Pero... si se puede desde Leviatanes tener un dragon del eter...
Si, verdad: eso explicaría esto:
En fin: ya instalé el 2.1 y la verdad no sé si sentirme decepcionado, frustrado o que se yo; la verdad es que desde el 1.5 tengo la sensación que Paradox anda cagando su juego... poco a poco, pero la caga. Con el 2.0, se lucieron en eso.
Admito que algunos cambios se le podrían atribuir a darle mayor realismo, pero el cambio acaba siendo frustrante. Y ni hablemos de aquellos que realmente no les veo sentido. En fin, empecemos con mi breve reseña tras... 5 a 6 horas -no continuadas- de jugar:
- Empezamos en nuestro sistema solar natal totalmente explorado. Se acabó lo de poner a prueba tu nave científica en tu sistema natal, pero me supongo que si ya te disponés a explorar otras estrellas, ya conocés a fondo todo tu vecindario. Doh!
- La colonización ahora requiere que el planeta esté en tu "territorio", y para ello, hay que construir puestos de avanzada -en reemplazo de los puestos fronterizos. Punto a favor de que mantener esas cosas ya no requieran Influencia, así como la colonización de un planeta -que antes mientras más lejos, más Influencia costaba- pero... ¿Ahora nos tienen que chupar los Créditos Energéticos como sanguijuelas? Ojo: admito que el sistema de colonización actual tiene más lógico que el previo de "colonizo un planeta y crea un área de influencia a lo Civilization"; en un juego de rol viejísimo llamado 2300 AD se crean verdaderas rutas entre estrellas fundando puestos de avanzada y colonias. Sin embargo, para garantizar el control de las rutas y tener un territorio que no sea un archipiélago, hay que construir un puesto de avanzada en cada P*TA estrella, con su eventual coste en Créditos Energéticos. Esto me lleva a mi siguiente queja:
- Las hipervías. ¿EN QUÉ ESTABAN PENSANDO? Algo que me atrajo de Stellaris era la capacidad de personalizar el imperio que quisieras crear de manera que te hiciese creer que hacías algo único con las opciones que te daba: eligiendo al aspecto de tu especie, rasgos evolutivos, éticos, tipos de gobierno, tipo de planeta natal, arquitectura, diseño de nave, tipo de impulsión FTL. Esto último lo mandaron al CARAJO en la 2.0 haciendo que TODAS las especie usaran únicamente el hiperespacio. ¿Para qué? ¿Es tan difícil suponer que diversas especies alienígenas pueden descubrir diferentes sistemas de propulsión? Aparte que JAMÁS me gustó el sistema de hipervías -Warp 4 Ever!- : limita mucho el movimiento, y no sé si es mi imaginación, pero en la 2.1 me parece LENTÍSIMO, lo que es más tedioso por lo siguiente...
- Los piratas: Esos malditos HDP. Antes de Apocalypsis eran a lo sumo una molestia menor que pasadas las primeras horas eran un vago recuerdo. Ahora son una PLAGA que no dejan de aparecer como cucarachas en cada sistema estelar que está en un rincón por ahí sin ser reclamado. Y como ahora hay que usar únicamente las hipervías, se tarda en ir por ellos y molerlos a palos.... sólo para que aparezcan minutos después. Y esto te obliga a como mínimo, construir puestos de avanzada como loco.
- Algunas investigaciones científicas son LENTÍSIMAS, como las de estudiar a las amebas espaciales. ¿En serio hay que dedicarle 215 MESES a esas cosas en lugar de otras cosas más relevantes al inicio de la partida?
Y ahora otros detalles que noté y que me extrañaron.:
- Las naves civiles ya no figuran en la pantalla de diseño de naves. ¿Cómo se actualizan?
- La Influencia parece cada vez más un recurso menos trascendente, ahora que el reclutamiento de líderes y el mantenimiento de los puestos es con Créditos Energéticos.
- Los hábitats ahora son tan costosos como las demás Megaestructuras, cuando antes costaban la mitad. La verdad no le veo sentido a esto cuando los hábitats son las megaestructuras más pequeñas de todas, y cuando su equivalente en el mundo real -si bien no existen aún- son las colonias espaciales diseñadas por Gerard K. O'Neill en los años '70, y son mucho más cercanas a nosotros en posibilidad de ser construidas que el Mundo Anillo por ejemplo.
- Encuentro aun extraño que el puerto espacial quede reducido a una triste pestaña de la ventana del planeta. Me parecía más lógico un puesto espacial funcional en la órbita del planeta natal que una base estelar en órbita de una estrella... al menos al inicio del juego.
- Ya no se puede acceder a la pestaña de superficie de los planetas de otros imperios; al menos yo lo he intentado y no he podido ver su contenido, cuando antes era posible:
¿Todo en el 2.1 me parece malo? La verdad no: lo de los sistemas múltiples de estrellas me encantó; siento que le da más variedad a la galaxia. Las anomalías nuevas son bastante interesantes y el artwork de Stellaris me sigue pareciendo una obra de arte. Agradezco que por fin los mundos tumba tengan su propio portrait en lugar de seguir usando el de los mundos tundra.
Y por ahora es todo; lamento si me quejé demasiado, pero la verdad me frustra sentir que un increíble juego está tirando por la borda lo que lo hizo genial.
¿Seguiré jugando Stellaris? Si: quiero ver cuanto jugo se le puede sacar a esta expansión.
Nos vemos