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perikazo

Captain
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Oct 14, 2009
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Regla 9. alianzas secretas, están prohibidos.

Regla 10. Para prevenir súper bloques, no más de 2 grandes potencias pueden ser aliados a la vez. Es decir cada GP puede tener sólo un otro aliado GP a la vez.

Se prohíbe Regla 11. Las alianzas entre Francia y Gran Bretaña o Francia y Rusia.

Regla 12. Con el consentimiento de todas las partes, un tratado formal se puede hacer como un hilo separado. Un país podrá publicarlo, y todas las demás partes deberá firmarlo. Después, un mod será llamada para bloquearlo para evitar cambios. Una vez firmado, el tratado deberá llevar a una pena de prestigio mínimo del 50 se aplicará a las partes infractoras. A instancias de los signatarios, las sanciones adicionales pueden ser incluidos en el tratado, hasta los límites de modding y en las acciones de juego (prestigio, cambios de dinero, dejando una guerra, entregando hasta 1 estado, etc).

SECCION V: Militar, Guerra y Paz.

Regla 13. El total de la Guardia Brigadas en un ejército nacional se limitará al 20% del total de las brigadas.

Regla 14. Las fuerzas expedicionary se limitará a un ejército de 100.000 hombres.

Regla 15. Está prohibido tener un ejército de la brigada.

Regla 16. guerras falsas están estrictamente prohibidas. Por ejemplo: Dar objetivos, vasallos o territorios a cambio de nada.

No se permite la Regla 17. Dar a su marina de guerra o pequeños ejércitos a sus vasallos o miembros de la coalición de IA.

Regla 18. Para evitar abusos y permiten que todas las naciones sepan lo que está en juego, durante una guerra entre los jugadores del equipo atacante debe enumerar sus wargoals destinados, públicamente, un año después de comenzar la guerra. Wargoals adicionales más allá de los indicados se puede añadir sólo si la guerra se prolonga por un período significativo de tiempo y el defensor se niega a aceptar la derrota; o si más países se unen al bando defensor después comienza la guerra. Si el defensor está ganando y no desea para una paz blanca, deben declarar sus wargoals públicamente y tan pronto como sea posible después de que el atacante le pregunta por la paz blanco.

Regla 19. Si el capital de su país es conquistado, la puntuación de la guerra alianza es -150WS y su calificación de la guerra es -99WS, tienes que aceptar la próxima oferta de paz que la pena no inferior a 99 WS y no más de 120 WS; No presione a su país hasta el límite si no hay posibilidad de un apoyo militar o diplomática, actuar como un estadista y no como una sola persona.

Regla 20. Peacing una nación humana a través de un Warleader IA sólo se permite si la nación humana no quiere seguir luchando usted.

Regla 21. Peacing una nación humana a través de un líder de la coalición humano no está permitido hacerlo sin el consentimiento expreso de todos los miembros de la alianza. Miembros de la Alianza (con una excepción al líder de la alianza) puede la paz por separado.

Regla 22. Si un jugador sale de rabia durante una guerra cualquiera paz bajo 100 warscore se puede aplicar. Después de eso, una nueva ondulación permanente. se buscará para ello.

Regla 23. Vassalize países principales está prohibido.

SECCIÓN VI: Exploits.

Regla 24. La idea insecto nacional exploit está prohibido.
 
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