A este paso te hago un croquis con manzanas: Más complejidad (o más profundidad) no equivale a que algo sea más aburrido. Si no ningún género hubiese evolucionado. El problema viene cuando esa complejidad se acaba traduciendo en aspectos mecánicos, que quitan mucho tiempo y cuyo impacto real no pasa de ser bonificador abstracto para una batalla y a mucha gente eso no le satisface. Y como no son dos casos aislados pues sucede lo obvio, se elimina y hoy paz y mañana gloria.
Pero es que yo no estoy hablando de ti, para ti mas complejidad no sera sinonimo de aburrimiento, pero para muchos jugadores si, y en este foro tienes muchos ejemplos.
Y los HQs no sabes como funcionan si dices que solo vale para luchar mejor, tienen muchas mas funciones, incluso sin luchar...