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Fresenburg

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Hab's auch mal eben getestet und kann das Ergebnis von Ralle2 bestätigen. Bei mir werden auch nur U-Boote und Zerstörer gebaut. Als Mod war nur DK Plus aktiviert.

Vielleicht geht dein Ziel mit den Upgrades bei den Marineeinheiten auch am Ziel des Mods vorbei. Meinem Verständnis nach geht es bei DK um eine vernünftige Übersetzung/Namensgebung. Mehr nicht.
Wenn jetzt vermehrt Einheiten angepasst werden, sollte das in einer anderen Mod gemacht werden...
 

Hoi Neuling

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Hmm ganz komisch. Also ich hab komplett neu mit dem Plus-Mod angefangen und bei mir sind folgende aufgelistete Einheiten vorhanden sowie im Bau.

vorhanden:

a) 2x Deutschland-Klasse Linienschiffe / Schlachtschiffe (Ostseeflotte; modernisiert)
b) 3x Königsberg-Klasse leichte Kreuzer (Kriegsmarine; modernisiert)
c) 1x Emden-Klasse leichter Kreuzer (Kriegsmarine; modernisiert)
d) 6x Torpedoboote 1923 (Ostseeflotte; modernisiert)
e) 6x Torpedoboote 1924 (Kriegsmarine / Ostseeflotte; modernisiert)
f) 2x Schlachtkreuzer ´31 (Kriegsmarine)
g) 2x Nürnberg- / Leipzig-Klasse leichter Kreuzer (Kriegsmarine)
g) 6x U-Boot Typ IIA (Schulflotte)
h) 2x U-Boote Typ I (Schulflotte)
i) 8x U-Boot Typ IIB (U-Bootflotte Weddige)

im Bau:

a) 1x Schlachtkreuzer ´31
b) 8 oder mehr U-Boote Typ II A [Umstellung auf Typ IIB muss manuell erfolgen, stellt sich nicht automatisch um]
c) 4 Zerstörer 1934
d) 12 Zerstörer 1934 A
e) evtl. noch eine Schiffsklasse hab das jetzt nicht im Kopf müsste ich schauen

Komisch deshalb, da ich überhaupt nichts an der Liste der zu bauenden Schiffe, welche sich zu Spielbeginn im Bau befinden gedreht hab. Und dass die Scharnhorst-Klasse gebaut wird, zeigt mir, dass das Hauptprogramm (irgend eine Hoi 4-Hauptdatei) nen gewaltigen Schuss weg hat. Denn selbst im Normalspiel muss die Scharnhorst-Klasse erst noch erforscht werden.

Sollte es nicht am Hauptspiel und den DLC´s liegen hat ein anderer Mod den ihr benutzt (welcher ebenfalls Einheiten modernisiert / freischaltet), die DK Plus überlagert und dann kommt so ein Mist raus. Denn in dem DK Plus und dem Hauptspiel ist die Scharnhorst-Klasse nie im Bau, sondern muss normal erforscht werden, um sie bauen zu können.

Einzig die 4 Werte [Flak, Motor usw.] hab ich bei den zu bauenden Zerstöreren, U-Booten und Schlachtkreuzern entsprechend angepasst.


Und wie schon gesagt ist die neue Code-Nummer nicht mit den alten Saves kompatibel. Auch ist das DLC Death or Dishonor ebenfalls Voraussetzung um die beiden Mods spielen zu können.
 
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Hoi Neuling

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@ Fresenburg: deshalb gibt es ja 2 Mods. Den normalen Deutschkorrektur-Mod welcher sich um die Rechtschreibsachen, Erklärungstexte und sonstige Übersetzungsfehler kümmert.

Beim Plus Mod geht es darum, alle möglichen überarbeitbaren Einheiten (angefangen mit den Deutschen) historisch richtig zu stellen. Ich führe zur Zeit das weiter, was CountBane angefangen hat und nicht mehr weiterführen konnte.

Dies beinhaltet auch das hinzufügen von 2 Typ I U-Booten (welche ja auch tatsächlich in der U-Boot-Schule vorhanden waren) und die Umstellung der falschen Typ IIA-U-Boote auf Typ IIB (in der U-Bootflotte Weddige).

