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Lucascp92

La Boca de Pirro
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El requisito de la tecnología de cazas es investigar el puerto espacial que te permite hacer cruceros, no habrás visto que puedes meterle hangar porque éste modulo se desbloquea una vez que te sale la tecnología de cazas (o los espermatozoides espaciales), una vez que investigues o los cazas básicos o tengas las amobedas esas, se te desbloquea también el módulo correspondiente para poder meterle a tu crucero cazas, en el diseño del mismo.
Ocurre lo mismo con muchas cosas, a priori un acorazado no tiene el módulo para ponerle armas X porque aún no has investigado un arma X, una vez lo haga automáticamente te aparecerá esa opción a la hora de diseñar el acorazado.
O por ejemplo, hasta que no investigues un torpedo, el módulo T correspondiente que pueden tener algunas naves (solo corbetas y cruceros, si no recuerdo mal) no te saldrá hasta que tengas algo que ponerle.
 

Max_lp

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Buenas a todos, emperadores y dirigentes espaciales;

Tengo una duda sobre mi primera partida ''en serio'', partida que personalmente me gusta mucho por que me ha dado lo que quiero, sensación de soledad en la galaxia y no de que vivo en un gallinero repleto de idiotas xD, pero lo inevitable ha sucedido y he encontrado vida inteligente y avanzada, ¿el problema? Que está demasiado avanzada, ya que es un imperio caido y la cosa está tal que así:
20170621143557_1.jpg

y para mas detalle:
20170621143613_1.jpg

Como veis estoy encerrado en un brazo de mi galaxia bloqueado por un imperio caído que está ahí plantado como un jefe de Dark Souls.

Mi pregunta es si mejorando el motor de curvatura (nivel 1 tengo todavía y no consigo que me salgan mejoras) podría al menos en teoría saltar al segundo brazo o si debería probar a desarrollar otro sistema de viaje o aceptar este momento como un glorioso game over xD
 

Max_lp

Second Lieutenant
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Muchas gracias. Lástima que no pueda incentivar el desarrollo de x tipo de tecnología la verdad, por que me está ralentizando bastante el crecimiento, si bien estoy aprovechando mi ''glorioso aislamiento'' para desarrollar al máximo mis planetas y sistemas dentro de mi frontera.
 

Lucascp92

La Boca de Pirro
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Muchas gracias. Lástima que no pueda incentivar el desarrollo de x tipo de tecnología la verdad, por que me está ralentizando bastante el crecimiento, si bien estoy aprovechando mi ''glorioso aislamiento'' para desarrollar al máximo mis planetas y sistemas dentro de mi frontera.
La única forma que tienes de aumentar las probabilidades de que te salgan los motores de warp mejorados, es que tu científico, en la rama física, tenga "field manipulation", éste trait aumenta ligeramente la posibilidad de que te salgan los siguientes niveles de warp drive.
 

Bizkit II

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Ya tengo mis "cazas". Ahora viene la pregunta, a priori, el bombardero parece más efectivo en combate, ya que hace bastante más daño. ¿La utilidad del otro es destruir bombarderos?
 

Lucascp92

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Los bombarderos atacan a naves (corvetas, en adelante)... actúan como "misiles". Si la flota enemiga no tiene ni cazas ni PD harán mucho daño.
Los cazas son como PD (point defenses),matan bombarderos, son capaces de interceptar misiles y cuando no hay ni bombarderos ni misiles, ni cazas enemigos... pues hacen daño a las naves, pero poquísimo.
 

Malatesta

Consigliere
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Y sobre armas ¿cañones de energía o misiles? He jugado mi primera partida y me han invadido con una flota de 85k. Brutal.
 

Lucascp92

La Boca de Pirro
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Depende de la composición de la flota enemiga, si no tiene PDs ... si sacas misiles y bombarderos en teoría deberías machacarle, no te interceptaría ni 1, lo que pasa es que si no recuerdo mal los misiles están medio mal, es decir, los desarrolladores del stellaris la liaron un poco y no son 100% eficientes, se pierde daño (si no recuerdo mal, seguro que hay alguien más puesto en el tema).

También depende mucho de la composición de la flota enemiga, pero siendo IA, seguro que tiene la flota a full escudos, así que te recomendaría armas cinéticas. De hecho, lo mejor ahora son las armas cinéticas.

