.

Doch dafür habe ich noch einige Sachen gefunden, die in der normalen Korrektur-Datei etwas leichter zu beheben sind. :)
 

Ralle2

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Die normale Korrektur setzt Du schon noch fort, oder?
Wenn dem so ist, hätte ich was.
1.10.39.png
Das sollte wohl nicht "Italian East Africa" heißen.
Ausserdem habe ich gesehen, daß wenn man einer Flotte einen neuen Stützpunkt zuweisen möchte, es "eimatstützpunkt" heißt. Ich bin nur nicht mehr sicher, wo das stand. Entweder bei der Flotte, oder im Tooltip.
 

Ralle2

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Ich revidiere das mal. Wie es scheint hatte ich wohl die Mod gar nicht aktiviert. Ist mir aber erst jetzt aufgefallen.
Wieso hast Du eigentlich drei verschiedene Deutschkorrekturen im Workshop? Ich habe mir jetzt mal die aktuellste (17.11.) abonniert.
 

HelmutKohl

Recruit
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0
Hi... vielleicht könnt ihr mir helfen, da "HOI Neuling" seid August schon nicht mehr online war. Ich möchte eine Mod übersetzen und das Ergebnis hier online stellen. Dabei möchte ich so viel wie möglich Zeilen aus dieser Übersetzung mit übernehmen. Meint ihr das ist OK?
 

Hoi Neuling

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Hi Helmut, klar kannst das machen, hab das auch schon in einem anderen Mod gesehen, der die einfache Deutschkorrektur nutzt (und den ich auch selber spiele).

Was mich jedoch ein wenig wurmt ist, dass ich selber es nicht hinbekomme den Korrekturmod nicht zum laufen zu bekommen, egal was ich bisher versucht habe. Alle Änderungen sind drin die machbar sind, der Mod aktiviert und trotzdem bekomme ich nur das fehlerhafte gekrösel vom Originalspiel. Die selbe Sache passiert auch bei der von mir mehrmals geprüften hochgeladenen Datei im Steamworkshop für Hoi 4 (alles da, aktivieren geht auch, Mod wird aber nicht angenommen). Das kotzt mich und die es ausprobieren sowas von an, obwohl ich nichts anderes mache als mein Vorgänger.

Alle anderen Modifikationen funktionieren jedoch problemlos.

Nun warte ich gespannt auf die neue Spielversion und korregiere erstmal nichts weiter.
 

Hoi Neuling

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Ich habe eigentlich nur eine Version von jeder Mod, doch bei jedem Hochladen scheint es mir ebenfalls so als würde da was neues angelegt werden. Hab auch schon einige wieder rausgenommen und nur die neueste Variante dringelassen. Wieso Steam das macht, k.A.

Ja ich will weitermachen, vor allem mit der Großen und die machbaren Korrekturen in der Kleinen, da die kleine Korrekturmod auch schon in bisher mir einer bekannten Mod (Deutsches Reich oder so ähnlich) drinnen ist.

Nur bekomme ich es trotz all meiner Mühen nicht hin die neuen Modversionen zum laufen zu bringen (aktivieren geht, Version passt, alles drinnen von den ganzen bekannten Codezeilen) und ich sowie viele andere bekommen nur das Originalgekrösel.
 
Last edited:

HelmutKohl

Recruit
Nov 20, 2009
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0
Mal eine kleine Frage zum übersetzen... hinter den ganzen Variablen bzw. Konstanten steht immer ein Doppelpunkt und dann kommt eine Zahl. Meistens eine "0" (z.B. MODIFIER_XP_GAIN_FACTOR:1 MODIFIER_SPREAD_OUT:0. Für was steht denn diese Zahl?