@ all: Schaut mal bei Steam in der Modbeschreibung rein, da hab ich Bilder reingestellt, wie alles zu Spielbeginn mit der Plus-Mod aussehen muss. Also ich habs mehrmals getestet und habe das Problem nicht, denn auch spiele auch nur mit der Mod seit Beginn von Hoi 4.

Ich lade die Mod nochmal hoch. Hab mir auch alles nochmal angeschaut und hab die Werte auch nochmal verglichen. Alles da und bis auf das in der Beschreibung genannte nichts geändert.

Von daher muss euer Hauptspiel nen Schlag weg haben, die Mod kollidiert mit einer anderen die ähnlich arbeitet oder ihr habt das neue DLC noch nicht. Was anderes kann es defenitv nicht mehr sein.
 
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Ralle2

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Dass zwei Schiffe der Scharnhorst Klasse zu Beginn gebaut werden, war auch für mich neu. Aber ich habe auch seit Release kein Vanilla mehr gespielt, also dachte ich, das wäre jetzt einfach so. Auch nach komplettem Löschen und Neuinstallieren ist das bei mir aber so geblieben.

Ich dachte bei DK Plus ginge es darum fehlerhafte Namen und Ähnliches (z.B. Schiffstypen) zu ändern, was mit der normalen DK, aufgrund von Ironman-Kompatibilität nicht möglich wäre.

Edit: Natürlich ist das jetzt Deine Mod und Du kannst damit machen, was Du möchtest. Aber ich denke auch, dass das Ändern von irgendwelchen Werten, lieber in einer separaten Mod gemacht werden sollte.
 
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Hoi Neuling

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Nochmal für alle zum Mitschreiben, denn ich wiederhole mich nicht gerne. Übernommen habe ich 2 Mods von CountBane:

a) Deutschkorrektur: Diese und nur diese ist für die Rechtschreib- und sonstigen normalen Korrekturen (z. B. Textanpassen für Zeitungen, Techbeschreibungen etc.) zuständig!!!!

b) Deutschkorrektur Plus: Diese ist für die Anpassung der TSK´s zuständig (z. B. Deutschland-Klasse ´31 zu Schlachtkreuzern anstatt wie im Origianlspiel schwere Kreuzer)

Jetzt müsstet ihr es alle verstanden haben. Count Bane hat sich bei der Erstellung dieser beiden seperaten Mods ja auch etwas dabei gedacht, um keine Modkonflikte zu haben. Schaut mal in die Beschreibung bei Steam rein und schaut euch mal die Bilder an, die ich bei beiden dranhänge, dann versteht ihr es denke ich besser.
 

Ralle2

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Das ist mir durchaus bewusst. Ich wusste aber nicht, dass in der originalen DK Plus auch irgendwelche Werte geändert wurden. Ich dachte es ging dabei nur darum, das zu korrigieren, was in der normalen, Ironmankompatiblen DK nicht möglich war.
 

Hoi Neuling

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Macht ja nichts. Jetzt ist alles geklärt und jeder weiß nun welcher Mod von den Beiden was macht. Ich bin auch schon wieder am Zocken um alles auszutesten. Und um für die Standardvariante auf Fehlersammlung. :rolleyes::(
 

Ralle2

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Ja das schon.
Nicht geklärt ist aber, warum nicht nur ich das Problem habe, dass die Mod scheinbar nicht richtig funktioniert.
DLC habe ich alle. Alle Mods deabonniert und Modordner von Hand gelöscht -> Spiel gelöscht, restliche Ordner von Hand gelöscht -> PC neu gestartet und Spiel neu installiert. Noch mehr Vanilla Zustand herstellen, geht nicht, denke ich. -> DK Plus, als einzigen Mod, abonniert und im Launcher aktiviert. -> Selbes Ergebnis, wie zuvor.
 
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Ralle2

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Ja, wäre super. Auch nach der frischen Installation habe ich übrigens zu Spielbeginn (1936) die Scharnhorst Klasse erforscht und zwei davon parallel im Bau. Evtl. hat PDX da etwas in einem Patch geändert? Wenn das bei Dir nicht so ist, arbeitest Du evtl. mit veralteten Dateien, könnte ich mir vorstellen.