Pasa siempre, al principio las cinéticas echaban peste, lo mejor eran los láseres y los misiles medio. Luego nerfearon láseres y misiles eran lo mejor, ahora la han liado y lo mejor son cinéticas... la verdad es que hace tiempo que no miro el meta, no me quiero arriesgar a decirte qué es lo mejor, ya que creo que depende muchísimo también de la flota enemiga.

A la hora de diseñar tu flota, depende mucho de como tenga las defensas tu contrincante... si él va full a armadura, lo ideal sería ir full a energía contra él. Si tiene muchísimos escudos, con cinética se los revientas en nada.
 

ashandresash

Funk to funky
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Y sobre armas ¿cañones de energía o misiles? He jugado mi primera partida y me han invadido con una flota de 85k. Brutal.

Coincido con Lucas. Ten en cuenta también el tipo de naves mayoritario de la flota enemiga. Junto a escudos y blindaje el otro elemento para evitar daño sobre las naves es la evasión, que tienes que compensar con el "tracking" de tus armas (generalmente las de tamaño menor, y algunos modelos, como los autocañones, tienen tracking mayores y por tanto son más eficientes contra naves con alta evasión -generalmente, corbetas-). También es importante que priorices la actualización de los ordenadores de batalla.

Aunque no creo que sea muy eficiente mis flotas las suelo ir construyendo así:
- Corbetas de dos tipos: con armas pequeñas contra otras corbetas y con torpedos para ir dañando a las naves principales del enemigo. Aunque al final su función primordial es atraer fuego enemigo (y evadirlo).
- Destructores de dos tipos: uno con función anticorbeta, o sea, armas pequeñas con alto tracking y que tengan más poder contra escudos que contra blindaje, que nunca será muy alto en naves pequeñas, y otro (del que suelo ir prescindiendo cuando tengo cruceros) con armas más pesadas
- Cruceros: depende de las armas que haya ido investigando, pues un diseño eminentemente con torpedos antiescudos y otros diseños para destrur naves grandes o estaciones (o sea, armas pesadas).
- Acorazados: ahí suelo tener un único diseño, con armas extragrandes para destrozar las naves mayores del enemigo y sus estructuras. He probado con bombarderos y cazas, tipo portaaviones, pero no me ha convencido mucho.

Y variando diseños y número relativo en función del tipo de enemigos a los que te enfrentes.
 

Guriezous

Cachino
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Me toca mucho la moral que en los devs todavía no digan nada de la diplomacia, o la economía y el comercio, o lo militar...

Se centran en nimiedades, muy bonitas e interesantes para el juego (como fue Utopía), pero lo básico sigue siendo precisamente básico. Hace ya 2 meses que no toco el juego por eso, y seguiré así hasta que retoquen esos apartados.
 

Lucascp92

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Sí, tienen que mejorar un montón de cosas ...
1. Diplomacia (De cara al multijugador), actualmente está fatal
2. Economía. No deberían simplificarla tanto, me gustaría que fuera más compleja
3. Comercio. Actualmente ... diría que ni está implementado. Si eso con los recursos estratégicos pero no se siente que halla un comercio real.
4. Combate terrestre (Esto es opinión personal, es super simplón ... )
5. Espionaje
 

Bizkit II

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También hay jugadores que no quieren la complejidad de EUIV, que yo estuve varios parches sin jugar, y cuando entré había tantas casuísticas que necesitaba una enciclopedia al lado para poder jugar.

Implementar comercio y mejorar la diplomacia es algo básico.

A otra cosa, tengo una flota que dobla en poder al del segundo imperio más fuerte de la partida (No ancient)... el caso, que el ancient más cercano tiene 4 o 5 veces más poder que yo. ¿wtf? Nunca he llegado hasta late game porque con parches e historias mis saves se iban a la mierda.

¿Cómo afronto a un ancient agresivo que no me deja acercarme? ¿Llega un punto donde puedo competir con él o siempre será muy superior? Ni aliandome con el resto de IAs llegaría a su poder.
 

Malatesta

Consigliere
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Pregunta noob ¿cómo sabemos si es un Imperio Ancient? ¿En algún sitio se ven estadísticas detalladas más allá de superior, inferior,...?

Y aprovecho...

Cómo usáis las estaciones militares ¿impiden el avance o salto de las flotas?