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Por si alguien quiere apuntarse
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Pero que no son razas, solo son foticos. En este juego no hay 'razas' para elegir, sino que se generan automática o manualmente a elección del jugador combinando traits y aspecto visual al crear la partida. Todo es sandbox en Stellaris.
Lo único que te da el DLC son más foticos para elegir, por eso lo llaman DLC cosmético.
Joder xD pues peor se pone el preorder , la verdad que para la cantidad de materiales y tiempo que le han puesto , no se han esmerado mucho en el preorder ... Gentuza...
Pues yo casi que prefiero a que el preorder sea una tontería así, cosmétca, que no importa realmente si lo tienes o no, que algo... Principal, rollo facciones importantes (mirando a TW: Warhammer y el Caos como faccion precompra, o lo mismo con los griegos y el Rome 2) o mecánicas importantes, que están castrando el juego ya para el día uno y obligándote, en el fondo, a que precompres o te tengas que comprar el DLC que trae la faccion/mecánica. Es un cosmético, no te pierdes absolutamente nada de la experiencia de juego si no tienes unos retratitos más, asi que no importa mucho si precompras o no. Mas gentuza es eso, lo contrario, meter en la precompra algo importante (las susodichas facciones) para que tengas que, o precomprar, o pillarte el DLC que las incluye si o si
un claro ejemplo es el CK2 , solo con el juego de base no puedes ni jugar con musulmanes(ni con ninguna religión excepto católicos y ortodoxos) , ni editar el pj , ni editar el peinado , ni jugar con mecánicas como los séquitos etc.
A mi el modelo de DLCs de Paradox me molaría más si no les pusieran esos precios exagerados (15-20€...)
Eso si, luego pagar por las facciones desde el dia cero, me parece un atraco a mano armada, sisis,te lo digo a ti SEGA
Por cierto, yo hace años que no juego a TW y nose como serán los últimos, pero recuerdo que por ejemplo en el Rome 2 las facciones se desbloqueaban derrotándolas, y las que no pues no era difícil desbloquearlas todas con algún truquillo, nunca vi que se tuviese que pagar por ellas.
### ARMIES
army_names = {
defense_army = {
sequential_name = "%O% Defense Flock"
}
assault_army = {
sequential_name = "%O% Assault Flock"
}
slave_army = {
sequential_name = "%O% Bonded Army"
}
clone_army = {
sequential_name = "Replica Forces %R%"
}
robotic_army = {
sequential_name = "Droid Forces %R%"
}
android_army = {
sequential_name = "Android Forces %R"
}
psionic_army = {
sequential_name = "%O% Soaring Minds"
}
xenomorph_army = {
sequential_name = "%O% Xeno Flock"
}
gene_warrior_army = {
sequential_name = "%O% Mutation Flock"
}
Eso, en el Rome 1 que me he equivocado.Eso en el Rome 1 y Medieval 2. En el Rome 2 si era a base de DLCs.
En un post de Johan se pueden ver los tipos de ejércitos que hay... tienen muy buena pinta a juzgar por los nombres
clone_army
El problema de la política de DLCs de Paradox es que se ha desvirtuado y han profanado la idea. Al principio en el CK2 estaba bien hasta los rajhas de la india: añadían nuevas facciones y nuevas mecánicas para esas facciones sin romper lo anterior, de una parte para acá están sacando DLCs más caros con contenido discutible y que suelen romper las mecánicas de alguien con el juego base.El problema no es ese, el problema es tener un juego 100% funcional y que un año después te lo rompan para poder vender un dlc que arregla el roto.
Hi folks!
We’re getting close to release and there is not much left to talk about that we haven’t already covered. The only remaining major feature is, I believe, the “Late Game Crises” events, and I really don’t want to spoil them, so bear with me if I’m being slightly vague this time…
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Now, last week I talked about how large empires will have to worry about keeping all manner of political Factions in check. This is one of the ways we try to keep the game interesting and challenging past that crucial point when you often tend to lose interest in most strategy games and feel that you’ve already won. It’s not much fun to spend hours of your life mopping up the final resistance just so you’ll get to see that sweet acknowledgement saying “Victory!”. Another way to keep a game interesting is through random occurrences that can upset your plans even at a very late stage. This is where dangerous technologies and late game crises enter the picture.
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Some technologies are clearly marked as being “risky”, for example Robot Workers. Now, you might not always risk having your victory snatched out of your grasp, but in this case at least, you really are gambling with the fate of the galaxy. Just researching such a technology is safe; it’s the actual use of it that carries the danger. For example, the more sentient Robot Pops there are in the galaxy, the higher the risk is that they will come to deem organic life unfit to exist and rise up in a well-planned revolt. Unless crushed quickly and with overwhelming force, such a Machine Empire will quickly get out of hand and threaten all the remaining empires in the galaxy. Sentient robots will out-research and outproduce everyone. If the revolt is centered in a powerful rival empire, you’ll need to think carefully about when you want to intervene; a savvy player might time it just right and be able to mop up both the robots and the remnants of the rival empire. Leave it too long, however, and the robots will overwhelm you.
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The idea is that you will usually see one of the possible late game crises every time you play, but the chances increase the longer it takes you to win. However, it’s very rare to see more than one in the same game. The different threats vary in nature and behaviour, and can offer opportunities as well as posing an enormous danger to your survival. For example, it might be possible to reverse engineer some really unique technologies from these galactic threats, but the geography of the galaxy might also change in your favor…