Edit: Ich habe jedenfalls die alte DK Plus, seitdem sie erschienen ist, benutzt und das mit den zwei Schiffen habe ich erst gestern bemerkt. Also vermute ich mal, dass das irgendwann im Spiel gepatcht und in der Mod übersehen wurde.
Wäre jedenfalls schön, wenn jemand bestätigen könnte, dass beim 36er Start im Vanilla Spiel, die Scharnhorst Technologie erforscht ist und sich zwei davon im Bau befinden. Ansonsten stimmt tatsächlich was mit meinen Dateien nicht, was ich mir nach frischer Installation eigentlich nicht erklären könnte.
 
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Fresenburg

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Das ist mir durchaus bewusst. Ich wusste aber nicht, dass in der originalen DK Plus auch irgendwelche Werte geändert wurden. Ich dachte es ging dabei nur darum, das zu korrigieren, was in der normalen, Ironmankompatiblen DK nicht möglich war.

Dachte ich auch. Wenn das nicht so sein sollte, habe ich wohl was falsch verstanden.

Nochmal für alle zum Mitschreiben, denn ich wiederhole mich nicht gerne. Übernommen habe ich 2 Mods von CountBane:

a) Deutschkorrektur: Diese und nur diese ist für die Rechtschreib- und sonstigen normalen Korrekturen (z. B. Textanpassen für Zeitungen, Techbeschreibungen etc.) zuständig!!!!

b) Deutschkorrektur Plus: Diese ist für die Anpassung der TSK´s zuständig (z. B. Deutschland-Klasse ´31 zu Schlachtkreuzern anstatt wie im Origianlspiel schwere Kreuzer)

Jetzt müsstet ihr es alle verstanden haben. Count Bane hat sich bei der Erstellung dieser beiden seperaten Mods ja auch etwas dabei gedacht, um keine Modkonflikte zu haben. Schaut mal in die Beschreibung bei Steam rein und schaut euch mal die Bilder an, die ich bei beiden dranhänge, dann versteht ihr es denke ich besser.

Und noch mal für dich zum Lesen. Dann habe ich das wohl nicht als einziger falsch verstanden. Dann pamp uns aber nicht!!!! Wir sind nicht blöd!!!!

Zurück zum Thema:
Das DLC DoD habe ich nicht. Könnte also den Fehler erklären. Damit ist für mich DK Plus wohl auch erst mal weg...
 

Hoi Neuling

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Ich hab nicht gepampt, war nur etwas genervt, da der Tag überhaupt nicht meiner war. Ging zuviel schief und dann noch das mit dem Mod.

Jupp, ihr habt recht, ich hab was übersehen. Die Scharnhorst-Klasse ist freigeschalten worden und ab Patch 1.4.1 schon im Bau. Ich bau das im Mod noch ein und dann sollte alles wieder funktioniern.

Und ich hab festgestellt, dass man auch nur mit dem ersten DLC den Mod spielen kann. Doch dann entgeht halt einiges wie z. B. die schnellere Umrüstung auf neue erforschte Panzer / Flugzeuge und deren Unterklassen.

Kann jedoch noch kurz dauern bis der überarbeitete fehlerkorregierte Mod euch zugute kommt. Ich gehe gerade nochmal alle Datein durch, die für den Mod wichtig sind.

So hab das übersehene jetzt alles eingebaut, sollte alles wieder normal laufen. Sorry dafür, hatte nicht mehr an die großen Änderungen des 1.4.x Patches gedacht.
 
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Ralle2

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Merci vielmals.
Hauptsache erstmal meckern und behaupten, die Anderen lägen falsch :p
Passt schon, schlechte Tage haben wir wohl alle mal.

Edit: Das mit der Scharnhorst finde ich aber ganz gut. Von mir aus habe ich die bisher nie gebaut und BB Techs auch nur selten erforscht. So kommen die beiden dann natürlich doch mal zum Einsatz.
 
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Hoi Neuling

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Also ich habs mal ausprobiert und es funktioniert auch bei mir nicht mehr so wie gewollt. Habs auch mit den Originaldateien probiert, die nur angepasst wurden. Zur Zeit weiß ich auch nicht weiter, obwohl alles funktionieren müsste.

Jungs ich mach für heute Schluss, sitzte an dem Problem schon seit heute Mittag. Hab immo keinen Nerv mehr, das mir jetzt anzuschauen.
 
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Tr0ja

Second Lieutenant
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@Hoi Neuling, erst mal schön dass du hier weiter machst.


Nun zu deinen Problemen:

1. Als erstes würde sich empfehlen bei Problemen in die Log Datei zu schauen, ist hier zu finden: "Dokumente\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\logs\error.log

2. Das Hauptsächliche Problem besteht darin, dass in der Mod noch viele alte Variablen, oder andere genutzt werden. Hier ist Vorsicht geboten, da Paradox bei Major Patches gerne sehr vieles altes ändert. (geht mir bei meinen Mods jedes mal gewaltig auf den Keks)

3. Der gößte Fehler liegt vermutlich in der Datei "history\countries\GER-Germany.txt", habs mir nur mal flüchtig angesehen, aber auf den ersten Blick ist mir schon mal aufgefallen, dass die original Datei um ca. 150 Zeilen kürzer ist, bin mir da aber nicht sicher ob dies vielleicht mit den Schiffsnamen zu tun hat (wie gesagt nur flüchtig drüber geschaut).

4. In der besagten Datei ist mir außerdem aufgefallen, dass einige Leader alte Werte haben, beispielsweise: Walter Model ist ein corps_commander owohl er ein field_marshal sein sollte und Wilhelm List hat einen Skill von 1 obwohl er 2 haben sollte.
Diese Datei benötigt eine komplette Überarbeitung.

5. Diese 3 Zeilen in der log Datei kannst du getrost ignorieren, diese Fehler gehören zur Vanila Version.
Code:
[19:47:09][pdx_online_utils.cpp:48]: PDX ONLINE BACKEND: Failed to create texture http://content.paradoxplaza.com/media/wysiwyg/oakdogfull_v3_622x203px_1.png from image data
[19:47:13][pdx_localize.cpp:1152]: Illegal break character (utf32=32) at line 17 and column 478 in localisation/replace/nazi_event_text_l_german.yml
[19:47:13][pdx_localize.cpp:1152]: Illegal break character (utf32=32) at line 17 and column 478 in localisation/replace/nazi_event_text_l_german.yml


Da hast du noch viel zu tun.

Wenn ich Geld bekommen würde und/oder Zeit hätte, würde ich dir ja helfen, ist aber bei beidem leider nicht der Fall.
 

Ralle2

Captain
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Ganz so schlimm ist es glaube ich auch nicht. Winmerge spuckt 22 Unterschiede zwischen beiden GER-Germany.txt aus.
Dass sich allerdings einige Kommandeure geändert haben, stand auch mal in einem Patchlog. Ist mir gar nicht aufgefallen, dass das im Spiel dann nicht so war.
 

CountBane

General a. D.
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Das ist mir durchaus bewusst. Ich wusste aber nicht, dass in der originalen DK Plus auch irgendwelche Werte geändert wurden. Ich dachte es ging dabei nur darum, das zu korrigieren, was in der normalen, Ironmankompatiblen DK nicht möglich war.

Die original Deutsch-Korrektur Plus von mir hat Einheitennamen eingedeutscht, deutsche Schiffe umbenannt und ihren richtigen Klassen zugeordnet, Schiffswerte und einige Startflotten für Deutschland minimal korrigiert (dabei war damals Smartcom5 ne große Hilfe, siehe Seite 6 in diesem Thread). Weil das alles nicht zu einer Deutsch-Korrektur im klassischen Sinne gepasst hatte und es zudem Änderungen an Dateien erforderte, die die Prüfsumme änderten, hatte ich die optionale extra Plus Mod dazu"erfunden".

Generell finde ich super, dass es hier mit der Mod weitergeht :) Gebt Hoi Neuling da aber auch ein bisschen Einarbeitungszeit und habt Nachsicht wenn irgendwas nicht gleich so klappt wie es sollte, immerhin muss er erstmal sichten, was ich da so ein Jahr lang veranstaltet habe und vor allem auch was Paradox veranstaltet hat :p
 

Ralle2

Captain
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Wie ich schon sagte, ich bin DK Plus Nutzer seit Beginn. Dass da auch schon Werte geändert wurden, muss mir entgangen sein. Solange das nur minimal ist und Ihr/Du auch begründen könnt, warum Werte geändert werden, ist es OK.

Ich habe meine letzten Posts eher als konstruktive Kritik gesehen, als nervendes Rumgenörgle. Wenn das missverstanden wurde, tut es mir natürlich Leid.

Edit: Wenn man aber auf einmal ohne Erklärung neue Schiffsklassen in Flotten einführt (U-Boote), dann wirkt das schon etwas willkürlich.